Luisa, во второй точно нет, это как матриархат/патриархат в него бессмысленно добавлять что-то еще, а на счет 3 думаю. Как вариант запретить вселять с нужной породой животного соседей и искать в игре, но давать за это очень высокие баллы, так как шанс поймать в игре нужную породу не велик. Или еще вариант убрать породу, просто чистокровное животное, в котором породу можно распознать или беря в приюте не будет написано что оно помесь.
Так, а как на счет этих?
1) Противоположности притягиваются - 2 балла
-Второй половиной основателя должно стать животное с абсолютно другим характером.
-Половины наследников выбираются по такому же принципу.
-Наследник так же должен отличаться по характеру от основателя или предыдущего наследника. Допустима лишь одна схожая черта при 3 открытых 3, или 3 при более открытых.
-Характер наследников и его братьев/сестре выбирается с помощью кубика игры.
2) Плюс на плюс - 2 балла
-Второй половиной основателя должно стать животное у которого с основателем схожи черты характера. (Думаю что логичнее взять одну, но две интереснее и сложнее.)
-Половины наследников выбираются по такому же принципу.
-Характер наследников и его братьев/сестре выбирается с помощью кубика игры.
3) И банальное из обычной династии по 3 Наследство - 1 балл
-При создании основателя выбирается черта характера, которая становится семейной.
-При взросление наследников, черта должна появиться у всех предполагаемых наследников.
-Если не удалось дать семейную черту, то кандидат не может больше претендовать на место наследника.
Правда не знаю можно или нет выбирать черты характера у родившихся в игре животных, потомства я пока еще не заводила.
Последний раз редактировалось .thelmo, 28.10.2011 в 22:35.
evans, хорошие ограничения. Вопрос ко второму, а как найти партнера с похожим характером? Среди НПС или можно своих? А если среди НПС таких нет?..
Кстати, как насчет тех новых ограничений в этом посте?
Luisa, ну логичнее среди нпс, просто если своих будет нечестно и искать не придется. Другой вариант конечно можно подселить семью с животными и подождать пока они дадут потомство, но тут опять как повезет. То есть чистый рендом и удача.
Я смотрела, мне очень нравиться, извиняюсь что забыла написать об этом.
По поводу питомцев в симс 3. Можно сделать ограничение по поводу приобретенных черт характера, добится максимального количества их.
Например:
-если доп. черт характера к 3 основным прибавилось 3 - 1 балл
-если 5 - 2 балла и т.д., м?
1) У основателя и наследников должно быть 3 и более детей;
2) Тоддлеры должны прочитать все книги для детей;
3) По достижению возраста школьник у каждого ребенка должна быть своя комната;
4) Во дворе должна быть игровая площадка (качели-карусели-песочница-классики и т.д.);
5) Если семья живет в квартире выполнение п. 4 не требуется.
Примечание: П.1 может использоваться по отношению к питомцам.
"Домашний зоопарк"
Баллы: 1
- Основатель должен заселяться вместе с питомцем, либо в течение трёх недель приобрести его
- Каждое поколение должно заводить по одному питомцу
Последний раз редактировалось Intention, 07.01.2012 в 18:06.
"Зоофобия"
Баллы: 2 (если честно, то я немного криво его оцениваю,наверное)
- Основатель боится определенного животного, которое Вы выбираете сами (Кошки, собаки и лошади). Единороги за лошадей считаются.
- Нельзя никак контактировать с ними.
- Основатель\Наследник не может находиться на одном лоте с этим животным. Если пока не выбраны наследники, то только основатель.
- Если животное на лоте с домом Ваших симов, то его можно прогнать. Ночью (или когда сим спит у вас?) зверушка может побыть на лоте, но после пробуждения, если она не ушла, надо её прогнать.
- Если до получения дневника выбранный Вами наследник заводит дружбу с этим зверем, он должен прекратить дружить с ним. Это единственное, (кроме "Прогнать" с жилого лота) что разрешено вторым пунктом.
- Если любой член семьи женится на симе, у которого есть выбранное животное, Вы должны отдать его в приют или оставить с семьей хозяина (если таковая есть).
__________________
почти что призрак
Последний раз редактировалось Hamartia, 29.01.2012 в 05:51.