Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
И я, наверное, что-то пропустила, но вроде нигде не сказано, что сим должен именно умереть...
Я имела в виду, что "белый" сюжет выходит скучноватым и не дающим простора для фантазии. По факту, заданий всего восемь, при этом первое и последнее поколения можно сачковать.
Это уточнение мне нравится:
Цитата:
Сообщение от Emija
- Вы можете играть не 10 поколений, а 8, вычеркнув белый цвет - и заменив синий любым другим (кроме черного и лилового).
Насчет 3/4 баллов тоже согласна.
Цитата:
Сообщение от Emija
При этом в "чистой" радуге это правило по-прежнему обязательно.
Я, наверно, зануда, но всё же "радуга" и Awesomesauce - разные вещи.
Кстати, как вам предложение внести Радугу в список ограничений вместе с Awesomesauce? Простенькое такое ограничение на один балл, независимо от количества поколений.
Кстати, а почему бы не перевести название этого челленджа\ограничения? Например, "Все краски жизни"?
Еще идея: разбить правила для одноименного ограничения на два блока. Первый - собственно "цветные" задания, за них 3 балла. Второй - предписания для всех поколений (не более двоих детей в поколении, обязательная свадебная вечеринка, коллекции наград), за них четвертый балл. А то давать целый балл просто за количество детей - как-то слишком, учитывая, что это предписание есть и в других ограничениях. Такая градация, разумеется, распространяется только на ограничение, в челлендже обязательны оба блока.
Кстати, насчет самого челленджа. Предлагаю убрать этот пункт из правил для тройки и четверки:
Цитата:
- фамилия сима должна каким-то образом перекликаться с радугой или цветами (отсылка может быть настолько косвенной, насколько пожелаете).
Исходя из того, что фамилия у нас всегда оставалась на усмотрение игрока (кстати, в правилах для двойки так и есть), и это вполне логично. К тому же придумать оригинальную фамилию с отсылкой к радуге в разы сложнее, чем имя, ассоциирующееся с цветом. А зачем накручивать на непростое испытание дополнительные сложности, которые никак не влияют на игровой процесс?
Еще идея: разбить правила для одноименного ограничения на два блока. Первый - собственно "цветные" задания, за них 3 балла. Второй - предписания для всех поколений (не более двоих детей в поколении, обязательная свадебная вечеринка, коллекции наград), за них четвертый балл. А то давать целый балл просто за количество детей - как-то слишком, учитывая, что это предписание есть и в других ограничениях.
Вот тут не согласна.
Выдаваемый дополнительный балл подразумевает, что выполнение этих условий будет не обязательно, а я против этого. Возможность снять ограничение на максимальное количество детей - более чем достаточное послабление, на мой взгляд.
Что касается этого пункта
Цитата:
- фамилия сима должна каким-то образом перекликаться с радугой или цветами (отсылка может быть настолько косвенной, насколько пожелаете).
то я скорее предложила бы добавить его в правила двойки (тем более что и в оригинальных он есть). В этом челлендже очень важна связь (внешняя и в именах) с радугой (для поколений - с цветом) и фамилия - средство эту связь подчеркнуть. Тем более, в формулировке указано, что связь может быть сколь угодно косвенной.
Выдаваемый дополнительный балл подразумевает, что выполнение этих условий будет не обязательно, а я против этого
А такие ли это трудные условия, чтобы их обязательно вписывать в ограничение? Обязанность проводить свадебную вечеринку можно и обойти, просто не вступая в брак. Сбор коллекции наград и воспоминаний автоматически дает балл за категории, то есть получается, что ограничение фактически стоит дороже трех баллов. Вот с необходимостью давать симам имена в честь цвета поколения не поспоришь, но остальное...
Цитата:
Сообщение от Emija
В этом челлендже очень важна связь (внешняя и в именах) с радугой (для поколений - с цветом) и фамилия - средство эту связь подчеркнуть. Тем более, в формулировке указано, что связь может быть сколь угодно косвенной.
Неужели имени и выполнения заданий недостаточно, чтобы показать связь? Зачем высасывать из пальца еще и фамилию, рискуя случайно повторить чью-то идею? Не хочу показаться предвзятой, но, возможно, именно по этой причине у нас нет завершенных челленджей такого типа? Никому не хочется династию с банальной фамилией, а придумать что-то оригинальное в таких условиях ой как непросто (во всяком случае, намного сложнее, чем имя). Я считаю, обязанность соблюдать правила внешнего вида, называть основателя и его детей в честь цвета поколения и выполнять соответствующие задания - более чем достаточно для "атмосферы", зачем еще и фамилию притягивать за уши?
А такие ли это трудные условия, чтобы их обязательно вписывать в ограничение? Обязанность проводить свадебную вечеринку можно и обойти, просто не вступая в брак. Сбор коллекции наград и воспоминаний автоматически дает балл за категории, то есть получается, что ограничение фактически стоит дороже трех баллов. Вот с необходимостью давать симам имена в честь цвета поколения не поспоришь, но остальное...
В правилах сказано не "наследник должен отмечать свадьбу вечеринкой", а "наследник должен устроить свадебную вечеринку". Как тут обойти? А при выполнении некоторых пунктов действительно автоматически будут заработаны баллы, но ровно те же самые баллы может заработать почти любая другая династия, так что стоимость ограничения тут ни при чем (эти баллы идут в свои категории).
В любом случае, я не вижу повода делать эти условия не обязательными. Их простота - вопрос спорный (для Донадо они вообще невыполнимы, если уж на то пошло), но возможность не выполнять даже простые задания - это упрощение. Зачем?
Цитата:
Неужели имени и выполнения заданий недостаточно, чтобы показать связь?
Имя, задания, соответствующая цветовая гамма - это атрибуты одного цвета. Воедино эти цвета связывает цепочка наследования - и фамилия. Поэтому требование к фамилии кажется мне логичным.
Цитата:
Никому не хочется династию с банальной фамилией, а придумать что-то оригинальное в таких условиях ой как непросто (во всяком случае, намного сложнее, чем имя).
Банальной - это какой? Только навскидку с радугой может быть связан свет, дождь, солнце, рассвет, закат - и это только прямая связь. Фамилия, созвучная переводу любого из этих слов на любой язык уже будет так или иначе связана с радугой, а ведь игрок имеет полное право придумать и более запутанную связь (помним, что косвенность связи - на совести династийца).
(добавлено)
Я не настаиваю на добавлении (это было бы логично, но исторически сложилось, что в правилах для "двойки" у нас его нет), но против того, чтобы убирать этот пункт.
В правилах сказано не "наследник должен отмечать свадьбу вечеринкой", а "наследник должен устроить свадебную вечеринку". Как тут обойти?
Не жениться. Так можно, да. Тем более, как минимум для "белого" поколения это условие невыполнимо в принципе.
Допустим, я соглашусь с обязательным выполнением общих предписаний, но насчет фамилии...
Цитата:
Сообщение от Emija
Только навскидку с радугой может быть связан свет, дождь, солнце, рассвет, закат - и это только прямая связь.
Прямая? По мне, эта связь притянута за уши (и в оригинале, как я поняла, акцент был именно на цветах, а не на атмосферных явлениях), и я против такого подхода в творчестве. Можно, конечно, при очень большом желании выкрутиться, но зачем загонять династийцев в такие рамки, когда речь идет даже не о техническом моменте, а о том, что вообще не влияет на игру?
Цитата:
Сообщение от Emija
Имя, задания, соответствующая цветовая гамма - это атрибуты одного цвета.
Я не спорю с тем, что симы должен соответствовать не только техническим правилам, но и духу челленджа. Но!
Во всех известных мне наборах испытаний для симс (династии, ограничения, челленджи) их атмосфера выражается следующими способами:
1. Набор технических заданий для всей династии: количество поколений, задание для всех или каждого по отдельности, т.е. то, что они должны делать (или не делать).
2. Требования к основателю: внешний вид и прочие характеристики.
3. Требования к наследникам.
Требования к фамилии при этом нигде не указаны. Фамилия династии - всегда безусловная свобода для игрока.
Технические задания, призванные отразить тему цвета или радуги, у нас есть. Требования к основателю и наследникам - тоже: каждый должен носить имя в честь цвета поколения (что не так-то просто - я, к слову, не взялась за челлендж именно по этой причине) и привести внешний вид в соответствие с тем же цветом. Атмосфера соблюдена? Да. Связь поколений есть? Да, она автоматически есть с самого начала, как и в любом задании, предполагающем наследование. А теперь вопрос: чем "цветной" челлендж такой особенный, что непременно нужно подстраивать под него фамилию, и почему предыдущих пунктов недостаточно для раскрытия темы?
Если что, для меня вопрос не принципиальный, я этот челлендж ни в каком виде не собираюсь играть. Но, возможно, потенциально желающих (особенно тех, кто хочет сочетать это испытание с династией) останавливает именно это - требование к фамилии? Жду остальных мнений на этот счет, а то пока получается, будто я отстаиваю только свои интересы.
Я бы предложила либо вынести Awesomesauce в нестандартные династии (именно династии, а не челленджи, как сейчас), либо сделать из него ограничение, которое можно взять вместе с классической династией
Голосую за нестандартные) Всё-таки для ограничения слишком много возни. Не апик, конечно, но каждое поколение подробно расписано...
Но с другой стороны, тогда потребуется какая-то бальная шкала.
Цитата:
Против. "безболезненно", на мой взгляд, можно убрать только два цвета: синий (у которого задания, по сути, нет) можно без проблем заменить на любой другой цвет (кроме, пожалуй, лилового и черного), а белый просто убрать. Всем остальным цветам соответствуют определенные задания - и удалять три из восьми мне не кажется хорошей идеей, да и 5 баллов, на мой взгляд, явно многовато.
А если отталкиваться не от набора заданий, а от духа челленджа, как было сказано? Если всё-таки связывать поколения с радугой, то синий цвет никак нельзя обойти, он основной. Белый ещё туда-сюда. А вот чёрный и коричневый вовсе не являются цветами радуги. Если исходить из этого принципа, белый, чёрный и коричневый можно исключить.
Цитата:
идея умереть девственником, на мой взгляд, не очень способствует интересному сюжету.
Задание всю жизнь ковыряться в земле или быть несчастным как-то тоже не очень вдохновляют.
Однако поправьте меня, если я что-то понимаю неправильно, но разве классическая династия заканчивается после рождения, а не смерти последнего поколения:
Цитата:
Ваша битва заканчивается, когда родится 7-е поколение
Так и тут "белое" поколение, по сути, закрывает парад, так что ему достаточно просто родиться, чтобы выполнить свою миссию, ну а уж младенцу несложно оставаться невинным и всё прочее. Или я что-то не так понимаю?
Я бы, наверное, убрала вышеназванные три цвета, руководствуясь логикой радуги. С условием, что в таком случае первые (или последние, как удобнее) три поколения берут на себя задачу выполнить задания для этих цветов - соответственно.
По поводу фамилии. Мне не кажется, что обязательна какая-то символика, потому что тогда история будет пониматься слишком буквально. Должна ли быть общая фамилия у всех членов семьи? Мне кажется, что не обязательно. Мне, например, кажется смешным, что мужчина принимает фамилию женщины. В качестве альтернативного варианта предлагаю разрешить использовать хак на самостоятельную смену фамилию или скачанную арку.
Прямая? По мне, эта связь притянута за уши (и в оригинале, как я поняла, акцент был именно на цветах, а не на атмосферных явлениях)
Степень "притянутости" правилами не ограничена. ))
Но мне казалось, что она достаточно прямая, чтобы можно было проследить с минимальными уточнениями.
Что касается "цветов, а не атмосферного явления", то радуга - это все же атмосферное явление. Ну или целенаправленное разложение цвета. Поэтому атмосферные явления, связанные с появлением многоцветья, с нею бесспорно связаны (и не только они).
Я согласна с тем, что обычно фамилия - это целиком и полностью выбор игрока. Точно так же, как имена симов. Однако в этом челлендже и имена, и фамилия, должны подчиняться определенным правилам.
Awesomesauce - для тех, кто ищет что-нибудь новенькое и интересное. Во-первых, здесь собраны самые интересные моменты из обычных династий (основные правила, ISBI и Rainbow Challenge) и слегка усовершенствованы.
Нигде не сказано, что цвета челленджа ограничиваются радугой. "Радуга" - отдельный челлендж с возможностью выбора количества цветов, и обсуждаем мы сейчас совсем не его. Поэтому я против удаления черного, коричневого и белого цветов только потому, что их нет в радуге. Emija,
Цитата:
Сообщение от Emija
Я согласна с тем, что обычно фамилия - это целиком и полностью выбор игрока. Точно так же, как имена симов. Однако в этом челлендже и имена, и фамилия, должны подчиняться определенным правилам.
Ну ладно имена, но фамилия-то? К чему такое издевательство над игроком? Если следовать логике реального мира, человек не выбирает себе фамилию, поэтому она совершенно не обязательно соответствует его качествам. Да, в династиях всё в руках игрока, но зачем их связывать настолько сильно?