Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
За самостоятельно придуманный челлендж вы получаете 30 баллов репутации. Возможно соавторство.
За переведенный челлендж вы получаете 20 баллов репутации. Необходимо предоставить ссылку на оригинал правил. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на перевод!
За адаптацию набора испытаний к другой версии игры вы также получаете 20 баллов репутации. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на адаптацию!
Если вы нашли интересный челлендж на иноязычном ресурсе, но по каким-то причинам не можете\не хотите его переводить, вы можете просто запостить в эту тему ссылку, и, возможно, за перевод возьмется кто-то другой.
Согласно Пункту 2.20 Правил форума запрещается копировать наборы испытаний с других русскоязычных ресурсов, даже указывая авторство. За данные действия будут выдаваться предупреждения и нарушения.
Emija, да, мне в принципе нравится такая формулировка. Так и баллы адекватные получаются, и "наказание" за недосмотр за сименком получается логичным. и еще, я пожалуй уберу из формулировки выхода без сохранения пункт "если случилось что-то плохое", а то мало ли, может кто-то использует это как лазейку для выхода без сохранения просто такю
__________________
Еще один местный призрак. Иногда выкладываю штуки в галерею
Emija, в целом с формулировкой согласна, но я бы всё же предложила 10 и 20 соответственно. Или я слишком добрая?
Цитата:
Сообщение от Thaanos
я пожалуй уберу из формулировки выхода без сохранения пункт "если случилось что-то плохое", а то мало ли, может кто-то использует это как лазейку для выхода без сохранения просто так
Вот, кстати, хотела уточнить: будет ли распространяться наказание за выход без сохранения на случаи игровых глюков, которые не вызывают вылет, но мешают дальше играть? Не знаю, возможна ли такая ситуация в четверке, но, например, в двойке такая фигня случается. Кстати, даже согласно англоязычным правилам классических династий такая перезагрузка не наказуема:
Цитата:
If you have to reload to recover from a glitch or bug, there is no penalty.
Influence, мне кажется, 30 и 20 - самое то. Не слишком много, но и не слишком мало.
Цитата:
Сообщение от Influence
Вот, кстати, хотела уточнить: будет ли распространяться наказание за выход без сохранения на случаи игровых глюков, которые не вызывают вылет, но мешают дальше играть?
Само собой, нет. Четверка тоже не застрахована от вылетов и глюков, по себе знаю. Я так и указала в правилах:
Цитата:
- 30 очков - за каждый выход без сохранения (вылеты и зависания не считаются)
upd. Даже лучше так:
Цитата:
- 30 очков - за каждый выход без сохранения (вылеты, зависания и прочие форс-мажоры не считаются)
__________________
Еще один местный призрак. Иногда выкладываю штуки в галерею
Thaanos, ну ладно, 30 так 30.
Но всё же по формулировке непонятно, что глюки (именно глюки, не вылеты) не штрафуются. Для сравнения, как писала я в своих челленджах:
Цитата:
- 3 за каждый самовольный выход без сохранения, когда случается что-то плохое (если вы столкнулись с непреодолимым глюком и сочли за лучшее выйти, штрафа нет).
Принесла перевод одного интересного челленджа. Поправки и обсуждение приветствуются, особенно это касается перевода названия (я перевела его дословно исключительно из уважения к автору, но по факту оно не отражает сути) и возможности сочетать его с классической династией (конкретно меня интересуют условия старта - не дает ли предложенный челлендж финансовых преимуществ). Адаптация к TS2 в процессе.
[TS3]
Midnight Sun Challenge / Остров Полуночного солнца
Оригинальные правила здесь.
Перевод: Influence
Цель челленджа: вы чудом выжили после кораблекрушения, но очутились на необитаемом острове. Именно здесь вам предстоит жить на протяжении пяти поколений. Принимаете вызов?
Этот челлендж можно отыграть как сам по себе, так и вместе с другим набором испытаний. Можно играть с любой комбинацией дополнений, но рекомендуем иметь «Мир приключений» и/или «Студенческую жизнь», иначе вам придется нелегко.
Земля!
Вы начинаете новую игру в специально предназначенном для челленджа мире (или другом, скачанном или созданном, но максимально похожем). Можете выбрать версию для базовой игры или для «Райских островов» (во втором случае у вас будет плавучий дом и возможности для дайвинга). Создайте молодого или взрослого основателя с любыми характеристиками и заселите его на единственный пустой участок либо в плавучий дом (в зависимости от того, какую версию выбрали).
Единственная разрешенная продолжительность жизни — стандартная. Можно (но не обязательно) отключить в настройках снег или зиму в целом, так как заснеженный остров выглядит не очень естественно.
Разрешено использование кода moveobjects, а также любые способы перезагрузки заглючившего сима. Коды и моды, дающие преимущества перед другими игроками, запрещены (за исключением некоторых рекомендованных, о них читайте ниже). Всё, что влияет только на внешний вид игры, можно использовать.
Я выжил... А где все?
Остров, на который вас занесло, необитаем, поэтому на протяжении всего челленджа вы не имеете права общаться с любыми персонажами, которых встретите на острове (включая папарацци, почтальонов, русалок и прочих). Всех, кого увидите, можете считать галлюцинацией. Используйте мод Nraas Register, чтобы полностью избавиться от непрошеных гостей.
Зарабатывать можно любыми доступными в игре способами, кроме, разумеется, устройства на работу — общественных заведений нет, да и кто вас наймет на необитаемом острове? Усыновление также запрещено — повторяем, это необитаемый остров.
Как же тогда заводить детей, спросите вы? Читайте дальше.
Охота к перемене мест
В один прекрасный день, устав от одиночества, вы построили лодку и отправились в большой мир. Технически это означает один из двух вариантов:
1. Путешествие: вы можете отправиться в любую страну, но один сим имеет право максимум на три путешествия, при этом каждую страну можно посетить не более двух раз. Можно использовать мод Nraas Traveller, чтобы путешествовать в изначально не предназначенные для этого города, но правила из предыдущего пункта остаются в силе.
2. Университет: один сим может поехать в университет максимум дважды, поэтому, если нужен диплом, постарайтесь закончить курс за одну-две поездки. Второй диплом получать нельзя — какой толк от высшего образования на необитаемом острове?
Важно: университет и поездки за границу исключают друг друга. Таким образом, сим, хоть раз побывавший в университете, больше не может путешествовать, и наоборот, поэтому подумайте дважды, прежде чем куда-то отправляться.
В путешествии/университете не действует запрет на общение — используйте это время, чтобы найти родителя для будущего ребенка. Можно как зачать в путешествии, так и пригласить партнера переехать, когда вернетесь домой. Однако помните, что ни один сим, рожденный на острове или переехавший туда, не имеет права его покинуть, только отправиться в путешествие или умереть, поэтому подходите к планированию семьи со всей ответственностью.
Нельзя:
- путешествовать в будущее;
- отправлять детей в школу-пансион (такси просто не сможет их забрать);
- самостоятельно выбирать черты детям, только «бросать кубик».
Челлендж заканчивается, как только первый ребенок пятого поколения станет молодым. Если вы взяли его в качестве дополнения к другому челленджу, ориентируйтесь по тому, который длиннее — вместе с ним и закончится испытание.
Последний раз редактировалось Influence, 03.09.2019 в 21:21.
Создайте героя (или героиню). Разрешены любые характеристики и настройки игры (за некоторые можно получить баллы, подробнее ниже). Единственное условие — нельзя создавать сима «с историей» или брать на главную роль того, у кого уже есть навыки, работа, бонусные черты и прочее, чего не бывает у свежесозданного.
Запрещены коды и моды, блокирующие/замедляющие падение потребностей, дающие деньги без усилий, упрощающие развитие навыков, продвижение по карьере и прочие цели челленджа. Моды, добавляющие альтернативные пути к славе вроде K-Pop Star, Ballroom Dance, Music Festival, или ее последствия (например, возможность быть опороченным и засудить за клевету) — разрешены. При желании также можно использовать Lifetime Quirks, Slice of Life и прочие усложняющие/вносящие разнообразие (например, добавляющие болезни, вредные привычки, случайные события).
Убедитесь, что слава включена в настройках. Теперь ваша задача — обеспечить герою пять звезд знаменитости и постараться их не терять. Увидели сообщение, что уровень славы скоро снизится — принимайте меры, иначе получите штраф.
Отношения на протяжении всего челленджа герой должен строить самостоятельно. Случайные знакомые (в результате звонка, события на работе и прочие) — не нарушение, но нельзя давать третьим лицам команды помирить или свести с кем-нибудь героя. На остальных симов ограничение не распространяется.
Можно вселять кого угодно, заводить детей и животных, однако на протяжении всего челленджа считаются достижения только героя*. Видите сообщение, что он стал суперзвездой — первый этап закончен. Подсчитайте баллы** и наберитесь терпения для грядущих перемен.
* Вечеринки могут организовывать и другие симы, однако для получения баллов именно герой должен быть центральной фигурой мероприятия (хозяином/приглашенной знаменитостью) и выполнять его ключевые цели (общаться с фанатами, собирать взносы и т.д.). Это предписание действует на всех этапах челленджа для всех вечеринок, за которые положены бонусы.
** Допустимо сдвинуть подсчет максимум на три дня, если, например, не успеваете выполнить цель. Баллы за отношения, мероприятия и прочие, где не обозначены особые условия, можно считать сразу (действует на всех этапах).
Баллы за первый этап:
+ 1 за каждую из следующих стартовых черт у героя: Высокие запросы, Неуклюжий, Одиночка, Чудаковатый (при условии, что он сохранил черту до конца этапа);
+ 1, если герой полностью развил обаяние и любой сценический навык (музыкальные, пение, танец, комедия, актерское мастерство). Каждый сценический навык считается отдельно: например, обаяние + актерское мастерство = 1 балл, обаяние + пение + гитара = 2 балла, и так далее;
+ 1 за выполнение героем каждой из следующих целей: Исключительный художник, Мировая знаменитость, Музыкальный талант, Опытный актер, Популярный автор, Популярный шутник.
+ 0.5 за каждого друга-папарацци;
+ 0.5 за каждого друга-знаменитость, не являющегося членом семьи;
+ 0.5 за каждую встречу со знаменитостью, которую герой провел на золотую медаль.
+ 0.5 за каждый неиспользованный балл славы на конец первого этапа (при условии, что вы не прибегали к звездной разгрузке);
+ 1 за каждую особую черту знаменитости, которую получил герой и сохранил до окончания первого этапа.
Падение
Слава переменчива: еще вчера вы были на вершине, а теперь летите в пропасть. Кризис среднего возраста, последствия ошибок или просто невезение — и жизнь героя переворачивается с ног на голову. Отныне его репутация под угрозой, и даже близкие пересматривают свое отношение к герою.
Спустя максимум три дня после окончания первого этапа начинается второй. Герой должен заказать звездную разгрузку и до окончания этапа использовать баллы славы только для бонусов плохой репутации. Также он может избавиться от одной (!) особой черты знаменитости.
Элитная недвижимость вам больше не по карману, поэтому нельзя жить и проводить отпуск на участках со свойством «Дом знаменитости». Не лучшие времена переживает и ваш бизнес, поэтому в собственности семьи не могут быть заведения со свойством «Перспективное» или «Самое модное».
На этом неприятности только начинаются. Герой также должен выполнить минимум два пункта из списка:
Сменить черты характера на полностью случайные. Разрешен лишь один бросок кубика, повторно менять характер нельзя (исключение — если выпали черты от модов, тогда кубик можно бросать до момента, пока не останутся только игровые).
Разорвать отношения с партнером и разъехаться (детей можно оставить). Бывшему достается минимум половина семейного капитала, при этом нельзя его искусственно сокращать (прятать мебель в багаж, деньги в сейф и т. д.). Если вы не жили вместе, деньги можно вычесть кодом — считайте это судебным иском или ограблением.
Выселить героя на участок со случайно выбранными свойствами и любым испытанием и жить там до конца второго этапа. Если выпало свойство «Дом знаменитости», перекиньте кубик; так же можно сделать, если выпали свойства от модов. Самостоятельно менять свойства нельзя, можно лишь добавлять новые испытания. Героя может сопровождать один ребенок (не старше школьника) или любое количество питомцев. Переезжать можно только на участки с точно такими же свойствами, также в этом случае при каждой смене жилья нужно добавлять к выбранным испытаниям еще одно.
Уволиться и не возвращаться на эту работу.
Стать сверхъестественным существом, злым в общем понимании (если выбрали вампиризм — нужно пить кровь без разрешения, если чародейство — пакостить с помощью магии, и т. д.). Если герой уже является нечистью, нужно сделать его человеком и в таком виде жить до окончания второго этапа.
Приветствуются и прочие способы ухудшить его жизнь, до каких только додумаетесь.
Черная полоса может закончиться:
1. Смертью героя (естественной или нет, на ваше усмотрение). На этом завершается и челлендж.
2. Если же плохая концовка не для вас, ждите уведомления, что герой скоро состарится, либо сделайте его пожилым любыми игровыми средствами (свечи на торте, букет с цветком смерти и т.д.). Подведите итоги и переходите к следующему этапу.
Баллы за второй этап:
+ 1 за каждую неприятность из списка сверх минимума, которую пережил герой;
+ 0.5 за каждый уникальный страх, возникший у героя на данном этапе (даже если тот его преодолел);
+ 1 за выполнение героем каждой из целей в категории «Дурной нрав»;
+ 5, если к концу этапа у него осталось 20 000 или меньше денег, включая стоимость недвижимости.
+ 1 за скверную репутацию героя (при условии, что пиар-агентство с ней не помогало);
+ 0.5 за каждую сатирическую вечеринку, которую герой провел на золотую медаль.
+ 1 за каждого недруга-папарацци;
+ 1 за каждого недруга-знаменитость;
+ 0.5 за каждого иного недруга.
Возрождение
Вы достигли дна и оттолкнулись от него. На пороге старости герой находит силы построить жизнь заново, только успеет ли?
Ограничения второго этапа полностью снимаются. Можно свободно тратить баллы славы, избавляться от любых нежелательных черт любыми игровыми средствами, жить где и с кем угодно. Для завершения челленджа нужно выполнить минимумдва любых условия из списка:
Достичь вершины любой карьеры, которая сделает вас знаменитостью в общем смысле (как шоу-бизнес, так и любые творческие, кроме фриланса). Карьеру нужно сделать с нуля либо вернуться в ту, которую бросили на втором этапе при условии, что начинаете с более низкой ступени, чем некогда имели.
Завести лучшего друга или романтического партнера-родственную душу. Для выполнения условия нужно либо строить отношения с уровня не выше знакомых, либо помириться с теми, с кем поругались на втором этапе.
Заслужить безупречную репутацию (если на предыдущем этапе она была нейтральной или плохой), не прибегая к услугам пиар-агентства. Пожертвовать не менее 10 000 на благотворительность и через соответствующее действие подарить фанатам предметы обихода (либо отдать на благотворительность предметы ручной работы) на такую же сумму. Считаются только пожертвования, сделанные на данном этапе. Моды, позволяющие жертвовать чаще или большую сумму, запрещены, т. к. ускорят выполнение этого условия.
Набрать 100 000 новых подписчиков.
Написать песню или книгу жизни в честь любого, с кем имели близкие отношения на предыдущих этапах челленджа.
Выполнить одну из следующих целей: Родственная душа, Душевное равновесие, Учитель дзен, Друг животных, Счастливая семья, Супер-родитель.
При желании можете играть и после выполнения условий, пока герой не умрет. В этом случае челлендж заканчивается с его жизнью.
Баллы за третий этап:
+ 1 за каждое достижение из списка сверх минимума;
+ 1 за каждую выполненную в течение данного этапа жизненную цель (не только из списка);
+ 0.5 за каждый уникальный страх, который герой преодолел на данном этапе;
+ 0.5 за каждую благотворительную вечеринку, которую герой провел на золотую медаль.
Общие баллы и штрафы (действуют на всех этапах):
+ 5, если вы играли весь челлендж на стандартной продолжительности жизни и никак не замедляли/останавливали старение героя;
+ 10 за то же самое с короткой продолжительностью жизни.
+ 1, если герой никогда не был сверхъестественным существом.
+ 1, если герой никогда не покупал черты в магазине наград;
+ 1, если он никогда не покупал награду «Невероятное дружелюбие», не использовал «звездные» приветствия, позволяющие моментально подружиться/влюбиться, и соответствующую магию;
+ 1, если вы никогда не жили на участках со свойствами «Дом знаменитости» или «Укромное жилище».
- 1 за каждый выход без сохранения по вине игрока;
- 1 за каждое падение уровня славы у героя (когда появляется сообщение, что сим больше не знаменитость, и соответствующий мудлет).
Последний раз редактировалось Influence, 19.03.2023 в 17:19.
Причина: добавлены баллы за страхи