"не можешь сейчас корректно извлечь меш". - не могу, это понятно. как отредактировать готовый меш? вопрос не о длине штанов, а о том, на какую чёртову кнопку клокать сначала, на какую затем, и т.д.
к примеру, штаны нужно обрезать на четверть длины. вот на рабочем столе сохранён файл MESH_ALEX.s_prince.package. что нужно делать дальше? открыть этот файл в SimPE? или сразу в MilkShape? что делать, шаг за шагом (причём, не "сделай такую-то операцию", а тупо "нажимаешь такую-то кнопку")
***
кстати, по MilkShape вопрос отдельный. тоже не желает работать, как проклял кто. там же, на milkshape3d.by.ru начал с вот этого туториала. там есть такая строчка: "Теперь нажмите кнопку Assign, опля, и наша моделька обтянулась текстуркой". вот до этого момента всё нормально, а когда нажимаешь Assign, не происходит никаких видимых изменений. кубик как был бесцветным, так и остаётся. что делать? с горя скачал учебник по 3DS MAX, сижу читаю.
причём, одинаково безрезультатно и с MilkShape 3D 1.7.5 и с MilkShape 3D 1.7.6. делал вточности как написано, один в один.
Последний раз редактировалось апdor, 05.08.2009 в 02:15.
В смысле на какую кнопку кликать? Смотря что ты хочешь сделать. Хочешь двигать точки - кнопка Move, хочешь изменить размер - Scale, и так далее. Да и в том руководстве какая кнопка для чего, на мой взгляд, расписаны неплохо. Но вообще сначала надо решить твою проблему с симпе, чтоб созданные меши работали.
Обрезать штаны нельзя, можно отредактировать текстуру, чтоб там были, скажем, голые ноги и шорты. Или приклеить другие ноги. Был об этом хороший тутор в нете, но за давностью лет погиб, к сожалению. В общем, у меша должны быть ноги, если, конечно, это не цель такая - сделать безногого призрака
А как ты натягивал текстуру? Нужно выделить меш двойным кликом во вкладке Groups, выбрать и выделить текстуру, а потом уже Assign. И у отображения меша должно быть выставлено Textured.
похоже, лёд тронулся. удалось натянуть текстуру на ящик, очень помогла картинка, спасибо. как фигово, когда не знаешь основ. большинство туториалов предполагают, что что-то уже известно и так. но, если тема абсолютно нова, то как можно было догадаться, что перед нажатием на Assign нужно кликнуть правой кнопкой мыши в окне вида, в появившемся контекстном меню установить флажок возле пункта Textured?
теперь, как открыть в MilkShape файл MESH_ALEX.s_prince.package? видимо, сначала что-то нужно с ним сделать в SimPE? что именно?
разобрался как открывать меш в MilkShape. вот что получилось:
это типа карманы на кителе. только, боковые грани почему-то чёрные. пытался сделать как написано в этом туториале: "Исправить направление морды полигона можно через меню Face -> Reverse Vertex Order, предварительно выделив данный полигон через Select -> Face."
ничего не получается. в режиме Flat Shaded вроде бы всё нормально:
но, когда покрываю текстурой, боковые грани карманов остаются чёрными:
kazarin, или если ещё кто живой есть, подскажите люди, что с этим видоизменённым файлом делать дальше? конечная цель, - увидеть такую вот одёжку в игре.
сам пробовал сделать как написано в том же самом туториале от Dew, пп. 32-37, но, ничего не смог в результате увидеть. когда отредактированный .package файл снова открыл в SimPe, на превю этих карманов не оказалось. т.е., такое впечатление, как будто вообще не сохранились никакие изменения.
но, если тема абсолютно нова, то как можно было догадаться
Ну я так вообще сам без тутора нашёл Ты, главное, не бойся в кнопки тыкать и смотреть, что получится
Теперь насчёт карманов: вот это
никак не нормально!
Ты выделял только боковые стороны карманов или весь меш? Если только боковые стороны, то посмотри, стоит ли у тебя галочка Smooth All, и если стоит, сними. У тебя карманы в отдельном сабсете? Если нет, то выдели весь меш через меню Edit - Select All и там же Dublicate selection. Удали на дубле всё, кроме боковых сторон, а на основном меше боковые стороны.
Цитата:
когда отредактированный .package файл снова открыл в SimPe
А как ты импортировал меш?
У тебя всё ещё появляется предупреждение про ненайденный cres? Посмотри в милке привязки костей Joints - Draw verticles with bone colors - меш должен выглядеть так:
Если он окрашен в один-два цвета, всё, что ты делаешь - мартышкин труд.
где находится Smooth All? такой пункт нашёл в меню Face, но там флажок не ставится. на вкладке Groups есть переключатель Auto Smooth. может это оно?
что такое сабсет?
как удалить на основном меше боковые стороны? как их выделить, для начала? что должно оказаться выделенным? треугольники, из которых состоят боковые стороны? как их выделить? выделять нужно в 3D виде или в проекциях? в 3D виде выделить удаётся только вертексы, или вертекс и все прилегающие к нему треугольники. выделить какой-то один треугольник не получается.
где находится Draw verticles with bone colors? на вкладке Joints ничего похожего не наблюдается
Последний раз редактировалось апdor, 07.08.2009 в 17:14.
Причина: Добавлено сообщение
Тьфу блин, Auto Smooth. Звини, попутал. Это применение сглаживания ко всему мешу, оно нужно далеко не всегда.
Меши не обязательно состоят из одной целой части, они могут состоять хоть из двадцати, обычно этим причёски отличаются. И эти вот части меша называются сабсеты.
А, я догадываюсь, почему не выделяется. В том туторе автор почему-то советует снимать галочку с Auto Tool, мол, с ним неудобно. Не знаю, как ему, а лично мне неудобно без него. Советую поставить (1). По ходу работы удобнее всего переключаться с вертекс-отображением, смутом и текстурой, а 3д удобен главным образом для просмотра со всех сторон.
Выделить часть меша, чтоб удалить, лучше так - вкладка Select (2), выбрать Vertex (3). Потом жмёшь Move (4), выделяешь левой кнопкой мыши ненужные точки и жмёшь на клавиатуре Delete. Если захочешь вернуться, в меню Edit первой строкой есть отмена операции. Некоторое количество проделанных операций (но не все) созхраняются в памяти, и можно вернуться, если напортачил. Но вообще сохраняй по ходу дела копии.
Цитата:
где находится Draw verticles with bone colors? на вкладке Joints ничего похожего не наблюдается
А вот здесь можно было и на скрин мой посмотреть, что выше.
разобрался, где находится Draw verticles with bone colors. оказалось, находится это в MilkShape 3D 1.8.2, а в MilkShape 3D 1.7.6 такого не обнаруживается. сейчас поставил MilkShape 3D 1.8.2. да, действительно, меш окрашен в один-два цвета.
как выделить часть меша, чтоб удалить, это понятно. непонятно, как выделить именно те части, которые нужно. если правильно понял, требуется удалить на дубле всё, кроме боковых граней карманов, а на основном меше как раз эти самые боковые грани, верно? как выделить именно эти боковые грани?
вот что делаю:
вот это нужно удалить, так?
выделяю точки, расположенные по краям области, которую нужно удалить:
в результате удаляются все фейсы примыкающие к выделенным вертексам:
как выделить для удаления только те треугольники, из которых состоят боковые грани карманов, чтобы при этом ничего лишнего не удалялось?
______________
нет, карманы не в отдельном сабсете. сделал их на основном меше с помощью Extrude. вот этот файл, с карманами
P.S. при регистрации MilkShape 3D 1.8.2, keygen просит ввести имя. где взять такое имя? никаких readme с именем к кейгену не прилагалось.
Последний раз редактировалось апdor, 08.08.2009 в 23:08.
А нафиг ты старую версию ставил? Тут все туторы не ниже чем с 1.81.
Нет, то, что ты указал стрелочками, надо как раз оставить, удалить всё остальное.
Охблин, работа-то простая, а объяснять долго. Такой вопрос - у тебя плагин для выравнивания нормалей есть? На всякий случай вот.
Вот, чтоб проще было понять, файл со всеми сабсетами. http://www.mediafire.com/?oqk2nwzzbnx
А это пакадж с твоим мешем, настоятельно советую посмотреть в игре. http://www.mediafire.com/?exwjmdymgm0
А сам я вообще карманы делаю на текстуре, типо так.
Ты, кстати, не торопись регруппить, пока не назначишь всем сторонам текстуру.
спасибо, вот теперь что-то начинает получаться. но, получилось только до четвёртого пункта. плагин, который делает Align normals установил, но незарегистрированный MilkShape 3D 1.8.2 отказывается выполнять эту операцию. и вообще, не хочет сохранять файлы. как его зарегистрировать? keygen есть, но где взять регистрационное имя?