Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > Творчество > Династии > Нестандартные династии
Перезагрузить страницу Предложения по наборам испытаний
Нестандартные династии Обычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!

Ответ
Страница 44 из 45 « Первая < 3440414243 44 45 >
  Опции темы Опции просмотра
Старый 11.01.2014, 02:40   #1
Деффачка Седая меню пользователя Седая
Царевна Несмеяна

 Аватар для Седая
 
Репутация: 19103  
Возраст: 30
Сообщений: 3,507
Хорошо Предложения по наборам испытаний

Наполним подраздел новыми челленджами вместе!

Свои челленджи, а также правки к уже существующим, обсуждение условий нового челленджа можно проводить в этой теме.

Наборы испытаний | Вопросы по челленджам | Правила нестандартных династий | Вопросы и предложения по нестандартным династиям

За самостоятельно придуманный челлендж вы получаете 30 баллов репутации. Возможно соавторство.
За переведенный челлендж вы получаете 20 баллов репутации. Необходимо предоставить ссылку на оригинал правил. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на перевод!
За адаптацию набора испытаний к другой версии игры вы также получаете 20 баллов репутации. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на адаптацию!

Если вы нашли интересный челлендж на иноязычном ресурсе, но по каким-то причинам не можете\не хотите его переводить, вы можете просто запостить в эту тему ссылку, и, возможно, за перевод возьмется кто-то другой.

Согласно Пункту 2.20 Правил форума запрещается копировать наборы испытаний с других русскоязычных ресурсов, даже указывая авторство. За данные действия будут выдаваться предупреждения и нарушения.

Челленджи, которые можно перевести:
Disney Princess Challenge: TS4, TS2
The Random Legacy Challenge
StrangerVille Survival Challenge
Against the Clock Challenge

Наборы испытаний, которые взяты на перевод:

Наборы испытаний, которые взяты на адаптацию под другую версию игры:

Последний раз редактировалось Influence, 15.05.2021 в 22:13.
Седая вне форума   Ответить с цитированием
Седая
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Седая
Найти ещё сообщения от Седая
Старый 15.06.2022, 16:17   #431
Деффачка Saga меню пользователя Saga
Divide My Heart

 Аватар для Saga
 
Репутация: 5596  
Сообщений: 301
По умолчанию

Emija, в этот челлендж они точно не впишутся)

Честно, не обсуждение, а кладезь идей. Я почему-то всегда исходила из мысли, что союзники только от кубов умирают и максимум от старости, а их же и без кубика почикать можно) тогда награда вполне целесообразна и интересна для получения.
__________________
You're spineless
Look at me you fuckin' liar

Trust: Hunger Games Challenge
Saga вне форума   Ответить с цитированием
Saga
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Saga
Найти ещё сообщения от Saga
Старый 15.06.2022, 16:33   #432
Деффачка Emija меню пользователя Emija
династиец

 Аватар для Emija
 
Репутация: 6926  
Возраст: 39
Сообщений: 2,513
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Saga,
Цитата:
Честно, не обсуждение, а кладезь идей.
Так это же хорошо. )) Для того обсуждения и нужны. ))
Рада, что удалось прийти к единому мнению.
Emija вне форума   Ответить с цитированием
Emija
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Emija
Найти ещё сообщения от Emija
Старый 20.01.2024, 00:21   #433
Деффачка Tamila меню пользователя Tamila
просимовец

 Аватар для Tamila
 
Репутация: 4760  
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 839
The Sims 4 Идея для history челленджа

Оригинал правил тут
https://prosims.ru/showpost.php?p=1713376&postcount=45


В описанных правилах нет домашних животных и животноводства.
Мой вариант дополнения:

Поколение 0. Основатели.
Собака - первое одомашненное животное и верный спутник первых людей. Мне близка теория самоодомашнивания, поэтому в описаниях я опираюсь на неё.
После рождения первого ребёнка основатели могут приручить (добавить в семью через cas или предложить присоединиться к семье) собаку.
Первые собаки сами добывали себе пищу и были по сути ещё дикими животными, лишь недавно отделившиеся от общего с волками предка. Они были спутниками-паразитами, а не питомцами, жили на расстоянии, предупреждали лаем о чужаках, но не были охранниками в нашем понимании. Возможно уже тогда появились люди, которые особо дружелюбных особей выделяли из других и общались с ними. - - - Нельзя брать из приюта и покупать в магазине щенка.
- Собаки - крупные животные. Запрещены малыши.
- Собака не должна быть породистой, а также иметь хвост крючком, плоскую морду и висячие уши, белую обширную пятнистость. Эти признаки одомашнивания появились позднее, поэтому сейчас собака больше напоминает волка или шакала по внешнему виду и повадкам. (не относится к бродячим питомцам, которых присоединили через дружбу)
- Запрещено заниматься с питомцем дрессировкой, кроме функций отругать и похвалить.
- Запрещено покупать питомцу лежанку, игрушки, тренажеры. Только миску.
- Нельзя её кастрировать и подбирать другую собаку для вязки. Если хочется щенков, то это должна быть первая попавшаяся собака противоположного пола. Щенков нельзя продавать, но можно отселить.
- Нельзя обращаться в вет.клинику и покупать лекарство. Естественный отбор)
- Если собака потерялась, нельзя размещать объявление и искать её.
-Запрещены черты характера: преданная, дружелюбная.
Обязательные черты: независимая, охотник.

1 поколение (выросший потомок основателей).
Вторым одомашненным животным считается овца, после них – крупный рогатый скот.
- теперь можно завести карликовых овец и коз. Нельзя строить для них ничего, кроме поилки с водой.
Коров пока запрещено, т.к. для них необходимо разместить коровник. - Необходимо для питания разместить бурьян.

Когда у первого поколения родится ребёнок, можно приручить лошадь.
-Ей также запрещено покупать стойло, мячи, тренажёры.
-Питается она подножным кормом (бурьяном).
-Запрещено тренировать лошадь на бочках и препятствии, участвовать в скачках и других соревнованиях.
-Запрещены черты характера: дружелюбие, потребность во внимании
Обязательные две черты на выбор: независимость, непокорность, свободолюбие.

Также разрешено вязание.

2 поколение. Античность (ранняя цивилизация)
Развивалось животноводство и сельское хозяйство. Кошки стали полезным спутником, защищающих от мелких грызунов.
- Разрешено приручить кошку (добавить в cas или приигласить присоединиться к семье бродячей). Непородистую или сфинкса.
- запрещено покупать для неё что-то кроме миски.
- Обязательны две черты из: бродяга, вольная, защитник территории, необщительная, любопытная.

Разрешено завести коров, лам, куриц.

Разрешено построить стойло для лошади и тренировать её, но нельзя участвовать в скачках.

Разрешены охотничьи породы собак и молоссы. Обязательная черта характера: агрессивность, если это не потомки первой собаки. Разрешена дрессировка.
Но запрещено пускать животных в дом, кроме котов.

Разрешено вышивание

3 поколение. Средневековье.
Разрешены все черты характера лошадям и собакам. Разрешены лежаки, тренажёры и игрушки.
Теперь можно завести маленькую породистую собаку. Ей можно в дом. Крупным нельзя, они живут во дворе, охраняют и охотятся. Начинают специально отбирать животных с определёнными чертмами характера, но это ещё не породистые животные, и совершенно разные по экстерьеру. В основном идёт селекция охотничьих пород: гончие, борзые.

Кошки по-прежнему полудикие.

Разрешено завести пчёл и насекомых.

Можно строить теплицы для садоводства

5 поколение. Индустриализация.
Разрешено заводить мелких домашних питомцев (ежей, крыс..)
Снимаются все ограничения на домашних животных. Теперь им можно заходить в дом и обниматься на диванах с симами.
Можно обращаться в вет.клинику. Сим-мужчина может владеть вет.клиникой

И ещё одно дополнение: после рождения первого ребёнка можно перебраться из палатки в дом (пещеру). Запрещены фундамент, окна, двери. Разрешено: одно общее помещение в доме, арка для входа. Также можно использовать спальные мешки.
__________________
обновление мастерской от 21/03/2024
Моя мастерская для Sims 4
Tamila вне форума   Ответить с цитированием
Tamila
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Tamila
Найти ещё сообщения от Tamila
Старый 29.12.2024, 20:08   #434
Деффачка Cyril меню пользователя Cyril
просимовец

 Аватар для Cyril
 
Репутация: 2752  
Адрес: Москва
Сообщений: 400
По умолчанию

На волне ностальгии попыталась адаптировать правила челленджа "Игры престолов" для тройки. Предложения очень даже принимаются, потому что у меня самой осталось еще несколько неопределенностей))
Все изменения выделены.

...
Первое поколение: Дом Аррен
«Высокий как честь»

– Основатель имеет черту «Карьерист (-ка)»: +1 балл
– В доме как минимум три этажа: +2 балла
– Основатель имеет мечту всей жизни «Большая семья»: +1 балл
– Основатель ни с кем не имеет негативных отношений: +3 балла
– Основатель заводит как минимум двух дочерей: +2 балла

Второе поколение: Дом Таргариен
«Пламя и кровь»

– К моменту передачи дневника все члены семьи, кроме наследника/наследницы, мертвы: +2 балла
– Наследник (-ца) имеет черту «Безумный (-ая)» :+1 балл
– Наследник (-ца) и его/ее супруг(а) имеют противоположные типажи внешности (если наследник блондин — супруг должен быть брюнетом, у наследника светлая кожа — супруг темнокожий, и т. д.): +3 балла
– Наследник заводит хотя бы троих детей: +2 баллов
– К моменту взросления наследник потушил хотя бы три пожара: +5 баллов.

Третье поколение: Дотракийцы
«Сила превыше всего»

– Иметь мечту всей жизни «Мистер (Леди) Совершенство» : +1 балл
– Наследник (мужчина) отпустил волосы (самая длинная из игровых или скачанных причёсок): +2 балла
– Иметь черту «Сорвиголова»: +1 балл
– Заводить детей, пока не кончится место в доме: +3 балла
– Никакой электроники, кроме мобильных телефонов: +3 балла
– Принять смерть героя (от чего угодно, кроме старости): +3 балла

Четвертое поколение: Дом Баратеон
«Нам гнев»

– У наследника (-цы) есть черты характера «Холерик» и «Любит природу»: +2 балла
– Выбрать и выполнить мечту всей жизни «Частный музей» или «Превосходный домашний аквариум»: +3 балла
– Хотя бы у одного из детей наследника есть черта «Безумный (-ая)»: +1 балл
Также вы можете выбрать линию Станниса или Роберта:
– Станнис: завести интрижку с кем-нибудь «красным» (носящим красную одежду и/или имеющим рыжие волосы): +5 баллов;
– Роберт: как только супруги состарятся, их отношения портятся, вплоть до развода: +5 баллов
Если вы отыграли обе линии разными симами из поколения — соответственно, получаете 10 баллов.

Пятое поколение: Дом Старк
«Зима близко»

– Иметь черту «Добрый (-ая)»: +1 балл
– В доме есть хотя бы два камина: +2 балла
– Всё время носить теплую одежду (что считать теплым, остается на усмотрение игрока): +2 балла
– Иметь недруга со светлыми волосами: +3 балла (бонус начисляется один раз)
– Стать лучшими друзьями со всеми членами семьи:+4 балла
– Выбрав линию Сансы или Арьи, исполнить мечту всей жизни «Жизнь в роскоши» либо достичь вершины спортивной карьеры соответственно: +4 балла.
За выполнение обоих заданий, соответственно, 8 баллов.

Шестое поколение: Дом Ланнистер
«Услышь мой рёв!»

– Иметь черту «Бережливый (-ая)»: +1 балл
– Исполнить мечту всей жизни «Жизнь богатых и знаменитых»: +3 балла
– После свадьбы переехать в роскошный особняк/дворец: +2 балла
– Приобрести награду «Легендарный хозяин» и успешно провести все сезонные вечеринки: +3 балла
– Родилась двойня: +4 балла

Седьмое поколение: Дом Тирелл
«Вырастая — крепнем»

– В каждой комнате есть цветочные мотивы: +2 балла
– В доме есть цветущий сад: +2 балла
– Прокачать навык обаяния: +1 балл
– Все дети наследника — отличники: +2 балла
– Супруг намного моложе наследника: +3 балла

Восьмое поколение: Дом Мартелл
«Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся»

– Получить награду детского кружка: +2 балла
– В доме есть фитнес-зал: +1 балл
– Иметь черту «Примерный семьянин (Хранительница очага)»: +1 балл
– Подраться хотя бы с двумя персонажами до взросления: +2 балла
– Прокачать навык спорта: +3 балла

Девятое поколение: Дом Грейджой
«Мы не сеем»

– До перехода в возраст «молодой» поссориться со всеми членами семьи и выгнать их из дома: +2 балла
– Достичь вершины преступной карьеры: +3 балла
– Переспать хотя бы с двоими до свадьбы: +3 балла
– Каждый раз, приходя в гости или на общественный участок, красть хотя бы одну вещь: +2 балла (начисляется один раз)

Десятое поколение: Ночной Дозор
«Я буду жить и умру на своем посту»

– Никогда не заниматься сексом, не жениться и не иметь детей: +2 балла
– Одеваться в чёрное с ног до головы: +2 балла
– Иметь черту «Одиночка»: +1 балла
– Достичь вершины любой карьеры: +3 балла
– Исполнить любую жизненную цель: +3 балла

Баллы и штрафы:

+1 балл за каждого призрака на участке;
+1 балл за каждую неестественную смерть средствами игры (без модов), кроме «героической» кончины наследника третьего поколения (см. категорию «Дотракийцы»);
+1 за тронный зал в цветах правящего дома и с его гербом.

-2 балла за каждый выход без сохранения.
__________________
Династия Батори
26.08.2018 – 1.5. Постмортем

Последний раз редактировалось Cyril, 30.12.2024 в 14:53.
Cyril вне форума   Ответить с цитированием
Cyril
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Cyril
Найти ещё сообщения от Cyril
Старый 30.12.2024, 14:22   #435
Деффачка Influence меню пользователя Influence
drama llama

 Аватар для Influence
 
Репутация: 28051  
Сообщений: 5,962
По умолчанию

Cyril, с возвращением и спасибо за адаптацию!

Цитата:
Сообщение от Cyril Посмотреть сообщение
– Иметь черту «Храбрый (-ая)»: +1 балл – аналогичная черта характера в тройке отсутствует
Разве? «Сорвиголова», впрочем, подойдёт больше, потому что её наличие усложняет «героическую» смерть от огня.

Цитата:
Сообщение от Cyril Посмотреть сообщение
– Принять смерть героя (от огня, воды или т.д., степень героизма определяет сам игрок): +3 балла
А если так: «от чего угодно, кроме старости»?

Цитата:
Сообщение от Cyril Посмотреть сообщение
– Хотя бы у одного из детей наследника есть черта «Чудаковатый (-ая)»: +1 балл
Издержки перевода. «Чудаковатый» в тройке — не безумец, как в четвёрке, а эксцентричный изобретатель. Баратеоны, насколько помню, за таким не замечены, так что лучше «Безумный».

Цитата:
Сообщение от Cyril Посмотреть сообщение
– Оживить воображаемого друга: +2 балла – Как альтернатива «Получить награду детского кружка».
Голосую за второй вариант. Оживление ВД требует, как я поняла, научного подхода, а канон, как и исходные правила для четвёрки, предполагают физическое развитие.

Вноси правки, приводи форматирование в единый вид, и я добавлю набор испытаний.

Tamila, спасибо за дополнения, добавила.
__________________

I'm well acquainted with villains that live in my head.
They beg me to write them so they'll never die when I'm dead.




Последний раз редактировалось Influence, 30.12.2024 в 15:03.
Influence вне форума   Ответить с цитированием
Influence
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Influence
Посетить домашнюю страницу Influence
Найти ещё сообщения от Influence
Старый 30.12.2024, 14:47   #436
Деффачка Cyril меню пользователя Cyril
просимовец

 Аватар для Cyril
 
Репутация: 2752  
Адрес: Москва
Сообщений: 400
По умолчанию

Influence,
Цитата:
Разве? «Сорвиголова», впрочем, подойдёт больше, потому что её наличие усложняет «героическую» смерть от огня.
Я тут имела в виду "Самоуверенный" из четверки.

Со всем остальным согласна, спасибо большое)))
Все поправила.
__________________
Династия Батори
26.08.2018 – 1.5. Постмортем

Последний раз редактировалось Cyril, 30.12.2024 в 14:54.
Cyril вне форума   Ответить с цитированием
Cyril
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Cyril
Найти ещё сообщения от Cyril
Старый 30.12.2024, 15:21   #437
Деффачка Influence меню пользователя Influence
drama llama

 Аватар для Influence
 
Репутация: 28051  
Сообщений: 5,962
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Cyril Посмотреть сообщение
Я тут имела в виду "Самоуверенный" из четверки.
Теперь понятно. Там же есть и черта "Отважный", тоже мешающая смерти от огня. Добавлю её в качестве альтернативы.
Influence вне форума   Ответить с цитированием
Influence
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Influence
Посетить домашнюю страницу Influence
Найти ещё сообщения от Influence
Старый 30.12.2024, 19:03   #438
Деффачка Influence меню пользователя Influence
drama llama

 Аватар для Influence
 
Репутация: 28051  
Сообщений: 5,962
The Sims 4 [TS4] Psycho Challenge / Психопат

Адаптировала Психопата к четверке. Предложения принимаются.
[TS4]

Psycho Challenge / Психопат

Подробнее [TS4]

Общие правила

Постройте клинику на ваше усмотрение, но без компьютеров и умных колонок. Денежные коды допустимы, однако нельзя ничего менять после постройки клиники. Исключение: конфискованные предметы можно заменять на полностью аналогичные, а также возводить или сносить ограду бассейна ради убийства (подробнее смотрите ниже).

Создайте 8 симов, возраст от молодого и выше. Можно выбирать характеристики самостоятельно или случайным образом. Один из них будет Психопатом, поэтому вы можете и должны сделать его злобным и нелюдимым.

Сразу после создания симов загоните их в здание и заприте входную дверь для всех, кроме Психопата (независимо от того, какой сценарий выбрали). Игра началась!

В процессе челленджа запрещено:
  • работать, в том числе самозанятым;
  • использовать коды и моды, позволяющие симам делать то, чего они обычно не делают, или иным образом дающие нечестные преимущества. Исключение: оговоренные правилами убийства можно совершать любым способом, в том числе модом Extreme Violence или подобными;
  • передвигать предметы по участку, в режиме строительства или «рукой», кроме оговоренных правилами случаев;
  • совершать любые звонки, в том числе в службу доставки;
  • делать симов сверхъестественными существами, в том числе играбельными призраками;
  • создавать роботов-серво;
  • заводить детей и животных;
  • удалять могилы с участка;
  • любыми способами мешать Мрачному Жнецу забирать души;
  • использовать награды за баллы счастья. Профессиональные также исключены.

На протяжении челленджа вы можете играть только одним симом, в зависимости от выбранного сценария.

Первый вариант: Вы — Психопат

Вы попали в психиатрическую клинику после убийства нескольких человек и совсем не рады сидеть взаперти. Вы уже убили медсестру и стащили ключи, но выпускать соседей не собираетесь.

На протяжении всего челленджа можете играть только Психопатом. Ваша задача — уничтожить всех соседей по психушке. Можно запирать их в комнате или бассейне, а также использовать для убийства прочие средства честной (без кодов и модов) игры.

Для атмосферы разрешено вселить и убить с помощью кодов/модов медсестру и оставить ее могилу на участке, но это не обязательно. Убийство медсестры не считается при подведении итогов.

Игра заканчивается в одном из следующих случаев:
- умер Психопат;
- умерли все пациенты;
- спустя две недели (но если вы установили такие рамки и не выполнили план по убийствам, получите штраф).

Баллы:
0 баллов за смерть пациента без вашего вмешательства;
+ 10 за убийство пациента голодом;
+ 20 за утопление пациента;
+ 20 за сожжение пациента;
+ 20 за убийство пациента каждой из эмоций;
+ 30 за убийство пациента любым другим способом (каждый способ считается отдельно);
+ 10, если вы управились за две недели.

-10, если вы поставили цель уложиться в две недели, но не смогли.

Второй вариант: Вы и Психопат

Вы попали в психиатрическую клинику по ложному обвинению. Но это не так страшно, как то, что где-то рядом бродит настоящий Психопат, у которого есть ключи, оружие и дьявольский план. Впрочем, и остальным пациентам доверять нельзя.

Ваша задача — выжить и убить Психопата. На протяжении всего челленджа можете играть только своим персонажем. Исключение: если хотите, чтобы Психопат убивал с помощью модов, можете отдавать ему соответствующие команды, больше никаких.

Как только все окажутся взаперти, используйте код modifyrelationship или моды, чтобы сделать Психопату наихудшие взаимные отношения со всеми остальными. Каждые сутки в полночь необходимо с помощью кодов/модов убивать того персонажа, чьи отношения с Психопатом самые низкие. Разумеется, вам останется лишь быть дружелюбным с Психопатом, как бы жутко это ни звучало.

Челлендж длится семь дней. На седьмой вы остаетесь один на один с Психопатом. Убейте его до наступления полуночи (читы и моды запрещены, но можно запереть в бассейне), либо он убьет вас. До последнего дня челленджа вам запрещено покушаться на Психопата любыми способами.

Если вам удалось уничтожить Психопата, поздравляем, вы победили. Если нет, челлендж провален.

Баллы:
0 баллов, если Психопат умер сам по себе (карма настигла);
+ 5, если вы дожили до конца и убили Психопата. Добавьте еще 15 баллов, если при этом вы никогда не имели негативных мудлетов от потребностей;
+ 5 за каждое испытание участка, активное с начала челленджа и до его конца;
+ 5, если под конец игры ваши отношения с Психопатом нейтральные (нулевые или близкие к нулю);
+ 10, если вы подружились с Психопатом;
+ 20, если вы стали с ним лучшими друзьями;
+ 30, если вы с ним романтические партнеры;
+ 50 за брак с Психопатом;
+ 10, если вам удалось переспать со всеми остальными пациентами;
+ 10, если к окончанию челленджа вы выполнили хотя бы один этап стремления;
+ 20, если никто на участке ни разу не обзавёлся страхом.

-10 за выход без сохранения с целью переиграть события.

Последний раз редактировалось Influence, 01.01.2025 в 17:22. Причина: уточнения + мод
Influence вне форума   Ответить с цитированием
Influence
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Influence
Посетить домашнюю страницу Influence
Найти ещё сообщения от Influence
Старый 30.12.2024, 19:35   #439
Деффачка Cyril меню пользователя Cyril
просимовец

 Аватар для Cyril
 
Репутация: 2752  
Адрес: Москва
Сообщений: 400
По умолчанию

Influence, не очень поняла из правил, можно ли "рукой" перетаскивать предметы?
__________________
Династия Батори
26.08.2018 – 1.5. Постмортем
Cyril вне форума   Ответить с цитированием
Cyril
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Cyril
Найти ещё сообщения от Cyril
Старый 30.12.2024, 23:32   #440
Деффачка Influence меню пользователя Influence
drama llama

 Аватар для Influence
 
Репутация: 28051  
Сообщений: 5,962
По умолчанию

Cyril, те, что уже есть на участке, нельзя. Над доставанием из багажа можно подумать, хотя откуда они там возьмутся?
Influence вне форума   Ответить с цитированием
Influence
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Influence
Посетить домашнюю страницу Influence
Найти ещё сообщения от Influence
Ответ
Страница 44 из 45 « Первая < 3440414243 44 45 >

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 15:32

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru