Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
А разве они не попадают под пункт "никого нельзя пригласить переехать к вам"?
Переезд и приручение животных, на мой взгляд, разные вещи. Новый сим в доме - это потенциальный источник заработка, дополнительные руки для домашних дел и нянька, не считая приданого. Животное же в таких условиях, как ни цинично это звучит, лишний рот, который может приносить пользу, только работая. Но, если игрок по какой-то причине (например, для исполнения желания) решил этот рот завести, почему мы должны ему препятствовать? А вот урезать выгоды - другое дело.
Influence, да, куст разрешаем.
А вот про животных я все же сомневаюсь. И технически (запрет на вселение), и в плане соответствия задумке (их же приют отдает. И кем надо быть, чтобы доверить животное человеку, который, скорее всего, питомца банально съест?).
Emija, а я понимаю запрет на вселение именно как запрет на вселение персонажа. И что-то подсказывает, что не одна я. Если Вы считаете, что животным там не место, давайте отдельно пропишем запрет на них, потому что сейчас не очевидно.
Цитата:
Сообщение от Emija
их же приют отдает. И кем надо быть, чтобы доверить животное человеку, который, скорее всего, питомца банально съест?
Насчет приюта согласна, но есть же возможность пригреть бродячее животное. Да, в данном челлендже это во всех отношениях неудобно, но когда это мы запрещали игрокам усложнять себе жизнь?
Так что мы там решили насчет животных в "Принце нищих"? Запрещаем им работать или вообще запрещаем их заводить? К слову, в правилах нет ни слова о том, что животных нельзя создавать вместе с основателем, и в этом случае, на мой взгляд, игра станет в разы сложнее.
Еще вопросы:
1. Я правильно поняла, что симы могут путешествовать, если будут жить на участке, соответствующем букве и духу челленджа? То есть, если я построю или скачаю палаточный лагерь без особых удобств (палатки и туалет в кустах, возможно, костер для приготовления пищи), похожий на стоянку "дикарей", туда можно поехать?
2. Это уже обсуждали, но на всякий случай уточню: можно ли использовать моды, позволяющие быстро изменить внешность (и, соответственно, держать на участке объекты с такой функцией, если больше ничего с ними не делать)? Никакой бесплатной одежды, только косметика, причёски, грим и что там еще доступно в режиме зеркала.
Influence, это я несколько дней пытаюсь отделить личное восприятие и посмотреть на вопрос без него, угу.
Про питомцев.
Я все же рассматриваю запрет на вселение кого либо именно как полный запрет. Включающий и питомцев.
С другой стороны, вопрос действительно не кажется таким уж критичным, если запретить животному работать - и ввести штраф за потерю животного из-за плохого ухода (-5, половина штрафа за отнятого ребенка). Ну и за побег по вине игрока, наверное (не за любой побег, но они ведь могут убегать из-за плохих отношений с симами?).
Если честно, хотелось бы услышать еще кого-нибудь по этому вопросу.
у меня вообще плохо сочетаются дальние перемещения (а это рейсовые автобусы, паромы, самолеты или даже тот же автостоп) со столь маргинальными личностями. "Зайцем"? Это допустимо в случае переезда, но путешествие предполагает еще и возвращение, а значит, это огромный риск, например, загреметь в тюрьму или просто остаться в чужой стране на неопределенный срок.
, наверное, еще можно придумать оправдание, но технически это сравнительно недорогое продление времени сима на ничем не ограниченный срок. Даже одно путешествие - целая неделя - это очень много.Две порции запрещенного эликсира жизни по цене в 500 симолеонов партия.
2. Да. Зеркала не запрещены, а потому я не вижу смысла запрещать и моды, исполняющие исключительно их функцию.
Я вообще сейчас ещё раз почитала правила "Принца нищих" и пришла к выводу, что они как-то неаккуратно переведены (и, вероятно, изначально написаны). Нет конкретики, а только рекомендации. Вернее конкретика есть (можно/нельзя), но целостности челленжда нет. Такое ощущение, что человек просто вот так играл и решила это вкратце изложить на бумаге. На мой взгляд, этот челлендж нуждается в серьезной доработке. Даже цель какая-то размытая.
Я не против питомцев. Они только хаоса добавляют, на мой взгляд. Кормить их опять же желательно. А это деньги. Собак мыть нужно, а это ванна и нервы. Работу, конечно, разрешать не стоит, а в целом, почему бы и нет.
Но я и не против усыновления когда-то была, чтоб расширить возможности симу мужского пола и дать свободу сюжета. Но чёт все заартачились. Так что, решайте сами.
Про путешествия соглашусь с Emija, ни к чему они нищим.
По сути соглашусь с Фимкой. Правила челленджа нужно пересмотреть и доработать. Уж очень много вопросов именно из-за того, что куча всего непрописано, а вторая куча - прописана так, что лучше бы не прописывали...
Животных я б разрешила. Но при условии: только подбирать бездомышей. В приют и магазин вам путь закрыт.
Отдых, увы, да, выглядит полноценным читом. Так что его, полагаю, стоит запретить.
__________________ Попытки реанимировать династию Фоукс. Отчет от 25.08.2023
Вторая жизнь династии Фьерро. Другая реальность, другие заботы, другие судьбы. Отчет от 09.05.2023.
ОК, насчет отдыха согласна, это действительно чит. С тем, что правила надо доработать и структурировать (причём для всех частей игры), тоже, но в ближайшее время я вряд ли смогу этим заняться. Есть желающие?
Цитата:
Сообщение от Emija
2. Да. Зеркала не запрещены, а потому я не вижу смысла запрещать и моды, исполняющие исключительно их функцию.
Даже если объект, выполняющий функцию только изменения внешности (без прокачки навыков), будет стоить пару симолеонов или вообще нисколько?
Цитата:
Сообщение от Николетта
Животных я б разрешила. Но при условии: только подбирать бездомышей. В приют и магазин вам путь закрыт.
Логично. А если создавать животное вместе с основателем? В сюжете это можно обосновать (ушел из дома с котом, как дядя Фёдор; враги сожгли родную хату, выжил только питомец и т.д.), а технически это создает еще больше сложностей, чем подселение бездомного животного (с самого начала придется тратиться на двоих, причём питомца, в отличие от сима, можно покормить только дома - плюс затраты на миску и корм). Я бы даже добавила за такое пару баллов, потому что играть с питомцем значительно сложнее, чем с одним только основателем.
Цитата:
Сообщение от Emija
и ввести штраф за потерю животного из-за плохого ухода (-5, половина штрафа за отнятого ребенка). Ну и за побег по вине игрока, наверное (не за любой побег, но они ведь могут убегать из-за плохих отношений с симами?).
С штрафом за потерю из-за плохого ухода - согласна. Насчет побега спорно. По опыту, они могут убегать и из-за пожара (который не обязательно случается по вине игрока), и из-за драки, скажем, с волком (это вообще никак не контролируется игроком), а наладить с питомцами отношения не так уж сложно. Тут либо давать штраф за любой побег (но тогда фиг кто заведет питомца, ибо зачем такой головняк?), либо не давать вообще никакого. В конце концов, челлендж-то про людей, а не про питомцев. Вряд ли человека, которому нечего есть и нечем накормить ораву детей, будет так уж сильно беспокоить удравший кот или пёс. Кстати, обратите внимание, в правилах нет штрафа даже за сбежавшего подростка, хотя симы в этом челлендже явно более ценны, чем животные...
Даже если объект, выполняющий функцию только изменения внешности (без прокачки навыков), будет стоить пару симолеонов или вообще нисколько?
Вопрос спорный. Мне кажется, будет честнее все же вычесть из бюджета цену самого дешевого зеркала (от Максис).
Про питомца...
1. Мне не очень нравится мысль о создании животного с основателем, но если остальные будут за, это вполне допустимо. Деньги вычитаются сразу после заселения, до покупки мебели, так что жизнь это упростить не должно.
2. Баллы за начало с питомцем - однозначно против. Если у нас "челлендж про людей, а не про питомцев" (с чем я вполне согласна), то добавлять за них баллы, на мой взгляд, абсолютно излишне.
3. Про побеги. Я помню, что они могут случиться и без вины игрока. Поэтому и предлагаю включить в штраф только произошедшие по его вине (те самые отношения, если они могут спровоцировать).
Повторюсь, я полностью согласна, что челлендж про людей, но если игрок так уж хочет добавить туда питомца, то пусть заботится о четвероногом. Или не добавляет.
Мне кажется, будет честнее все же вычесть из бюджета цену самого дешевого зеркала (от Максис).
ОК, согласна. Тем более, что зеркало - это еще и предмет для развития обаяния, так что на него так или иначе придется тратиться.
Цитата:
Сообщение от Emija
Поэтому и предлагаю включить в штраф только произошедшие по его вине (те самые отношения, если они могут спровоцировать).
Тогда нужно чётко прописать, какие именно побеги штрафуются. Насчет плохих отношений - согласна, еще вроде бы они могут сбегать после смерти хозяина. Но у нас и так есть штраф за смерть, добивать его еще и штрафом за побег как-то жёстко. Получается, что только одна причина побега будет караться штрафом? И какой тогда в нём смысл?