Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 2: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Создание одежды
Перезагрузить страницу Создание меша одежды с помощью SimPE
Ответ
Страница 48 из 69 « Первая < 3844454647 48 4950515258 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 26.10.2010, 04:48   #471
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

KasTua, сто раз в четырёх сообщениях?
Перед тем, как вставлять/извлекать текстуры, меняйте DXT на RAW32.
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 15.11.2010, 02:25   #472
Деффачка Phiko меню пользователя Phiko
ньюби

 Аватар для Phiko
 
Репутация: 1  
Возраст: 32
Сообщений: 1
По умолчанию

что такое меш???

Добавлено через 1 минуту
а аватарку как поставить то???

Добавлено через 2 минуты
а кто такой ньюби???

Последний раз редактировалось Phiko, 15.11.2010 в 02:28. Причина: Добавлено сообщение
Phiko вне форума   Ответить с цитированием
Phiko
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Phiko
Найти ещё сообщения от Phiko
Старый 03.02.2011, 13:23   #473
Деффачка Ciel меню пользователя Ciel
активист

 Аватар для Ciel
 
Репутация: 350  
Адрес: Kazakhstan
Возраст: 28
Сообщений: 427
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

Блин, что делать? когда я импортирую в милку файл с окончанием gmdc, пишет, что неверный тип файла. Ему нужен файл с окончанием objx, где его найти?
__________________
"Возможно, я по виду и ангел, но не вздумай допустить хоть на одну секунду, что я ангел по существу." (c)
Ciel вне форума   Ответить с цитированием
Ciel
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Ciel
Найти ещё сообщения от Ciel
Старый 03.02.2011, 14:17   #474
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Спорка, не нужен ему никакой objx. И гмдс тоже не нужен, если одежду импортируете. В smd импортируйте.
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 03.02.2011, 14:25   #475
Деффачка Ciel меню пользователя Ciel
активист

 Аватар для Ciel
 
Репутация: 350  
Адрес: Kazakhstan
Возраст: 28
Сообщений: 427
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

kazarin, спасибо большое, эту проблему я решила. А как можно например туфли с одного меша скопировать на другой?
__________________
"Возможно, я по виду и ангел, но не вздумай допустить хоть на одну секунду, что я ангел по существу." (c)
Ciel вне форума   Ответить с цитированием
Ciel
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Ciel
Найти ещё сообщения от Ciel
Старый 04.02.2011, 02:18   #476
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Спорка, оба меша - платья с обычными ногами? Импортируйте оба меша в милк в формате smd, по ходу импорта переименовывайте, чтоб они не склеились. Обрежьте у одного меша ноги чуть выше туфель, а у другого по этой же линии всё остальное тело, и через Vertex - Snap Together соедините совпадающие точки ног. В принципе хорошо бы ещё пройтись по всем соединённым точкам Sims 2 Unimesh Bone Tool, чтоб потом не оказалось, что веса на ногах где-нибудь расходятся. Выделите линию сращивания и примените Vertex - Aligh normals. И можно экспортировать
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 05.02.2011, 23:16   #477
Деффачка Loverett меню пользователя Loverett
ньюби

 Аватар для Loverett
 
Репутация: 1  
Возраст: 32
Сообщений: 13
По умолчанию

Здравствуйте, у меня вопрос.
У меня есть готовое тело в формате object,
как заменить меш на него, чтобы все
было корректно? И возможно ли это?
Loverett вне форума   Ответить с цитированием
Loverett
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Loverett
Найти ещё сообщения от Loverett
Старый 06.02.2011, 04:22   #478
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Loverett, .obj, я так полагаю?
Смотря откуда Вы брали это тело. У симов одни привязки, в других играх свои, если это тело из другой игры, для корректной игры все привязки придётся переназначать
Если это симское тело, то без проблем, тем более, если Вы меняете меш, а не создаёте новый. Выбираете в Списке ресурсов gmdc, идёте на вкладку Plugin View, в Импорте выбираете формат .obj, жмёте Commit и сохраяняете меш
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 06.02.2011, 13:26   #479
Деффачка Loverett меню пользователя Loverett
ньюби

 Аватар для Loverett
 
Репутация: 1  
Возраст: 32
Сообщений: 13
По умолчанию

нет, тело из Tomb Raider!
я пока работаю над тем, чтобы положение всех частей полностью совпадало с симовским, но вот привязку делать не умею(
и еще... если модель имеет очень много полигонов, это как-то влияет на игру?
Loverett вне форума   Ответить с цитированием
Loverett
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Loverett
Найти ещё сообщения от Loverett
Старый 07.02.2011, 19:02   #480
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Loverett, тогда плохо. Делать привязки надо вручную, что большой геморрой, и я лично избегаю этого по возможности, а так как расположение вертексов иное, легко напортачить, даже если знаешь общий принцип.
Смотря сколько. Если из Tomb Raider, то это игровая модель, вряд ли тяжёлая. Посмотрите, сколько конкретно полигонов, больше 10 000?
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Ответ
Страница 48 из 69 « Первая < 3844454647 48 4950515258 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 14:13

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru