Другое дело, что при сохранении запрета на выбор пола в нем уже нет смысла: заменять им ничего не нужно, а под тематику ограничения оно не подходит. Все же в ограничении сделан акцент на противоречия внутри семьи - и сложности с устройством на работу тут, как мне кажется, не к месту.
Тоже считаю, что оно не подходит под тематику ограничения, причём для обеих частей. Кстати, в ограничении для тройки есть подобный пункт:
Цитата:
Устроиться на работу с полным рабочим днем можно только закончив школу-интернат
Но всё равно считаю его лишним. И так слишком много сложностей на одно ограничение. Если кому-то очень хочется устроить наследнику плохую репутацию и проблемы с работой, почему бы не создать отдельное ограничение на эту тему? Или если уж портить симу жизнь дурным влиянием семьи, так основательно? Ваше дело, конечно, но есть у меня подозрения, что именно это, а не запрет на выбор пола будущего наследника, станет ключевым аргументом в пользу отказа от данного ограничения. И это касается всех частей.
__________________
I'm well acquainted with villains that live in my head.
They beg me to write them so they'll never die when I'm dead.
Последний раз редактировалось Influence, 05.07.2018 в 03:02.
Категория "Чудо-ребенок"
- Выучить все навыки малыша - слишком тяжело для одного из пунктов в категории "Чудо-ребенок". Во-первых, при стандартной продолжительности жизни отводится слишком мало времени на обучения малышей всем навыкам. На мой взгляд, разработчикам нужно было сделать эту возрастную стадию хотя бы на 2 дня длиннее. Ведь последние уровни навыков у малышей набираются очень медленно. В двойке с этим было куда проще.
Вторая проблема - восполнение потребностей. Бодрость падает быстро, а восполняется очень медленно. Я использовала высокий стульчик вместо кровати (на нем малыш высыпается гораздо быстрее), но он довольно глючный, и был момент между двумя обновлениями игры, когда действие со стульчиком "Вздремнуть" не существовало. Мне пару раз удалось-таки вырастить идеального малыша в династии, но на это ушло столько нервов, не хочу никого обрекать на подобные муки.
Более выполнимое требование - развить все навыки малыша до третьего уровня и получить черту характера "Счастливый малыш".
- Жизненные цели можно выполнить все, но и здесь есть проблема - жизненная цель "Светский львенок". При выполнении этой цели часто не засчитываются друзья.
- Для черт, связанных с достоинствами характера, есть отдельная категория - "Плоды воспитания". Зачем делать их частью и без того непростой категории?
- Скаутство - лишь одна из карьер. Какой смысл выделять именно её? Может просто добавить пункт с вершиной любой подростковой карьеры.
Из категории "Детский сад" лучше убрать второй пункт.
Из категории "Дурное влияние" исключить запрет на получение навыков. Малыши автоматически получают навыки общения, воображения и передвижения просто восполняя свои потребности.
Навык для категории "Международная суматоха" - фитнес.
По свойствам (чертам характера) участков: можно сделать отдельное ограничение. Например, "Постоянство" - свойства участка выбираются только один раз за всю династию.
К деньгам (которые тяжело заработать в четверке) я бы не стала их привязывать.
По питомцам: они сбегают не только от пренебрежения со стороны хозяина, но и от постоянных испугов и плохих отношений с симами и другими питомцами. Бывают питомцы, которые боятся почти каждого предмета, необходимого симам для жизни. Такие трусишки убегут без какой-либо вины со стороны игрока.
По категории чудо-ребенок.
1. Хорошо, пусть будет третий уровень. Возможно, стоит выдавать дополнительный балл тем, кто вырастит "чистого" гения (все навыки малыша на максимум и все четыре детские цели выполнены).
2. Хорошо, тогда сделаем обязательными три цели? Чтобы, если "львенок" заглючит, это не привело к провалу. Но навыки (детские) обязательно прокачать все.
3.
Цитата:
Для черт, связанных с достоинствами характера, есть отдельная категория - "Плоды воспитания". Зачем делать их частью и без того непростой категории?
Чтобы сделать ее еще сложнее, разумеется. И потому что этот аспект явно относится к обучению и воспитанию. За цели тоже отдельный балл дают. И за навыки тоже. Здесь же баллы даются не за каждое отдельное условие,а за выполнение их всех в довольно сжатые сроки.
5. Скаут - потому что вершина этой "карьеры" (которая вообще не карьера) зависит не от регулярных визитов на работу, а от поведения сима дома. Плюс она отнимает меньше времени у и без того занятого подростка. Но при желании никто не мешает получить звание еще в детстве - и дальше уйти работать куда захочется.
Дальше - по ограничениям: "Детский сад"
Смягчить - да, но убирать-то зачем. Скажем, три навыка до третьего уровня на сименка?
"Дурное влияние"
Там и нет запрета на самостоятельную прокачку навыка. Запрет касается только доступа к игрушкам и обучения навыкам.
Цитата:
Если он чему-то научится сам, без помощи игрока, ограничение не провалено.
Единственное, что беспокоит, это досуг у малышей. Насколько он поддерживается без игрушек - и насколько опасно его падение?
"Международная суматоха" - исправлю, спасибо.
По свойствам участка - ну там привязка не к самим деньгам, а к стоимости дома, которая как раз растет очень активно (а с ней и чертовы счета!).
Впрочем, ограничения на эту тему тоже могут выглядеть достаточно интересно, как мне кажется.
"Постоянство" У Вашей семьи есть твердые требования к жилью.
- Свойства участка выбираются только один раз за всю династию - и остаются неизменными, сколько бы раз семья ни переезжала.
"Случайный дом" Семье все равно, где жить. Была бы крыша над головой, а там видно будет.
- Свойства участка выбираются случайно из всего списка.
- При переезде свойства нового дома выбираются так же случайно.
"Дом с характером" Семью то ли преследует, то ли оберегает, проказливый дух. Никто его не видел и не слышал, но иногда его присутствие даже слишком ощутимо.
- При заселении или переезде свойства участка может выбрать династиец.
- При любом увеличении семьи (подселение или рождение сима или питомца) или ее уменьшении (смерть, отъезд, передача питомца в приют) все свойства участка меняются на случайные.
- Семья может переезжать не чаще чем раз в поколение - и только если в ее составе нет ни малышей, ни младенцев, ни щенков или котят.
Возможно, даже интереснее одного правила для всех, но хотелось бы узнать, что думают остальные.
По питомцам: Плохо. А полиция их не забирает, если не кормить?
Возможно, стоит выдавать дополнительный балл тем, кто вырастит "чистого" гения (все навыки малыша на максимум и все четыре детские цели выполнены).
Прекрасная идея. Может давать дополнительный балл, когда у ребенка есть черта характера "Идеальный малыш", выполнены все детские цели, максимально развиты все достоинства характера?
Цитата:
Хорошо, тогда сделаем обязательными три цели? Чтобы, если "львенок" заглючит, это не привело к провалу.
Да, посмотрим, что скажут другие игроки
Цитата:
Скаут - потому что вершина этой "карьеры" (которая вообще не карьера) зависит не от регулярных визитов на работу, а от поведения сима дома.
Но это функция из дополнения, которое многие игроки боятся ставить, поскольку оно вызывает лаги (есть подобные жалобы на официальном форуме). Достичь пятого уровня скаута намного проще, чем вершины в стандартной подростковой карьере, но гораздо интереснее. Воспитательный эффект этого занятия сомнителен. Скаутов, например, не поощряют за: уборку мусора (только за опустошение корзины), обучение малышей и заботу о них, уход за питомцами, создание праздничных открыток и украшений - это только то, что сразу вспоминается.
"Детский сад"...Скажем, три навыка до третьего уровня на сименка?
Да, это сложно, но выполнимо.
Цитата:
"Дурное влияние"...Единственное, что беспокоит, это досуг у малышей. Насколько он поддерживается без игрушек - и насколько опасно его падение?
Надо проверить в игре. Кажется, малышей забирают только при максимальном падении питания и внимания. Досуг легко поднять за счет социальных взаимодействий (игра, чтение книжек с ребенком, забавные истории), но из-за них повышаются навыки. Считается ли это обучением малыша?
Цитата:
По свойствам участка - ну там привязка не к самим деньгам, а к стоимости дома, которая как раз растет очень активно (а с ней и чертовы счета!).
Некоторые квартиры стоят меньше отдельного дома или даже пустого участка, а свойства у них есть с самого начала. Свойства участка не дают настолько значимых преимуществ, чтобы менять общие правила ведения династии ради них.
Ограничения понравились. Разве что в "Доме с характером" прописать выбор не случайных свойств участка, а негативных - "Нужен ремонт", "Проклятая квартира", "Гремлины", "Сейсмическая активность", "Грязнуля", "Мерзкая квартира", "С привидениями".
Цитата:
По питомцам...А полиция их не забирает, если не кормить?
Если питомца не кормить, его заберет социальный работник. За это можно и нужно назначить штраф.
Я обеими руками за новые ограничения и категории, но против чрезмерного усложнения уже существующих.
Причины:
- Sims 4 дорого стоит: не каждый игрок может позволить себе покупку всех дополнений, игровых наборов и каталогов, поэтому лучше не включать в существующие правила, категории и ограничения, пункты, связанные с игровыми элементами из дополнительных материалов. Кроме того, четверка постоянно обновляется, и патчи иногда ломают некоторые игровые функции. Например, постоянно ломаются вечеринки, а от дополнения "Времен года" сильно пострадали фестивали.
- В архиве есть династии по четверке, которые, возможно, ещё вернутся. В разделе начинающих - одна династия по четверке, которую начали по старым правилам.
- Чем сложнее правила, тем меньше желающих вести техническую династию и подсчитывать баллы.
- Повторюсь, нужно знать меру в усложнении категорий и ограничений, чтобы потом они не лежали мертвым грузом в правилах.
Emija, Понравились ограничения со свойствами участков! Так действительно интереснее, но тогда остаётся вопрос: если не брать их, то как поступать с этими свойствами? Не присваивать дому вовсе?( И да, в квартирах же, как сказала Adalantina,
Цитата:
Некоторые квартиры стоят меньше отдельного дома или даже пустого участка, а свойства у них есть с самого начала. Свойства участка не дают настолько значимых преимуществ, чтобы менять общие правила ведения династии ради них.
, тогда может, прописать отдельные пункты для квартир в ограничениях? (а привязки к стоимости, я смотрю, в ограничениях и нет) Например
"Постоянство" - нельзя менять изначальную черту характера квартиры
"Случайный дом" - необходимо случайным образом переназначить изначальную черту характера квартиры (вопрос: это вообще возможно? )).
- то же сделать при переезде в другую квартиру
"Дом с характером" -При заселении или переезде в квартиру можно выбрать черту характера квартиры на усмотрение династийца
- при переезде свойства меняются на случайные, но одно из них должно быть негативным (список). (вопрос: у квпртир же вроде только одно своцство? Или потом добавляются? Если одно, то можно через переезд: то положительное случайное, то случайное негативное...)
Если же разрешать прижелании добавлять свойства участкам и без ограничений, то можно для квартир и домов прописать необходимую стоимость отдельно (или какие-то другие условия? только после рождения 2го поколения, например?..)
А ещё есть предложение по баллам за деньги... Вопрос задавала тут, теперь спрошу, а не уменьшить ли необходимое для балла количество?.. Повторюсь, за 3 недели не набрала и 50ти тысяч, а 3 недели это, простите, целая возрастная категория "молодой", треть "сознательной" жизни))) Может, когда дети подрастут, пойдёт полегче, но пока это жесть...
Adalantina, тогда может, прописать отдельные пункты для квартир в ограничениях?
Да, нужно это продумать.
Цитата:
Например, "Постоянство" - нельзя менять изначальную черту характера квартиры
Согласна
Цитата:
"Случайный дом" - необходимо случайным образом переназначить изначальную черту характера квартиры (вопрос: это вообще возможно? )).
Кажется, существуют фиксированные свойства участка. А есть рандомайзеры для свойств участков?
Цитата:
вопрос: у квартир же вроде только одно свойство? Или потом добавляются?
Изначально выбрано одно или два.
Цитата:
А ещё есть предложение по баллам за деньги...а не уменьшить ли необходимое для балла количество?.. Повторюсь, за 3 недели не набрала и 50ти тысяч, а 3 недели это, простите, целая возрастная категория "молодой", треть "сознательной" жизни
Может давать дополнительный балл, когда у ребенка есть черта характера "Идеальный малыш", выполнены все детские цели, максимально развиты все достоинства характера?
Достоинства характера я все же предпочла бы оставить в "обязательной программе" для этой категории. Если "идеальный малыш" и правда чрезмерно сложен (и попытка такого вырастить это подтвердила), а одна из целей "проблемна" технически (тут верю на слово), то достойной причины для отказа от достоинств пока никто не назвал.
Цитата:
Воспитательный эффект этого занятия сомнителен. Скаутов, например, не поощряют за: уборку мусора (только за опустошение корзины), обучение малышей и заботу о них, уход за питомцами, создание праздничных открыток и украшений - это только то, что сразу вспоминается.
Точно? Если верить интернету, из уборки (мытье посуды, мытье и починка предметов, уборка снега и листвы, стирка) состоит значок "гражданская ответственность", а возня с малышами отчасти идет в зачет "добрых дел" (как и вынос мусора). Плюс поощряется общительность, любознательность, творчество и благотворительность. Вполне достаточно, чтобы считать, что именно в скауте этот воспитательный эффект есть.
Цитата:
Достичь пятого уровня скаута намного проще, чем вершины в стандартной подростковой карьере, но гораздо интереснее.
Интереснее - это скорее достоинство, чем недостаток, нет? ))
Что касается того, что скаут намного проще, то тут согласна. Вообще предполагается, что автор постарается и карьеру скаута закончить до перехода сименка в подростковый возраст, чтобы оставить подростку больше времени для выполнения взрослой цели.
Цитата:
Но это функция из дополнения, которое многие игроки боятся ставить, поскольку оно вызывает лаги (есть подобные жалобы на официальном форуме).
И правильно делают, если честно. Лаги страшные. ((
Но вообще на такой случай есть уточнение "если у Вас нет нужных дополнений, Вы можете не выполнять условие". В оригинале (правила Симс 2, категория Мастер) оно, кстати, встречалось. Можно ввести и здесь. Единственное, не хотелось бы, чтобы с помощью этого игрок сознательно упрощал себе задачу.
Досуг легко поднять за счет социальных взаимодействий (игра, чтение книжек с ребенком, забавные истории), но из-за них повышаются навыки. Считается ли это обучением малыша?
Хороший вопрос. В конце концов, игрок и не обязан наперечет помнить, какой чих там что развивает. Ежу понятно, что взаимодействие с помощью игрушек/книжек/горшка точно что-то разовьет - это запретить. Плюс действия, о развивающем эффекте которых предупреждает игра (их не так много в меню общения, насколько я помню, и забавные истории к ним вроде бы не относились).
Что касается "постоянства" и запрета менять черту квартиры, то мне это кажется чрезмерным. Это ограничение и так "блокирует" часть квартир (те, у которых есть уникальные "неснимаемые" черты, которые ну никак не могут оказаться в постоянном списке). Допустим, черту первой квартиры можно внести в список желаемых. А потом? Мне кажется, логичнее все же разрешить изменять.
По "случайному дому" - согласна, что черты надо переназначать. Но что делать с чертами, которые переназначить нельзя? Технически - это известная заранее черта, чего быть не должно, однако по смыслу ограничения симам вообще плевать, что там с чертами, была бы крыша.
Цитата:
"Дом с характером"
-При заселении или переезде в квартиру можно выбрать черту характера квартиры на усмотрение династийца
- при переезде свойства меняются на случайные, но одно из них должно быть негативным (список).
В ограничении уже прописано, что при заселении или переезде династиец сам выбирает все черты. Почему для квартир должно быть иначе?
Цитата:
в "Доме с характером" прописать выбор не случайных свойств участка, а негативных - "Нужен ремонт", "Проклятая квартира", "Гремлины", "Сейсмическая активность", "Грязнуля", "Мерзкая квартира", "С привидениями".
Вот выберет молодая художница уединенный дом с хорошим освещением и быстрым интернетом, заведет себе котика, а дух решит, что нечего - и получит художница толпы гостей, романтическую обстановку - и лей-линию до кучи. Вроде и черты все хорошие, но мечталось как-то о другом. Ну и прочие мелкие пакости.
Цитата:
А есть рандомайзеры для свойств участков?
Мне они не известны, к сожалению. Но даже если их нет, всегда можно пронумеровать черты - и воспользоваться генератором случайных чисел.
Цитата:
Если питомца не кормить, его заберет социальный работник. За это можно и нужно назначить штраф.
Отлично. Значит, если никто не выскажется против, добавим.
Цитата:
А ещё есть предложение по баллам за деньги... Вопрос задавала тут, теперь спрошу, а не уменьшить ли необходимое для балла количество?.. Повторюсь, за 3 недели не набрала и 50ти тысяч, а 3 недели это, простите, целая возрастная категория "молодой", треть "сознательной" жизни))) Может, когда дети подрастут, пойдёт полегче, но пока это жесть...
Я тоже против чрезмерного усложнения правил. Но и против их излишнего упрощения. Собственно, тема и существует для нахождения некоторой середины.
Цитата:
Sims 4 дорого стоит: не каждый игрок может позволить себе покупку всех дополнений, игровых наборов и каталогов, поэтому лучше не включать в существующие правила, категории и ограничения, пункты, связанные с игровыми элементами из дополнительных материалов.
Существующие ограничения для Симс 4 никто и не трогал. Только добавляли ограничения, которых не было в правилах для четвертой части - и именно новые игровые возможности (малыши и путешествия) позволили их добавить.
С существующими категориями (особенно "комплексными", как тот же чудо-ребенок) всё несколько сложнее.
Цитата:
В архиве есть династии по четверке, которые, возможно, ещё вернутся. В разделе начинающих - одна династия по четверке, которую начали по старым правилам.
И я не вижу ровным счетом никаких препятствий к их возвращению и продолжению.
Цитата:
Чем сложнее правила, тем меньше желающих вести техническую династию и подсчитывать баллы.
Правила пока никто и не усложнял. )) Разве что штраф за отнятого питомца, но он никак не тянет на чрезмерное усложнение.
применительно к категориям - очень спорный вопрос. "Простые" категории в династиях нужны (их никто и не убирает), но и "сложные" нужны не меньше. В конце концов, никто ведь не требует надрываться и выполнять всё.
Разумеется, меру в усложнении знать надо. Но и в упрощении тоже.
Emija, ограничения про дом выглядят очень здорово, обязательно нужно брать
И я, конечно же, за штраф за отнятое животное - все-таки тут игрок не доглядел и не позаботился о питомце, этот промах точно по его части. Но за побег просто испугавшейся зверушки штрафовать не стоит.
Насчет денег: я в четверку играла ну очень мало, поэтому до накопительства больших сумм так и не дошла. Но если игроки говорят, что при заработке обнаруживаются трудости - почему бы не пойти им навстречу? Да, в двойке необходимая сумма почти что раза в три больше, но ведь и версии игры разные, а значит разные условия заработка.
Еще я заметила, что в правилах остался старый вариант "Аристократического самообладания":
Цитата:
Все 5 поколений не имеют права заснуть на полу, или справить нужду туда же. Младенцы и гости попадают под это ограничение. Сон лицом в тарелке не считается нарушением.
В правилах двойки мы этот пункт уточнили и добавили еще дополнительный балл за гостей и младенцев.
Cyril, хорошо, за побег - не будем. Только за отобранных. ))
А про ограничение... Там все не так однозначно. ))
Цитата:
Но если игроки говорят, что при заработке обнаруживаются трудости - почему бы не пойти им навстречу?
Как мне кажется, идти не уступки и смягчение правил необходимо, если условие реально очень трудное и вообще близко к невыполнимому (как требование прокачать малышу все навыки на максимум или тот же штраф за сбежавшего питомца). Но требование по деньгам вполне выполнимо, а то, что за три недели основатель не накопил на балл, кажется мне довольно слабым аргументом. Поэтому пока я против.
Emija, на пол балла, точнее, балл за 100 же... Я прочитала твой ответ в Вопросах, поняла, что, видимо, нужно просто "раскачаться")) Посмотрю, что дальше будет)