Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
Хотелось ли вам когда-нибудь поиграть цветными симами? А если и было такое желание, то вам не хватало конкретики? Что ж, тогда этот радужный челлендж в пастельных тонах специально для вас!
Поколение №1: Белый (Основатель)
До сегодняшнего момента вы никогда не знали настоящей жизни. Теперь ваша единственная мечта – сбежать из-под опеки родителей. Точкой начала новой жизни становится забытый всеми семейный дом для отдыха, но получится ли у вас выжить на гроши «бедного художника»?
Черты характера: Художник (семейная черта), Кокетливый, Перфекционист, Примерный семьянин, Чистюля Правила:
Постройте в любом мире стартовый дом (одна спальня и одна ванная) и переезжайте туда. Выбирайте участок побольше, так как семья вашего сима будет жить здесь в течение всего челленджа, постепенно расширяя свое жилье.
Цель всей жизни: Большая семья
Освоить навык рисования
Вы можете продавать картины, но не начинайте карьеру художника
Нарисовать 5 шедевров
Карьера супруга основателя: Охрана порядка
Нарисовать портрет вашего основателя и повесьте его на видное место (это войдет в традицию каждого поколения)
Завести в общем 5 детей с двумя разными симами (Розовый и Фиолетовый)
Поколение №2: Бледно-розовый или бледно-фиолетовый (Подойдите к выбору ответственно!)
Быть одним из пяти нелегко, но ваша страсть к литературе выделила вас среди всех остальных детей. Теперь, когда вы стали наследником, ваш долг – сохранить семейное имя. Сложно найти любовь, будучи настолько привязанным к дому, но всего одна вылазка за его пределы заставит судьбу постучаться в ваши двери.
Черты характера: Художник (остальные выберите с помощью кнопки случайного выбора) Правила:
Цель всей жизни: Выдающийся автор
Освоить навык рисования
Освоить навык писательсва
Совершить путешествие в Шам ле Сим и влюбиться в местного жителя (Персиковый). Это может быть как созданный вами сим, так и перекрашенный местный житель
Заключить брак с вашей приезжей любовью, чтобы дать ей возможность остаться в стране
Завести как минимум 4 детей
Зарабатывать деньги продажей романов, но не начинать карьеру профессионального писателя
Карьера супруга главы поколения: Кулинар
Нарисовать портрет главы поколения и повесить его на видное место
Поколение №3: Персиковый
Мир – страшное место, но вам удалось обрести покой и благополучие через освоение целительных сил боевых искусств. Вы всерьез увлеклись скульптурой, но и способности к рисованию явно у вас в крови!
Черты характера: Художник (остальные выберите с помощью кнопки случайного выбора) Правила:
Цель всей жизни: Мистер Совершенство
Освоить навык спорта
Освоить навык боевых искусств
Освоить навык рисования
Заключить брак с другом детства (Оранжевый)
Карьера супруга главы поколения: Пожарный
Одна беременность и одно усыновление (наследником может стать только кровный ребенок главы поколения)
Нарисовать портрет главы поколения и повесить его на видное место
Поколение №4: Оранжевый
Унаследованный талант, пришедший от далеких предков, вернул вас обратно в их творческую стезю. Запечатлейте каждый эпизод вашей жизни на холсте, и тогда ничто не сможет остановить вас на пути к вершине.
Черты характера: Художник (остальные выберите с помощью кнопки случайного выбора) Правила:
Цель всей жизни: Магистр искусств
Карьера: Художник
Достичь 10 уровня карьеры художника
Освоить навык рисования
Освоить навык игры на гитаре
Нанятая присматривать за другим членом семьи сиделка (Желтый) нарушает степенное течение вашей жизни. И даже несмотря на то, что поначалу вы сильно противитесь чужому присутствию, от любви сбежать не удается
Карьера супруга главы поколения: Медицина
Завести как минимум 3 детей
Нарисовать портрет главы поколения и повесить его на видное место
Поколение №5: Бледно-желтый
Рисование никогда не давалось вам легко. Но зато у вас настоящий талант фотографа, и каждый новый снимок, сделанный вашей дорогой камерой может стать тому подтверждением.
Черты характера: Художник (остальные выберите с помощью кнопки случайного выбора) Правила:
Мечта всей жизни: Мэтр образов
Карьера: Фотограф
Освоить навык фотографии
Освоить навык рисования
Организовать дома небольшую галерею сделанных фотоснимков
Частенько на ваши снимки попадал один и тот же сим (Бледно-зеленый). В конце концов, вы решились позвать вашего случайного знакомого на свидание, и пусть все прошло не так хорошо, как хотелось бы, первый кирпичик новых отношений уже заложен
Завести как минимум 2 детей
Сделать портрет (конечно же, с помощью камеры) главы поколения и повесить его на видное место
Поколение №6: Бледно-зеленый
Как же скучно сидеть дома! А постоянно бурлящий событиями большой город так и манит своими огнями. Вы – первый и единственный в своей семье, кто решился его покорить, и осознание этого делает вас еще счастливее!
Черты характера: Художник (остальные выберите с помощью кнопки случайного выбора) Правила:
Цель всей жизни: Голосистая легенда
Карьера: Певец
Освоить навык рисования
Достичь 10 уровня карьеры певца
Установите в вашем городе многоэтажный дом и переезжайте в него
После достижения успеха, обручитесь со своей половинкой (Бирюзовый)
Завести только 1 ребенка (строгое условие!)
Нарисовать портрет главы поколения (обязательно поместите нарисованный портрет в инвентарь наследника)
Поколение №7: Бирюзовый
На ваши плечи возложена большая ответственность, и ваши родители с нетерпением ждут ваших успехов. Вы – их гордость и надежда, но иногда вам кажется, что они видят в вас не обычного ребенка, а по меньшей мере Яйцо Фаберже. Тем не менее, по какой-то причине талант к рисованию обошел вас стороной. Но зато вам достался великолепный музыкальный слух.
Черты характера: Художник (остальные выберите с помощью кнопки случайного выбора) Правила:
Цель всей жизни: Звукорежиссер блокбастеров
Карьера: Музыкант (симфоническая музыка)
Освоить навык игры на клавишах
Вы встретили сима своей мечты (Бледно-голубой), но ваши родители делают все, чтобы разлучить вас. В конце концов, вы сбегаете из-под их гнета и возвращаетесь вместе со своей любовью в общий семейный дом
Вернуться обратно в свой династийный дом и повесить портрет главы предыдущего поколения на видное место
Завести минимум 2 детей
Карьера супруга основателя: Музыкальная группа
Супруг главы поколения должен освоить навык игры на гитаре
Ребенок главы поколения (не наследник) должен нарисовать портрет своего родителя и повесить его на видное место
Поколение №8: Бледно-голубой
Иногда вы можете быть грубее, чем нужно, но под этой твердой оболочкой бьется сердце из чистого золота. Тем не менее, ваш характер причиняет вам больше неприятностей, чем вам хотелось бы. Зато вместе с вами в вашу семью вернулась артистическая жилка. В итоге, именно вас решили выбрать наследником, но вы не уверены, что готовы к этому.
Черты характера: Художник (остальные выберите с помощью кнопки случайного выбора) Правила:
Мечта всей жизни: Мастер блога
Освоить навык социальных сетей
Освоить навык рисования
Нарисовать портрет главы поколения и повесить его на видное место
Вы никогда не питали теплых чувств к этому симу (Лавандовый), но ваши чувства расцвели чересчур неожиданно. Брак для вас – определенно вынужденный шаг. Ну почему так рано!
Завести как минимум 1 ребенка до брака
Карьера супруга наследника: Бизнес
В одном из детей этого поколения должны проявиться рецессивные гены в зависимости от того, какой выбор вы сделали в Поколении №2 (Белый&Розовый или Белый&Фиолетовый). Этот ребенок будет вашим наследником
Поколение №9: Финал
Это поколение полностью зависит от вас. Проявите фантазию, но помните, что поколение закончится, лишь когда младший ребенок главы поколения достигнет молодого возраста.
Черты характера: Художник (остальные выберите с помощью кнопки случайного выбора) Правила:
Мечта всей жизни: На ваш выбор
Карьера: На ваш выбор
Освоить навык рисования
Нарисовать портрет главы поколения и повесить его на видное место
Хотелось ли вам когда-нибудь поиграть цветными симами? А если и было такое желание, то вам не хватало конкретики? Что ж, тогда этот радужный челлендж в пастельных тонах специально для вас!
При возникновении проблем и ошибок с генетикой вы можете воспользоваться кубиком: нечетные (1, 3, 5) – Первый родитель, четные (2, 4, 6) – Второй родитель. Бросьте кубик три раза, чтобы определить цвета волос, глаз и кожи потомка.
Для исправления генетики можно воспользоваться кодом cas.fulleditmode.
Поколение №1: Белый (Основатель)
До сегодняшнего момента вы никогда не знали настоящей жизни. Теперь ваша единственная мечта – сбежать из-под опеки родителей. Точкой начала новой жизни становится забытый всеми семейный дом для отдыха, но получится ли у вас выжить на гроши «бедного художника»?
Черты характера: Творец (семейная черта), Искусствовед, Перфекционист Правила:
Постройте в любом мире (кроме Сан Мушино) стартовый дом (одна спальня и одна ванная) и переезжайте туда. Выбирайте участок побольше, так как семья вашего сима будет жить здесь в течение всего челленджа, постепенно расширяя свое жилье.
Жизненная цель: Счастливая семья
Освоить навык рисования
Вы можете продавать картины, но не начинайте карьеру художника
Нарисовать 5 шедевров
Карьера супруга основателя: Детектив
Нарисовать портрет основателя и повесьте его на видное место (это войдет в традицию каждого поколения)
Завести в общем 5 детей с двумя разными симами (Розовый и Фиолетовый)
Поколение №2: Бледно-розовый или бледно-фиолетовый (Подойдите к выбору ответственно!)
Быть одним из пяти нелегко, но ваша страсть к литературе выделила вас среди всех остальных детей. Теперь, когда вы стали наследником, ваш долг – сохранить семейное имя. Сложно найти любовь, будучи настолько привязанным к дому, но всего одна вылазка за его пределы заставит судьбу постучаться в ваши двери.
Черты характера: Творец, Дружелюбный, Веселый Правила:
Жизненная цель: Популярный автор
Освоить навык рисования
Совершить путешествие в другой район (страну) и влюбиться в местного жителя (Персиковый)
Заключить брак с вашей приезжей любовью
Завести как минимум 4 детей
Зарабатывать деньги продажей романов, но не начинать карьеру профессионального писателя
Карьера супруга главы поколения: Кулинар (Шеф-повар)
Нарисовать портрет главы поколения и повесить его на видное место
Поколение №3: Персиковый
Мир – страшное место, но вам удалось обрести покой и благополучие через освоение целительных сил йоги. Вы всерьез увлеклись скульптурой, но и способности к рисованию явно у вас в крови!
Черты характера: Творец, Привереда, Добрый Правила:
Жизненная цель: Культурист
Карьера: Спортсмен (Культурист)
Достичь вершины карьеры спортсмена
Освоить навык здорового образа жизни
Освоить навык рисования
Заключить брак с другом детства (Оранжевый)
Одна беременность и одно усыновление (наследником может стать только кровный ребенок главы поколения)
Нарисовать портрет главы поколения и повесить его на видное место
Поколение №4: Оранжевый
Унаследованный талант, пришедший от далеких предков, вернул вас обратно в их творческую стезю. Запечатлейте каждый эпизод вашей жизни на холсте, и тогда ничто не сможет остановить вас на пути к вершине.
Черты характера: Творец, Романтик, Самоуверенный Правила:
Жизненная цель: Исключительный художник
Карьера: Художник
Достичь вершины карьеры художника
Нанятая присматривать за другим членом семьи сиделка (Желтый) нарушает степенное течение вашей жизни. И даже несмотря на то, что поначалу вы сильно противитесь чужому присутствию, от любви сбежать не удается
Карьера супруга главы поколения: Доктор
Завести как минимум 3 детей
Нарисовать портрет главы поколения и повесить его на видное место
Поколение №5: Бледно-желтый
Рисование никогда не давалось вам легко. Но зато у вас настоящий талант фотографа, и каждый новый снимок, сделанный вашей дорогой камерой, может стать тому подтверждением.
Черты характера: Творец, Практичный, Растяпа Правила:
Жизненная цель: Родственная душа
Освоить навык фотографии
Организовать фото-студию
Частенько на ваши снимки попадал один и тот же сим (Бледно-зеленый). В конце концов, вы решились позвать вашего случайного знакомого на свидание, и пусть все прошло не так хорошо, как хотелось бы, первый кирпичик новых отношений уже заложен
Завести как минимум 2 детей
Сделать портрет (конечно же, с помощью камеры) главы поколения и повесить его на видное место
Поколение №6: Бледно-зеленый
Как же скучно сидеть дома! А постоянно бурлящий событиями большой город так и манит своими огнями. Вы – первый и единственный в своей семье, кто решился его покорить, и осознание этого делает вас еще счастливее!
Черты характера: Творец, Угрюмый, Инсайдер Правила:
Жизненная цель: Серийный романтик
Карьера: Кулинария (Бармен)
Достичь вершины карьеры бармена
Освоить навык рисования
Смените жилье на отдельную квартиру
После достижения успеха, обручитесь со своей половинкой (Бирюзовый)
Завести только 1 ребенка (строгое условие!)
Нарисовать портрет главы поколения (обязательно поместите нарисованный портрет в инвентарь наследника)
Поколение №7: Бирюзовый
На ваши плечи возложена большая ответственность, и ваши родители с нетерпением ждут ваших успехов. Вы – их гордость и надежда, но иногда вам кажется, что они видят в вас не обычного ребенка, а по меньшей мере Яйцо Фаберже. Тем не менее, по какой-то причине талант к рисованию обошел вас стороной. Но зато вам достался великолепный музыкальный слух.
Черты характера: Творец, Меломан, Одиночка Правила:
Жизненная цель: Музыкальный талант
Карьера: Исполнитель (Музыкант)
Достичь вершины карьеры музыканта
Освоить навык игры на пианино
Вы встретили сима своей мечты (Бледно-голубой), но ваши родители делают все, чтобы разлучить вас. В конце концов, вы сбегаете из-под их гнета и возвращаетесь вместе со своей любовью в общий семейный дом
Вернуться обратно в свой династийный дом и повесить портрет главы предыдущего поколения на видное место
Завести минимум 2 детей
Карьера супруга основателя: Исполнитель (Музыкант)
Супруг главы поколения должен освоить навык игры на гитаре
Ребенок главы поколения (не наследник) должен нарисовать портрет своего родителя и повесить его на видное место
Поколение №8: Бледно-голубой
Иногда вы можете быть грубее, чем нужно, но под этой твердой оболочкой бьется сердце из чистого золота. Тем не менее, ваш характер причиняет вам больше неприятностей, чем вам хотелось бы. Зато вместе с вами в вашу семью вернулась артистическая жилка. В итоге, именно вас решили выбрать наследником, но вы не уверены, что готовы к этому.
Черты характера: Творец, Эксцентричный, Холерик Правила:
Жизненная цель: Хорошая наследственность
Карьера: Технический специалист
Достичь вершины карьеры технического специалиста
Освоить навык рисования
Нарисовать портрет главы поколения и повесить его на видное место
Вы никогда не питали теплых чувств к этому симу (Лавандовый), но ваши чувства расцвели чересчур неожиданно. Брак для вас – определенно вынужденный шаг. Ну почему так рано!
Завести как минимум 1 ребенка до брака
Карьера супруга наследника: Бизнес
В одном из детей этого поколения должны проявиться рецессивные гены в зависимости от того, какой выбор вы сделали в Поколении №2 (Белый&Розовый или Белый&Фиолетовый). Этот ребенок будет вашим наследником
Поколение №9: Финал
Это поколение полностью зависит от вас. Проявите фантазию, но помните, что поколение закончится, лишь когда младший ребенок главы поколения достигнет молодого возраста.
Черты характера: Творец, Вечное дитя, Неуклюжий Правила:
• Мечта всей жизни: На ваш выбор
• Карьера: На ваш выбор
• Освоить навык рисования
• Нарисовать портрет главы поколения и повесить его на видное место
Последний раз редактировалось villain, 13.08.2017 в 17:37.
Ниндзя по имени Скала был известен в Китае своей невероятной силой и тем, что помогал другим жителям. Однажды он покинул Китай, отправившись выполнять секретное задание, но так и не вернулся...
Основные правила:
Челлендж длится 4 поколения.
Продолжительность жизни - средняя.
Вы не можете использовать предметы, омолаживающие персонажей (амброзию, эликсир молодости и т.д).
Основатель и наследники не могут становиться сверхъестественными существами, они должны оставаться людьми.
Использование кодов и модов, упрощающих процесс игры, запрещено.
Поколение №1:
Ваш отец был великим воином из Китая, но Вы не знаете, что случилось с ним после того, как он уехал оттуда; Вы собираетесь отыскать его. Черты характера: карьерист, любит дисциплину, примерный семьянин, остальные на усмотрение игрока. Правила:
Отправиться в Китай и получить визу третьего уровня
Развить навык боевых искусств до 5 уровня
Пожениться с местным жителем и завести от него минимум одного ребенка
Достичь 5 уровня в выбранной карьере
Приобрести недвижимость в Китае (необязательно)
Поколение №2:
Убираясь в доме, Вы наткнулись на дневник Вашего отца, где рассказывается о его цели найти Вашего дедушку и о его приключениях в Китае. Там также написано, что местные жители рассказали отцу, что Скала часто бывал во Франции. По скольку Вы - любитель приключений, вы решаете пойти по стопам Вашего отца и отправиться во Францию. Черты характера: Любит приключения, чистюля, остальные на усмотрение игрока. Правила:
Отправиться во Францию и получить визу третьего уровня
Стать лучшими друзьями или возлюбленными с местным жителем
Завести минимум двоих детей
Достичь 5 уровня в выбранной карьере
Приобрести недвижимость во Франции (необязательно)
Поколение №3:
Вы знаете о том, что Ваши отец и дедушка посвятили свою жизнь поискам Вашего прадедушки, а также о том, что Скала отправлялся в Египет, чтобы победить злую мумию. Вы никогда этим не интересовались, пока Ваш брат не сказал, что Вам слабо поехать в Египет, чтобы найти прадеда. Чтобы доказать брату, что это не так, Вы отправляетесь в путешествие по Египту. Черты характера: Трус, холерик, остальные на усмотрение игрока. Правила:
Отправиться в Египет и получить визу третьего уровня
Победить мумию
Завести минимум одного ребенка
Достичь 8 уровня в выбранной карьере
Приобрести недвижимость в Египте (необязательно)
Поколение №4:
Вы в курсе об истории Вашей семьи - как Ваш прапрадед был храбрым воином, как Ваши прадед и дед посвятили жизнь его поискам, и как Ваш отец победил в борьбе с мумией. Вы всегда мечтали стать таким же значимым, как и Ваши предки, поэтому Вы мечтаете в совершенстве освоить боевые искусства, прямо как Ваш прапрадед. Черты характера: Карьерист, остальные на усмотрение игрока. Мечта всей жизни: Сенсей. Правила:
Посетить Китай, Египет и Францию
Выполнить мечту всей жизни
Достичь 10 уровня в выбранной карьере
Носить только черную одежду, как ниндзя (необязательно)
(Если есть дополнение "Переезд в квартиру"): Вы должны понизить репутацию своему симу, чтобы взаимоотношения развивались медленнее.
Вы можете добиваться только светского льва/львицу. Это сделать сложнее, поскольку они встречаются реже других горожан. (Тем не менее, они принесут 70 тыс в семейный бюджет, что означает, что Вы можете заработать нужную сумму, совершив меньшее число убийств.)
Вы не можете становиться врагами с папиком. В этом случае, его смерть плохо повлияет на настроение Вашего сима, и уровень его стремление должен стать золотым прежде вы снова выйдете на охоту.
Убивайте каждого папика новым способом, причины смерти не должны повторяться. Играя со светским львом/львицей в роли жертвы, Вы должны собрать 8 их призраков, умерших по разным причинам.
Если соседство больше не генерирует светских львов/львиц, Вы должны добавить новых самостоятельно. Это единственный случай, когда можно использовать коды в любое время.
В соседстве генерируется только один светский лев, поэтому Вам нужно сгенерировать нового после каждого убийства предыдущего. В любом случае, в соседстве есть несколько львиц, но генерировать можно в таком же количестве, как и львов.
Начало:
Скачайте или постройте самостоятельно поместье стоимостью 500 тысяч симолеонов или дороже. Это - дом мечты Вашего персонажа.
Создайте персонажа любого пола со стремлением к богатству и заселите его в любой доступной по цене дом.
После заселение отнимите у него все деньги с помощью кода family funds; далее использование любых кодов запрещено.
Поиск жертвы:
Ваш сим может посещать любые общественные лоты, в том числе и Центр, чтобы найти вторую половинку. Ваш сим также может использовать действие "искать пару" на лоте. Совет: без помощи кодов поднимите репутацию Вашего персонажа, чтобы взаимоотношения развивались немного быстрее.
Завяжите разговор, а затем спросите, сколько денег у собеседника. Если он отвечает: "§§§", значит, он подходит для роли Вашего папика. Если же он не богат, оставьте его и отправляйтесь на поиски сима с кошельком потолще.
Сходите с жертвой на незабываемое свидание. Если свидание таковым не стало, приглашайте персонажа снова и снова, пока не добьетесь желаемого эффекта.
Первое свидание должно состояться на месте Вашей первой встречи. Любое свидание после первого (если у Вас не получилось сделать его незабываемым в первый раз) может быть в любом месте, как на общественном лоте, так и дома у персонажа.
Когда взаимоотношения будут достаточно высокими, предложите жертве переехать. Если папик соглашается, поздравляем - Вы на пути к цели! Если же нет, продолжайте развивать отношения, пока он не согласится.
После переезда рекомендуется разрушить отношения, если Вы не хотите, чтобы основатель был расстроен из-за смерти возлюбленного.
Когда симы стали врагами, Вы можете убить папика любым доступным способом. Важно: могила должна располагаться на жилом лоте таким образом, чтобы призрак мог свободно по нему передвигаться.
Продолжайте убивать папиков до тех пор, пока не заработаете достаточно денег для покупки дома мечты.
Окончание:
Челлендж считается выполненным, если основатель накопил денежную сумму, необходимую для покупки резиденции.
Если вы хотите продолжить игру после завершения челленджа, Вы должны перевезти в резиденцию могилы всех папиков. Поместите их на кладбище на вашем лоте и надейтесь на то, что они не напугают сима до смерти!
Если Ваш сим умирает от страха прежде чем наберется нужная сумма, челлендж считается проваленным.
Запрещено использование читов и модов, облегчающих процесс игры;
Разрешено использование дополнительного контента;
Запрещено выходить без сохранения;
Основатель и наследники должны оставаться на активном лоте до самой смерти;
Нельзя пользоваться службой усыновления (за исключением 10/11 поколений);
Нельзя покупать награды в магазине наград (за исключением 2 поколения и награды Многодетность);
Можно играть другими семьями в соседстве при условии, что они не будут контактировать с участниками челленджа;
Когда вы переходите к новому поколению, бывший глава поколения лишается возможности зарабатывать баллы (уже заработанные баллы он не теряет);
В баллы засчитываются только те навыки, которые были освоены либо главой текущего поколения, либо наследником будущего;
Вы можете использовать мод «MC Command Center» на симах, живущих на активном лоте, только если они не состоят в браке с основателем или наследником, не являются основателем/наследником или не находятся в кровном родстве с основателем/наследником;
Ничего страшного, если вашего сима похитят инопланетяне – это обычное игровое событие, на которое вы повлиять не можете. Ребенок-инопланетянин тоже будет обладать правами наследования;
За каждое завершенное поколение вы автоматически получаете +25 очков.
Поколение №1: Родитель-одиночка
Создайте основателя любого пола. Основатель выходит в мир, чтобы заработать себе на пропитание, начинает работать в любой сфере и даже добивается некоторых успехов (2 уровень любой карьеры на выбор игрока). Основатель заводит роман с другим симом, но партнер, узнав о будущем ребенке, сбегает. Основатель остается в одиночестве с ребенком на руках и вскоре же увольняется. Основатель до конца своих дней не может ни с кем съехаться и заключить брак.
P.S. Основатель не может приобрести магазин, так как это будет считаться работой.
+2 балла за достижение 2 уровня карьеры;
+15 баллов за освоение навыка;
-20 баллов, если ребенок был заведен до достижения 2 уровня карьеры;
-20 баллов, если основатель не увольняется с работы;
-20 баллов, если основатель вступает в брак.
Поколение №2: Родитель-трудоголик
Когда наследник достигнет возраста Молодой, вы можете начать следующее поколение. Он/она полностью сосредоточится на своей карьеры, так как родители не могли позволить себе все, что хотелось. Только после достижения вершины карьеры, глава поколения задумается о детях (максимум разрешено иметь двоих детей). После этого глава поколения может уволиться. В этом поколении вы можете использовать зелье омоложения!
P.S. Вместо того, чтобы достичь вершины любой карьеры, вы можете владеть магазином стоимостью не менее 250 тысяч.
Дополнительное условие: Стать владельцем пятизвездочного ресторана.
+10 баллов за увольнение;
+15 баллов за освоение навыка;
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
-20 баллов, если глава поколения заводит 3 ребенка;
-25 баллов, если глава поколения заводит детей до достижения вершины карьеры.
Поколение №3: Родитель-художник
Когда выбранный вами наследник достигнет возраста Молодой, вы можете начать следующее поколение. Его/ее родители никогда не уделяли достаточно времени из-за своей напряженной работы, поэтому глава поколения, вместо того, чтобы найти место со стабильным заработком, будет зарабатывать деньги продажей картин. Он/она встретит свою половинку в картинной галерее.
+5 баллов за достижение 5 уровня навыка рисования;
+10 баллов, если глава поколения заключит брак с симом, с которым познакомился в Музее;
+15 баллов за освоение навыка рисования;
+15 баллов за освоение любого другого навыка;
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
-25 баллов, если глава поколения заключит брак с симом, с которым познакомился не в Музее.
Поколение №4: Родитель-непостоянство
Когда выбранный вами наследник достигнет возраста Молодой, вы можете начать следующее поколение. Он/она ненавидит скучный образ жизни, которые вели родители, поэтому решает никогда не заниматься чем-то одним. Он/она начинает карьеру тайного агента, но, достигнув 5 уровня, подумает, что пора бы что-то поменять в жизни (вы можете выбрать любую другую карьеру). Он/она закрутит роман как минимум с 5 разными партнерами, прежде чем остепениться с кем-то одним. Их единственный ребенок должен родиться до того, как глава поколения достигнет возраста Взрослый.
+2 балла за каждые романтические отношения главы поколения;
+10 баллов за достижение 5 уровня карьеры Тайного агента;
+10 баллов за увольнение;
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
-15 баллов, если глава поколения не начнет карьеру Тайного агента;
-25 баллов, если наследник родится после достижения главой поколения возраста Взрослый;
-25 баллов, если на момент свадьбы у главы поколения будет меньше 5 романтических отношений с другими симами;
-25 баллов, если у главы поколения будет больше 1 ребенка.
Поколение №5: Родитель-пренебрежение
Когда наследник достигнет возраста Молодой, вы можете начать следующее поколение. Закрутите роман с одноклассником, а после окончания школы заведите с ним ребенка. Или вместо этого: постарайтесь сделать так, чтобы в течение 5 дней после достижения возраста Молодой главу поколения украли инопланетяне. Впоследствии он/она своего ребенка никогда не любил и не хотел, но с его существованием приходилось мириться. Глава поколения не может жить вместе со вторым родителем ребенка. Он/она может только кормить и купать ребенка. Он/она будет игнорировать своего ребенка всю его жизнь и никогда больше не заведет детей.
+10 баллов за достижение вершины карьеры;
+10 баллов за увольнение;
+15 баллов за освоение навыка;
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
-20 баллов, если глава поколения будет жить совместно с родителем ребенка;
-25 баллов, если у главы поколения будут еще дети (исключение: от похищения инопланетян);
-30 баллов, если у главы поколения будут дружеские отношения с ребенком.
Поколение №6: Родитель-безумец
Когда наследник достигнет возраста Молодой, вы можете начать следующее поколение. Поскольку ему/ей в детстве уделялось слишком мало внимания, никто и не заметил, что он/она не совсем в своем уме (выберите черты характера Неряха и Безумный). Зарабатывайте на жизнь пением и продажей собственных песен. Вы можете завести столько детей, сколько хотите. Заключите брак с таким же безработным симом.
+10 баллов за увольнение;
+15 баллов за освоение навыка;
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
-25 баллов, если у главы поколения нет черт характера Неряха и Безумный;
-30 баллов, если глава поколения так и не вступит в брак;
-30 баллов, если супруг главы поколения будет работать.
Поколение №7: Родитель-всезнайка
Когда выбранный вами наследник достигнет возраста Молодой, вы можете начать следующее поколение. Глава поколения – очень умен и мечтает знать все на свете, потому что в детстве родители так ничему и не научили (выберите черты характера Гений и Эксцентричный). Глава поколения освоит минимум 3 разных навыка и начнет работать Ученым или Техническим специалистом. Заключите брак с таким же Эксцентричным симом. Вам разрешено заводить 1 ребенка на каждые 2 освоенных навыка.
+10 баллов за освоение навыка;
+10 баллов за достижение вершины карьеры;
+35 баллов за освоение 3 навыков;
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
+20 баллов за рождение ребенка на активном лоте;
+25 баллов за рождение ребенка вне активного лота;
-20 баллов, если глава поколения умрет, не освоив 3 навыка;
-20 баллов, если глава поколения станет работать по любой другой профессии;
-25 баллов, если у супруга главы поколения не будет черты характера Эксцентричный.
Поколение №8: Родитель-гуляка
Когда выбранный вами наследник достигнет возраста Молодой, вы можете начать следующее поколение. Дайте ему цель жизни Серийный романтик и начните работать либо Писателем, либо Исполнителем. Заведите как минимум 3 детей в браке с разными партнерами.
+10 баллов за каждое успешное свидание;
+10 баллов за достижение вершины карьеры;
+10 баллов за освоение навыка;
+20 баллов за рождение ребенка на активном лоте;
+25 баллов за рождение ребенка вне активного лота;
-20 баллов, если у главы поколения будет больше 1 ребенка с каждым партнером;
-20 баллов, если у главы поколения будет в общем меньше 3 детей;
-20 баллов, если у главы поколения будет другая цель жизни.
Поколение №9: Родитель-романтик
Когда выбранный вами наследник достигнет возраста Подросток, вы можете начать следующее поколение. Все детство он/она присматривает за своими братьями и сестрами, пока родители пытались наладить свою личную жизнь. Насмотревшись их неудач, глава поколения решает заключить брак только со своей истинной любовью. Найдите свою половинку в возрасте подростка, обручитесь с ней после окончания школы и сразу же заводите детей (минимум двух). Только ваш партнер имеет право зарабатывать деньги (никаких хобби, приносящих денег).
+10 баллов за свидание с кем-либо;
+15 баллов за освоение навыка;
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
-25 баллов, если глава поколения устроится на работу;
-25 баллов, если у главы поколения будет меньше 2 детей.
Поколение №10: Мировой родитель (опционально, требуется «Веселимся вместе!»)
Когда выбранный вами наследник достигнет возраста Подросток, вы можете начать следующее поколение. Истории родителей о любви со школьной скамьи не впечатлили его/ее. Глава поколения решает, что никогда не допустит, чтобы жизнь крутилась вокруг только одного человека. Ему/ей хочется популярности, а еще – возглавить самый классный школьный клуб. Поэтому он/она будет продолжать клубную деятельность даже после окончания школы.
+10 баллов за организацию клуба;
+12 баллов за каждый клубный заработок;
+12 баллов за каждых трех друзей;
+20 баллов за строительство специального клубного лота
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
-20 баллов за пропущенное еженедельное собрание клуба;
-50 баллов за роспуск клуба.
Поколение 11: Не-родитель
Когда выбранный вами наследник повзрослеет, вы можете начать следующее поколение. Глава поколение может делать все, что заблагорассудится за одним исключением: своих детей он/она никогда не заведет.
+10 баллов за освоение навыка;
+10 баллов за достижение вершины карьеры;
+20 баллов за празднование свадьбы на активном лоте;
+25 баллов за празднование свадьбы вне активного лота;
+25 баллов за каждого усыновленного ребенка;
-50 баллов за каждого родного ребенка.
The Sims 4 History Challenge – это наследственный челлендж (Legacy challenge), который отправит ваших симов в путешествие по мировой истории. Он охватывает семь основных временных периодов в истории, называемых эпохами, от доисторической до современной, где каждой эпохе соответствует одно сим-поколение. Выбор стремлений, карьер и объектов, которые вы можете использовать, будет весьма ограничен в первое время, но, по мере прохождения эпох, вам будет доступно все больше и больше возможностей. Ваша задача – не только достичь общих целей челленджа, но и выполнять задания, которые будут доступны только во время определенной эпохи. Челлендж является исторически точным на общем, фундаментальном уровне с некоторыми дополнениями и авторскими правками, чтобы сохранить сложность и динамичность.
Помните, что загружаете моды/дополнительный контент на свой собственный риск, в некоторых случаях они могут сломать вашу игру. Вы также можете проходить этот челлендж без использования модов и дополнительного контента. Вы можете использовать любые авторские объекты и перекраски, а также одежду/прически/генетику, чтобы максимально соответствовать всем эпохам. Запрещено использовать любые коды или моды, что дают вам преимущество перед другими игроками, и не обозначены в списке разрешенных.
Teen Careers For All Ages by Plasticbox (подростковые карьеры для всех возрастов)
Открывает больше карьер для взрослых Симов на ранних эпохах.
No More Culling by Dark Gaia (отсутствие призраков)
Предотвращают превращение членов семьи в призраков, для того, чтобы цель Современной эпохи была завершена должным образом.
The No More Culling mod – это скриптовый мод, поэтому важно установить его правильно. Убедитесь, что вы поместили .zip файл прямо в папку Mods (не в подкаталог) без распаковывания. Вы также должны разрешить использование модов в настройках игры.
Nature Calls Wild Grass Toilet by LadyCadaver (туалет)
Дает доисторическим симам место, где можно делать их дела. Не требуется, если у вас есть дополнение «Веселимся вместе».
Notebook by Plasticbox (записная книжка вместо компьютера)
Дает возможность писать книги до изобретения компьютера в Ранней цивилизации.
Typewriter by Ozyman (письменная машинка)
Дает возможность писать книги и выполнять карьерные задания до изобретения компьютера в Диком западе.
Empty Worlds by One Billion Pixels (recommended by @ewright9) (пустые миры)
Позволяет не удалять все лоты вручную. Не забудьте сделать резервные копии вашей игры!
No More Autonomous Phone Actions by SimsProductions (recommended by @ewright9) (симы не используют телефон)
Симы не используют телефон сами по себе. Не требуется, если у вас отключена свобода воли.
SupeSpeed Mod by Artum (recommended by @ewright9) (супер-скорость)
Используйте этот мод, если супер-скорость автоматически не активируется, когда ваши симы ложатся спать.
Gain Hygiene from Swimming by Tanja1986 (повышает гигиену)
Используйте этот мод, если гигиена ваших симов больше не повышается от плаванья в бассейне. Устанавливайте обычную версию, а не "Faster Hygiene gain from swimming" (ускоренное повышение гигиены от плаванья в бассейне).
No Autonomous Roast at Campfire by ClaudiaSharon (recommended by @Anninhaliz) (предотвращает самостоятельную готовку на костре)
Симы самостоятельно не жарят рандомные продукты на костре. Не требуется, если у вас отключена свобода воли.
SrslySims Tumblr by @SomaSin
Здесь вы сможете найти необходимые объекты для челленджа.
Для того, чтобы осуществить в этом челлендже все задуманное, вы должны иметь дополнение “В поход!”, т.к. оно содержит ряд объектов и геймплея, необходимых для Доисторической эпохи. Другие дополнения/каталоги не обязательны, но вы можете использовать их по желанию.
Следующие правила применяются ко всему челленджу, однако могут иметь исключения во время определенной эпохи, если это точно обозначено в правилах этой эпохи.
Все черты характера и стремления должны быть выбраны в случайном порядке (кроме черт характера и стремлений Основателей). Для этого вы можете использовать любой метод, который вам по душе. Я лично рекомендую использовать CreateARandomSim, поскольку это позволяет легко выбрать рандомные черты характера и стремления.
Стремление сима никогда не может быть изменено, даже после его достижения. Единственное исключение из этого правила, если сим имеет стремление, что не допускается для текущей эпохи, в этом случае вы должны изменить его на разрешенное, выбранное случайным образом.
Ваши Симы не могут переезжать на другой лот на протяжении челленджа, и вы не можете играть никакими семьями, кроме вашей собственной. Ваши симы могут свободно перемещаться в пределах мира, а также путешествовать в другие миры, если это требуется цель челленджа или стремление.
Симы могут быть выселены с лота в любое время, но съехавшие симы никогда больше не смогут въехать обратно. Съехавшие Симы также не смогут внести свой вклад в достижение каких-либо целей, но их предыдущие достижения по-прежнему засчитываются.
Только супруги/друзья могут быть заселены на лот, но они не могут добавлять деньги при переезде. Чтобы предотвратить это, убедитесь, что они живут не одни в оригинальной семье, или вычтите принесенные ими деньги кодом. Въехавшие супруги/друзья могут вносить свой вклад в достижение целей.
Продолжительность жизни – нормальная.
Симы должны взрослеть только тогда, когда действительно наступит их «День рождения».
Предметы, которые изменяют возраст сима (за исключением торта), или воскрешают мертвых симов, никогда не могут быть использованы. Симам разрешено уговаривать Смерть, чтобы спасти умирающего, но они не могут использовать цветок смерти.
Проглотис Людоедис можно выращивать, но не продавать. Однако, ее плоды могут быть проданы. Если вы хотите избавиться от выращенного плотоядного растения, просто поместите его в инвентарь вашей семьи. Кроме того, вы не можете доить Проглотис Людоедис, но если ваш сим случайно сделает это, вы должны немедленно продать полученное молоко.
Зелья за баллы счастья, такие как Растворимое веселья, Зелье счастья, и Решение проблем настроения не могут быть куплены или использоваться, пока вы не достигли Средневековой эпохи. Зелье омоложения, однако, по-прежнему запрещено.
Коды не могут использоваться, кроме исключительных ситуаций (например, залипание сима), или если их использование прописано в общих правилах/правилах эпохи. Исключения: bb.moveobjects может свободно использоваться для эстетических целей, cas.fulleditmode может использоваться ТОЛЬКО для изменения татуировок, деталей кожи, bb.showhiddenobjects может использоваться, чтобы добавить пруд на общественный лот.
Рыбачить на скрытых лотах могут только симы, которые достигли 10 уровня в навыке Рыбалки.
В правилах для разных эпох есть список разрешенных объектов, которые могут использоваться текущим поколением. В последующем данные объекты остаются разблокированными, и вы можете использовать их в следующей эпохе. Например, в Средние века вы можете использовать все объекты, которые разрешены для Средневековья, Ранней Цивилизации и Доисторических времен. Однако, чтобы избежать огромного количества текста в правилах, здесь указаны только те объекты, которые имеют определенную функциональность. Если предмет не указан в правилах, его использование ограничивается лишь здравым смыслом и соответствием данной эпохе. Некоторые общественные участки могут требовать объекты, которые еще не разрешены для текущей эры. В таких случаях просто поместите предметы в комнату/подвал без входа, чтобы симы не могли их использовать.
Симам позволяется создавать что угодно на столе для создания поделок, и объекты, которые они создают, могут быть использованы, даже если тип объекта не подходит под специфику эпохи.
Опция «Сделать копию» не может быть использована на созданных объектах (Картинах, поделках и т.п.). Если вы хотите иметь два стула, вы должны будете смастерить каждый из них. Это также относится и к предметам, которые персонаж использует для продажи в собственном магазине.
Призраки, за исключением призраков ваших Предков, могут быть приглашены в семью. Они могут вносить свой вклад в достижение целей, если имели такое право, пока были живы. Только один призрак может быть добавлен в семью за одну эпоху. Этот призрак должен быть выпущен в Лучший мир, когда вы приступаете к следующей эпохе.
Вместо продажи всех урн и могил, вы можете создать общественный лот, который будет расцениваться как кладбище для данного челленджа.
Симы-пришельцы не могут присоединиться к семье до Ревущих 20-х. Если случилось так, что сим забеременел от пришельца до этой эпохи, вы должны избавиться от беременности с помощью мода или отослать ребенка на родную планету, как только он родится.
Клубы можно создавать и вступать в них в любое время. Следите за тем, чтобы общие принципы клуба строились на основе текущей эпохи.
Есть целый ряд общих целей, которые охватывают весь челлендж, но каждая эпоха имеет свой собственный набор индивидуальных целей и ограничений. Эти цели привязаны к конкретной эре, и, следовательно, могут быть завершены только во время этой эпохи. С другой стороны, ограничения, которые были разблокированы в одну эпоху, остаются разблокирована и для каждой последующей, если они не будет повторно заблокированы в правилах. Другими словами, если что-либо не разрешено или не запрещено в правилах текущей эпохи напрямую, для этой конкретной вещи применяются предыдущие правила.
Вы переходите к следующей эпохе, когда рождается новое поколение, то есть, когда ребенок, который начал данную эпоху (или один из их братьев и сестер) имеет ребенка.
Единственным исключением из этого является Доисторическая эпоха (это дополнительно поясняется в правилах для Доисторической эпохи).
Начните новую игру, с этих пор вы не сможете играть другими семьями в этой сохраненке, кроме вашей, созданной для этого челленджа.
Создайте двух Основателей, молодых мужчину и женщину. Придайте им доисторический вид, выберите их черты характера и стремления из разрешенных в Доисторическую эпоху. Убедитесь, что их отношения обозначены как «Соседи».
Вы можете поделиться вашими Основателями в галерее, используя хэштег #HistoryChallenge, чтобы другие игроки смогли добавить их в свою игру.
Выберите Виллоу Крик, Оазис Спрингс, Ньюкрест или Винденбург для вашего челленджа. Рекомендуется выбирать Ньюкрест, т.к. это избавит вас от очищения бульдозером всех лотов. Выберите любой пустой лот в выбранном городе (самый большой лот, если вы выбрали Ньюкрест) и заселите ваших Основателей на него. Вернитесь к «Управлению городами».
Если вы не выбрали Ньюкрест для вашего челленджа, переместите ваших основателей на лот размером 50х50, предварительно очистив его бульдозером и выселив семью, которая там живет.
Если вы не загрузили мод «Empty Worlds» («Пустые Миры») и не выбрали Ньюкрест для вашего челленджа, очистите все лоты в вашем городе с помощью бульдозера и выселите все семьи, кроме ваших Основателей.
Поместите Общественный бассейн или Парк где-нибудь в своем мире. Если вы захотите, вы также можете разместить пару жилых участков. Вы можете создавать эти лоты самостоятельно или выбрать их в Галерее, если они соответствуют правилам доисторической эпохи. Если вы захотите, вы также можете заселить на лоты несколько семей.
Выберите ваших Основателей и начните игру.
Откройте кодовую консоль. Введите testingcheats on, чтобы включить код разработчика.Введите money 1000. Счет вашей семьи теперь составляет ровно 1000 симолеонов. Купите на эти деньги декоративные растения и камни. Обратите внимание, что эти объекты не могут быть проданы до конца Доисторической эпохи.
Введите money 2500. Счет вашей семьи теперь составляет ровно 2500 симолеонов.
Введите testingcheats off, чтобы выключить код разработчика.
Эти цели могут достигаться вашей семьей в течение всего челленджа.
Достичь 10 уровня в каждом навыке – 1 балл.
Заработать 10 золотых медалей за каждый вид общественного мероприятия – 1 балл.
Доступны только мероприятия из базовой игры (Домашняя вечеринка, Званый ужин, День рождения, Свадьба, Свидание).
Заработать 250.000 симолеонов на протяжении одной эпохи – 2 балла.
Достичь 10 ступени в 2-х разных карьерах одним симом – 2 балла.
Достичь 10 уровня в 10 разных навыках одним симом – 3 балла.
Заработать не менее 20.000 баллов счастья одним симом – 3 балла.
Достичь всех жизненных целей – 4 балла.
Собрать не менее 10 игровых коллекций – 4 балла.
Сопровождать каждую эпоху семейным портретом/фотографией – 5 баллов. Под «семейным» портретом имеется в виду портрет двух родителей и по крайней мере одного ребенка. Ребенок должен быть старше младенца. Родители не обязательно должны быть настоящими родителями ребенка с тех пор, когда они стали хозяевами всего лота. Портрет/фото должны быть размещены где-то на лоте. (прим. переводчика. скриншот в данном случае не считается. Это должен быть физический предмет, сделанный вашими симами и размещенный в игре).
Разместите могилы/урны всех умерших членов семьи на лоте или на созданном вами кладбище – 5 баллов. Могилы членов семьи, которые умерли, не будучи частью семьи, размещать не требуется.
«Наше путешествие начинается в Доисторические времена, самый ранний известный этап симской истории. Во время, когда симы жили в пещерах и хижинах, когда им приходилось самостоятельно добывать себе пищу и каждый день сталкиваться с борьбой за выживание».
- Выписка из истории Симвилизации - Краткий очерк
Заметьте, что ваши Основатели являются нулевым поколением, так что эта эпоха закончится лишь тогда, когда дети ваших Основателей обзаведутся потомством.
"Каждый сим был одинаково важен для выживания рода, поэтому, можно сказать, что Доисторические симы были заняты всем подряд, а не чем-то специфическим".
Симы не могут устраиваться на работу. Однако они могут продавать коллекционируемые предметы, картины и поделки, но не могут открывать магазин.
К коллекционируемые предметам относится все, что может быть найдено по средствам рыбалки/садоводства/копания.
"Романтика у предков была простая и прямолинейная. Ты просто находил кого-то, кто тебе нравится, приводил его домой и заводил множество маленьких симят. Без какой-либо суеты с родственными душами и браком".
Симы не могут выходить замуж/жениться, но могут иметь несколько партнеров.
Однополые отношения не допускаются.
Усыновление не допускается.
Младенцы должны родиться у себя дома, а не в больнице.
Тесты на беременность не допускаются.
Дети не могут быть отправлены в детский сад, сим должен остаться дома, чтобы заботиться о них.
Симы не могут "безопасно" заниматься ВуХу, они могут только «Зачать ребенка».
"Нам, возможно, трудно представить себе жизнь без всей нашей электроники и других предметов роскоши, но доисторические симы были вынуждены обходиться только базовыми вещами".
Симы могут покупать и использовать:
колыбельки;
мольберты;
комки глины;
бассейны;
мусорные баки;
деревообрабатывающие столы;
палатки;
коврики для йоги;
костры;
кусты;
доски для прыжков в бассейн.
"Кусты", в данном случае, относятся к специальным кустарникам, добавленным в "Get Together" (Веселимся вместе). Если у вас нет "Get Together" (Веселимся вместе), вы можете использовать обычный туалет вместо куста. В случае, если бассейны не пополняют гигиену симов, вы можете использовать раковину, но только для гигиенических целей. Мольберт может использоваться только для рисования Классических картин, Пейзажей или картин по фотографии в течение этой эры.
"Доисторические симы были очень зависимы от милости матери-природы и ее капризов, так как они до сих пор не выяснили, как защитить себя от ее гнева".
Симы могут есть только ту пищу, которую они собрали или вырастили: насекомых, рыбу, фрукты, грибы и т.д. Нельзя есть "бесплатную" пищу, такую, как хот-доги и зефир. Симы также не могут заказывать лекарства для борьбы с болезнями.
"К этому времени симы изобрели инструменты и задумались о строительстве городов. Они научились читать и писать, что позволяло им делиться знаниями друг с другом".
По достижении этой эпохи перестройте свой дом в стиле Ранней Цивилизации (Древний Египет или Римская Империя), убедитесь, что придерживаетесь правил этой эпохи. Вы также можете перестроить другие лоты в стиле Ранней Цивилизации.
"Благодаря защите, которую обеспечивало общество, симы в Ранней Цивилизации не чувствовали такой сильной необходимости в продолжении рода, как прежде. Поэтому выбор партнера происходил на гораздо более серьезном уровне".
Симы теперь могут жениться, но они не могут иметь любовников.
Они не могут разводиться, но могут жениться заново, если один из супругов умер.
Симки могут заново выходить замуж только за братьев усопшего супруга.
"Рост образованности населения в Ранней Цивилизации привел к изобретению большого числа новых приспособлений. Это способствовало повышению комфорта в жизни каждого сима".
Симы могут покупать и использовать
кровати;
шахматные столы;
ванны;
книжные полки;
гриль;
освещение на основе огня;
блокноты;
холодильники;
раковины;
туалеты;
печи;
скрипки;
держатели благовоний;
сауны.
Если вы не установили мод для письма в блокноте, ваш сим может использовать компьютер, но только для навыка писательства.
"После того, как книги стали основным способом получения и хранения информации, Симы стали строить целые здания для их хранения в целях дальнейшего повышения доступности знаний для всех желающих".
Теперь вы можете разместить библиотеку в вашем мире, и симы могут свободно ее посещать.
"Некоторые считают Средневековье наивысшей точкой в истории симвилизации, другие – наинизшей. В любом случае, к лучшему или к худшему, симы этой эпохи развили в себе определенную утонченность и вкус к роскоши".
По достижении этой эпохи перестройте свой дом в стиле Средневековья, убедитесь, что придерживаетесь правил этой эпохи. Вы также можете перестроить другие лоты в стиле Средневековья.
"Некоторые средневековые симы находили удовольствие в накапливании большого богатства, некоторые ступали на тропу искусства, а некоторые просто хотели смотреть, как растут их дети".
"Повышенное внимание к музыке и искусству, исключительно сложным для обычного сима в Средние века, дало симам с талантом к таким вещам возможность превратить свое занятие в работу, а не просто хобби."
Симы-мужчины теперь могут устроиться на работу Массовиком-затейником (карьера Исполнителя) и Художником.
Симы обоих полов могут теперь также иметь лицензии на написанные песни.
Симы теперь могут продавать зелья в собственном магазине.
"Хотя большинство средневековых симов нашли свою любовь в одном партнере, желания некоторых симов стали выходить за рамки позволенного в традиционном браке".
"Средневековые симы нашли много новых способов себя развлечь, а также дали своим детям возможность отточить навыки, которые они будут использовать в дальнейшей жизни".
"Средневековые симы считают предметы искусства слишком ценными, чтобы они просто пылились в старой комнате, видеть и восхищаться ими должен иметь возможность каждый".
Теперь вы можете разместить музей в выбранном мире, чтобы симы могли свободно его посещать. Симы могут теперь также приобретать и использовать зелья за баллы счастья, за исключением Зелья омоложения.
"Когда симы распространились по всем уголкам мира, они стали все больше привязываться к своим новым землям и создавать постоянные поселения. Такие возможности были доступны всем, кто только мог их пожелать".
По достижении этой эпохи перестройте свой дом в стиле Дикого Запада или Колониальном стиле, убедитесь, что придерживаетесь правил этой эпохи. Вы также можете перестроить другие лоты в стиле Дикого Запада или Колониальном стиле.
"Пока есть те, кто делает великие открытия, будут и те, кто воспевает их в книгах и песнях. Тем не менее, также всегда будут и те, кто просто хочет вставлять палки в колеса другим симам".
Доступные стремления: Популярный автор, Враг народа, Музыкальный талант и Хорошая наследственность.
"Во времена Дикого запада одни симы поняли, что рождены руководить, а другие – подчиняться. Некоторые же выбрали более альтруистичные способы приносить пользу обществу".
Симы-мужчины теперь могут начать следующие карьеры: Бизнес (ветка Менеджер), Писатель (ветка Автор), Спортсмен (ветка Культурист) и Доктор.
Симки теперь могут начать следующие карьеры: Писатель (ветка Автор), Художник (ветка Истинный мастер).
Симы теперь могут продавать одежду и нанимать 1 сотрудника в собственный магазин.
"Отношения между симами в эпохе Дикого Запада были такие же дикие и изменчивые, как и сам Дикий Запад, и было не редкостью, когда два сима были неразлучны в один день и абсолютными незнакомцами на следующий".
Симы теперь могут разводиться.
Симки теперь могут заново выходить замуж не только за братьев своего бывшего мужа/мужей.
Симы теперь могут выбирать "безопасную" опцию для занятий ВуХу.
"Целое разнообразие новых изобретения было доступно для симов эпохи Дикого Запада, которые либо повышали их эффективность, либо давали им возможность отдохнуть и расслабиться после напряженного дня".
Симы теперь могут покупать и использовать:
барные стойки;
кофе-машины;
игровые столы;
граммофоны;
гитары;
пишущие машинки;
фотоаппараты;
фотоателье;
массажные столы;
шкафы.
Если вы не загружали мод для пишущей машинки, ваш персонаж может использовать вместо нее компьютер. Ни машинку, ни компьютер нельзя использоваться для чего-либо кроме писательства и вещей, связанных с карьерой.
"Спрос на эффективную и прогрессивную работу в эпохе Дикого Запада означал, что у симов не было много возможностей, чтобы просто расслабиться, посидеть и поговорить, пока у них не появилась идея открыть для этого специальные заведения".
Теперь вы можете разместить бар и спа-салон в выбранном мире, и симы могут свободно посещать их. Симы могут теперь также заказать лекарства для борьбы с болезнями.
"Индустриальная эпоха, вероятно, была самой сложной частью сим-истории . Было равное понимание искусства и науки, музыки и технологий. Города росли быстрее, чем когда-либо, поскольку индустриализация повысила эффективность строительства в десять раз. Симы этой эпохи быстро научились ценить концепцию автоматизации, ведь, благодаря ей, у них появилось больше свободного времени, которое можно было потратить на семью и увлечения".
По достижении этой эпохи перестройте свой дом в Индустриальном, Викторианском стиле или стиле Стимпанк, убедитесь, что придерживаетесь правил этой эпохи. Вы также можете перестроить другие лоты в Индустриальном, Викторианском стиле или стиле Стимпанк.
"По мере того, как Эпоха Индустриализации приносила новые области знаний и науки, все больше симов проявляли к ним интерес, вдохновляясь дальнейшим развития и совершенствованием новых технологий".
Доступные стремления: Шеф-повар, Непослушный проказник (для детей), Человек Эпохи Возрождения и Вундеркинд (для детей).
"С индустриализацией и автоматизацией производства все больше ранее невостребованных профессий становились престижными и популярными".
Доступные карьеры для симов-мужчин: Кулинар (ветка Шеф-повар), Писатель (ветка Журналист). Доступные карьеры для симов-женщин: Няня, Писатель (ветка Журналист), Доктор и Исполнитель (ветка Музыкант).
Симы теперь также могут продавать мебель и выпечку в собственном магазине.
"По причинам до сих пор не совсем понятным, симы эпохи Индустриализации стали более открыты и восприимчивы к романтическим отношениям между симами одного и того же пола".
Однополые отношения теперь разрешены, но не однополые браки. Дети могут рождаться в больницах. Замужние симки могут иметь любовников. Когда симы собираются покинуть лот, детей можно отправлять в детский сад.
«Развитие фабрик и машин в эту эпоху происходило так быстро, что симам было просто необходимо место, где они могли бы отдохнуть от всего этого и насладиться просторами нетронутой природы».
Теперь вы можете разместить парк в выбранном вами мире, а симы могут свободно посещать его.
"По мере приближения к современности, мы можем заметить изменения в культуре и обществе, которое отражаются на потребностях симов в комфорте и роскоши, которые к двадцатым годам стали неотъемлемой частью жизни почти каждого сима. Ревущие Двадцатые, в частности, имели особую комбинацию культурных стандартов, законов и технологических достижений, что позволило эпохе оставить значительный след в истории Симвилизации".
По достижении этой эпохи перестройте свой дом в стиле Ревущих Двадцатых, убедитесь, что придерживаетесь правил этой эпохи. Вы также можете перестроить другие лоты в стиле Ревущих Двадцатых.
"Разнообразие в обществе и технологиях, появившееся во время двадцатых годов, предоставило симам широкий спектр возможностей для реализации своих стремлений".
Доступные стремления: Культурист, Популярный шутник, Большой бедокур, Серийный романтик.
"Одним из самых интересных аспектов Ревущих Двадцатых был длительный конфликт между богатыми и власть имущими симами, стоявшими по разные стороны закона. И хотя это сделало повседневную жизнь более опасной, симам удавалось развлекаться даже больше, чем когда-либо прежде".
Симы могут теперь выбирать карьеры: Спортсмен (ответвление Профессиональный спортсмен), Бизнес (Инвестор), Криминал (Босс), Исполнитель (Комик), Разнорабочий и Детектив.
Симки могут работать Баристой, Исполнительницей (Комик) и Разнорабочей.
Симы также могут нанимать 2 сотрудников для своего личного магазина.
"Ревущие Двадцатые считаются необыкновенно романтичной и страстной эпохой. Именно поэтому у симов часто рождалось больше детей, чем они могли содержать. К счастью, всегда был кто-то другой, кто мог".
Симы теперь могут усыновлять/удочерять детей. Тесты на определение беременности теперь разрешены.
"В эту эпоху появилось множество новых способов развлечь себя и других симов. Также становится модным поддерживать свое тело в форме, чтобы противодействовать немногому разгульному образу жизни, характерному для Ревущих Двадцатых".
"Во время Ревущих Двадцатых было обнаружено много новых способов подавать напитки. Интересно, что большое количество симов начали сообщать о встречах с инопланетянами примерно в одно и то же время".
Теперь вы можете разместить Караоке и/или Спортзал в выбранном мире, и симы могут свободно их посещать. Пришельцы теперь могут присоединяться к семье.
Достичь 10 уровня Обаяния, Комедии и Пакостей одним симом – 1 балл.
Ваш бюджет (стоимость домашнего участка + состояние семьи) составляет минимум 1 млн симолеонов к концу эпохи – 2 балла.
Заставить сима показывать импровизированное комическое выступление перед 10 симами – 2 балла.
Сделать так, чтобы 5 симов (не членов семьи) умерли на лоте и разместить на нем их могилы/урны – 2 балла.
Достичь персонажем высшего уровня Криминальной карьеры, а также достичь ребенком этого персонажа 5 уровня Криминальной карьеры (оба сима должны быть живы и работать в одно и то же время) – 3 балла.
"Наконец мы достигли нынешних времен – Современной Эпохи. Мы не расскажем вам практически ничего нового, чего вы еще не знаете об этой эпохе. Однако происхождение вещей, которые мы принимаем как должное, не всегда бывает очевидным, и может вас удивить и заинтересовать".
По достижении этой эпохи перестройте свой дом в современном стиле, убедитесь, что придерживаетесь правил этой эпохи. Вы также можете перестроить другие лоты в стиле Современной Эпохи.
Современная Эпоха и весь челлендж заканчивается, когда сим, которым вы начали эпоху, умирает или становится старым. После этого выполнение любых целей запрещено.
"В современном мире каждый сим уникален и неповторим, как и профессии, которые они выбирают. Разнообразие возможных занятий делает Современную Эпоху действительно интересной и увлекательной".
Симы обоих полов теперь могут выбирать любую карьеру.
Они также могут продавать все, что может быть продано.
Симы теперь могут нанять любое количество сотрудников для своего личного магазина.
Достичь 10 уровня Логики, Программирования и Ракетостроения одним и тем же Симом – 1 балл.
Достичь вершины карьеры и исполнить мечту всей жизни 5 разными симами – 2 балла.
Провести целые сутки, играя в компьютерные игры – 2 балла. Под сутками подразумевается 24 игровых часа. Перерывы на еду и туалет разрешены.
Успешно взломать суперкомпьютер – 2 балла.
Встретить призрака одного из ваших Основателей любым симом, который является их прямым потомком – 3 балла. Если призраки ваших Основателей были удалены из игры, Сим может встретить другой самый ранний призрак, который до сих пор существует. В любом случае, сим должен быть прямым потомком призрака.
Последний раз редактировалось Influence, 22.03.2022 в 17:26.
Причина: нерабочие картинки заменены на обычные каты
Цель челленджа: в ожидании очередного сезона сериала предлагаем провести симов через соответствующие испытания. Вам предстоит отыгрывать каждым из десяти поколений историю того или иного великого дома/клана, соблюдая традиции и, возможно, поворачивая сюжет в совершенно ином направлении, чем задумали авторы книг и сериала. Мир Семи королевств ждет смельчаков — кто знает, возможно, именно вашему персонажу суждено занять Железный Трон?
В этом челлендже нет жестких правил, но за выполнение определенных заданий основателем и наследниками вы получаете баллы. Можно отыгрывать как в средневековом мире, согласно канону, так и в современном — получится этакая альтернативная вселенная «Игры Престолов». В любом случае вам может пригодиться тематический контент — например, отсюда.
Можно убивать симов, используя моды, ибо «все смертны», особенно в мире Игры Престолов. Однако за каждую смерть игровыми средствами вы получаете дополнительные баллы.
Поошряется создание тронного зала в цветах своего Дома, а также ношение одежды в той же цветовой гамме. Подходящий контент ищите по ссылке выше.
Итак, игра начинается!
Первое поколение: Дом Аррен
«Высокий как честь»
- Основатель имеет черту «Карьерист (-ка)»: +1 балл
- В доме как минимум три этажа: +2 балла
- Основатель имеет жизненную цель «Хорошая наследственность»: +1 балл
- Основатель ни с кем не имеет негативных отношений: +3 балла
- Основатель заводит как минимум двух дочерей: +2 балла
Второе поколение: Дом Таргариен
«Пламя и кровь»
- К моменту передачи дневника все члены семьи, кроме наследника\наследницы, мертвы: +2 балла
- Наследник (-ца) имеет черту «Чудаковатый (-ая)» :+1 балл
- Наследник (-ца) и его/ее супруг(а) имеют противоположные типажи внешности (если наследник блондин — супруг должен быть брюнетом, у наследника светлая кожа — супруг темнокожий, и т. д.): +3 балла
- Наследник заводит хотя бы троих детей: +2 баллов
- К моменту взросления наследник потушил хотя бы три пожара: +5 баллов.
Третье поколение: Дотракийцы «Сила превыше всего»
- Иметь жизненную цель «Культурист» : +1 балл
- Наследник (мужчина) отпустил волосы (самая длинная из игровых или скачанных причёсок): +2 балла
- Иметь черту «Самоуверенный»: +1 балл
- Заводить детей, пока не кончится место в доме: +3 балла
- Никакой электроники, кроме мобильных телефонов:+3 балла
- Принять смерть героя (от огня, воды или гнева): +3 балла
Четвертое поколение: Дом Баратеон
«Нам гнев»
- У наследника (-цы) есть черты характера «Холерик» и «Любит природу»: +2 балла
- Выбрать и выполнить жизненную цель «Куратор» или «Рыбак-ас»: +3 балла
- Хотя бы у одного из детей наследника есть черта «Чудаковатый (-ая)»: +1 балл
Также вы можете выбрать линию Станниса или Роберта:
- Станнис: завести интрижку с кем-нибудь «красным» (носящим красную одежду и/или имеющим рыжие волосы): +5 баллов;
- Роберт: как только супруги состарятся, их отношения портятся, вплоть до развода: +5 баллов
Если вы отыграли обе линии разными симами из поколения — соответственно, получаете 10 баллов.
Пятое поколение: Дом Старк
«Зима близко»
- Иметь черту «Добрый (-ая)»: +1 балл
- В доме есть хотя бы два камина: +2 балла
- Всё время носить теплую одежду (что считать теплым, остается на усмотрение игрока): +2 балла
- Иметь недруга со светлыми волосами: +3 балла (бонус начисляется один раз)
- Стать лучшими друзьями со всеми членами семьи:+4 балла
- Выбрав линию Сансы или Арьи, исполнить жизненную цель «Сказочное богатство» либо достичь вершины спортивной карьеры соответственно: +4 балла. За выполнение обоих заданий, соответственно, 8 баллов.
Шестое поколение: Дом Ланнистер
«Услышь мой рёв!»
- Иметь черту «Практичный (-ая)»: +1 балл
- Выбрать и исполнить любую цель из категории «Состояние»: +3 балла
- После свадьбы переехать в роскошный особняк/дворец: +2 балла
- Провести званый ужин и черно-белую вечеринку, заработав золотую медаль за каждое из мероприятий: +3 балла
- Родилась двойня: +4 балла
Седьмое поколение: Дом Тирелл
«Вырастая — крепнем»
- В каждой комнате есть цветочные мотивы: +2 балла
- В доме есть цветущий сад: +2 балла
- Прокачать навык обаяния: +1 балл
- Все дети наследника — отличники: +2 балла
- Супруг намного моложе наследника:+3 балла
Восьмое поколение: Дом Мартелл
«Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся»
- Выбрать и выполнить детскую цель «Непослушный проказник»: +2 балла
- В доме есть фитнес-зал: +1 балл
- Иметь черту «Семьянин»: +1 балл
- Подраться хотя бы с двумя персонажами до взросления: +2 балла
- Прокачать навык фитнеса: +3 балла
Девятое поколение: Дом Грейджой
“Мы не сеем”
- До перехода в возраст «молодой» поссориться со всеми членами семьи и выгнать их из дома: +2 балла
- Достичь вершины преступной карьеры: +3 балла
- Переспать хотя бы с двоими до свадьбы: +3 балла
- Каждый раз, приходя в гости или на общественный участок, красть хотя бы одну вещь: +2 балла (начисляется один раз)
Десятое поколение: Ночной Дозор
“Я буду жить и умру на своем посту”
- Никогда не заниматься сексом, не жениться и не иметь детей: +2 балла
- Одеваться в чёрное с ног до головы: +2 балла
- Иметь черту «Одиночка»: +1 балла
- Достичь вершины любой карьеры: +3 балла
- Исполнить любую жизненную цель: +3 балла
Баллы и штрафы:
+1 балл за каждого призрака на участке;
+1 балл за каждую неестественную смерть средствами игры (без модов), кроме «героической» кончины наследника третьего поколения (см. категорию «Дотракийцы»);
+1 за тронный зал в цветах правящего дома и с его гербом.
-2 балла за каждый выход без сохранения.
Последний раз редактировалось Influence, 22.03.2022 в 17:46.
Причина: незначительные правки
ВНИМАНИЕ! Челлендж ни разу не был отыгран, поэтому правила находятся в стадии доработки. Если хотите стать первопроходцем, мы будем вам очень признательны.
Создаем 7 симов в КАСе. 6 из них сразу же кодом или картиной превращаем в:
Ростомана
Оборотня
Ведьму злую
Ведьму добрую
Вампира
Зомби Седьмой сим – ваш, он и будет проходить челлендж. Это единственный управляемый сим.
Первостатейная задача сима: тем или иным образом получить инопланетянина. Лучше всего, чтобы ваш сим был мужчиной, и его утащили иноплики, с последующей беременностью и рождением малыша. В данном случае, перво-наперво, вам нужно замучить телескоп до того, чтобы инопланетяне прилетели и забрали вашего сима. Если хотите упростить задачу, можете зачать ребенка-инопланетянина кодом.
Этот ребенок будет вторым, условно играбельным персонажем. Ему вы сможете давать одно распоряжение в сутки, направленное исключительно на прокачку навыком. Его же вы один раз в сутки можете отменить, если видите, что сим на последнем издыхании. Почему, объясню ниже.
Всё, вы родили малыша, теперь вам нужно выполнить основную задачу челленжда:вернуть ваших подопечных к нормальной жизни.
Вам предстоит: излечить всех излечиваемых персонажей ( ростомана, вампира, ведьм, оборотня), упокоить зомби, вернуть инопланетянина в родные пенаты.
Теперь подробнее. Зомби вы должны убить, не имея возможности им управлять. Любыми игровыми способами. Инопланетянина вы должны отправить к прародителям. Не в смысле убить, а в смысле сделать так, чтобы его забрали обратно в небо. Для этого вам и дается возможность раз в сутки давать иноплику распоряжение, связанное с прокачкой навыков. Поясняю: иноплик должен прокачать все навыки по максимуму (включая такие как физиология, счастлива жизнь и т.п) прежде чем начнет залипать у телескопа. Это обязательное условие, потому что дураков «туда» не берут. Да-да, ваш сим был исключением. Как только иноплика забрал отец/мать – всё, задание выполнено. Когда он вернется, вы можете либо оставить его жить на «общих основаниях», то есть больше за него не играя, либо просто отселить. Кстати, если вы его отселите, то на его место всегда можете завести себе либо питомца, либо, например, создать серво, или перевезти к себе йети.
Лекарство от всех болезней вы должны получить у непосредственных представителей «профессии». Ростоман. То есть для того, чтобы излечить ростомана вам нужно стать членом клуба садоводом и только в таком случае вы можете купить у его представителя «нерастин». Оборотень. Чтобы излечить оборотня вам придется приобрести у цыганки «ликантропин», но сначала нужно будет сходить на свидание в слепую, чтобы цыганка «прониклась к вам доверием» и поделилась запрещенным препаратом. Причем свидание обязательно должно закончится, если уж не великолепно, хотя бы отлично. Вампир. Для того, что бы приобрести «вампролечин» вам придется завести ооочень хорошие отношения с Графом или Графиней. Как угодно, но чтобы шкалы дружбы были 100/100. Только после этого вы сможете вызвать гадалку и приобрести у неё искомое. Ведьмы. Здесь всё «просто» - вам придется стать одним/одной из них. Но не злой или доброй, а исключительно нейтральной.
То есть один «антиведьмин» вам придется создать самостоятельно. Причем только после посещения Обителей ведьм. Одной и второй.
Но так как ведьмы две, а нам нужно чтобы было посложнее, то второй пузырек с лекарством вам придется приобрести у другой ведьмы. А для этого, как обычно, ваши с ней отношения должны быть 100/100
И не забудьте, только «антиведьми» и только один раз можно создать, остальные лекарства приобретаем у гадалки с выполнением поставленных условий.
Ну и чтобы жизнь медом не казалась, ещё одна стандартная цель челленжда:выполнить мечту жизни вашего сима.
Также не забудьте, что ваши подопечные нуждаются в ежедневном уходе и присмотре. Вампира рекомендую посадить куда-нибудь, чтоб он раньше времени не откинул коньки.
Цель челленджа: правила классической «Психушки» кажутся слишком простыми? Тогда добро пожаловать в игру на выживание, где вы столкнетесь с НАСТОЯЩИМ безумием. Возможно, собственным.
Постройте клинику на ваше усмотрение, однако помните, что нельзя размещать на участке телефоны (мобильные также запрещены) и компьютеры. Денежные коды допустимы, однако нельзя ничего менять после постройки клиники. Исключение — украденные и конфискованные предметы можно заменять на полностью аналогичные, также можно удалять лестницу бассейна или ставить новую в целях убийства (подробнее смотрите ниже).
Создайте 8 симов, взрослых или старше. Можно выбирать характеристики самостоятельно или случайным образом. Один из них будет Психопатом, поэтому вы можете и должны сделать его как можно более злобным и нелюдимым.
Сразу после создания симов загоните их в здание и заприте входную дверь для всех, кроме Психопата (независимо от того, какой сценарий выбрали). Игра началась!
В процессе челленджа запрещено:
использовать коды и моды, позволяющие симам делать то, чего они обычно не делают, или иным образом дающие нечестные преимущества. Исключение: код разработчика или соответствующие моды для оговоренных правилами убийств. Также, если хотите максимально усложнить жизнь персонажей, можно использовать мод на скрытие потребностей.;
передвигать предметы по участку, кроме оговоренных правилами случаев;
пользоваться газетой;
делать симов сверхъестественными существами;
создавать роботов-серво;
заводить детей и животных;
удалять надгробья с участка;
взывать к Мрачному Жнецу;
использовать награды и выгоды стремления, кроме категории "Потребности". Карьерные награды исключаются сами собой, т.к. у вас не будет возможности работать.
На протяжении челленджа вы можете играть только одним симом, в зависимости от выбранного сценария.
Первый вариант: Вы — Психопат
Вы попали в психиатрическую клинику после убийства нескольких человек, и вам совсем не нравится сидеть взаперти. Вы уже убили медсестру и стащили ключи, но не собираетесь выпускать соседей.
На протяжении всего челленджа вы можете играть только Психопатом. Ваша задача — уничтожить всех соседей по психушке. Вы можете запирать их в комнате, удалять лестницу в бассейне, а также использовать для убийства прочие средства честной (без кодов и модов) игры.
Для атмосферы вы можете вселить и убить с помощью кодов/модов медсестру и оставить ее могилу на участке, но это не обязательно. Убийство медсестры не считается при подведении итогов.
Игра заканчивается в одном из следующих случаев:
- умер Психопат;
- умерли все пациенты;
- спустя две недели (но, если вы установили такие рамки и не выполнили план по убийствам, получите штраф).
Баллы:
0 баллов за смерть пациента без вашего вмешательства;
+ 5 за смерть пациента от голода;
+ 10 за утопление пациента;
+ 20 за сожжение пациента;
+ 20 за смерть пациента от удара током;
+ 30 за смерть пациента от мух;
+ 30 за смерть пациента от падения спутника (даже если это произошло само по себе);
+ 10, если вы управились за две недели.
-10, если вы поставили цель уложиться в две недели, но не смогли.
Второй вариант: Вы и Психопат
Вы попали в психиатрическую клинику по ложному обвинению. Но это не так страшно, как то, что где-то рядом бродит настоящий Психопат, у которого есть ключи, оружие и дьявольский план. Впрочем, и остальным пациентам доверять нельзя. Итак, никто вам не поможет, рассчитывайте только на себя.
На протяжении всего челленджа вы можете играть только своим персонажем. Ваша задача — выжить и убить Психопата, не то он убьет вас (однако до последнего дня вы не можете предпринимать попыток убийства).
Сразу после того, как все окажутся взаперти, используйте код разработчика или моды, чтобы сделать Психопату взаимные отношения -100/-100 со всеми остальными. Каждые сутки в полночь необходимо с помощью кодов/модов убивать того персонажа, чьи отношения с Психопатом самые плохие (считайте сумму его отношений к потенциальной жертве и отношений жертвы к Психопату). Разумеется, при таком раскладе вам не останется ничего, кроме как быть дружелюбным с Психопатом, как бы жутко это ни звучало.
Челлендж длится семь дней. На седьмой день вы остаетесь один на один с Психопатом. Вам нужно убить его до наступления полуночи (читы запрещены, но можно убирать лестницу в бассейне), либо он убьет вас. До последнего дня челленджа вам запрещено покушаться на Психопата любыми способами.
Если вам удалось уничтожить Психопата, поздравляем, вы победили. Если нет, челлендж, увы, провален.
Баллы:
0 баллов, если Психопат умер сам по себе (карма настигла);
+ 5, если вы дожили до конца и убили Психопата. Добавьте еще 15 баллов, если при этом вы не использовали выгод из категории "Потребности" и ваше настроение никогда не опускалось до желтого;
+ 5, если под конец игры ваши отношения с Психопатом нейтральные (нулевые или близкие к нулю);
+ 10, если вы подружились с Психопатом;
+ 20, если вы стали с ним лучшими друзьями;
+ 30, если вам удалось добиться взаимной (сумасшедшей) любви (красные сердечки);
+ 50, если вы заключили брак с Психопатом;
+ 10, если вам удалось переспать со всеми остальными пациентами;
+ 10, если на момент окончания челленджа вы достигли платинового уровня стремления;
+ 20, если никто на участке ни разу не сошел с ума (т.е. не увидел психиатра).
-10, если вы сошли с ума (за каждый раз);
-10 за выход без сохранения с целью переиграть события.
Последний раз редактировалось Influence, 29.06.2019 в 22:07.
Цель челленджа: в этом мире изобретена особая сыворотка, продляющая жизнь, но история её создания, как и история любого изобретения, призванного облагодетельствовать человечество, полна трагичных и неприятных подробностей, которые, тем не менее, нужно помнить. Этот челлендж также можно брать в качестве дополнительного ограничения к династии.
Ваши симы должны изобрести эликсир жизни и добиться того, чтобы любой желающий мог им воспользоваться. Процесс этот продлится долго, поэтому челлендж рассчитан на шесть поколений и заканчивается после передачи эстафеты седьмому поколению. Вы можете даже вовсе не играть им, а закончить игру в этот же момент.
Начало игры:
Создайте сима в возрастной категории "взрослый" по Вашему вкусу - мужчину или женщину, с любым стремлением, вкусами, характером, знаком Зодиака, внешностью и т.д. Вы можете создать его студентом, если это не противоречит другим ограничениям; в этом случае выполнение заданий начнётся после того, как сим окончит колледж.
После того, как Ваш персонаж появился в корзине городка, заселите его на любой участок любого размера и постройте дом, обставив его так, как считаете нужным. Игра начинается. С этого дня Ваш персонаж и его потомки должны выполнять определенные задания.
Как только персонаж выполнил своё задание, он должен передать эстафету следующему поколению. Логичнее всего сделать это в тот же игровой день, когда наследник взрослеет в ребенка \ подростка\ молодого взрослого \ взрослого, однако вы можете выбрать любой другой день по вашему усмотрению, позже или раньше, лишь бы задание поколения было завершено.
Смена поколений происходит ровно в 18.00, когда заканчивается один симский день и начинается другой.
Для каждого поколения предназначено особое задание.
Первое поколение
Сыворотки, продляющей жизнь, не существует, ваши персонажи живут ровно столько, сколько им отмерено. Лишь волшебные существа способны продлять жизнь магическим способом, но это держится в глубоком секрете.
- Никто из семьи не имеет права пить эликсир жизни. Держать его на лоте не возбраняется.
Если вы используете этот набор правил как ограничение к классической династии и одновременно взяли ограничение «Долгожитель», то на основателя это правило не распространяется, вы можете продлять ему жизнь или останавливать старение любым удобным способом. Однако остальные симы, живущие на лоте, должны прожить свою короткую жизнь, продляя её только с помощью лампы джинна, если им удастся её заполучить и если это не противоречит другим ограничениям.
- Лампу джинна следует спрятать в багаж в тот же момент, как только она появится на лоте.
- Лампа переходит в собственность персонажа, у которого появилось соответствующее воспоминание, и он имеет право продлять себе жизнь с её помощью только себе. Передавать лампу другому персонажу запрещено.
- Просить джинна о продлении жизни следует в запертой комнате без окон или со сплошными шторами на окнах (а вдруг соседи поймут, чем ваш сим занимается, и стащат лампу?). В комнате не должно быть свидетелей. Если в доме есть гости, следует отправить их домой, если вокруг дома бродят посторонние – нужно их прогнать.
- Не обязательно просить джинна о продлении жизни, можно загадать и другое желание. В этом случае персонаж жертвует возможностью продлить себе жизнь ради чего-то другого (богатства или, к примеру, возможности воскресить любимого человека).
- Поскольку все персонажи знают, что жизнь коротка, они стараются продлить свою жизнь в детях. В семье должно быть не менее двух детей. Если один из них случайно погибает до взросления, необходимо завести нового – родить или усыновить.
- В младенчестве все дети должны научиться ходить, говорить, пользоваться горшком.
- Вы должны использовать любую возможность развивать навыки детей, начиная с младенчества, чтобы к тому моменту, как они вырастут, у них была возможность проявить себя, а не тратить время на сидение над книжками. Если это не запрещено каким-либо другим ограничением, дети должны поиграть всеми видами развивающих игрушек.
- Как только ребёнок пойдёт в школу, необходимо «научить его учиться» и в дальнейшем помогать ему с домашними заданиями.
- Необходимо поддерживать успеваемость на высоком уровне, не ниже 4-.
- Детей следует как можно скорее отдать в частную школу.
- По окончании школы каждый из детей должен получить не менее пяти стипендий (любых на выбор).
- Наследник обязан поехать в университет, остальные дети могут пропустить этот этап жизни. Подросток, который не едет в университет, обязан либо достичь вершины подростковой карьеры, либо получить золотой значок отличия до того, как вырастет. В этом случае родители будут спокойны за его судьбу.
- Хотя бы один из детей должен вступить в брак и завести детей до того, как родители состарятся. Нужно дать им возможность понянчиться с внуками.
Второе поколение
В вашей семье родился великий человек – изобретатель сыворотки бессмертия. Он наблюдал, как скоропостижно скончались его близкие, и хочет, чтобы в мире что-то поменялось. Наследник начал опыты над растением-коровой, мрачной и опасной химерой, но, изучив её досконально, понял, насколько это безумный, противоестественный и опасный способ омоложения, который невозможно предложить людям. Тем не менее, преодолевая естественное отвращение, ужас и муки совести, он скармливает ей всё новых и новых жертв, чтобы исследовать получившийся сок и пытаться синтезировать похожее вещество с таким же действием.
- По-прежнему работают правила для первого поколения – в том числе и для наследника до того, как он получит в распоряжение Проглотис Людоедис. Можно продлять себе жизнь только с помощью лампы джинна.
- Наследник получает стремление к знаниям.
- Наследник обязан поступить в Университет (это единственный способ заполучить растение-корову).
- Если наследнику удалось вступить в Тайное общество и унести Проглотис Людоедис с их лота, он может бросить учёбу.
- Если ему не удалось этого сделать, он должен получить диплом и найти работу в сфере «Учёный-естественник», чтобы получить растение-корову в качестве карьерной награды. В этом случае он обязан достичь вершины этой карьеры.
- После того, как Проглотис Людоедис оказался в багаже наследника, его следует разместить на лоте. Запрещается оставлять его на видном месте, например, во дворе, поскольку эта ужасная тайна должна быть надёжно спрятана. Тем не менее, доступ в комнату, где находится корова, должен быть открыт для всех желающих, запрещается запирать двери и иным способом ограничивать доступ в комнату гостям или домочадцам. Кого съедят, того съедят.
- Проглотис Людоедис съест не менее десяти жертв, прежде чем исследователь разберётся во всех подробностях, из чего состоит омолаживающая сыворотка.
- Кормить Проглотис Людоедис не запрещается.
- Как любой учёный, наследник ставит опыты на себе, постоянно выпивая сыворотку и анализируя её действие. Остальные члены семьи не имеют права выпивать души жертв.
- Наследник может приблизиться к разгадке формулы продляющей жизнь сыворотки двумя путями:
Первый путь: научный
- Наследник развил все навыки до максимального уровня (накопил достаточно знаний, чтобы исследовать загадочную субстанцию).
- Наследник достиг вершины карьеры «Ученый-естественник» или «Наука» (он – научный авторитет, обладает необходимым опытом, к его открытию отнесутся серьёзно).
- Наследник развил до максимума три увлечения – наука, природа и техника (он не опирается на мнение признанных исследователей, а постоянно мониторит информационное пространство и имеет доступ к самой свежей информации по интересующей его теме).
Теперь, когда он стал авторитетным учёным, наследник может проанализировать состав сыворотки и попытаться синтезировать похожее по составу вещество.
Второй путь: мистический
Помня про действие волшебной лампы, наследник догадывается, что для разгадки формулы бессмертия ему необходимы знания из области сверхъестественного. Алхимия – вот что ему поможет!
- Наследник превращается в мага и достигает максимального уровня магического навыка (неважно, будет ли его магия светлой, тёмной или нейтральной – он проник в запредельное).
- Наследник достиг вершины карьеры «Мистика» (или, если он не закончил колледж – карьеры «Преступность») и основал собственный религиозно-мистический культ (за ним стоит толпа последователей, которые не только верят ему во всём, но и убеждают скептиков).
- Наследник развил до максимума три увлечения – игры, кино и литература, природа (он любит играть и знает, как это делать, глубоко проник в тайны природы, хорошо разбирается в людях, понимает, как привлечь их внимание).
Теперь, когда наследнику открылись тайны магии, он может изготовить похожее по действию зелье, продляющее жизнь.
- После того, как формула сыворотки открыта, наследник чувствует угрызения совести из-за того, что погубил множество людей ради эксперимента. Он спешит как можно скорее избавиться от ужасного растения. Проглотис Людоедис можно продать, подарить кому-нибудь, положить в багаж, спрятать в потайную комнату без дверей, словом, скрыть любым способом.
Третье поколение
Эликсир жизни изобретён, но к каким последствиям может привести его употребление, не знает никто. Наследнику третьего поколения предстоит изучить загадочное вещество, которое передал ему родитель, и опробовать его действие. В этом он может полагаться только на себя, а также на самых близких ему людей.
- Наследник и все, проживающие на лоте, могут использовать эликсир жизни по прямому назначению, но при соблюдении определенных условий, перечисленных ниже.
- Для того, чтобы использовать эликсир, проживающий на лоте сим должен находиться в дружеских отношениях с наследником (уровень отношений – «лучшие друзья» и выше). Ваш персонаж не доверил бы тайну тому, кого плохо знает.
- Вы можете предложить другу семьи переехать, а затем посвятить его в тайну эликсира и предложить поучаствовать в эксперименте.
- Эликсир можно использовать только при минимальном зелёном показателе счётчика стремления (одно деление зелёного цвета) или при красном показателе счётчика.
- Должны быть зафиксированы не менее пяти случаев перехода в другую возрастную категорию (взросления или старения) после использования эликсира.
- Должна быть зафиксирована хотя бы одна смерть от старости после использования эликсира.
- Нужно совершить не меньше пятидесяти попыток использования эликсира, чтобы можно было говорить о достоверности исследования. Для этого вам понадобится не менее 10 бочек с эликсиром.
- Одну бочку наследник может получить от своего родителя, изобретшего эликсир, в качестве образца. Остальные бочки должны создать обитатели дома, в первую очередь наследник – его вклад должен быть наиболее весом.
- Количество участников эксперимента может варьироваться, но не должно быть меньше пяти. Запрещено использовать любые коды и хаки, увеличивающие число проживающих на лоте. Разрешено выселять симов, вселять – только горожан и неиграемых персонажей через функцию «Предложить переехать».
- Представители предыдущих поколений, буде они дожили до этого дня, также могут принимать участие в эксперименте, но только в том случае, если в день взросления наследника обнулят баллы успеха, потратив их на какую-либо награду, и самостоятельно накопят на свою собственную бочку эликсира, или кто-либо из их лучших друзей, участвующих в эксперименте, разрешит им выпить из своей бочки.
- Сим может участвовать в эксперименте и пить эликсир из чужой бочки только если является лучшим другом сима, предоставившего бочку.
- Нельзя использовать эликсир симов, которые не участвуют в эксперименте. Если сим поставляет эликсир, он обязан выпить хотя бы порцию. Исключение – наследник второго поколения.
- Наследник второго поколения хоть и предоставляет бочку, но не может из неё пить. Если он желает участвовать в эксперименте, ему предстоит накопить баллов на вторую бочку эликсира, предварительно обнулив все баллы успеха в день взросления наследника.
- Бочки с эликсиром хранятся в комнате без окон или с окнами, плотно занавешенными шторами. При употреблении эликсира предпринимаются те же предосторожности, что и при вызывании джина – никто из посторонних не должен об этом узнать.
- После того, как испытания успешно проведены и все побочные эффекты описаны, наследник должен поставить в известность власти. Для этого ему необходимо завести дружеские отношения с симом, достигнувшим вершины карьеры «Армия», «Политика» или «Разведка», и подарить ему бочку волшебного эликсира. Если такой сим уже есть среди его друзей или родных, или он сам является таковым – тем лучше.
Четвертое поколение
Власти получили информацию о волшебном эликсире, но засекретили её. Друзья наследника третьего поколения, участвовавшие в испытаниях, либо состарились и умерли, либо пользуются полученным преимуществом долгой жизни и делают вид, что не слышали ни о каких испытаниях. Эликсир доступен только элите и только через личные контакты с теми, кто распоряжается его распределением. Всё решают связи в высших кругах. Бочки, хранившиеся в доме изобретателя, конфискованы властями. Наследник третьего поколения уже слишком слаб и стар, чтобы бороться, но его потомок собирается сделать так, чтобы эликсир стал доступен всем.
Для того, чтобы получить доступ к эликсиру и передать его людям, наследнику необходимо стать частью элиты. Готовиться к этому он начнёт с детства. Для этого ему необходимо:
- В первый же день взросления в ребенка пригласить в дом директора и поступить в частную школу.
- Добиться отличной успеваемости до окончания обучения в школе.
- Поддерживать дружеские отношения с директором школы и как минимум тремя одноклассниками.
- Получить пропуск на Тайный лот (любой).
- Стать чудо-подростком (получить оценку 5+ и достичь вершины карьеры).
- Ни разу не попасться, сбегая из дома, и тем сохранить безупречную репутацию.
- Начать встречаться с парнем\девушкой и, отправляясь в колледж, взять его\её с собой. Предпочтительно выбрать сима «с родословной», т.е. подростка из одной из игровых семей.
- Получить не менее 7 стипендий.
- Переехав в университет, поддерживать отношения не менее чем с десятью студентами.
- Вступить в Греческий дом и в Тайное общество.
- Как можно скорее выбрать специальность. Ваш персонаж должен показать, что он знает, чего хочет.
- Не получить ни одного академического предупреждения и не быть отчисленным из университета.
- Ни разу не попасться на подделывании отметок.
- Ни разу не быть замеченным во флирте с преподавателем.
- Ни разу не быть пойманным на измене.
- Обручиться со своей подругой\другом. Если вы не отправляете сима в колледж, он должен сделать это в тот же день, как повзрослеет. Свадьбу играть не обязательно, но попадаться на измене по-прежнему нельзя.
- Закончить университет с отличием.
- Устроить вечеринку по случаю завершения учёбы.
- Вернуться из колледжа на тот же лот и в первый же день устроиться на работу. Выбирайте любую карьеру из доступных в Интернете или в газете.
Вы можете не отправлять сима в колледж, если не хотите, в этом случае он должен либо продолжить работать там, где работал подростком, либо устроиться на другую работу в первый же день после взросления.
Наследнику предстоит завести не менее 10 друзей, работающих в той же сфере. Не обязательно ждать, пока он приведёт друга с работы, можно отправиться на общественный лот и познакомиться с несколькими симами, которые работают там же, где и он.
Также наследнику предстоит завести хотя бы одного друга, достигшего вершины карьеры (любой). Домочадцы и невеста тоже считаются.
После того, как ваш персонаж показал себя как амбициозного и талантливого работника, к тому же умеющего заводить и поддерживать контакты с нужными людьми, доказал свою серьёзность и надежность, а также приверженность семейным ценностям (что на деле может быть и неправдой), его допускают в узкий круг владеющих тайной эликсира. С этого момента он может пить эликсир жизни безо всяких ограничений, а также разрешать пить его близким друзьям и родственникам. Необходимость притворяться отпала, наследник может жить так, как ему хочется (расстаться с невестой, уволиться с работы и так далее).
Однако истинная цель вашего персонажа – не воспользоваться эликсиром для продления собственной жизни, а сделать его доступным всем людям. Для этого он должен получить власть.
- Вашему симу предстоит достигнуть вершины карьеры «Правосудие» (или, если она недоступна – «Политика»).
- Если благодаря удачному стечению обстоятельств он уже достиг вершины одной из этих карьер, это условие считается выполненным. Есди же нет, сим должен уволиться с работы и выбрать одну из этих двух карьер.
После того, как персонаж достигает вершины карьеры, он добивается принятия закона о том, что все желающие имеют право пить волшебный эликсир.
Пятое поколение
Эликсир жизни разрешён к использованию, но люди относятся к нему с опаской. Вашему наследнику предстоит преодолевать сопротивление необразованных и отсталых соседей, опровергать домыслы и слухи, бороться с суевериями и страхами – особенно в тех частях света, куда информация доходит с большим опозданием.
- Наследник должен развить навыки «логика» и «харизма» до максимума, чтобы опровергать любые аргументы против использования эликсира.
- Он должен посетить все отпускные локации и везде завести друзей.
- Он должен подселить к себе на лот хотя бы по одному представителю населения каждой локации и предложить каждому из них опробовать на себе действие эликсира.
- Каждый из них должен получить бочку эликсира в качестве подарка и увезти в свою страну.
- Наследник должен завести несколько друзей в сети Интернет и проводить не меньше часа в день, отправляя е-мейлы и общаясь в чате – с целью распространять информацию об эликсире.
- Наследник должен написать книгу, цель которой – объяснить всем, что такое эликсир жизни, как он получен и каковы его полезные и вредные эффекты.
- Чтобы книга получилась убедительной, ему предстоит до максимума развить навык «Творчество».
Теперь даже жители дальних уголков земли убедились в том, что эликсир жизни – это благо, а не зло, а скептики получили книгу с развернутыми ответами на все свои вопросы. Борьба продолжается, но использование эликсира жизни становится популярным.
Шестое поколение
Всё больше людей подают заявки на омоложение с помощью эликсира, но, к сожалению, к претендентам предъявляются очень серьёзные и даже чересчур завышенные требования. Наследник шестого поколения поставил себе цель победить эту несправедливость, пройдя конкурсный отбор и доказав, что, по сути, права претендентов на продление жизни грубо нарушаются, а их оценивают слишком строго.
Для того, чтобы заявка наследника была принята, он обязан:
- обладать выраженными интеллектуальными способностями (развить все навыки хотя бы на 5 пунктов);
- иметь профессию (закончить колледж или достичь вершины любой взрослой карьеры, а в идеале и то, и другое);
- обладать жизненным опытом и навыками (получить золотой значок таланта в любой области);
- проявлять свои таланты в какой-либо области (пойдёт любое достижение, от написанного или нарисованного шедевра до открытия неизвестной звезды);
- обладать сформировавшейся сферой интересов и увлечений (развить интерес к любому увлечению до максимума, развить любой интерес до 10);
- находиться на пике своих возможностей (возраст – взрослый);
- пребывать в отличной физической форме (иметь спортивную фигуру);
- являться носителем хорошей генетики (быть красивым внешне – можете опираться на собственные представления о красоте);
- быть физически здоровым (ни разу не заболеть);
- обладать репродуктивным здоровьем (родить хотя бы одного ребёнка, усыновлённые дети не считаются);
- не иметь проблем с законом (полиция не должна приезжать в ваш дом, чтобы привезти подростка, пойманного на улице ночью, забрать животное, о котором плохо заботились, или выписать штраф из-за ложного вызова или подделки отметок, использования станка фальшивомонетчика. Допускается приезд полицейских на слишком шумную вечеринку);
- не иметь налоговых задолженностей (нельзя допустить, чтобы пристав забрал мебель в счёт уплаты налогов);
- обладать приличным доходом (не меньше 25 000 на счету);
- вести себя согласно всем моральным нормам (сим не может попасться на измене, развестись, родить или усыновить ребёнка вне брака);
- проявлять лучшие душевные качества, заботиться об окружающих (нельзя допустить, чтобы детей забрала социальная служба, чтобы подросток сбежал из дома, чтобы животное убежало, или его забрали в приют. Даже смерть рыбки в аквариуме может послужить поводом для отрицательного решения);
- предоставить рекомендации друзей и соседей (иметь не меньше 10 лучших друзей, готовых поручиться за него, и поддерживать отношения с соседями на уровне приятельских, не иметь с ними конфликтов).
Желательно, чтобы сим также занимался благотворительностью (давал крупные суммы «на чай» прислуге или почтальону, кидал деньги в банку, когда кто-нибудь играет на музыкальном инструменте или исполняет рэп за деньги). Это также будет характеризовать его с положительной стороны.
Пробившись, наконец, в список участников программы и достигнув вершины любой карьеры, чтобы получить достаточный авторитет в обществе, наследник пишет автобиографическую книгу, в которой критикует существующую систему отбора кандидатов и призывает немедленно её упростить. Разгорается скандал, в результате которого всё меняется и эликсир жизни становится доступен всем.
Седьмое поколение
Эликсир жизни доступен всем, любой желающий может его использовать. Испытание завершено.
Если вы отыгрываете этот набор правил одновременно с династией, то седьмое и последующие поколения могут продлять себе жизнь эликсиром жизни безо всяких ограничений. На восьмое и последующее поколение действие ограничений челленджа уже не распространяется.
Вы можете попробовать сочетать этот набор правил с правилами для "Апокалипсиса" или любого другого челленджа \ нестандартной династии, но следите за тем, чтобы они не противоречили друг другу. Также если Вы берёте этот набор правил в качестве ограничения для династии, следите за тем, чтобы ни одно из заданий не противоречило другим ограничениям.
Баллы и штрафы
Как только сим передал эстафету (ровно в 18.01), следует обратить внимание на шкалу его возраста. В зависимости от этого и будут начисляться баллы.
Если сим находится в возрастной категории "взрослый" - начислите себе по 1 баллу за каждый день, который остался ему до старости (28 дней до старости - 28 баллов, 25 дней - 25 баллов, 1 день - 1 балл и т.д.), а также 30 баллов премиальных - поскольку сим ещё не постарел и впереди у него счастливая, предположительно длинная старость.
Если сим находится в возрастной категории "пожилой", баллы рассчитываются иначе. Поскольку продолжительность этого периода жизни у каждого персонажа индивидуальна, вам предстоит подсчитать, сколько дней пройдёт с момента завершения задания и передачи эстафеты до физиологической смерти сима.
Вы можете продлять жизнь своему пожилому симу с помощью эликсира или лампы джинна (но, поверьте, вам куда важнее будет помочь пройти новое задание следующему поколению, и все ресурсы будут брошены на него). Но и в этом случае максимальное количество баллов, которое вы можете получить - 30 баллов. Сим может прожить и дольше, но получит только 30 баллов. Именно столько длится наиболее длинная старость, определяемая игрой - в случае максимально благоприятного стечения обстоятельств.
Если вы одновременно с этим набором правил взяли ограничение "Долгожитель", можете не утруждать себя подсчетом дней до смерти основателя и сразу начислить себе 30 баллов.
То же верно и для стариков-зомби и стариков-вампиров, возраст которых зафиксирован. Они получают по 30 баллов.
Если сим умирает непосредственно в день передачи эстафеты (точнее, с 18.01 этого дня и до 17.59 следующего), вы получаете 0 баллов, но задание поколения считается выполненным и челлендж продолжается.
Если после передачи эстафеты ваш пожилой сим умирает не от старости, а от других причин, вы можете воскресить его с помощью "Некрофона", лампы джинна или заклинания ведьмы. В этом случае вы автоматически получаете 30 баллов, так как счётчик жизни сима обнуляется. В дальнейшем вы можете воскрешать сима сколько угодно, баллы за это начисляться уже не будут.
Однако если ни один из этих способов не доступен, или вы не желаете к ним прибегать, вам остается только посчитать, сколько дней прошло с момента передачи эстафеты до смерти сима, и начислить себе ровно столько же баллов.
Если действующий персонаж внезапно умер, однако до этого успел выполнить своё задание, вы можете передать эстафету наследнику досрочно - главное, чтобы он к этому моменту уже родился и продолжал жить на лоте. В исключительных случаях можно передать эстафету наследнику даже до его рождения (если отец погиб, когда мать была им беременна). В этом случае вы получаете 0 баллов, но игра всё-таки продолжается.
Если действующий персонаж погиб, не успев выполнить своего задания, челлендж считается проваленным, эстафета не передается.
Передача эстафеты от шестого поколения к седьмому происходит в тот же день, как сим шестого поколения завершит своё задание. В этот день одновременно начисляются баллы и шестому поколению, и седьмому, и подсчитывается общее количество баллов, заработанное всеми поколениями. Седьмое поколение автоматически получает максимальное количество баллов (28+30 = 58), вне зависимости от того, сколько дней оно на самом деле проживёт - поскольку уже может продлять себе жизнь волшебным эликсиром безо всяких ограничений.
Дополнительные баллы
Вы можете усложнить игру одним из двух способов (или применить оба):
Дополнительное ограничение «Мистика под запретом»
Никто в семье не может взывать к Мрачному жнецу или пытаться воскресить мёртвых любым доступным способом. Никто не может загадывать желания лампе джинна.
На лоте не должны проживать зомби или вампиры. Если ваш персонаж внезапно стал вампиром, следует в течение одного симского дня излечить его или отселить.
За выполнение этого ограничения дополнительно начисляются 50 баллов.
Жизнь персонажей коротка, но они сами укорачивают её всеми способами, отвергая все возможности, которые предоставляет им игра.
- Все персонажи должны взрослеть на сутки раньше (в тот момент, когда появляется действие "Повзрослеть"). Новорожденным и младенцам должны помочь вырасти взрослые.
- Никто не продляет себе жизнь, если это не предусмотрено заданием (например, наследник второго поколения обязан продлять себе жизнь, глотая сок Проглотис Людоедис, а наследник третьего обязан пробовать эликсир).
- Подростки не используют возможность получить образование в университете и таким образом отказываются от возможности значительно продлить себе жизнь.
Если вы берёте это ограничение, наследник второго поколения, который обязан поехать в университет, может провести там не больше одного семестра (плюс один дополнительный, если ему дали академическое предупреждение). За это время он должен успеть попасть в Тайное общество, похитить Проглотис Людоедис и, бросив учёбу, вернуться домой.
В этом случае ограничение не считается проваленным.
- Каждый сим должен встретить старость в красном стремлении, чтобы она получилась как можно более короткой.
За выполнение этого ограничения дополнительно начисляются 50 баллов.
Штрафы
В случае, если произошло что-то непоправимое и челлендж может быть провален, вы можете выйти из игры без сохранения, но с соответствующим комментарием и со штрафом в 5 баллов за каждый подобный случай.
Последний раз редактировалось Influence, 28.05.2018 в 00:45.
Причина: добавлен расчет баллов
Цель челленджа: повторить истории диснеевских принцесс. Взявший челлендж автор может как следовать оригинальному сюжету, так и поиграть с ним. В некоторых случаях требуется определённый пол наследника/наследницы, можете легко изменить это, если у вас патриархат или матриархат.
1 поколение. Белоснежка."Я хочу лишь одного - найти свою любовь"
Кто лучше Белоснежки подойдёт для скромного начала? Итак, сделайте Белоснежку. Вы можете создать её подростком, можете сделать ещё и злую мачеху, но это не обязательно. Когда Белоснежка достигнет молодого возраста, история начнётся.
- основательница должна быть женщиной
- должна иметь семерых детей (гномов)
- каждый ребёнок должен иметь одну плохую черту (например, вредность), эта черта не должна повторяться у других детей
- все дети должны быть от одного отца
- Белоснежка может выйти замуж только, когда её седьмой ребёнок станет подростком
- Белоснежка не должна открывать дверь незнакомцам и говорить с пожилыми женщинами.
2 поколение. Золушка."Мечта - это рождённое сердцем желание, пока ты крепко спишь".
Несмотря на то, что у вас шесть сестёр и братьев, вы всегда убирали и готовили. Но вы, тем не менее полюбили это, чтобы отвлечься от хаотичной жизни домашних. Когда Золушка вырастет до подростка, история начинается.
- у неё должны быть черты характера "чистюля" и "кулинар"
- она должна каждый день убирать дом и готовить еду
- должна достигнуть 8 уровня кулинарии до того как повзрослеет
- не может выйти замуж, пока её мать не умрёт (не обязательно от старости, но ускорять её смерть кодом или другими способами нельзя)
- может иметь максимум троих детей
3 поколение. Тиана."Единственный путь получить то, что хочешь - тяжело работать"
Ваша семья ничего не добилась за предыдущие два поколения и настало время изменить это. История начинается, когда Тиана вырастет до молодой
- она должна быть "трудоголиком" и/или иметь черту характера "карьерист"
- её отец должен умереть до того как она станет молодой
- у неё должно быть мелкое домашнее животное (если у вас есть дополнение "Питомцы")
- должна выйти замуж за сима с чем-то зелёным (это могут быть глаза, волосы, кожа или крылья)
- должна достигнуть вершины карьеры, но уйти на пенсию не может.
4 поколение. Аврора."Однажды во сне я гуляла с тобой"
Благодаря тяжело работавшей матери у вас есть всё, чего только можно пожелать, кроме любви. Ваш отец слишком защищал вас и редко выпускал из дома. История начинается, когда Аврора станет "молодой"
- у неё должна быть черта "соня"
- у неё может быть только трое друзей (лучших)
- должна встретить будущего мужа ночью, пока родители спят
- они должны сбежать и пожениться на закрытой церемонии
- иметь только двоих детей, предпочтительно девочек-близнецов (если не получились близнецы, можно усыновить, можно использовать арбузы во время беременности)
5 поколение. Эльза. "Да, я одинока, но одинока и свободна" (требуется дополнение "Сверхъестественное", если его нет, переходите к поколению 5.5)
Ваши родители всегда задавались вопросом, откуда взялась ваша сила. Вы всегда были тихой, после... того случая. Всё чего вы хотели это быть одной и не причинять никому вреда. Когда Эльза станет подростком, начнётся её история.
- должна иметь черту характера "любит холод"
- должна быть ведьмой
- убегает из дома будучи подростком (если есть сестра, она может найти её и вернуть домой)
- никогда не выходит замуж и имеет только одного ребёнка (случайно получился)
5.5 поколение. Анна."У нас есть только мы, только ты и я"
Ваша сестра закрылась от вас и вы не знаете почему. Малышами вы были лучшими подругами, но теперь у всех свои мечты. Эта история начинается, когда Анна становится ребёнком.
- должна потерять всякий контакт с сестрой до того как станет "молодой"
- полюбит преступника
- едва не умрёт от руки любовника
- после того как станет лучшими друзьями со своей сестрой, найдёт кого-то ещё
- должна выйти замуж, иметь одного ребёнка
6 поколение. Рапунцель."Вы ошибались насчёт мира и ошибались насчёт меня"
Ваша мать никогда не доверяла ни вам, ни внешнему миру. Вы ничего не знали о её прошлом и не хотели знать. Вы всегда были в одиночестве, но вас это не волновало. История начинается, когда Рапунцель становится подростком.
- должна иметь черты характера "одиночка" и "художник"
- должна достигнуть 8 уровня рисования до того как станет "молодой"
- может выходить из дома только для посещения школы
- до свадьбы не должна иметь друзей
- может выйти замуж только "на закрытой церемонии", ведь у неё нет друзей
7 поколение. Белль."Люди думают, что я странная, поэтому мне хорошо известно, каково это чувствовать себя другой"
Вы всегда любили книжки и часто ходили в библиотеку. Вас никогда не заботила внешность, только внутренняя красота. Все хотели вас, но вы всем отказали, хотели сами выбрать себе судьбу. Когда Белль достигнет молодого возраста эта история начнётся.
- она должна иметь черту характера "книжный червь"
- должна пять раз сходить на свидание с разными мужчинами
- потом встретить мужчину своей мечты - оборотня (если есть дополнение "Сверхъестественное", если нет, то просто уродливого сима)
- выйти замуж, родить детей
- после рождения первенца супруг должен стать красивым (измените в CAS или превратите его из оборотня в человека)
8 поколение. Ариэль."Однажды, я стану частью твоего мира".
Вы всегда любили воду и мечтали стать русалкой. Печально, что это так и не исполнилось, но вы нашли мужчину своей мечты и это тоже неплохо. Когда Ариэль станет подростком, эта история начнётся.
- должна иметь черты характера "моряк" и "любит плавать" (пропустите, если нет дополнения "Райские острова")
- должна иметь свой бассейн и плавать там каждый день
- должна выйти замуж за красивого сима у которого хотя бы одна черта характера такая же как и у неё
- заведите детей
9 поколение. Жасмин."Целый новый мир, где можно увидеть сотни тысяч вещей"
Вы ненавидели богатство и жизнь принцессы, вы находили это комфортным, но не более. Ваш отец всегда хотел, чтобы вы вышли замуж за состоятельного, но вы хотели жизнь без богатства. Эта история начинается, когда Жасмин становится подростком.
- у неё должен быть рыжий кот по имени Раджа (если есть дополнение "Питомцы")
- она не можете покидать дом кроме походов в школу
- нужно выйти замуж за бедного уличного парня
- любимый должен работать в криминальной карьере
- она должна иметь максимальную визу (если есть дополнение "Приключения")
- нужно завести четверых детей (один из них одного пола, трое - другого)
10 поколение. Мерида."Если есть шанс изменить судьбу, ты им воспользуешься?"
Вы всегда удивлялись, почему ваша мать бросила богатство ради бедняка. Приключения ввергли вас в неприятности и вы почти всегда были приземлённой. История начинается, когда Мерида становится подростком.
- у неё должны быть черты характера "любит приключения" и/или "спортсмен"
- в результате несчастного случая она потеряла своих братьев, сестёр и мать
- искала возможность изменить прошлое, но не преуспела в этом
- она не верит в любовь, поэтому не вышла замуж
- верит, что прокляты, поэтому не имеет детей
- выросла одинокой и полной сожалений.
10.5 поколение. Мулан."Если бы я действительно была собой, я бы разбила сердце своей семьи".
Ваши родители всегда хотели вернуть семье удачу и вступить в брак с кем-то выше по статусу, но вы не мечтали о любви, вы мечтали о победах. Эта история начинается, когда Мулан становится молодой.
- должна иметь черту характера "спортсмен"
- должна работать в военной карьере
- нужно влюбиться в коллегу, как только достигнете вершины карьеры
- нужно выйти замуж, но детей не заводить
- проявите фантазию в этом поколении, либо убейте их, либо сделайте физически неспособными иметь детей. Всё подойдёт!