В этой теме делимся информацией и новостями, которые непосредственно связаны с этими лэйблами.
Об Electronic Arts
Electronic Arts (EA) - компания, расположенная в Redwood City, штат Калифорния, является мировым лидером производителей интерактивного развлекательного программного обеспечения. Основанная в 1982, EA получила доходы в 2.96 миллиарда долларов за 2004 финансовый год. Компания разрабатывает, издает, и распространяет интерактивное программное обеспечение во всем мире для игровых видеосистем, персональных компьютеров и Интернета. В 2003 году у EA было 27 наименований, было продано более миллиона копий. Electronic Arts реализует на рынке свои продукты под тремя фирменными знаками: EA Sports, EA Games и EA Sports Big.
Новый релиз популярной игры Sims 2 от Electronic Arts работает на мобильном телефоне. Как сообщает MobileDevice.ru, доступны две версии: добрая старая Sims 2 и новый вариант "он-лайн". Для скачивания игра доступна через сервис беспроводного доступа Verizon Wireless. В Sims 2 пользователь создает свой виртуальный город и его жителей.
Компания Electronic Arts разработала мобильную версию популярной симуляционной игры, управлять которой можно с помощью одного большого пальца. При этом EA заявляет, что мобильная версия ничем не уступает полной версии Sims.
Для любителей скоротать время проживанием чужой жизни компания Electronic Arts уже давно выпускает сверх-популярную серию игр Sims. Вторая версия игры теперь портирована и на мобильные телефоны, так что жить жизнью любимого персонажа можно и по дороге в школу/институт/работу (нужное подчеркнуть). Будут доступны две версии игры — без подключения к виртуальной вселенной Sims и Connected Edition (с подключением).
Ежемесячная плата за игру Sims 2 составляет 3,99$ или 7,99$ без ограничения, в то время как он-лайновая версия игры стоит 4,99$ или 9,99$ без ограничения.
Всемирно известный производитель электронных игр Electronic Arts адаптировал свой хитовый «симулятор жизни» The Sims 2 для мобильных телефонов.
Теперь вы можете «растить» и развивать своего персонажа в любое время и в любом месте, создать свой собственный мир, с виртуальными друзьями, подругами и врагами. Мобильный The Sims 2 сохранил все основные особенности и специфику PC игры и дополнен абсолютно новой сюжетной линией. Существует даже возможность закачать своего персонажа из компьютера.
Особенности игры:
- Возможность закачать статистику своего персонажа в Интернет, чтобы поделиться воспоминаниями с другими игроками
- Полный контроль над жизнью персонажа
- Обустройство дома и торговля
- 150 объектов из PC версии игры + 20 новых
Думаю, не стоит объяснять современному геймеру, что собой представляет игра The Sims и все последующие ее инкарнации и аддоны. Достаточно будет констатировать тот факт, что она пережила поколения игроков и не собирается переселяться в лучший мир, полноценным свидетельством чему является выход The Sims 2 на мобильных платформах. Причем, в отличие от некоторых игр, эта не является бездарным портированием популярного продукта на мобильные рельсы с целью получить побольше денег и вовремя смыться – разработкой мобильной версии занималась сама компания Electronic Arts.
На самом деле, EA произвела на свет три разные версии The Sims для различных моделей телефонов. Средняя и high-end версии работают на примерно 40-50-ти моделях, причем, самая продвинутая доступна лишь американцам, с их BREW телефонами. Дабы не вызывать приступ национализма, не буду описывать все преимущества этих версий, просто резюмирую, что нам с вами (как обычно) досталась самая простая версия, как деликатно называют ее разработчики, «для low-end трубок».
Делай раз
Для симсоманов, очевидно, привыкших держать руку на мышке, очень непросто будет привыкнуть к управлению. Кнопками 4, 6 придется поочередно прощелкивать все предметы и людей, находящихся в комнате, а потом выбирать кнопкой 5 – благо, что размеры комнат небольшие и набор предметов обусловлен лишь стандартными нуждами вашего подопытного Сима.
Процесс общения и приобретения друзей в игре абсолютно рационален. Проигнорировать жаждущих пообщаться с вами не удастся, поскольку каждый новый гость будет оповещать о своем прибытии резким и назойливым звуком, долженствующим играть роль звонка в дверь. А первый – еще и подсказкой, рекомендующей не упустить уникальный шанс познакомиться. Симы в мобильной версии дружелюбны сверх всякой меры – к примеру, если пригласить Сима к себе домой и вероломно уехать, скажем, на работу, то несчастное создание будет безропотно дожидаться вашего прибытия несколько часов, скромно стоя где-нибудь около стола. В процессе знакомства вам последовательно будут доступны разговоры, сплетни, всяческие дружеские жесты типа объятий, шуток и невинных поцелуев в щечку, затем то, чем обычно развлекаются пары и – в идеале – семьи. Постепенно вы испытаете весь спектр способов взаимодействия двух человекообразных. Причем, как и в родительской версии, демонстрируются различные реакции собеседников на ваши действия – в ответ на жалкие потуги, допустим, пошутить или рассказать гадость о знакомом вы получите позитивную (сопровождается некоторой мажорной трелью на медно-духовых и веселыми зелеными плюсами над головой), нейтральную (многозначительное многоточие) либо негативную реакцию, и к шкале ваших отношений прибавится (ну, или убавится) некоторое количество баллов. Максимальное их количество по-прежнему равно 100, и, как и прежде, шутка, рассказанная 3 раза, собеседнику вашего Сима не покажется в три раза смешнее. Так что будьте бдительны.
Делай два
В корне изменены также режимы покупки и строительства. Теперь вам не придется пачкать руки возведением дополнительных помещений и пускать слюни, пытаясь выбрать предметы обстановки из богато представленных объектов. Теперь – естественно, при наличии денег – ваш Сим просто звонит в некоторую службу, называемую «Sim Construction», и та предлагает ему постройку, допустим, гостиной. Или еще какой дополнительной жилплощади. То же самое и с обстановкой – один звонок в «Sim Emporium» – и, опять-таки, при наличии необходимых финансов, ваш Сим выбирает из любезно предоставленного ему минималистского списка название вожделенного предмета. Свои способности в дизайне интерьера отдельно взятой комнаты вам в этой версии проявить не удастся – никаких излишеств типа разных моделей или расцветки объектов не предусмотрено, да и появляется какая-нибудь несчастная плита сразу на том месте, где ей надлежит пребывать по мнению создателей. Ваши пожелания вообще не учитываются, так что приучайтесь работать с тем, что есть.
Огромный минус игры – проблема со временем. Если в PC-версии The Sims вы могли ускорять или замедлять темп жизнедеятельности вашего Сима, то здесь время течет быстрее (и то ненамного), лишь когда он находится на работе или спит (к слову, спит на покрывале, прямо в ботинках, презирая такое явление PC-версии как пижамы). В остальное же время придется терпеть, пока Сим намоется или наестся, и единственным утешением в этих ситуациях будет созерцание того, как обезьяноподобное существо двумя руками запихивает в рот что-то невидимое для стороннего наблюдателя.
Отдельно стоит отметить такое великое, по меркам Симов, событие, как создание супружеской пары. Завести себе жену или мужа стало до абсурда легко – за один (максимум – два) сеанса общения собеседник пойдет за вашим Симом хоть на край света. Может, кого-то порадует и тот факт, что однополые браки приветствуются и создаются гораздо быстрее и легче, чем традиционные – но это так, к слову. Наконец-то не придется тратить время и выдумывать, чем бы занять вторую половину, пока первая увлечена своими делами. Теперь супруг(а) вашего подопечного смирно проводит в уголке всю совместную жизнь и по сути является некоторым объектом для удовлетворения потребности в общении, как душ удовлетворяет потребность в гигиене – ну, и слава Богу: стоит, молчит и есть не просит.
Итог:
Вывод напрашивается сам собой: безжалостно урезанная low-end версия оставляет желать лучшего. Наверное, не стоит ждать многого от самого простого варианта игры, однако минусы здесь все-таки перевешивают малое количество плюсов. Скорее всего, high-end версия игры не оставила бы такого неблагоприятного впечатления о себе – по крайней мере, скриншоты, которые можно найти на просторах Интернета, говорят именно об этом.
Рейтинг Mobile GAMER
Графика: 6
Музыка и звук: 3
Геймплей: 5
Играбельность: 6
Итоговый балл: 5,0
Плюсы:
- неплохая детализация объектов
- фанаты будут в восторге
Адрес: Дубна( но. в виртуале в основном в городе Нью- Радиус)
Возраст: 29
Сообщений: 103
EA против КЛОНОВ Глава Electronic Arts предупреждает об опасном застое
Игровую индустрию вновь обвинили в кризисе идей и однообразии. Забавно, но на этот раз критика исходила из уст Джона Ричителло, президента и управляющего директора компании Electronic Arts, которую весь мир считает главным специалистом по бесконечным сериям и тиражированию удачных идей. Мысли о застое высказывались уже не раз, но впервые их озвучил глава одного из ведущих мировых издательств.
Джон самокритично прзнал: ЕА и другие компании cовершенно забыли о том, что такое инновации, и если не вспомнить об этом в самое ближайшее время, геймеры просто забудут об играх и обратятся к другим развлечениям. "мы навеваем на людей смертную тоску и выпускаем игры, в которые все труднее и труднее играть", заявил глава ЕА.
В качестве примеров для подражания Ричителло назвал WoW
World of Warcraft
, серию Guitar Hero от Activision и грядущий музыкальный проект Rock Band, который ЕА какраз готоятся выпустить. Но на самом деле будущее он видит за казуальными развлечениями и альтернативными моделями продаж. Большие игры, которые стоят $50- 60 и отнимают по сорок часов жизни, никому не нужны- людям просто некогда в них играть.
Невеселое настроение Ричителло можно понять- финансовые дела ЕА последнее время идут не очень хорошо (хотя, конечно, дай бог каждому такое "не очень хорошо" как у ЕА) Акции компании не растут, и в первом полугодии компания впервые за 17 лет уступила звание чемпиона по вытягиванию геймерских денег компании Activision, собравшей на 32 зеленых миллиона больше. А причина, по мнению Джона проста- ЕА поставила не ту лошадку, сосредоточившись на Xbox 360 и PS3 вместо резво стартовавшей Wii.
"Игромания"
__________________
Не пойман- не художник
Последний раз редактировалось Клей, 11.09.2007 в 18:32.
Компания Electronic Arts анонсировала новую игру с участием семьи Симпсонов, известной по популярному мультсериалу, сообщается на сайте 1up. В работе над этим приключением примет участие Мэтт Гроэнинг (Matt Groening), создатель мультфильма.
Игра получит название The Simpsons Game и появится на консолях PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation Portable и Nintendo DS позже в 2007 году. Геймерам предстоит управлять Гомером, Бартом, Лизой и Мардж. Члены знаменитой семьи отправятся путешествовать по пародиям на известные игры, например, Neverquest (подразумевается MMORPG Everquest) и Scratchy Theft Auto: Blood Bath.
Несколько дней назад на сайте Electronic Arts даже появилась специальная страница, на которой шел обратный отсчет времени до момента официального анонса игры. Страница была выдержана в духе рекламы игры Grand Theft Auto 4 (даже использовался тот же шрифт). Затем этот раздел сайта EA по какой-то причине был закрыт.
Примечательно, что для создания The Simpsons Game будет использоваться технология cel-shading, что должно сделать героев игры практически неотличимыми от их мультипликационных аналогов.
Перебравшийся не так давно из Microsoft в Electronic Arts Питер Мур (Peter Moore) постепенно осваивается на новом месте и уже не стесняется делать громкие заявления. В своем недавнем интервью он отметил, что EA Sports по силам соперничать не только с прямыми конкурентами в игровой индустрии (среди которых числятся Konami и Take-Two Interactive), но и с такими брендами, как Nike или ESPN. При этом компания надеется привлечь к себе больше внимания со стороны подростков и мужчин в возрасте от 14 до 34 лет. Мур отмечает, что пришел в EA не для того, чтобы продать еще больше игр из серии Madden и FIFA. В планах компании числится проведение спортивных трансляций и выпуск различной продукции под торговой маркой EA Sports. Также Питер Мур пообещал, что осенью на PC выйдет EA Sports GameShow — небольшая бесплатная онлайновая игра, которая позволит геймерам соперничать, отвечая на вопросы коротких тестов (как индивидуально, так и в составе команды). Если эта схема будет пользоваться успехом, то в скором времени она будет реализована на PlayStation 3 и Xbox 360.
На днях креативный директор корпорации Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello) решил стать очередным заступником жестоких игр. Во время интервью для одного британского телеканала он, ни минуты не сомневаясь, заявил, что транслируемые по телевидению сериалы 24, CSI и некоторые фильмы (особый акцент был сделан на Kill Bill) демонстрируют гораздо более высокий уровень жестокости и насилия в кадре, нежели упрекаемая журналистами серия GTA. К слову, пресловутые журналисты тоже получили справедливых пинков за создание «демонического образа современной игровой индустрии». Напоследок Ричителло многозначительно изрек, что игры – это гораздо меньшее из тех зол, которые укоренились в настоящий момент в концептуальном искусстве. Большинство разработчиков сознательно убирают многочисленные жестокие моменты из игр или вовсе создают функцию «родительский контроль». И чем общественности не угодила игроиндустрия – Джону совершенно непонятно.
В принципе, ничего удивительного – очередная защитная реакция истинно бунтарского организма. Вот только одно осталось неясно – зачем было говорить обо всем этом какому-то британскому каналу? Кажется, открытое письмо от лично Джона выглядело бы куда внушительнее, чем жалкое интервью.
EA выпустит свою первую "страшную" игру
Компания Electronic Arts выпустит свою первую игру жанра survival horror, сообщается на сайте Shacknews.
"Страшная" игра EA получит название Dead Space ("Мертвый космос"). Разработчики пока не делятся ни датой ее появления в продаже, ни подробностями игрового процесса. На каких платформах появится Dead Space также не известно.
Однако представители EA заявили, что на создание игры их вдохновил фильм ужасов режиссера Пола Андерсона "Сквозь горизонт" (Event Horizon), выпущенный в 1997 году. Речь в ленте шла об одноименном космическом корабле, случайно оказавшемся в аду во время пространственного прыжка.
Создатели обещают, что Dead Space станет "самой жуткой научно-фантастической игрой".
Компания Electronic Arts опубликовала финансовый отчет за 2007 финансовый год, который закончился 31 марта. Продажи за квартал упали на 4% до $613 млн., на что в компании всю вину сваливают на «переходный период игровых консолей». Чистые потери увеличились с прошлогодних $16 до настоящих $25 млн.
Boulder Dash под протекцией EA
Electronic Arts совместно с 10tacle Studios в Европе будет издавать игру Boulder Dash. Версия для DS выйдет в конце этого года, а для PSP весной следующего. Игра является римейком оригинальной, подумайте выпущенной аж в 1984 году! Геймерам вновь предстоит заняться сбором драгоценных камней, избегая ловушек и уворачиваясь от падающих камней. Чем же может похвастаться игра? Внутри новости.
Обновлённая графика, множество режимов, в том числе и многопользовательский, плюс по одному специальному режиму для каждой из платформ. 10tacle Studios как всегда бывает в таких случаях, выразила свою благодарность EA!
Если Стивен Спилберг удивил выбором игр, то один из руководителей EA Джон Ричитьело ( John Riccitiello) и вовсе ошарашил своими заявлениями. Компания EA известна тем, что выжимает их франшиз все соки, чего стоят хотя бы бесконечные дополнения к игре The Sims.
И вот один из руководителей этой компании говорит о том, что производство сиквелов – неверное решение и, что индустрии стоит пересмотреть подход к играм, иначе они рискуют потерять клиентов. Он считает, что и EA и многие другие компании создают игры, в которых мало инноваций. Джон говорит о растущей роли казуальной аудитории и о необходимости экспериментировать с формами оплаты труда создателей игры. Существующие модели, в которых покупатель платит $50-$60 за игру, которую немногие в состоянии пройти – не самые привлекательные. " Мы утомляем людей и создаем игры, в которые все сложнее играть".
Стоит отметить, что это подобные разговоры уже были, но никогда еще руководитель столь крупной компании не критиковал собственную деятельность. Он считает, что духу времени соответствуют такие программы как Guitar Hero и World of Warcraft. Но при этом таких революционных игр немного, а сиквелы нуждаются в большем количестве инновационных решений, чем сейчас. " Большей частью индустрия стала повторяться. Слишком много игр, которые выглядят как прошлогодние, которые выглядели как прошлогодние". Кроме того, Джон заметил, что окупаемость систем этого поколения ниже, чем прошлого.
Американская компания Electronic Arts объявила о создании нового музыкального лейбла Artwerk в сотрудничестве с канадской Nettwerk One Music. Американцы ещё раз подтвердили своё желание заниматься музыкальной индустрией, которое изъявили ещё в 2005 году, открыв двери EA Recordings.
По словам представителей EA, Artwerk станет полноценной музыкальной компанией, помогающей артистам записывать и распространять (в магазинах и через интернет) новые хиты. Первым музыкантом, подписавшим контракт с Artwerk, стал Том «Junkie XL» Холкенборг (Tom Holkenborg), к творчеству которого EA вообще неровно дышит.