Редакторы, программы и патчиКофр гениального мастера или ящик Пандоры... Что выберете вы, получив все возможные инструменты креатора и игрока в The Sims 3?
S3Repacker - рекомпрессорный модуль от sInt2
Очередной альтернативный установщик Sims3Packов.
Благодаря перепаковке не падает скорость загрузки игры, скорость обработки превосходит оригинальный лаучер, для работы не требует VM Java, NET Framework и прочих безобразий, а также decrapify.exe (декриптор заголовков DBPP встроенный)
Что умеет:
- просматривает как исходную папку так и все ее подпапки;
- распаковывает данные из файлов *.sims3pack и *.package;
- сжимает данные в файлы {Sims3}\Mods\Packages\Имя_исходной_папки_без_пробе ловNN.package или в указанное пользователем;
- корректно извлекает world-файлы (сам world файл извлекается в {Sims3}\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds, языковые ресурсы извлекаются и пакуются в общий архив);
- корректно извлекает участки (lots) в {My_Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\Library;
- автоматически декодирует шифрованные package (формата DBPP);
- генерирует отчет декомпресии с превью файлов (1.1+);
- устанавливает моды из архивов RAR, Zip, 7-Zip (1.5+);
Замечания:
- файлы resource.cfg не создаются автоматически;
- файлы с начинающимся на указанное в поле "Имя файла" имя удаляются как из папки модов игры так и из папки модов в "Моих документах";
- создание отчета существенно замедляет рекомпрессию, а отключение антивируса - ускоряет;
Текущая версия 1.5.4.45, 04.04.13 - 1.54 release скачать, 1,28 Мб
Для подключения модов требует Resource.cfg (годится любой)
При декодировании Store во избежание конфликтов рекомендуется удалить файлы созданные при установке лаунчером из
{Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\InstalledWorlds и {Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\DCCache
1.54
- исправлено, папка Library создается автоматически;
- добавлено, английский перевод;
- исправлено, ссылка на домашнюю страницу;
1.53
- исправлено, участки не пережимаются, а распаковываются в {Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\Library;
- исправлено, при изменении пути поиска префикс имени файла автоматически меняется на имя папки поиска без пробелов;
1.52
- исправлено, файлы из архивов устанавливались всегда независимо от настроек;
1.51b1
- добавлено, патч ресурсов - моды из данной папки устанавливаются в первую очередь и всегда используются при совпадении TGI; устанавливаются файлы *.sims3pack и *.package независимо от настроек добавления package и архивов;
- исправлено, при компрессии блокируется изменение параметров;
1.50
- изменено, очистка папок DCCache и DCBackUp теперь вызывается вручную нажатием на кнопку;
- добавлено, установка модов из архивов Zip, RAR, 7-zip;
1.40
- исправлено, проблемы с названиями файлов городов;
- добавлено, фикс названий файлов городов, переименовывает файлы автоматически при запуске программы;
- изменено, новый интерфейс;
- добавлено, всплывающие подсказки по настройкам;
- исправлено, теперь для отчета используются подпапки {Профиль_пользователя}\Local Settings\Application Data\ARSoft\S3Repacker, что должно снять проблемы с запросом административных привилегий;
- изменено, для просмотра отчета используется внутренний просмотрщик, программа при закрытии убирает "мусор" от отчета;
- добавлено, опция "Не очищать папку DCCache";
- убрано, информация о проценте дублирования, т.к. для поиска дубликатов написана отдельная программа
1.33
- добавлена галка "Не очищать папку DCBackUp";
- в режиме пропуска дубликатов при активном Создавать отчет > Добавлять имена файлов, в отчет добавляется процент дублирования
1.32
- повышена скорость рекомпрессии;
- новая опция "Пропускать дубликаты", при совпадении Id - ресурса дубликаты пропускаются, актуально для Store;
1.31
- изменен алгоритм генерации превью (теперь, по одному - лучшего качества);
1.30
- устранена "утечка" памяти при рекомпрессии;
- добавлен выбор папки назначения;
1.20
- обновлен декриптор DBPP;
1.10
- добавлена генерация превью;
__________________ Белый, пушистый и злобный...
Последний раз редактировалось AnriRS, 04.04.2013 в 14:22.
Причина: обновлено до 1.54
Yu Lian
Теоретически можно их не тереть, практически - народ в большинстве своем мануалы не читает принципиально. Не исключено что одни и те же материалы будут ставиться через лаунчер и рекомпрессор - а я не уверен, что бич TS2 - обрушение кэшей поправлен до конца.
Для DCBackup галку неудаления сделаю если хотите, хотя смысла в ней не вижу - в sims3pack те же наборы хранить гораздо удобнее
Папки DCBackup и DCCache не трутся если выбран нестандартный путь установки, иначе трутся автоматом при старте рекомпрессии
Для DCBackup галку неудаления сделаю если хотите, хотя смысла в ней не вижу - в sims3pack те же наборы хранить гораздо удобнее
Папки DCBackup и DCCache не трутся если выбран нестандартный путь установки, иначе трутся автоматом при старте рекомпрессии
AnriRS, просто когда уже установленное вдруг исчезает безвозвратно, как-то нерадостно становится.....
Как правило, у всех уже есть установленные лаунчером Sims3Pack, и в папке Downloads их вряд ли кто-то хранит. И вот при запуске чудесной программы все это удаляется) А если в DCBackup остаются .package, удаленное легко восстановить тем же рекомпрессором.
AnriRS, спасибо тебе огромнейшое за программу!!!она мне очень-очень помогла, нарадоваться не могу!!
раньше у меня ни в какую не отображались в игре файлы package, да и sims3pack частенько не появлялись некоторые, хотя я всё тщательно перепроверяла и делала всё правильно.
Теперь у меня появились абсолютно все обьекты, даже те, о которых я и думать забыла)))
Спасибо еще раз, советую всем эту программу!!!
Последний раз редактировалось Basil, 13.01.2011 в 04:37.
- добавлена галка "Не очищать папку DCBackUp";
- в режиме пропуска дубликатов при активном Создавать отчет > Добавлять имена файлов, в отчет добавляется процент дублирования
Ответе пожалуйста иногда файлы Sim pak попадаются испорченые программа определяет их или предворительно их все же надо просматривать И как она определяет дубликаты Бывает что объем совпадает а содержание другое
Dama123
Программа никак битые файлы не определяет, точнее критерий один - неверный заголовок, далее по алгоритму
заголовок -> манифест -> извлечение данных
CRC не проверятся - во-первых долго, во вторых влом
Дубликаты определяются не по файлам, (кроме объема, кстати, еще есть циклическая сумма, ее активно SMHI в sInt юзает, но увы, медленно работает). а по записям: связка {ResourceType-ResourceGroup-Instance} должна быть уникальна, если не в масштабах вселенной (как GUID), то уж точно в масштабах прикладного симоводства.
По совпадению содержимого - приоритет имеет первый встреченный {ResourceType-ResourceGroup-Instance}, если не указан файл для override
Последний раз редактировалось AnriRS, 18.01.2011 в 08:32.
Скажите, пожалуйста, а сознанные с помощью программы файлы можно объединять? И если в файлах, которые я хочу объединить, попадутся одинаковые пакаджи, программа это определит и не будет записывать их повторно?
У меня такой вопросик , если я создаю общий пакет файлов и кладу его в папку mods, в то же время у меня раньше обычным способом были установлены эти файлы, будет ли задвоение?
Сам в данный момент проверить не могу...
Такой вопрос, просто хотелось бы разобраться.
Есть объекты в Сим3паках, все они обработаны рекомпрессором от Пескадо.
Устанавливаю, некоторые лончер ругает и пишет, что версия игры не соответствует и бла-бла.
Устанавливаю их же программой Рекомпрессорный модуль (в.1.1.) - все прекрасно проходит, ошибок не выдает, хотя быстро так, буквально на лету, памятуя как долго тупит лончер я даже подумала, что это ошибка, но отчет создался без проблем).
Все ли появилось в игре и появилось ли проверить не могу - больно много устанавливала одновременно, причем часть пакеджами, и их я не упаковывала, а часть вот из сим3паков).
Итак, вопросы.
Стоит ли перепаковать Рекомпрессором сторовские Сим3Паки, уже установленные лончером? Т.е. удалить их из DCCache и поставить заново?
Как лучше поступать с Пакеджами - оставлять как есть в папке Модс или тоже запаковывать? Это как-то влияет на производительность игры?
Какой программой лучше пользоваться для просмотра архивов и чистки лишнего из архивов .dbc и .package и можно ли "что-то" сделать, что бы кнопочка Удалить в игре "ожила" и появилась возможность удалять лишнее прямо в игре?
Где лучше хранить .dbc - в папке Модс (с отредактированным Resource.cfg естественно), или все-таки в папке DCCache, куда их помещает лончер?
Ну и наконец - Рекомпрессорный модуль поместил папку Модс в каталог с игрой - лучше так и оставить, или объединить ее с Модс из Моих документов?
В Темпе нашла целую кучу пакеджей, я так понимаю, это Рекомпрессорный модуль их выковырял из Сим3паков и не убрал за собой. Можно смело тереть, или вдруг это те пакеджи, которые почему-то не запаковались модулем? По названиям-то уже ничего не понять, он же их обозвал абракодаброй типа 0xa38bc3750256bc9e53f7f25fd88127ce.package
Добавлено через 16 минут Baimer,
Цитата:
У меня такой вопросик , если я создаю общий пакет файлов и кладу его в папку mods, в то же время у меня раньше обычным способом были установлены эти файлы, будет ли задвоение?
Сам в данный момент проверить не могу...
будет конфликт - ибо лончер, как я поняла пакует в .dbc, а Рекомпрессорный модуль - в .package. И если Лончер сразу проверяет на задвоение свои .dbc и повторно не устанавливает, то, Модуль, естественно, этого не делает.
Я щас сама на распутье - стоит ли перепаковать то, что устанавливалось раньше Лончером - боюсь, как бы чего не задвоилось ненароком.
Не думаю, что это критично, но камень претконовения - производительность. Как бы на нее все эти задвоения плохо не повлияли
Впрочем, я пока сама до конца не разобралась, так что может что-то не так понимаю, подождем знатоков с ответами
Последний раз редактировалось Marlena, 09.02.2011 в 01:48.
Причина: Добавлено сообщение
Короче, я решилась)
Убила DCCache (точнее, его содержимое - там у меня был только Стор) и запаковала все Модулем.
По итогам перепаковки всего (почти всего, кроме Эры джаза) Стора он обработал 407 Сим3Паков примерно за 2-3 минуты. При этом, было извлечено 2088 пакеджей. Стандартный Лончер рыдает над скоростью Модуля и обещает убить себя незамедлительно.
Но не об этом речь.
Откуда взялось 2086 нулевых записей (вот совпадение-то, 2088 пакеджей всего, 2 World'a и, да неужели, 2086 нулевых записей) и 14476 (!!!) пропущенных дублей? Это что значит на практике? Повторюсь - объекты Сторовские, старые архивы я прибила.
Что бы это значило?
При этом, 8 srore_sInt_recompression.package'ей общим весом 1,54 гб Модуль прилежно создал