Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 2: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Создание одежды
Перезагрузить страницу Создание в Body Shop простой футболки
Ответ
Страница 5 из 7 < 1234 5 67 >
  Опции темы Опции просмотра
Старый 26.05.2007, 14:01   #1
Деффачка Martini меню пользователя Martini
администратор

 Аватар для Martini
 
Репутация: 15843  
Адрес: Питер
Сообщений: 8,359
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию Создание в Body Shop простой футболки

Как сделать в Sims 2 Body Shop простую футболку


перевод: Martini

Шаг 1 - Сделать новую одежду - легко!

Каждый хочет сделать новую одежду для своих симов, и Sims 2 Body Shop позволит вам с легкостью сделать и быстро протестировать ваши новые творения! Прежде, чем мы начнем, Вы должны убедиться, что у вас есть какой-нибудь графический редактор, например, Photoshop или Paint Shop Pro, так как эти программы понадобятся нам для редактирования текстур.



Шаг 2 - Добро пожаловать в панель проекта

Первым шагом нужно начать новый проект в Sims 2 Body Shop. Sims 2 Body Shop так организует вашу работу с проектами, чтобы было легче работать. Чтобы начать новый проект, делайте следующее:
  • Кликните в правом верхнем углу 'Create Parts'.
  • Кликните 'Start New Project'
  • Кликните 'Create Clothing'
  • Затем выберите категорию для вашей новой одежды, давайте выберем иконку повседневной одежды, которая выглядит примерно так:
  • Подсказка: Вы можете узнать, что делает каждая кнопка, наведя на нее указатель мыши, спустя секунду появится подсказка.
  • Вы можете также выбирать, для кого Вы хотите сделать одежду - мужскую или женскую, выбирать возрастной диапазон, а также тип тела. В этом демонстрационном примере мы будем делать для взрослой женщины.
  • Сделав свой выбор, опять придется выбирать, что именно мы будем делать. Можно делать полный комплект, или отдельно верх и низ. Пока давайте нажмем по иконке 'tops', которая выглядит так:
Кликните по картинке с той рубашкой, которая вам больше всего понравится. Мы можем подправить рукава и другие части позже, так что это пока не должно нас беспокоить. Как только Вы кликнете по шаблону, Вы увидите, что он появился слева на манекене.



Теперь, когда вы сделали свой выбор, нужно экспортировать текстуры в папку вашего проекта, чтобы можно было работать. Не волнуйтесь, Sims 2 Body Shop сделает все это очень легко! Кликните 'Export Selected Textures' внизу экрана, это выглядит так:
Введите название вашего проекта, давайте назовем просто 'ExampleTShirt' и затем кликнем внизу галочку 'Accept Project Name'.

Шаг 3 - Что это за альфа бета текстуры?


Вот теперь начинается интересное! Запускайте ваш любимый графический редактора типа PhotoShop или Paint Shop Pro, и откройте файлы, которые Вы только что экспортировали. Путь к папке, в которой вы найдете свой проект показан в окне на панели проекта.


Если вы поищете, то найдете в папке Projects/ExampleTShirt 4 файла. Они будут выглядеть примерно так:


Редактировать из всех этих файлов нужно только два:

файл текстуры: top~stdMatBaseTextureName.bmp
файл альфа канала: top~stdMatBaseTextureName_alpha.bmp Вам нужно кое-что узнать об этих двух файлах прежде, чем что-то начнете. Файл текстуры - плоская картинка, которая оборачивается вокруг сима, и именно с этим файлом нужно будет делать большую часть работы. Вот как будет выглядеть файл текстуры, когда вы откроете его в вашем редакторе:



Файл альфа канала сообщает, какую графику показывать, а какую нет. Все окрашенное белым обнаружится в вашей законченной работе, все черное - нет. Вот как будет выглядеть файл альфа канала, когда вы откроете его в вашем редакторе:



Ok.. теперь можно начинать проектировать нашу рубашку.

Шаг 4 - Проект на гривенник


Я уверен, вы захотите добавить вашей рубашке эмблему или какой-нибудь цвет, так давайте и попробуем сейчас это сделать!
Открыв для редактирования оба изображения, давайте, посмотрим на изображение текстуры и добавим эмблему. Я открываю копию эмблемы Sims 2, она у меня всегда есть под рукой, Вы можете использовать любое другое изображение, какое захотите или возможно даже сами нарисуете с нуля. Я уменьшил размер изображения и вставил его на изображении текстуры. После того, как я сохранил изображение, оно выглядело так:



Теперь, когда изображение сохранено, давайте вернемся в Sims 2 Body Shop и кликнем кнопку c закрученной стрелкой 'Refresh Preview Sim'. Повертите модель с помощью стрелок у нее под ногами и Вуаля! Теперь мы имеем эмблему на спине рубашки! Насколько легко это было?



Шаг 5 - Быстрое изменение альфы

Изображение альфа канала позволит Вам делать некоторые быстрые изменения, которые немедленно проявятся. Я использовал ластик, стирая изображение, чтобы добавить оборку внизу рубашки.



Как только вы сделали свои изменения альфа изображения и сохранили его, возвращайтесь в Sims 2 Body Shop, кликайте кнопку 'Refresh Preview Sim', и Вуаля! Ваш манекен теперь в рубашке с оборками!



Это, конечно, не высокая моды, но это хороший пример того, как быстро вы можете настроить часть одежды используя изображение альфа канала. Ok.. давайте заканчивать этот проект!

Шаг 6 - Закругляемся!


Счастливо закончив свои изменения, Вы можете импортировать вашу работу непосредственно в Sims 2. И опять Sims 2 Body Shop сделает всю работу за Вас. Только кликните кнопку Import Textures внизу панели проекта, и ваши файлы будут импортированы для вас в игру.



Теперь, когда Вы знаете основы создания содержания, Вы можете начинать свои собственные проекты! Вашу новую рубашку можно будет использовать в Sims 2 Body Shop, как только она станет доступной.

Вот и все!
Martini вне форума   Ответить с цитированием
Martini
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Martini
Найти ещё сообщения от Martini
Старый 23.04.2008, 21:23   #41
Деффачка Л@п@чк@ меню пользователя Л@п@чк@
Участник

 Аватар для Л@п@чк@
 
Репутация: 1  
Сообщений: 4
По умолчанию

А у тебя есть Adobe Photoshop? У меня тоже неполучалось, потом я сохранила файл под его прошлым именем,в формате BPM, потом жала на закрученную стрелку в нижнем левом углу и всё!
Л@п@чк@ вне форума   Ответить с цитированием
Л@п@чк@
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Л@п@чк@
Найти ещё сообщения от Л@п@чк@
Старый 30.04.2008, 11:12   #42
Деффачка Miyu меню пользователя Miyu
ньюби

 Аватар для Miyu
 
Репутация: 22  
Адрес: Россия, Санкт-Петербург
Сообщений: 23
По умолчанию

а в каком формате сохранять картинку в PhotoShop CS2 9.0 ?

Добавлено через 7 минут
Л@п@чк@
Пасибки! Усе получилось)))

Добавлено через 16 минут
Л@п@чк@
Пасибки! Усе получилось)))
__________________

Последний раз редактировалось Miyu, 30.04.2008 в 11:29. Причина: Добавлено сообщение
Miyu вне форума   Ответить с цитированием
Miyu
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Miyu
Посетить домашнюю страницу Miyu
Найти ещё сообщения от Miyu
Старый 22.05.2008, 21:58   #43
Деффачка Биомеханик меню пользователя Биомеханик
активист

 Аватар для Биомеханик
 
Репутация: 234  
Адрес: -cyberspace-
Сообщений: 524
По умолчанию

люди помогите пожалуйста!!! когда я вставляю рисунок на файл текстуры,то при сохранении (у мя фотик на ингл) сохраняется не текстура с изменениями, а НОВЫЙ ФАЙЛ!!!что делать??и ещё: при сохранении я нажимаю SAVE (сохр) а у мя выскакивает окно с названеем SAVE AS (сохр как)!!!!и кода я нажимаю ок на сохранении, появляется окошечко с какойто хренью и там ещё написано ок или chancel!!!xnj 'n и что делать????ХЕЛП ПЛИЗЗ!
Биомеханик вне форума   Ответить с цитированием
Биомеханик
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Биомеханик
Найти ещё сообщения от Биомеханик
Старый 27.05.2008, 08:45   #44
Деффачка wind13 меню пользователя wind13
Бывалый

 Аватар для wind13
 
Репутация: 105  
Сообщений: 153
По умолчанию

Симкаанна, учить инглиш
wind13 вне форума   Ответить с цитированием
wind13
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для wind13
Найти ещё сообщения от wind13
Старый 27.05.2008, 12:19   #45
Деффачка IMA меню пользователя IMA
Участник

 Аватар для IMA
 
Репутация: 1  
Сообщений: 7
По умолчанию

А где скачать Боди Шоп? И в какую папку его качать??
IMA вне форума   Ответить с цитированием
IMA
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для IMA
Найти ещё сообщения от IMA
Старый 27.05.2008, 13:50   #46
Деффачка Martini меню пользователя Martini
администратор

 Аватар для Martini
 
Репутация: 15843  
Адрес: Питер
Сообщений: 8,359
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Симкаанна Посмотреть сообщение
люди помогите пожалуйста!!! когда я вставляю рисунок на файл текстуры,то при сохранении (у мя фотик на ингл) сохраняется не текстура с изменениями, а НОВЫЙ ФАЙЛ!!!что делать??и ещё: при сохранении я нажимаю SAVE (сохр) а у мя выскакивает окно с названеем SAVE AS (сохр как)!!!!и кода я нажимаю ок на сохранении, появляется окошечко с какойто хренью и там ещё написано ок или chancel!!!xnj 'n и что делать????ХЕЛП ПЛИЗЗ!
Везде жми ОК.
Цитата:
Сообщение от IMA Посмотреть сообщение
А где скачать Боди Шоп? И в какую папку его качать??
Самая верхняя закрепленная тема в разделе "Бодишоп" под названием Скачать последний BodyShop!! Прежде чем задать вопрос, не потрудись в следующий раз воспользоваться поиском по форуму или хотя бы банально посмотреть темы на первой странице раздела.
Martini вне форума   Ответить с цитированием
Martini
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Martini
Найти ещё сообщения от Martini
Старый 02.06.2008, 11:22   #47
Деффачка Svetla-no4ka меню пользователя Svetla-no4ka
активист

 Аватар для Svetla-no4ka
 
Репутация: 699  
Адрес: Москва
Возраст: 39
Сообщений: 663
По умолчанию

ingasim, складки на одежде нужно делать, изменяя третий файл, в названии которого есть "NormalMap" - это бампмап, "объёмность" твоей вещи. Его нужно делать только в оттенках серого, почти как в альфе, только без чисто белого и чисто чёрного. Проще всего это сделать, изменив гамму из файла текстуры на чёрно-белую, и вставив её в файл бампмапа (в файле текстуры, естественно, оставить цветную). Тогда все завязочки, складочки, узор и т.п. текстуры будет объемным. Принцип такой: чем светлее деталь в бампмапе, тем она будет выпуклей на вещи, а чем темней, тем, соответственно, вдавленней.
Фууух, вроде понятно объяснила, спасибо за внимание))
Svetla-no4ka вне форума   Ответить с цитированием
Svetla-no4ka
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Svetla-no4ka
Найти ещё сообщения от Svetla-no4ka
Старый 04.06.2008, 20:30   #48
Деффачка Ino Yamanako меню пользователя Ino Yamanako
активист

 Аватар для Ino Yamanako
 
Репутация: 161  
Адрес: Украина, Запорожье
Возраст: 30
Сообщений: 436
По умолчанию

Svetla-no4ka, СпасибоА меш свой сделать можно? Как?
Ino Yamanako вне форума   Ответить с цитированием
Ino Yamanako
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Ino Yamanako
Найти ещё сообщения от Ino Yamanako
Старый 05.06.2008, 10:52   #49
Деффачка Svetla-no4ka меню пользователя Svetla-no4ka
активист

 Аватар для Svetla-no4ka
 
Репутация: 699  
Адрес: Москва
Возраст: 39
Сообщений: 663
По умолчанию

Ino Yamanako, меш делается в специальных 3D программах, например, MilkShape, а затем конвертируется в игру. А БодиШоп, по сути, - это прога для редактирования текстур.

P.S. Не пиши красным, это цвет администрации
Svetla-no4ka вне форума   Ответить с цитированием
Svetla-no4ka
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Svetla-no4ka
Найти ещё сообщения от Svetla-no4ka
Старый 20.07.2008, 01:58   #50
Деффачка Kristal# меню пользователя Kristal#
бывалый

 Аватар для Kristal#
 
Репутация: 94  
Адрес: Долина печенек ^__^
Возраст: 31
Сообщений: 186
Восклицание

Подскажите!!А как сохранить???
Я просто нажимаю сев!! И сохраняю в эту папку а старый рисунок удаляю!! А когда обновляю сима пишет что пользовотельское содержание не удалось импортировать почему??
Kristal# вне форума   Ответить с цитированием
Kristal#
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Kristal#
Найти ещё сообщения от Kristal#
Ответ
Страница 5 из 7 < 1234 5 67 >

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 11:45

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru