Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 2: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Создание одежды
Перезагрузить страницу Создание меша одежды с помощью SimPE
Ответ
Страница 55 из 69 « Первая < 54551525354 55 5657585965 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 01.10.2011, 00:47   #541
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Elaine, да что Вы говорите. А мы и не знали
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 18.11.2011, 04:47   #542
Деффачка Jeril меню пользователя Jeril
бывалый

 Аватар для Jeril
 
Репутация: 58  
Адрес: Amber
Сообщений: 101
По умолчанию

Помогите пожалуйста, прочитала все 55 страниц темы, но это не помогло в моей беде. Все делалю по 2 туториалу Dew, в 12 пункте после выбора сервис->инструменты объекта->Fix Integrity я пишу новое имя и нажимаю «update», а затем «ок». Но выскакивает эта дурацкая ошибка про которую многие писали Objects reference not set to an instance of an object. Я думала, что дело в версии SimPe, но она у меня точно такая же, как по рекомендуемой ссылке (SimPe_0_73_44-QA), я его на всякий случай переустановила, но результат не изменился, установила версию постарее SimPE_0_72_01c, но ошибка не исчезает, а конечный результат один: голова без меша(( Я не знаю, что мне теперь делать, уже руки опускаются, а так хотелось сделать красивые меши. И в пункте 22, где заменяю «Resorce Node» и «Shape» у старых и заменяемых файлов название одинаковое, а в туториале они различаются.
Ещё у меня есть один вопрос, если меш не от максис, как его открывать в MilkShape, что бы он отображался не стандартным. Хочу поблагодарить вас за столько нужных и понятных туториалов, я много всего узнала, жаль на практике пока не получается ими воспользоваться.

Последний раз редактировалось Jeril, 18.11.2011 в 15:41.
Jeril вне форума   Ответить с цитированием
Jeril
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Jeril
Найти ещё сообщения от Jeril
Старый 19.11.2011, 02:56   #543
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Jeril, это происходит с любым мешем, который пытаетесь фиксить? DirectX managed extensions стоит?
Голова без меша - это значит, у Вас пакадж вообще ни к какому мешу не привязан, иначе отражался бы хоть глючный.
Кастомный меш нужно из самого скачанного меша и экспортировать Вытягиваются через симпе только игровые.
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 19.11.2011, 03:27   #544
Деффачка ~*Sayuri*~ меню пользователя ~*Sayuri*~
ньюби

 Аватар для ~*Sayuri*~
 
Репутация: 3  
Адрес: Минск
Сообщений: 17
По умолчанию

Jeril, попробуйте сделать так, как советовала Prolinetka вот здесь. По крайней мере у меня получилось таким образом избавиться от этой ошибки.

А для того, чтобы в Milk'е не-максисовский меш не выглядел стандартным, нужно просто открыть его в SimPe из папки Downloads, вместо того, чтобы извлекать через "Сервис -> PJSE -> Body mesh tool -> процесс извлечения" из папки Saved Sims. Надеюсь, объяснила понятно
~*Sayuri*~ вне форума   Ответить с цитированием
~*Sayuri*~
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для ~*Sayuri*~
Найти ещё сообщения от ~*Sayuri*~
Старый 19.11.2011, 20:28   #545
Деффачка Jeril меню пользователя Jeril
бывалый

 Аватар для Jeril
 
Репутация: 58  
Адрес: Amber
Сообщений: 101
По умолчанию

kazarin, ~*Sayuri*~, спасибо)) спасибо вам большое за помощь .
Долго разбиралась, но нашла, где "собака зарыта". В туториале между пунктами 11 и 12, надо закрыть получившийся меш, а затем открыть его снова, и никаких ошибок не появляется.
И меш нестандартный научилась переделывать. А проблема то в том была, что я ещё мало понимаю, могу только точно инструкции следовать, вот и пыталась такой меш не просто открыть, а через процесс извлечение. А теперь всё получилось
Когда загрузила меш в милку, он был угловатый, но последовала вашим советам и сгладила Vertex - Aligh Normals, и не стала его сильно редактировать - после долгих мучений слабо верилось, что получится, но получилось, как же я рада. Когда стала сравнивать свой результат с оригиналом заметила угловатости на оригинальном костюме, значит это недоработка автора была, и такое не будет со всеми мешами
Вот, что у меня получилось:

Не особо круто, но я и этому безумно рада, как-никак шаг вперёд. Пойду дальше меши мучить

Последний раз редактировалось Jeril, 19.11.2011 в 21:43.
Jeril вне форума   Ответить с цитированием
Jeril
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Jeril
Найти ещё сообщения от Jeril
Старый 19.11.2011, 22:20   #546
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Jeril, да, в процессе создания меш периодически надо закрывать. Извлекли - сохранили -закрыли, открыли снова - профиксили - закрыли. И уже после этого извлекать cres и shpe. На этом пути не всегда возникают ошибки, вот, например, мне никогда не выкидывалось при этом окно Objects reference not set to an instance of an object - просто игра не видела меш, и отражалась только голова.
Если собираетесь и дальше работать с одеждой, то советую Вам не использовать чужие меши, в них бывает куча багов. Переделывайте лучше родные максисовские, опять же, и выложите как свои законные
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 19.11.2011, 22:27   #547
Деффачка Jeril меню пользователя Jeril
бывалый

 Аватар для Jeril
 
Репутация: 58  
Адрес: Amber
Сообщений: 101
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kazarin Посмотреть сообщение
Если собираетесь и дальше работать с одеждой, то советую Вам не использовать чужие меши, в них бывает куча багов. Переделывайте лучше родные максисовские, опять же, и выложите как свои законные
Да, я это всё понимаю)) пока с мешами планирую работать только для собственных нужд. Да и из максис пока не смогу создать всё, что хотелось бы. Но буду учиться, когда наберусь опыта, может создам что-нибудь своё.
Jeril вне форума   Ответить с цитированием
Jeril
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Jeril
Найти ещё сообщения от Jeril
Старый 20.11.2011, 00:58   #548
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Jeril
Уточню на всякий случай - это именно к одежде относится Причёски у ЕА убогие, и раскладка страшная, тут уж или переделывать пользовательские, или с нуля.
Все обычно начинают для себя - когда не могут найти то, что нужно Удачи, обращайтесь, если что
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 20.11.2011, 16:55   #549
Деффачка Jeril меню пользователя Jeril
бывалый

 Аватар для Jeril
 
Репутация: 58  
Адрес: Amber
Сообщений: 101
По умолчанию

kazarin, спасибо, а то я вчера голову ломала, как же из причёсок максим можно делать такую красоту
И у меня прогресс: когда делаю одежду даже в туториал не смотрю))

А вопрос уже есть. Я сейчас делаю пышное платье, у него спереди разрез, я хочу его убрать, сдвинула точки, но их теперь надо как-то соединить, но я не знаю как, или это другим способом делается?
Jeril вне форума   Ответить с цитированием
Jeril
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Jeril
Найти ещё сообщения от Jeril
Старый 20.11.2011, 17:40   #550
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Jeril, из максисовских - никак Причёски, в принципе, сложны только тем, что им надо придавать форму. Привязки у них простейшие, и текстурная раскладка тоже, если в самом начале её назначить
Это хорошо
Какие именно точки? В одежде главная сложность - привязки. Их очень много, и местами до четырёх привязок на одну точку. Если связать не те точки, то анимация может выйти кривая, так что обязательно сохраните версию меша с несоединёнными точками - возможно, там проще добавить фейсов, а не соединять.
А соединять их надо так - выделяете точку, Vertex - Snape Together, потом Vertex - Sims2 Unimesh Bone Tool v4.09. В появившемся окошечке нажимаем сначала Apply to all, потом Commit All. Это чтоб веса у соединённых точек были одинаковые, или на этом месте будет дырка. Потом Vertex - Aligh normals для этой точки, но эту команду надо применять только на ровных поверхностях, без подворотов, чтоб не было белых или чёрных пятен.
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Ответ
Страница 55 из 69 « Первая < 54551525354 55 5657585965 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 18:23

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru