Для того, чтобы вызвать строку ввода кода (cheats), нужно нажать комбинацию клавиш
Ctrl + Shift + C , затем в открывшейся консоли ввести нужный код и нажать Enter.
Exit или Hide - закрывает консоль. Аналогичный результат достигается клавишей [Esc] на клавиатуре. Expand или просто Х - расширяет и фиксирует консоль, а при повторном вводе снова делает ее узкой. Аналогичный результат достигается клавишей [~] на клавиатуре. Clear – удаляет из консоли для кодов весь имеющийся там на этот момент текст.
moveObjects [on/off] - перемещение и удаление в режиме строительства объектов, которые обычно нельзя удалять и перемещать. Внимание!
Никогда не удаляйте почтовый ящик, урну, телефонную будку, иначе у вас будут проблемы с игрой. Если вы удалите сима, выйдете с участка, а потом снова войдете на участок, сим будет стоять возле почтового ящика. И все его потребности будут зелеными. Но все навыки, которые он набрал до этого исчезнут.
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] - размещение объектов под углом 45*. Для вращение пользуемся кнопками < >, буквы Б, Ю в русской раскладке BoolProp SnapObjectsToGrid [true/false] - отключает привязку объектов к сетке. Если этот код включен, вы не сможете размещать двери и окна. deleteAllFences [true/false] - удаление всех заборов в локации. Код нужно вводить в режиме строительства. deleteAllWalls [true/false] - удаление всех стен в локации. Код нужно вводить в режиме строительства. deleteAllHalfWalls [true/false] - удаление всех полустен в локации. Код нужно вводить в режиме строительства. deleteAllAwnings [true/false] - удаление всех тентов в локации. Код нужно вводить в режиме строительства. deleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] [true/false] - удаление всех [Дверей/Окон/Лестниц] в локации. Код нужно вводить в режиме строительства. boolProp lotWater [true/false] - удаление всех водоемов на участке. boolprop locktiles [true/false] - в значение false, становится возможным класть половое покрытие на самой границе участка, изменять покрытие дороги и тротуара. boolprop unevenTilesFloorable [true/false] - «false» Плитки пола не видны на наклонной местности boolprop lotTerrainCanvas [true/false] - изменение цвета травы boolProp constrainFloorElevation [true/false] - включает/выключает возможность изменять возвышение поверхности в областях, на которых уже есть фундамент и\или стены. roofSlopeAngle [15-75] - изменение угла наклона всех крыш на участке. Приемлемые пределы 15-75 градусов. individualRoofSlopeAngle [15-75] - изменение угла наклона отдельных частей крыши. Чтобы использовать его, сначала постройте крышу. Введите код с указанием угла в пределах от 15 до 75. Выберете инструмент крыши и проведите им по тому участку крыши, который вы хотите изменить. Крыша изменит углы. SetHighestAllowedLevel [number] - строительство более 4-х этажей. Больше 16 этажей игра не выдерживает. Если код не срабатывает
Цитата:
Сообщение от SnowQueen
Строишь 4 этажа. С боку на панели, где кнопочка переключает этажи вверх и вниз, та что переключает на "вверх" потухает и становится серенькой.
Вводишь код. Кнопочка по прежнему не активна.
Но ты берешь инструмент стена, и проста кликаешь им куда-нибудь на лоте. И, вуаля, кнопочка переключения "вверх" загорается!!
И можно строить следующие этажи.
boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] - открывает доступ к инструментам, которые обычно недоступны на участке-общежитии. boolProp aptSubLotSpecificToolsDisabled [true/false] -открывает режим строительства в заселенных квартирах. changeLotZoning [residential/community/greek/dorm/secretsociety] - изменение типа участка [жилой/общественный/греческий/общежитие/скретный лот].
Мультиразмещение на стенах (доступно при наличие аддона "Переезд в квартиры")
Нажмите CTRL + ALT, размещая объект на стене, и вы сможете поместить объект на стену даже если там уже есть другой объект.
deleteAllCharacters - удаляет любого сима TerrainType Desert/Temperate/Dirt/Concrete - переключает ландшафты (пустыня/растительность) boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] - «false» удаляет опоры, вышки, горы, башни boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] - «false» удаляет дороги boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] - «false» удаляет деревья,кусты и др. растения boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] - «false» удаляет водоёмы boolprop displayLotImposters [true/false] - «false» удаляет дома (только графически, сами здания остаются в игре как и были) boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] - «false» удаляет мосты boolprop lotTerrainLighting [true/false] - «false» убирает подсветку при передвижении мышки boolprop carsCompact [true/false] - «true» больше разновидностей автомобилей boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] - показывает название файла дома при передвижении мышки по лоту boolprop nhoodWaterReflection [true/false] - вклвыкл водное отражение boolProp carsOnRight [true/false] - автомобили двигаются по левой или по правой стороне дороги
agesimscheat on/off - добавляет в меню сима опцию Set Age - возможность выбрать любую возрастную категорию. unlockCareerRewards - Открывает доступ ко всем карьерным наградам. maxMotives - Максимизирует все потребности всех активных симов на участке. motiveDecay on/off - Включает и выключает естественное уменьшение потребностей. aspirationPoints # - Позволяет более дорогие призовые объекты за Стремление. lockAspiration onoff - Отключает и включает уменьшение очков Стремления для всех симов на участке. aspirationLevel (0-5) - Устанавливает уровень Стремления (0 - самый низкий, 5 - платиновый).
Plumbbobtoggle on/off - включить/выключить ромбик над головой сима showHeadlines [on/off] - включить/выключитьмысли над головами симов, изображения того, о чем они говорят, плюсы, минусы и другие значки отношений. slowMotion [0-8] - код используется для замедления хода игры. (Для того, чтобы поимать нужную картинку при создании скрина). boolProp objectShadows [true/false] - Показать/скрыть тени вокруг дома. boolProp guob [true/false] - Показать/скрыть тени от объектов внутри дома. boolProp simShadows [true/false] - Показать/скрыть тени от симов. boolProp guob [true/false] - «true» стены не будут «резать» вашего сима floatprop particleDensity [0-15] - Изменяет отображение зеленого облака от запаха. 1- по умолчанию, 0 – облако не видно. Увеличивая параметр можно получить облако большего размера.
Для работы следующих кодов прежде нужно ввести кодboolProp enablePostProcessing true(который в свою очередь будет работать только если ваша видеокарта поддерживает шейдеры.) intProp censorGridSize [0-8] - устанавливает кол-во блоков в цензурной сетке или убирает ее bloom [R G B X] - Добавляет эффект размытия при создании скрина. Позволяет так же задать оттенок скриншота при помощи параметров R, G, B. X- глубина цвета. Приемлемые значения параметров - от 0.0 - 1.0. vignette [centerX centerY X] - Добавляет эффект виньетки (размывает скриншот по краям). Эксперементируйте со значениями параметров от 0.0 до 1.0. filmGrain [amount] - Этот чит-код делает экран гранулированным. Приемлемые значения - от 0.0 - 1.0.
boolprop renderOpaqueUI [true/false] - «true» Удаляет прозрачность на пульте управления
boolprop displayLookAtBoxes [true/false] - «true» появляются блоки на лицах симс и на частях, когда сим смотрит boolprop allObjectLightsOn [true/false] - «true» Объекты освещаются только при их использовании (холодильник,телевизор и т.д) floatprop particleDensity 1.000000 - Число повышения, чтобы увеличить зеленое демпфирование на испорченной пище boolprop lotInfoAdvancedMode [true/false] - «true» Показывает информацию лота. Можно нажать на кнопку «инфо» на виде лота.
Autopatch on/off - Перечисление патчей, установленных в игре Help - Список большинства кодов (не всех) Exit - Закрывает консоль Expand - Расширяет и фиксирует консоль (или просто нажмите клавишу «~» или x и затем нажмите Enter) boolProp twinsr2cute [true/false] - теоретически, код предназначен для того, чтобы появилась двойня, на практике - проверяем.. AddneigbortoFamilycheat [on/off]: включив данный код, нажав SHIFT + левая кнопка мыши на NPC - вы можете добавить его в список своих симов. Forcetwins: с помощью этого кода Ваша симка родит близнецов
*Для того, чтобы можно было управлять друзьями вашего персонажа приглашенными им в путешествие, можно ввести код boolProp ControlPets on/off (предназначен, что бы управлять питомцами)
информация от Jacquetta
*Во всех кодах, начинающихся на "boolprop" можно вместо true/false писать 1/0
Aging on/off [/b]- отключает/включает режим старения
StretchSkeleton (value)- изменить высоту сима (пример: значение 0.5 уменьшает его рост в 12, значение в 2.0 увеличивает в два раза)[/left] intProp maxNumOfVisitingSims [1-8] [/b]- Вы можете приглашать больше гостей на Ваши вечеринки. Можете поменять последнее число на большее или меньшее. Используйте экран города faceBlendLimits on/off- При создании ребенка в режиме создания семьи можно отключить ассиметрию лица[/left]
boolProp testingCheatsEnabled true/false - 'true' - включает/отключает в игре режим разработчика/отладчика
floatProp tvVolume <0.0-1.0>- изменить звук телевизора
Коды от Nightlife
agesimcheat onoff - Добавляет "Set Age" в меню взаимодействий. Любому симу, которого вы кликнете, можно установить любую возрастную группу. setLotLightingfile "имя файла" - Изменяет освещение, выбрав альтернативный файл освещения . Оригинал можно найти в program files EA Games The Sims 2 NightlifeTSDataResLights. Чтобы восстановить не участке оригинальное освещение, нужно ввести "setLotLightingFile clear".
Коды для лота
boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] - повороты, отражаемые в зеркалах boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] - «true» Когда ваш сим присутствует на каком –либо этаже, остальные этажи невидимы boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] - «true» Объекты появляются на этажах, когда ваш сим присутствует на нём или когда отмечен этаж.
КОДЫ ДЛЯ ОБЩЕГО УПРАВЛЕНИЯ ИГРОЙ
boolProp testingCheatsEnabled [true/false] - включает/выключает режим разработчика. True – включить режим, False – снова его выключить. Режим разработчика делает доступными следующие возможности:
- позволяет включить отладочный режим при создании симов. При этом открывается доступ ко всем скинам одежды и прическам (используемым в различных карьерах, скинам NPC и т.п.), нестандартным типам кожи - зеленому и серому и инопланетным глазам, к прическе шарахнутого током и т.п. Для включения отладочного режима надо перед созданием первого сима нажать комбинацию клавиш [Shift]+[N]. Комбинация [Shift]+[M] отключает все это разнообразие.
- делает доступными во время игры скрытые действия с объектами. Для этого нужно кликать по предмету с прижатой клавишей [Shift].
- включает режим отладки объектов, который позволяет отслеживать ошибки в них: при ошибке на экран выводится окно с соответствующим сообщением, а в папке Мои документы\EA Games\The Sims 2\Logs формируется текстовый файл с подробной информацией об ошибке (в Sims 1 это было доступно через ключ debug_objects).
- делает доступными другие расширенные возможности игры, например: при клике на желание с прижатой клавишей [Ctrl] оно исполняется; числовые характеристики симов (навыки, потребности, личность и т.п.) становится возможно редактировать, просто кликнув мышкой на соответствующей части "полоски"-индикатора; становится возможным использовать дополнительные коды.
Код разработчика может быть включен через файл userStartUp.Cheat или globalProps.xml, так что он будет работать в игре постоянно. Можно использовать для его включения программку See Them 2
Подробности о включении и использовании кода разработчика читаем и обсуждаем в отдельной теме Vsync on/off – включает/выключает вертикальную синхронизацию, что может улучшить работу игры, но повлечь за собой проблемы с графикой, если код отключен. Использовать с осторожностью!off – отключить синхронизацию, on – включить снова. Autopatch on/off - включает/выключает вывод сообщения о доступных для игры официальных патчах в Интернете. Просто включите этот код ("on") и запустите "Custom Content Browser" (маленькая кнопка со "звездочкой" на панели управления игрой общего вида района). Если для вашей игры будут найдены патчи, вас спросят, хотите ли вы их скачать. Quit(требует кода разработчика) – выводит из игры.
КОДЫ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ РАЙОНОМ (NEIGHBOURHOOD).
deleteAllCharacters - удаляет всех симов, живущих в этом районе. Будьте осторожны при использовании этого кода! Перед выполнением действия появляется табличка с запросом на подтверждение, что снижает вероятность случайного удаления симов. TerrainType Desert/Temperate/Dirt/Concrete - переключает ландшафты района: Пустыня/Растительность/Грязь/Бетон. Одновременно после TerrainType следует вводить только одно из слов: Desert (пустыня с рыжим песком), Temperate (умеренный климат, т.е. ландшафт с растительностью), Dirt (темно-коричневая почва) или Concrete (серый бетон, уместный для городского района). Два последних варианта работают только начиная с NL.
КОДЫ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ ЖИЗНЬЮ СИМСКОЙ СЕМЬИ
Коды для денег
Kaching - добавляет §1.000 в домашний капитал. Есть информация о том, что этот код является "звукоподражательным": американцы этим звуком обозначают звук падающих монет из игрового автомата, а также звук открытия кассового аппарата, когда вам выдают сдачу в магазине. Motherlode - добавляет §50.000 в домашний капитал familyfunds "фамилия" n(требует NL) - n симолеонов добавятся к фондам семейства. Будьте внимательны! Если ваша семья уже заселена, и вы не помните, сколько свободных средств у нее имеется, то можно только уменьшить их, введя меньшую сумму, чем у них есть, т.к. код не прибавлят эти деньги к имеющимся, а дает ту сумму, которую вы наберете взамен имеющейся у семьи, именно в качестве свободных средств, т.е. не вложенных в дом и другое имущество. Очень удобно этим кодом добавлять деньги семьям, находящимся в корзине, чтобы они могли купить дом дороже, чем 20000. Допустимы формы familyfunds "фамилия" +n или familyfunds "фамилия" –n, которые, соответственно, добавляют n симолеонов к бюджету семьи или отнимают от него n симолеонов. money n(требует кода разработчика) - позволяет по вашему желанию изменить бюджет данной семьи: увеличить или уменьшить. Вместо n нужно ввести желаемую сумму денег, которая не прибавляется к бюджету, а заменяет собой имеющиеся у семьи свободные средства, т.е. средства, не вложенные в дом и прочее имущество. Допустимы формы money +n или money –n, которые, соответственно, добавляют n симолеонов к бюджету семьи или отнимают от него n симолеонов.
Коды для потребностей
maxMotives(требует NL) – увеличивает до максимума все потребности, кроме "комнаты" для всех контролируемых симов на лоте. motiveDecay on/off(требует NL) – включает/выключает естественный процесс снижения потребностей. off – отключить процесс снижения потребностей, on – включить его снова.
Коды для aspiration (стремления) и бонусных предметов (в том числе карьерных наград)
aspirationPoints n(требует NL) – прибавляет n очков aspiration (стремления) активному в данный момент симу, так что он в результате может купить более дорогие бонусные объекты. lockAspiration on/off(требует NL) – "замораживает" уровень aspiration (стремления) для всех симов на лоте на том уровне, который у них есть в данный момент. Количество очков aspiration может меняться, но уровень счетчика aspiration остается все время неизменным. aspirationLevel n(требует NL) – устанавливает для активного в данный момент сима уровень aspiration (стремления) на n. n может принимать значения от 0 до 5: 0 –счетчик почти полностью красный (но уровень не минимальный), 1 – красный, немного ниже нуля, 2 – зеленый, немного выше нуля, 3 – нормальный зеленый, 4 – золотой, 5 – платиновый (но уровень не максимальный) unlockCareerRewards(требует NL)- открывает доступ ко всем карьерным наградам, после чего их можно свободно "купить" (бесплатно). Карьерные награды "отпираются" только для активного в данный момент сима, для того, чтобы они стали доступны кому-нибудь другому, нужно переключиться на него и ввести код снова. После "покупки" одного экземпляра какого-либо предмета он снова становится недоступен для данного сима до тех пор, пока код не будет введен для него заново.
Коды для возраста симов
Aging on/off - включает/выключает режим старения. aging off – отлючает старение: дети не растут, симы не стареют. aging on – снова включает течение времени: симы стареют, дети растут, По сообщениям некоторых игроков код также отключает возможность повышения на работе для симов и возможность улучшения школьных оценок для детей. По сведениям от других игроков код на карьеру и школьные оценки никак не влияет. Действует на один конкретный лот. Код не включается через файл userStartUp.Cheat, т.е. не действует постоянно agesimscheat on/off(требует NL) - добавляет в меню взаимодействий с любым симом опцию "Set Age". on – добавить опцию, off – снова убрать ее. При выборе этой опции можно затем выбрать для данного сима любую возрастную стадию, сделав его как моложе, так и старше, чем он есть в данный момент.
Коды для внешности симов
StretchSkeleton (number) - позволяет поменять рост сима. Вместо слова number впишите в скобочки нужный рост (0.5), (2.0) и т.д., исходя из того, что нормальный рост взрослого сима равен 1.0. Затем нажмите Enter и наслаждайтесь великанами и карликами. Работает только до выхода с лота. Если сохранить игру и вновь зайти на тот же лот или, не выходя из игры, зайти в другой дом и пригласить туда сима с измененным ростом, его рост будет уже нормальным. Код не включается через файл userStartUp.Cheat, т.е. не действует постоянно. faceBlendLimits - on/off – включает/выключает встроенный корректор игры при создании ребенка в режиме создания семьи (через кнопку с соской). off - отключить корректор, on – включить снова. Позволяет получить детей с очень необычной внешностью, если черты лица их родителей сильно отличались. Введите код, когда вы создаете вашего ребенка. SkinBrowser и SimSkinBrowser(требуют кода разработчика и Uni без NL и без установки официального патча от Maxis для Uni) - позволяют, не выходя из игры и не используя специальных программ, просмотреть установленные в игре скины и симов в различных вариантах одежды. После ввода кодов появляется окно, в котором расставляя галочки можно выбирать нужную категорию скинов (или симов). В аддоне Nightlife, а также в аддоне University после установки официального патча от Maxis для этого аддона коды не работают.
Коды для управления поведением (действиями) симов
debugsocial on/off(требует кода разработчика) – включает/выключает возможность выбирать реакцию на социальное взаимодействие. on – включить возможность, off – выключить ее снова. При включенной возможности выбора при каждом взаимодействии между симами (например: обнять, поцеловать, пошутить и т.д.) появляется специальное диалоговое окно, где можно выбрать желаемый результат ("принять"/"отклонить" и т.п.) Fba n(требует кода разработчика) – позволяет изменить режим "Find best action", который определяет поведение симов, когда они предоставлены сами себе. n может быть равен 1 или 2. Код FBA 2 включает альтернативный режим для автономного поведения симов, а FBA 1 восстанавливает нормальный. allmenus on/off(требует кода разработчика) - позволяет видеть скрытые действия в меню предметов. on – включить возможность видеть скрытые действия, off – снова выключить. При включенном коде у симов отключается свободная воля.
Коды для управления временем
Slowmotion n - регулирует скорость хода времени в игре. Вместо n нужно ввести число от 0 до 8, одновременно только одно, при этом 0 - нормальная скорость, а чем больше введенное число, тем медленнее течет время. Значение 8 дает минимально возможную в игре скорость. Может быть полезно для сериалов. sethour n(требует кода разработчика) - позволяет по вашему желанию изменить время на данном лоте (установить выбранный час). Вместо n – нужно ввести желаемый час в диапазоне 0-23
Код для вечеринок
intProp maxNumOfVisitingSims n - позволяет изменить максимальное число гостей, которых разрешено пригласить на вечеринку у вашего сима дома. Актуально для тех, у кого на вечеринку можно пригласить лишь очень небольшое число гостей (например 2-х). Вместо n нужно ввести желаемое число гостей, но при введении числа большего, чем 8, код не работает. Использовать код нужно тогда, когда вы находитесь на общем виде района. Здесь есть патч для увеличения числа гостей, созданный на основе этого кода. Имеется информация, что код влияет также на количество симов на общественных лотах.
КОДЫ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА, ДИЗАЙНА, РАЗМЕЩЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ И Т.П.
Moveobjects on/off - включает/выключает возможность перемещения/удаления неперемещаемых/неудаляемых объектов. on – включить возможность, off – снова ее выключить. К подобным объектам, например, относятся почтовый ящик, уличная мусорка, счета, различный мусор, сами симы и др., а также объекты, используемые в данный момент или в результате глюка "залипшие" в используемом состоянии, когда на самом деле ими никто не пользуется. boolProp snapObjectsToGrid [true/false] - выключает/включает для предметов возможность свободного перемещения, т.е. перемещения без жесткой привязки к клеткам. False – отключить привязку: вы можете ставить объекты как вам хочется. True – снова включить ее: объекты будут ставится только в положенные им клеточки. Использовать установленные "не в клеточки" предметы можно, хотя, если вы поставите их слишком близко друг к другу, у симов могут появиться проблемы с использованием предметов, с перемещением между ними. Код может быть включен через файл userStartUp.cheat и работать в игре постоянно. Можно включать и выключать код при помощи программы See Them 2 boolprop constrainFloorElevation [true/false] - выключает/включает возможность изменения уровня пола (земли), если рядом или прямо на этой клетке участке установлен объект или строительное сооружение (забор, стена и т.п.), мешающие делать это. False – включить возможность изменения уровня, True – выключить. boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false](требует Uni или NL) – включает/выключает возможность устанавливать предметы под углом 45 градусов. True – включить возможность, False – выключить. После введения кода нужно войти в режим покупки и захватить поворачиваемый предмет инструментом "рука". Затем использовать клавиши "," или "." (они же "<" или ">" или "б" и "ю" для русской раскладки клавиатуры) для вращения объекта. Некоторые большие (т.е. многоклеточные объекты) могут некорректно отображаться под углом в 45 градусов. Не нужно использовать на окнах дверях и занавесках, так как они изначально могут ставиться диагонально. Однако для обычной установки окон и прочего на диагональные стены необходимо, чтобы был отключен (off) код moveobjects, а на диагональную установку предметов при помощи кода moveobjects не влияет. Нет никакой гарантии, что симы смогут взаимодействовать со всеми так установленными объектами, но в большинстве случаев все должно работать. Код может быть включен через файл userStartUp.cheat и работать в игре постоянно. Можно включать/выключать код при помощи программки See Them 2. В оригинальной игре код не действует, но поворот предметов на 45 градусов может быть достигнут при помощи специального хакнутого предмета. setHighestAllowedLevel n(требует Uni или NL) - позволяет строить дома больше, чем в 4 этажа. Код действует только на конкретный лот, где он вводится. Вместо n нужно ввести желаемое количество этажей, которое должно быть больше, чем значение по умолчанию (4). Нет никаких ограничений на использование памяти, что может привести к неустойчивости игры. boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false](требует Uni или NL) - включает недоступный режим строительства в обитаемом общежитии, и режим покупок в необитаемом, а также включает режим покупок на общественном лоте, когда туда приезжают симы, и на жилом лоте во время пожара и других ситуаций, когда в норме режим покупки отключается. False – включить недоступный режим, True – выключить. Код действует только на конкретный лот, где он вводится. Код не включается через файл userStartUp.Cheat, т.е. не действует постоянно. changeLotZoning residential/community/greek/dorm/secretsociety(требует Uni или NL) - изменяет тип уже существующего лота без его перестройки. Для изменения типа нужно ввести после changeLotZoning какое-нибудь из перечисленных значений: residential - жилой лот, community - общественный лот, greek - греческий дом, dorm - общежитие, secretsociety - секретное общество. Одновременно нужно вводить не более одного значения. Также тип лота может быть изменен и программно, при помощи SimPE. roofslopeangle n(требует NL) - в режиме строительства устанавливает угол наклона всех крыш на участке на n градусов. n может варьироваться в диапазоне от 15 до 75 градусов, так что теперь можно делать почти плоские крыши. boolprop locktiles [true/false] - включает/выключает возможность заниматься строительством и размещать объекты на "заблокированных" клетках лота. False – отключает "блокировку" клеток, так что вы можете их использовать, True – возвращает "блокировку" обратно. К "заблокированным" относятся клетки, на которых в режиме покупки/постройки не появляется "сетка": проезжая часть (дорога), полоса между ней и пешеходной дорожкой, идущей вдоль края участка, а также сама пешеходная дорожка. boolprop unevenTilesFloorable [true/false] - включает/выключает возможность размещения плиток пола на наклонной поверхности. True – плитки пола размещаются на наклонной поверхности и выпрямляют ее, False – плитки пола поместить на наклонную поверхность нельзя.
Фимка, и то и другое, и falce и false, и true, и tru и...уже даже и не помню что...не работает...буду думать и пробовать дальше, уже чисто из спортивного интереса
Ура!!! Ларчик открывался просто. Код на 45 градусов не работал, когда был введен код moveobjects. Почему не знаю, и выяснять не буду,главное что загадку я все-таки разгадала и могу теперь наслаждаться украшательством домиков Фимка, Hikary, спасибо вам огромное за участие
Катечкина, так а как же ты теперь строить будешь без включенного moveobjects? У тебя с поворотом все будет ставиться только по клеткам, а это не всегда удобно.
Вообще должно работать все сразу: moveobjects on
BoolProp SnapObjectsToGrit false
boolprop allow45DegreeAngleOfRotation true
Фимка, не удобно жутко. Приходиться все коды включать и выключать по очереди. Только все наставишь, бац, все сломалось, опять все по-новой. Может игра глючит, а может руки у меня кривые, что-то не так ввожу....Ну да ладно. Все-таки для себя строю, не на выставку 3 года без кодов играла и ничего, особо не страдала от их отсутствия.
Есть код, который показывает путь к файлу (в игре, в каталоге предметов внизу под описанием). Напомните, пожалуйста, его, если кто знает.. Show filepath или что-то типа того...