Генерал
Денежное дерево
Легенда преступного мира
Лимузин
Модный тент
Одаренный дипломат
Полка для нектаров
Роскошная стереосистема
Спасательный круг
Суперзвезда
Суперполицейский
Чудо-растение
Шеф-повар
Шикарный автомобиль
Вечеринка
Все – детям
Декор
Декор 2
Для ванной
Для улицы
Игрушки и увлечения
Красивый сад
Кухонный китч
Мебель
Плюшевый мишка
Техническое изобилие
Туалет
Что-нибудь вкусное
Блуждающий призрак
Дважды мертвец
Мертвая любовь
Мертвый враг
Мумия обедает
Мумия!
Нечто странное
Призрак
Призрачная неприятность
Проблема с привидениями
Просто Смерть
Слишком много призраков
Смерть на курорте
В саду
Вдвоем не скучно
Влюбленные в ночи
Горничная за работой
Доставка пиццы
За готовкой
Игра в шахматы
Кто-то рисует
На рыбалке
Некто
Няня
Офицер полиции
Пожарный
Политическая демонстрация
Почтальон
Пятеро
Работа на компьютере
Ребенок и игрушки
Ребенок играет с печью
Ребенок на руках
Ремонтник на работе
Средство от жары
Фото фотографа
Целая толпа
Четверо едят
Абу Симбель
Великий Сфинкс
Влюбленные в Египте
Влюбленные в Китае
Влюбленные во Франции
Гигантский валун
Куча валунов
Заклинатель змей
Куча старинных монет
Люк в полу
Напольный переключатель
Пещера Дракона
Пирамида
Поворотная статуя
Портативный душ
Редкость
Саркофаг
Сундук с сокровищами
Умиротворяющая статуя
Факел Анубиса
Бегущий
Борьба с огнем
Великие произведения
Дряблость
Игра в мяч
Копание в мусорной куче
Обращение к сфинксу
Освежающее купание
Персонаж, заправляющий кровать
Поворачивающаяся статуя
Получи!
Производство нектара
Разбиватель досок
Соперники
Танцор
Танцующие человечки
Упражняя тело и дух
Окончание учебы
Веселые персонажи
Ага!
Подраться подушками
Во имя науки!
Веселье на заднем дворе
Воображаемый друг
Вечеринка с ночевкой в гостях
Исполнители экзотических танцев
Свадьба
Бой с воздушными шариками, наполненными водой!
Бой со снежками!
Весенний король танцев
Весенняя королева танцев
Дождливый денек
Дом с привидениями
Забавы на солнце
Игра в подковы
Инопланетяне!
Осенние листья
Праздник
Сезонная вечеринка
Серьезные соревнования по поеданию
Снежный денек!
Предлагаю такое ограничение:
"Необразованный"
В силу каких-то житейских обстоятельств сим-основатель не сумел получить практически никакого образования. Поэтому на него действуют соответствующие ограничения:
- Нельзя брать следующие черты характера: Книжный червь, Компьютерный гений
- Он умеет, но очень не любит читать. Поэтому он не может изучать навыки по книгам и читать художественную литературу.
- Он плохо умеет обращаться с компьютером, поэтому может использовать компьютер только для того чтобы поиграть (не в шахматы).
- Он не может поступать в институт, потому что не сможет сдать экзамены. (вот тут я думаю мб чтобы это ограничение снималось, если сим выучит до предела те навыки, которые изучаются на соответственном факультете)
- Ему не доступны карьеры и работа полного дня. Он может устроиться только на "неполный рабочий день". Он может основать свое дело или вкладывать деньги в предприятия. Это ограничение снимается, если окончен институт.
- Из-за очень скудных знаний о мире, сим очень суеверен. Поэтому он не может держать кошек черноего цвета, а так же всеми силами избегает контакта с другими рассами - нельзя иметь в друзьях, возлюбленных, жениться, приглашать в гости, приглашать въехать представителей других расс.
В принцыпе я не против, чтобы эту идею доработали.
Если не запишется в официальные, за которые начисляются баллы, то в своей будущей династии всё-равно буду соблюдать и без баллов... Поэтому и предложила - вдруг понравится.
Родовая аристократия.
Аристократия (от греч. ἀριστεύς, «знатнейший, благороднейшего происхождения» и κράτος, «власть, государство, могущество») — привилегированный класс общества, в основном состоящий из представителей самых благородных семей, знати. Управлять государством должны философы, прошедшие долгую научную и философскую подготовку, в конце которой они научаются созерцать идею блага и, соответственно, благо и зло в конкретных делах полиса. Эти философы являются лучшими, а их правление есть аристократия, самая хорошая форма правления (по Платону).
Основатель и наследники должны работать исключительно в бизнесе и/или политике, другие дети в выборе профессий не ограничены
Основатель и наследники не могут быть клептоманами или безумцами
Основатель и наследники должны до старости прочитать не менее 10 книг и овладеть не менее. чем 3 любыми навыками
У семьи должны иметься собственные геральдические символы - герб, девиз, флаг, цвета, щит и т.п. (по желанию игрока)
У семьи должно быть основное "родовое гнездо" (не хаусбот), которое нельзя продать и к которому предъявляются определенные требования:
- у каждого члена семьи (начиная со дня рождения) должна быть своя спальня (у супругов спальни могут быть смежными, но всё же раздельными), а у каждой женщины еще и гардеробная.
В родовом гнезде могут быть следующие помещения: кухня, столовая, гостиная, библиотека, рабочий кабинет, художественная мастерская, бальный зал, спортзал, музей, музыкальная комната, детская, оранжерея, винный погреб, подвал и любые другие комнаты. Основной принцип - нельзя объединять несколько функций в одной комнате - или делаем несколько комнат, или обходимся без чего-либо. Можно для таких случаев использовать другие купленные жилые лоты.
Родовое гнездо должно быть построено основателем к рождению наследника. Все наследники должны рождаться в родовом замке.
- с момента постройки родового гнезда в нём должен проживать дворецкий (аддон "В сумерках")
Donna Del Mistero, у нас есть относительно похожее (не полностью, конечно, но какими-то моментами) ограничение Сноб
- Основатель и наследники может жениться/выйти замуж только на симе "из хорошей семьи" (не бывшем женатым или помолвленым, можно выбрать изначально запретную черту характера - обладатель этой черты не может быть присоединён к династии);
Наследники выбирают себе половинку только из богатых горожан; только от богатых горожан можно рожать детей.
Основатель может жениться только тогда, когда выстроит дом (любого качества, но минимум с двумя комнатами);
В родовом поместье должно быть минимум столько же комнат, сколько симов на участке, плюс одна (не считая кухни и с/у);
Табу на три профессии (выбирается произвольно в начале истории) - они считаются в семье "плебейскими" и основатель и наследники не имеют права делать в них карьеру (другие члены могут, но подвергаются остракизму - как только достигают вершины карьеры, обязаны покинуть родовое гнездо как "предатели семейных традиций")
Вводить что-то такое похожее не вижу особого смысла, однако мне понравился последний пункт про родовое гнездо. Предлагаю его немного доработать, либо, если есть желание, вообще превратить в челлендж.
Hildefonsa, хорошо, я подумала и вот что у меня вырисовывается:
Родовое поместье.
Основатель рода думает о своих потомках и хочет оставить им в наследство дом, которым они смогут гордиться.
До рождения наследника основателем должно быть построено основное "родовое гнездо" (не хаусбот), которое нельзя продать и к которому предъявляются определенные требования:
1) У каждого члена семьи (начиная с момента рождения) должна быть своя спальня (у супругов спальни могут быть смежными, но всё же раздельными), а у каждой женщины еще и гардеробная.
2) Все наследники должны рождаться в родовом замке.
3) В родовом гнезде могут быть следующие помещения: кухня, столовая, гостиная, библиотека, рабочий кабинет, художественная мастерская, бальный зал, спортзал, музей, музыкальная комната, детская, оранжерея, винный погреб, подвал и любые другие комнаты. Основной принцип - нельзя объединять несколько функций в одной комнате - или делаем несколько комнат, или обходимся без чего-либо. Можно для таких случаев использовать другие купленные жилые лоты.
4) С момента постройки родового гнезда в нём должен проживать дворецкий (аддон "В сумерках")
5) Родовое гнездо должно быть дороже любой иной приобретенной семейной недвижимости - как жилой, так и общественной.
6) В поместье должна быть одна комната, недоступная никому, кроме главы семьи. Можно запереть в неё дверь, можно скрыть за потайной дверью, можно отгородить от всего и попадать через телепортацию, но если в эту комнату проберется любой сим, кроме главы семьи, ограничение провалено.
Последний раз редактировалось Donna Del Mistero, 05.02.2014 в 23:26.
Donna Del Mistero, отлично, уже гораздо лучше и интереснее, мне нравится)
Единственное - я думаю, надо какие-то комнаты прописать, чтобы они были в поместье в любом случае, то есть с самого начала, как основатель начнет отстраиваться. Из перечисленных, наверное, кухня, столовая и рабочий кабинет. Ну и спальни, само собой.
Основатель рода думает о своих потомках и хочет оставить им в наследство дом, которым они смогут гордиться.
До рождения наследника основателем должно быть построено основное "родовое гнездо" (не хаусбот), которое нельзя продать и к которому предъявляются определенные требования:
1) У каждого члена семьи (начиная с момента рождения/присоединения к семье) должна быть своя спальня (у супругов спальни могут быть смежными, но всё же раздельными), а у каждой женщины еще и гардеробная.
2) Все наследники должны рождаться в родовом замке. Если наследник рождается вне родового поместья - или ограничение провалено, или ребенок - не наследник.
3) С момента постройки родового гнезда в нём должен проживать дворецкий (аддон "В сумерках")
4) В родовом гнезде могут быть следующие помещения: кухня, столовая, гостиная, библиотека, рабочий кабинет, художественная мастерская, бальный зал, спортзал, музей, музыкальная комната, детская, оранжерея, винный погреб, подвал и любые другие комнаты. Основной принцип - нельзя объединять несколько функций в одной комнате - или делаем несколько комнат, или обходимся без чего-либо. Можно для таких случаев использовать другие купленные жилые лоты.
Обязательными являются: спальни для супругов+гардеробная жены, спальня наследника, комната дворецкого, детская, кухня, столовая, рабочий кабинет и два санузла. Они должны быть запланированы и построены самом начале - без этих 11 помещений говорить о постройке поместья нельзя.
5) Родовое гнездо должно быть дороже любой иной приобретенной семейной недвижимости - как жилой, так и общественной.
6) В поместье должна быть одна комната, недоступная никому, кроме главы семьи. Можно запереть в неё дверь, можно скрыть за потайной дверью, можно отгородить от всего и попадать через телепортацию, но если в эту комнату проберется любой сим, кроме главы семьи, ограничение провалено.
7) В случае переезда в другой город родовое поместье должно быть воссоздано и там.
Если вы хотите особой сложности, можно добавить:
8) Нельзя перестраивать родовое гнездо, снося стены. Можно только добавлять новые помещения, переносить окна-двери и т.п. (как и было в реальности - замки постепенно обрастали всё новыми и новыми, порой очень отличающимися по стилю постройками)