Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 3: игра и дополнения > The Sims 3 - Обсуждение > The Sims 3 Мир Приключений (World Adventures)
Перезагрузить страницу Строительство гробницы
The Sims 3 Мир Приключений (World Adventures) Дополнение заинтересует всех тех, кто любит путешествовать и захочет разнообразить жизнь своих виртуальных подопечных, отправив их в полное приключений странствие по самым загадочным уголкам света: Шанг-Симла, Шам Ле Сим, Аль-Симара.

Ответ
Страница 6 из 11 « Первая < 2345 6 78910 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 22.12.2009, 15:24   #51
Мальчег Baimer меню пользователя Baimer
активист

 Аватар для Baimer
 
Репутация: 251  
Сообщений: 338
По умолчанию

Для дырочки устанавливаешь скрыто, и выбираешь сокровище, потом для факела выбираешь связ. с соб. потянуть, для дырочки связ. с соб. появится.
С ловушкой не знаю, надо пробывать..
Каждому маркеру давать имя вроде не нужно...
__________________
Baimer вне форума   Ответить с цитированием
Baimer
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Baimer
Найти ещё сообщения от Baimer
Старый 22.12.2009, 15:58   #52
Деффачка Leesil меню пользователя Leesil
активист

 Аватар для Leesil
 
Репутация: 94  
Сообщений: 298
По умолчанию

а как сделать так чтобы тайная дверь открылась после того как сим возьмет книгу из книжного шкафа?
__________________
Меня можно найти на steamcommunity.com/id/Leesil
Leesil вне форума   Ответить с цитированием
Leesil
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Leesil
Найти ещё сообщения от Leesil
Старый 22.12.2009, 16:16   #53
Мальчег Baimer меню пользователя Baimer
активист

 Аватар для Baimer
 
Репутация: 251  
Сообщений: 338
По умолчанию

Всё делается аналогично..
Связать с событием вынуть или положить книгу...
Для двери связать с событием появится...
__________________
Baimer вне форума   Ответить с цитированием
Baimer
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Baimer
Найти ещё сообщения от Baimer
Старый 22.12.2009, 17:30   #54
Деффачка Leesil меню пользователя Leesil
активист

 Аватар для Leesil
 
Репутация: 94  
Сообщений: 298
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Baimer Посмотреть сообщение
Связать с событием вынуть или положить книгу...
нет такой фунцкии у книжного шкафа. Может напишешь по пунктикам все как надо сделать, а не примерный вариант "все аналогично с..." ? Позяяяяяяяяяя
__________________
Меня можно найти на steamcommunity.com/id/Leesil
Leesil вне форума   Ответить с цитированием
Leesil
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Leesil
Найти ещё сообщения от Leesil
Старый 22.12.2009, 17:52   #55
Мальчег Baimer меню пользователя Baimer
активист

 Аватар для Baimer
 
Репутация: 251  
Сообщений: 338
По умолчанию

Lisil, ))
Для шкафа: Связать с событием>Функция объект извлечён из багажа и объект добавлен в багаж.
Для двери: Связать с событием>Отпереть, запереть, открыть, закрыть и.т.д.
__________________
Baimer вне форума   Ответить с цитированием
Baimer
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Baimer
Найти ещё сообщения от Baimer
Старый 23.12.2009, 12:18   #56
Деффачка Simply_me меню пользователя Simply_me
активист

 Аватар для Simply_me
 
Репутация: 14119  
Адрес: Prosims, Команда Креатива
Возраст: 36
Сообщений: 2,043
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Baimer, закончила перевод урока по работе с процессором. Пока переводила, вроде было всё понятно - почитала перевод и поняла, что людям, не очень знакомым с элементами логики, сие покажется лесом дремучим. Текст выставлю, но прошу не задавать мне по нему никаких вопросов, поскольку:
  • во-первых, локализаторы игры дико накосячили с названиями логических операций - переводила, как написано, ориентируясь на русскую версию игры;
  • во-вторых, уже пишу более понятную инструкцию со скринами и кратким экскурсом в логику.

О процессоре

Процессор является наиболее сложным из всех объектов гробницы, однако именно он позволяет создавать самые неординарные подземелья. Для более успешного освоения данного объекта следует заранее ознакомиться с системой Пусковых элементов и Событий*.

*Подробнее об этом - Подземный мир «The Sims 3 Мир приключений».

Логические операции

Представьте, что процессор имеет 8 гнезд, которые можно назвать входами, и 8 гнёзд, которые можно назвать выходами. Через гнездо входа к любому объекту гробницы можно подсоединить любой пусковой элемент. Так же, как и любое событие можно задать, соединив его с гнездом выхода.
При этом гнёзда выхода и входа сами по себе являются пусковыми элементами и событиями соответственно. (Примечание переводчика: гнёзда входа - пусковые элементы, а выхода - события).
Гнёзда входа пронумерованы от 7 до 0 и подразумевают 2 операции: выключено (при значении 0) и включено (при значении 1). Если вы кликните на процессоре и выберете опцию "включить индикаторы", а после наведёте курсор на другие процессоры на лоте, то сможете увидеть, какие значения установлены по умолчанию. Если ни к одному входу не подключено ни одного пускового элемента, то вы увидите следующее значение - "--------" - каждая из черточек соответствует каждому гнезду входа слева направо от семи до нуля. (Примечание переводчика: последняя чёрточка отвечает за "Вход 0", предпоследняя - за "Вход 1" и.т.д.)

Гнёзда выхода обозначены "Выход 0" - "Выход 7" и немного сложнее по своему строению, чем гнёзда входа. В логическом режиме, установленном по умолчанию, процессор использует только Выход 0 - одну из двух возможных операций: "включено" или "выключено". В других логических режимах возможно использование всех выходов.

Управление Входом через напольный переключатель

Чтобы управлять входом процессора через напольный переключатель, следует прежде всего поместить переключатель и процессор в одно и то же помещение гробницы.

Далее, кликнув на переключатель, выбираем "Связать пусковые элементы" -> "Встать сверху", а затем, кликнув по процессору - "Связать с событием" -> "Через 0".

Убедитесь, что опция "включить индикаторы" включена. Наведите курсор на процессор, и вы увидите в последней строчке в небольшом голубом окошке надпись "-------0 (Вход)"
Отлично! Самая дальняя чёрточка отвечает за "Вход 0". Значение этой чёрточки равно нулю, поскольку к этому гнезду не подсоединено ни одного пускового элемента. Изменим ситуацию - поместим на переключатель статую - временная замена сима, даже в режиме покупки процессор должен отреагировать на данное действие. Вновь наведя курсор на процессор, вы заметите, что надпись изменилась и теперь гласит: "-------1 (Вход)" - это говорит о том, что, если наступить на переключатель, значение Входа 0 изменится с нуля на единицу.

Замечательно, но как теперь вернуть значение обратно на ноль? Единожды наступив на переключатель, сим изменит значение Входа 0 на единицу навечно! Мы воспользуемся тем же переключателем и зададим операции так, чтобы когда персонаж сходил с него, значение менялось обратно на ноль. Кликнув на переключателе, выбираем опцию "Связать пусковые элементы" -> "Сойти", а кликнув на процессоре, выбираем "Связать с событием" -> "Вход 0 (восстановить)".
Сдвиньте статую с переключателя и понаблюдайте за тем, как значение строки снова изменится на 0.

Подводя итог, можно сказать, что подключая пусковой элемент к гнезду Входа (например "Вход 0"), мы активируем этот пусковой элемент, а подключая его к гнезду "Вход ... (восстановить)" - деактивируем.

Использование света в качестве выхода

К примеру, расположим в гробнице лампу "Бальзамический Светильник от Скара Бей". Рядом поставим процессор. В меню лампы выберем "выключить". Кликнув на процессоре, выберем "Связать пусковые элементы" -> "Выход 0". Следом, кликнув на лампу, выбираем: "позволить добавлять пусковые элементы и события". Снова кликнем на лампу и выберем "Связать с событием" -> "Свет: включить". Поперемещайте статую с пола на переключатель и обратно и понаблюдайте за происходящим. Наведя курсор на процессор также можно увидеть надпись "Выход: выкл". Здесь возможны лишь 2 варианта: "Выход: выкл" и "Выход: вкл". В данном режиме процессор использует первый вариант, включая, таким образом, свет лишь в том случае, когда это значение стоит на "вкл".

Вам кажется, что это всё, и вы готовы работать с процессором? Неплохо, однако, пожалуй, продолжим.

Логические режимы процессора

Процессор предусматривает 8 гнёзд входа, так что вы можете одновременно использовать столько из них, сколько вам потребуется.
Гнёзда, к которым ничего не подключено, процессор просто игнорирует. Для остальных гнёзд процессор совершит действие в соответствии с установленной логической операцией. По умолчанию такой операцией является "И".

Посмотрим, что произойдёт в этом логическом режиме, если подсоединить к гнёздам процессора два пусковых элемента. Расположим рядом с лампой и первым напольным переключателем еще один. Свяжем его пусковой элемент "Стать сверху" с событием процессора "Через 1", а пусковой элемент "Сойти" - с "Вход 1 (восстановить)". Попробуем передвинуть статую в пространство между переключателями. Ничего не произошло. Когда статуя оказывается на первом из них, значение строки в голубом окне меняется на "------01", когда на втором - на "------10". Думаю, вы догадались, что произойдёт, если поместить на 2-й переключатель вторую статую. Приобретём её в режиме покупки и поставим на второй переключатель. Значение Выхода поменялось на ВКЛ, а строчки - "------11". Загорелся свет. А теперь попробуйте-ка добиться того же без процессора! Вы можете расставить столько напольных переключателей, сколько пожелаете - Выход окажется в режиме ВКЛ лишь в том случае, если все они будут активированы (Примечание переводчика: имеется в виду, свет загорится в том случае, если все переключатели будут "нажаты")

Теперь изменим логический режим на "ИЛИ". Уберите статуи с переключателей, кликните на процессор -> "Выбрать логический режим" -> "ИЛИ".
Эта операция означает, что для того, чтобы Выход оказался в режиме ВКЛ, должны быть активированы один или более Входов.
Таким образом, можно поставить на первый переключатель одну статую или на второй вторую или даже обе на два переключателя одновременно - свет будет гореть. Но стоит убрать обе статуи, и свет погаснет.

Ниже приведены расшифровки ко всем 6-ти логическим режимам процессора. Помните, что можно задействовать вплоть до 8-ми Входов и что процессор игнорирует Входы, к которым ничего не подсоединено, когда формирует результат логических связей.

Логический режим - Результат:

"Логический элемент И" - ВКЛ лишь в том случае, если все Входы имеют значение 1. В противном случае - ВЫКЛ.
"Логический элемент ИЛИ" - ВКЛ в том случае, если хотя бы один из Входов имеет значение 1. ВЫКЛ лишь в том случае, если все Входы имеют значение "0".
"Логический элемент Не-И" (Примечание Simply: горе-локализаторы! Убила бы - в логике, по-русски, эта операция носит название "И-Не") - Операция означает "И-НЕ" - производит обратный результат по сравнению с режимом "И". Результат окажется в состоянии ВЫКЛ лишь в том случае, если все Входы имеют значение 1, в ином случае - ВКЛ.
"Логический элемент Не-ИЛИ" - Производит результат, обратный логическому режиму "ИЛИ". ВКЛ, только если все Входы имеют значение 0, в ином случае - ВЫКЛ.
"Логический элемент Исключающее ИЛИ" - Получаем в результате ВКЛ, если только один из Входов имеет значение 1, в ином случае - ВЫКЛ.
"Логический элемент Не-исключающее ИЛИ" - Даёт результат обратный предыдущему логическому режиму - ВЫКЛ в том случае, когда только один из Входов имеет значение 1, и ВКЛ в любом другом случае.

Другие логические режимы

Остальные режимы используют все 8 Выходов - чтобы лучше себе представить их работу, предположим, что в комнате находится процессор, 8 переключателей, каждый из которых подсоединён к своему гнезду входа, и 8 ламп, каждая из которых подсоединена к своему гнезду выхода.

"Инвертор" - для данного режима потребуется задействовать один Вход. Процессор изменит его значение на противоположное на Выходе. например, задайте Входу 2 значение "ВКЛ" и в результате процессор задаст Выходу 2 значение "ВЫКЛ", а всем остальным Выходам - ВКЛ.

"Двоичный счетчик" - всякий раз, когда Вход находится в состоянии "включено", значение Выхода увеличивается на единицу. Результат представлен двоичным числом.

"Цикл" - Данный режим включает результат всякий раз, когда Вход оказывается в состоянии "включено".

"Случайно - все биты" - Данный режим выборочно устанавливает для нескольких Выходов значение "1", а для нескольких - "0" всякий раз, когда задействован Вход.

"Случайно - один бит" - Данный режим выборочно устанавливает для какого-то одного Выхода значение "1", а для всех остальных - "0" всякий раз, когда задействован Вход.

"Переключить при вводе" - В данном режиме все Выходы изначально имеют значение "0". При подключении Входа, значение соответствующего Выхода изменяется на противоположное. К примеру, если подключить элемент через Вход 3, то значение Выхода 3 изменится с нуля на "1" и будет оставаться таковым до тех пор, пока мы снова не тронем Вход 3.
__________________
в ЛС - завал, отвечаю по мере его разгребания
Горячие материалы для наших переводчиков.
Любопытный проект для всех остальных.

Последний раз редактировалось Simply_me, 23.12.2009 в 12:36.
Simply_me вне форума   Ответить с цитированием
Simply_me
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Simply_me
Найти ещё сообщения от Simply_me
Старый 23.12.2009, 16:17   #57
Мальчег Baimer меню пользователя Baimer
активист

 Аватар для Baimer
 
Репутация: 251  
Сообщений: 338
По умолчанию

Simply_me, огромное спасибо.... лес конечно дремуч, но теперь хотя бы понятно, что куда подключать, будем пробовать..

ЗЫ а вообще это прекрасно, что разработчики предоставляют игрокам доступ к таким инструментам.
__________________
Baimer вне форума   Ответить с цитированием
Baimer
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Baimer
Найти ещё сообщения от Baimer
Старый 27.12.2009, 22:11   #58
Мальчег Baimer меню пользователя Baimer
активист

 Аватар для Baimer
 
Репутация: 251  
Сообщений: 338
По умолчанию

Simply_me, Может перенести пост с процессором в инструкции, а то сюда народ редко заглядывает...
__________________
Baimer вне форума   Ответить с цитированием
Baimer
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Baimer
Найти ещё сообщения от Baimer
Старый 03.01.2010, 23:23   #59
Деффачка Leesil меню пользователя Leesil
активист

 Аватар для Leesil
 
Репутация: 94  
Сообщений: 298
По умолчанию

что такое процессор?
__________________
Меня можно найти на steamcommunity.com/id/Leesil
Leesil вне форума   Ответить с цитированием
Leesil
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Leesil
Найти ещё сообщения от Leesil
Старый 04.01.2010, 15:37   #60
Деффачка Leesil меню пользователя Leesil
активист

 Аватар для Leesil
 
Репутация: 94  
Сообщений: 298
По умолчанию

а если я искривлю грунт на улице то и на всех этажах подвала будет косячный пол и потолок?
__________________
Меня можно найти на steamcommunity.com/id/Leesil
Leesil вне форума   Ответить с цитированием
Leesil
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Leesil
Найти ещё сообщения от Leesil
Ответ
Страница 6 из 11 « Первая < 2345 6 78910 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 22:38

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru