Прим: Основатель может быть либо создан в CAS оборотнем, либо стать им до старости уже в процессе игры. Наследники могут либо родиться оборотнями, либо стать в процессе игры до возраста «Взрослый»;
Основатель и каждый наследник должны до старости полностью развить навыки Ликантропия и Спорт;
Основатель и наследники должны минимум 5 раз успешно поохотиться и сохранить хотя бы 1 трофей с каждой охоты до конца поколения;
Основатель и наследники должны обратить минимум 10 симов за все пять поколений;
Основатель или кто-то из наследников должны приобрести награду Главарь оборотней.
"Домашняя библиотека"
Баллы: 2
Основатель и наследники должны иметь черту характера «Книжный червь», она становится семейной.
В родовом гнезде должна быть библиотека, в которой у основателя и каждого наследника должен быть собственный книжный шкаф.
Основатель и наследники должны до старости развить навык писательства и написать как минимум по 10 книг.
Семьёй должны быть собраны все существующие книги по навыкам и детские книги.
Основатель и наследники должны состоять в книжном клубе.
Детям нужно прочитать всю развивающую литературу, до того как они пойдут в школу.
"Герой нашего времени"
Баллы: 3 (т.к. выполняется ограничение "Табу")
Основатель считает, что путешествия во времени до добра не доведут, поэтому предпочитает оставаться в своем времени.
Запрещается посещать будущее и прошлое.
Портал времени должен быть продан в первый же день или помещен в багаж.
Машины времени создавать нельзя. Так же нельзя покупать их в комиссионном магазине. Навык изобретательства прокачивать можно.
Запрещено прокачивать навык "передовые технологии" и использовать такие предметы будущего, как: реактивный ранец; летающие доски, автомобили и мотоциклы; гравилифт; голографические объекты; синтезаторы пищи и напитков.
Основатель и наследники боятся, что роботы в будущем захватят человечество, поэтому запрещено создавать симботов и плюмботов и присоединять их к семье любым другим способом.
"Право первородства"
Баллы: 1
Наследником может стать только первенец вне зависимости от пола.
Если рождается двойня или тройня наследником становится, тот кто родился первым.
"Семейная черта" - Храбрый
Баллы: 1
Запрещено вместе с этим ограничением брать "Противоположности"
При создании основателя в CAS, выберите одну из пяти черт характера, и сделайте ее ‘семейной чертой’ для вашей династии. После этого, каждый сим, рожденный в семье, становясь наследником, должен иметь эту черту
Если при использовании капсулы сна ("Сон о другой личности") семейная черта будет заменена, ограничение провалено.
"Случайные черты характера"
Баллы: 1
Личности ваших симов сопротивляются манипуляциям симовода.
Когда сим переходит в новую возрастную стадию, вы должны один раз нажать на кнопку случайного выбора черт характера для этого сима и оставить эти черты такими, какие выпадут.
Единственное исключение из этого правила следует тогда, когда вы используете ограничение "Семейная черта"\"Противоположности". Если вы используете это ограничение, то вы обязаны дать симу фамильную\противоположную черту характера, когда он будет становиться ребенком или старше. Это предотвратит вас от переназначения черты, назначенной случайным образом, когда ребенок рождается и вам разрешают выбрать обе начальных черты характера.
Черты, выпавшие после окончания университета или по достижению 8 уровня влияния в социальных группах, менять также нельзя.
Запрещено изменять черты характера с помощью награды за баллы счастья, Церебрализующей машины для разгона мозга 2.0, капсулы сна ("Сон о другой личности")
"Экстрим"
Баллы: 2
Основатель создается взрослым (не молодым), и поселяется в новом городе (новая игра) на участке:
* «Шоссе Цветущие холмы, 345» (Риверсайд)
* «Площадь Саммер Хилл, 15» (Сансет Вэлли)
* выбираем в библиотеке участок 60х60, устанавливаем в любом месте Твинбрука и Бриджпорта
Вы не можете вступить в брак или пригласить въехать в дом сима в первую неделю.
"Династия"
+ 0,5 балла за основателя (Северус)
+0.5 балла за второе поколение (Сибелиус) "Призраки"
+1 балл за призрак животного (собака: Макс) "Иной мир"
+2 балла за сима, ставшего сверхъестественным существом: маг, оборотень (Северус)
+1 балл за рождение ребенка-сверхъестественного существа (Сибелиус оборотень) "Умники и умницы"
+0,5 балла за освоенный навык алхимии (Северус)
+0,5 балла за освоенный навык охоты (Макс)
+0,5 балла за законченный кружок (Сибелиус: скаут)
+0,5 балла за наследника в подростковом возрасте научившегося водить машину (Сибелиус) "Коллекции"
+1 балл за коллекцию алхимических рецептов (Северус) "Чудо-ребёнок"
+ 1 балл за чудо-ребенка (Сибелиус) "Скрытая черта"
+0.5 балла за скрытую черту характера (Сибелиус оборотень) "Гробницы"
+1 балл за пройденную гробницу "Открытие"
+1 балл за пройденную гробницу "Забытый курган"
+1 балл за пройденную гробницу "Катакомбы музея"
Война волшебного мира против Лорда Волан-де-Морта закончилась поражением обеих сторон. Мальчик-который-выжил мертв. Темный Лорд мертв. Волшебное сообщество практически полностью уничтожено. Оставшиеся в живых разбрелись по миру. Одинокий и несчастный, Северус Снейп появился на центральной площади Миднайт Холлоу, намереваясь спокойно дожить свой век в этом застрявшем во времени городке.
Давно мне хотелось создать игровую, техническую династию, а не сериальную) Но определенный сюжет, конечно, имеется. Мало текста, никаких постановочных скринов, минимум обработки – на Снейпах я собираюсь отдохнуть)
Непосредственно идея династии пришла мне в голову в отпуске, когда я прогуливалась по Хельсинки. Да, этот тот самый Северус Снейп, но на этом мир Джоан Роулинг в моей династии заканчивается. Есть Северус, альтернативная концовка истории Гарри Поттера, есть воспоминания мистера Снейпа. Мы не встретим вдруг Гермиону Грейнджер и не женимся на ней)
Сим скаченный, сходство не идеальное, зато черная метка присутствует
Установлены все дополнения и каталоги.
Зовут меня Крис, ник мой читается как Серенити. Приятно познакомиться и добро пожаловать)
За проверку спасибо villain
Последний раз редактировалось Serenity, 23.02.2020 в 00:15.
Добрый день!
С удовольствием прочла Вашу династию, что называется, на одном дыхании. Простой, лёгкий, спокойный слог, интересная история, интересная техничка... История Северуса просто чудесна, Вам удалось привнести в неё больше от себя, чем взять от оригинала, что очень здорово, если история базируется на чём-то ещё, и, при этом, полностью сохранить образ персонажа, что, конечно, вообще замечательно :3
Было очень интересно наблюдать, как выживает бывший профессор в новом и чуждом для него мире. Ещё и в виде оборотня - нежно люблю их в симах, они с самого тоддлерства просто лапушки, да ещё и с интересным геймплеем. Надо сказать, жизнь зельевара, не смотря на всё с ним произошедшее, сложилась, вроде бы, не так уж плохо, жаль только, что искорка между Северусом и Мэгги так и не вспыхнула (или очень уж быстро потухла). Но, возможно, это и правильно, ведь не всегда любое чувство или вынужденное проживание под одной крышей кончается Большой и Страстной любовью. Персонажи и их отношения получились очень настоящие, очень искренние. И каждый вызывает симпатию, в том числе крошка Сибелиус - наконец, пришло его время и он сможет полностью раскрыться, как персонаж. Он и внешне очень удался, от матери, так понимаю, взял губы и нос, от отца - форму челюсти и глаза? Или глаза всё же тоже мамины? Смотрится он очень эффектно, но, надеюсь, что очаровательный крючочек в генофонде всё ещё себя проявит: кажется, вижу его у единственного черноволосого Снейпова внука. Очень,кстати, хочется верить, что этот внук старший и, следовательно, наследник - очень уж харизматичен, и ему, как никому, подходит родовая фамилия. А свет-то как поставлен, эти зеленые опасные блики в глазах... Ещё не родился, а я его, кажется, уже обожаю)
С огромным интересом буду ждать следующие отчёты, хочется получше узнать охотника за сокровищами Сибелиуса и четырёх его детей а так же, конечно, историю пёсьего рода Прошу, не забывайте о своём чудесном детище.
И очень, кстати, порадовал бонус, где Северус и Мэгги в современном образе - выглядят потрясающе :3