Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 2: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Создание одежды
Перезагрузить страницу Создание меша одежды с помощью SimPE
Ответ
Страница 67 из 69 « Первая < 175763646566 67 6869 >
  Опции темы Опции просмотра
Старый 06.09.2012, 21:07   #661
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Расскажите, пожалуйста, что и в каком порядке Вы делаете
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 06.09.2012, 23:42   #662
Деффачка Milasims меню пользователя Milasims
ньюби

 Аватар для Milasims
 
Репутация: 1  
Сообщений: 13
По умолчанию

kazarin, большое спасибо, что откликнулись.

Создаю новый проект в бодишопе, экспортирую текстуры, импортирую в игру.
В SimPE извлекаю из проекта, создаю меш, после всех манипуляций извлекаю файл типа GMDC, называю его и далее работаю с ним в милке.
В милке сначала открываю стандартный меш (костюм с травой), затем скачанный.
Во вкладке Groups выделяю первую группу body - стандартный меш. Удаляю его.
Затем выделяю и прячу body_alpha.
Редактирую оставшийся меш как мне нужно.
Затем экспортирую (File -> Export -> Sims2 UniMesh Import V4.09 ), заменяю GMDC в меше
и сохраняю.

Дело в том, что даже после таких простых манипуляций, как в уроке от DEW http://prosims.ru/showpost.php?p=325882&postcount=53, ничего не меняется ( я просто передвинула несколько вертексов).
С самым первым мешем проблем не возникло, получилось сразу, единственный недостаток - нужно было от стандартного меша в группе body_alpha сильно уменьшить оставшиеся вертексы (под длинным платьем они видны, просто есть бант, который наложился на стандартный меш, но если его не делать, т.е. убрать из альфы, то тогда всё в порядке).
Milasims вне форума   Ответить с цитированием
Milasims
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Milasims
Найти ещё сообщения от Milasims
Старый 07.09.2012, 02:55   #663
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Milasims, да не за что.
Пардон, а где у Вас стадия привязки? На чём проверяете изменения в меше?
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 07.09.2012, 10:12   #664
Деффачка Milasims меню пользователя Milasims
ньюби

 Аватар для Milasims
 
Репутация: 1  
Сообщений: 13
По умолчанию

kazarin, простите, что не написала все тонкости, но всё делаю в точности по уроку, проверяя тщательно каждый шаг. Привязки и т.д. проверяю в первую очередь. Переделанный меш вижу в SimPE, нажимая на превью. Перед созданием первого меша я немного экспериментировала, чтобы понять процесс. Даже тогда были изменения, появлялась другая обувь у стандартного меша или при соединении нескольких скачанных мешей менялась одежда, всё это я видела сначала в SimPE, а потом в бодишопе.
Milasims вне форума   Ответить с цитированием
Milasims
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Milasims
Найти ещё сообщения от Milasims
Старый 07.09.2012, 17:50   #665
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Milasims, если у Вас новый меш не отражается, как же Вы проверяете привязки? Именно отображение изменённого меша показывает, что они в порядке. Иного способа проверить их правильность нет.

Да, кстати. Есть такой досадный глюк у симпе - после Fix Integrity надо переделанный меш сохранить и закрыть, потом открыть заново и извлекать cres и shpe только после этого, или корректно привязать не получится. Случается это не всегда, но лучше делать так, чтоб работа не оказалась насмарку. В туторе Dew этого нет, возможно, такого глюка не было в той версии программы. Если Вы уверены, что всё делали правильно, дело может быть в этом.
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж

Последний раз редактировалось kazarin, 07.09.2012 в 17:56.
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 07.09.2012, 23:07   #666
Деффачка Milasims меню пользователя Milasims
ньюби

 Аватар для Milasims
 
Репутация: 1  
Сообщений: 13
По умолчанию

kazarin, новый меш отражается в милке, иначе как бы я его делала.
Прежде, чем делать меш, прочитала несколько туториалов и делала именно так - Нажимаю Сервис -> Инструменты объекта -> Fix Identity.
В появившемся окошке в строке ModelName пишу имя нового меша
и жму Update и затем ОК.

Появляется окошко.

Жму ОК, затем Файл -> Создать,изменения не сохраняю.
Снова открываю меш и повторяю предыдущее действие. (Сервис -> Инструменты объекта -> Fix Identity.
В появившемся окошке в строке ModelName пишу имя нового меша и жму Update и затем ОК.)
Файл -> Сохранить.

Потом извлекаю 2 файла типа SHPE и CRES.
Milasims вне форума   Ответить с цитированием
Milasims
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Milasims
Найти ещё сообщения от Milasims
Старый 08.09.2012, 00:04   #667
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Milasims, ну при чём тут милк, Вы же не в милке играть будете Я про игру или бодишоп.
Что-то я не понял, зачем фиксите два раза? Это совершенно не нужно. И Файл -> Создать, зачем это действие?
Вы сделали, как я сказал - после Fix Identity и сохранения меша закрыть, а потом открыть и пересвязать?
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж

Последний раз редактировалось kazarin, 08.09.2012 в 00:09.
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 08.09.2012, 00:14   #668
Деффачка Milasims меню пользователя Milasims
ньюби

 Аватар для Milasims
 
Репутация: 1  
Сообщений: 13
По умолчанию

kazarin, я написала, как делала по уроку. Сейчас сделала как сказали вы, но опять нулевой результат.
Milasims вне форума   Ответить с цитированием
Milasims
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Milasims
Найти ещё сообщения от Milasims
Старый 08.09.2012, 00:30   #669
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Milasims
Тогда начните заново, в этом меше, по-моему, столько всего наверчено, что проще сделать новый.
Создайте файл, затем извлеките в него четыре ресурса. Fix Integrity - новое имя - сохранить-закрыть. Открыть, извлечь chres и shpe, поменять gmdс (Вы же в 5gd работаете?), сохранить. Привязать к экспортированной текстуре. По идее, если всё сделано правильно, в бодишопе должен отражаться изменённый меш.
__________________
Мои реплейсменты и переводы Мои причёски Моя одежда Мои объекты и перекраски Мои туторы Мой жж
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 08.09.2012, 00:39   #670
Деффачка Milasims меню пользователя Milasims
ньюби

 Аватар для Milasims
 
Репутация: 1  
Сообщений: 13
По умолчанию

Хорошо, попробую, спасибо.
Да, я работаю в 5gd.
Что значит - привязать к экспортированной текстуре?
Milasims вне форума   Ответить с цитированием
Milasims
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Milasims
Найти ещё сообщения от Milasims
Ответ
Страница 67 из 69 « Первая < 175763646566 67 6869 >

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 08:36

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru