Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 3: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Мешинг
Перезагрузить страницу [TS3] А хотите, меш изменим?
Ответ
Страница 7 из 8 « Первая < 3456 7 8 >
  Опции темы Опции просмотра
Старый 09.06.2009, 20:46   #1
Деффачка Simply_me меню пользователя Simply_me
активист

 Аватар для Simply_me
 
Репутация: 14119  
Адрес: Prosims, Команда Креатива
Возраст: 36
Сообщений: 2,043
Профиль на Thesims3.com
Лампочка [TS3] А хотите, меш изменим?

Для этого нам понадобится:

- Программа "Echo's Postal package tools" - скачать - новая ссылка
- MilkShape 3D - скачать
- плагины Q-Mesh Sims 3 для MilkShape - скачать
- Эта инструкция
- Sims 3

Начнём с установки нужных программ. Когда все программы и плагины установлены, можно приступать:

Цель: переделать стандартный меш солнечных очков. Категория - взрослый.

Шаг 1: Начнем с того, что скопируем сам файл в новую директорию. Оттуда и начнем с ним работать. Это делается для того, чтобы случайно не перезаписать оригинальный меш нашим.
Итак, создайте новую папку, с которой будете работать и скопируйте в неё файл FullBuild0.package (располагается в папке The Sims 3\GameData\Shared\Packages) - он весит 960Мб, рассчитывайте свободное пространство заранее.

Шаг 2.
Чтобы извлечь нужный меш, откроем этот файл с помощью Echo's Postal tool
(Открываем файл Postal.bat Нужна Java)
Видим целую кучу всяких файлов.

Ищем файл со следующими данными:

Name: geom
Type: 0x015a1849
Group: 0x005dc5fc
Instance: 0x00000000d826640e
Можно проделать это через поиск:

Щелкаем дважды нa найденный файл и видим следующее:


Итак, меш мы нашли.

Шаг 3. Далее нужно экспортировать нужный нам меш (будем с ним работать) из файла FullBuild0.package.
Для этого жмем на "Export to Wes" и переименовываем файл в SunglassesMain.package (или как Вам угодно)
Откроем экспортированный файл (File->Open -> SunglassesMain.package (или как Вы его назвали))
Что мы видим внутри? 4 файла:


- geom
- 2 изображения (.dds)
- Skin Controller (.unk)


Шаг 4. Нужно разделить эти файлы и экспортировать по отдельности в нашу рабочую папку для работы с Milkshape:
1. Выбираем geom -> жмем на вкладку "Hex View"
Видим что-то вот такое:

Жмем "Export" -> сохраняем файл в рабочую папку - название можно оставить (очень советую не менять его), но изменим расширение с .geom на .simgeom

2. Двойной клик на Skin Controller -> "Export" - расширение меняем с .unk на .skcon
Можно закрыть Postal, мы вернемся к нему позже.

Шаг 5. Открываем Milkshape. Кликаем на вкладку "Groups" и убеждаемся, что в окошке "Auto Smooth" не стоит галка


1. File -> Import -> в выпавшем меню выбираем -Mesh Sims 3 GEOM Importer V0.10 item.
Должно появиться диалоговое окно.
Открываем из нашей рабочей папки сохраненный файл .simgeom. Если название не меняли (рекомендуется), то называется он "S3_015a1849_005dc5fc_00000000d826640e.simgeom "
Во вкладке "Joints" поставьте галочку в окошке "Show skeleton"
Если у Вас получилось что-то в этом духе:


(а если работаете в MilkShape впервые, так оно и получится), откройте File - > Preferences и во вкладке "Misc" измените значение "Joint size" на 0.01



Теперь это выглядит вот так:


2. Кликаем правой кнопкой по левому верхнему окошку, выбираем Maximize.
Галку с "Show skeleton" можно снять
Теперь вместо 4-х окошек у нас одно. В нем и будем работать.
Приблизим наши очки (Shift + левая кнопка мыши для быстрого зума и Ctrl + левая кнопка мыши для перемещения)
Щелчок правой кнопкой мыши -> в выпавшем меню выбираем "Textured" и "Wireframe overlay"

Получилось что-то вот такое:


3. Переходим к вкладке "model"
Жмем на кнопку "Vertex" ниже и убеждаемся, что ни в одном из 2-х окошек ниже не стоят галки. Если стоят - убираем.

Шаг 6. Меняем меш:
1. Жмем на "select" и выбираем мышкой нужные нам вершины (выделенное будет красным).
Если выбрали слишком много или слишком мало, щелкните где-нибудь в рабочем пространстве подальше от очков, чтобы снять выделение.
2. выбираем "move" и перетягиваем мышкой выбранную вершину вниз.

Вот как-то так:




Если промахнулись (или выбрали слишком много и перетянули не туда, куда нужно) отменяем действие Edit -> Undo.

Результатом я пока довольна. (Более серьезно можно будет изменять меш тогда, когда у нас получится выполнить хотя бы это)
Идём в меню File -> Export -> Q-Mesh Sims 3 GEOM Exporter V0.10.
Сохраняем файл под тем же именем, что у него и было. Если не переименовывали - "S3_015a1849_005dc5fc_00000000d826640e.simgeom "
Если все сделали верно, Вам предложат заменить файл. Соглашаемся на замену.
Milkshape можно закрыть.

Шаг 7. Последний штрих:
Открываем Postal.
1. Выбираем "New Package"
2. Во вкладке "Workspace" выбираем "Add resource"
3. Выбираем сохраненный в Milkshape файл, у меня это - "S3_015a1849_005dc5fc_00000000d826640e.simgeom "
Как видите, везде прописано "Unknown Resource"


Щелкаем дважды по файлу и во вкладке "Resource details" проставляем следующие значения в строчки:
Type: 0x015a1849
Group: 0x005dc5fc
Instance: 0x00000000d826640e
(Те же значения, что были у исходного меша, если помните)

Жмем "Commit"

Во вкладке "Long Name" отобразилось "Geometry Scenegraph". Отлично! Идём в меню File -> Save As -> Называем файл (например, ModdedSunglasses.package) и жмем на Save.

Шаг 8. Момент истины: кладем файл в папку Packages. Где и зачем она создается читаем здесь.
Идем в игру. А именно, в CAS - смотреть, чего натворили.
Выбираем взрослого сима, открываем вкладку "Одежда" - > "Аксесуары" и щелкаем на наши очки. Изменились?


Собственно, что и требовалось доказать.
Хотите изменить что-то еще?
Есть догадка, что geom'ы содержащие:
- 4 dds файла - волосы
- 3 dds файла - одежда и обувь
- 2 dds файла - стили

Как найти нужный файл?


Помните, что у Вас есть резервная копия файла FullBuild0.package. Если Вам не нравится результат, просто скопируйте его обратно в The Sims 3\GameData\Shared\Packages и согласитесь на замену (или удалите из папки Packages Ваш файл)
Источник: customsims3.com

*копирование материалов (полное или частичное) возможно лишь с письменного разрешения автора туториала и администрации prosims.ru*/модератор/
__________________
в ЛС - завал, отвечаю по мере его разгребания
Горячие материалы для наших переводчиков.
Любопытный проект для всех остальных.

Последний раз редактировалось Simply_me, 14.08.2009 в 14:53.
Simply_me вне форума   Ответить с цитированием
Simply_me
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Simply_me
Найти ещё сообщения от Simply_me
Старый 12.01.2010, 16:39   #61
Деффачка Leesil меню пользователя Leesil
активист

 Аватар для Leesil
 
Репутация: 94  
Сообщений: 298
По умолчанию

Simply_me, ммм такой вариант не подходит((( очень жаль
__________________
Меня можно найти на steamcommunity.com/id/Leesil
Leesil вне форума   Ответить с цитированием
Leesil
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Leesil
Найти ещё сообщения от Leesil
Старый 19.02.2010, 10:30   #62
Деффачка Тия меню пользователя Тия
ньюби

 Аватар для Тия
 
Репутация: 9  
Адрес: Люберцы
Сообщений: 35
По умолчанию

я конечно идиот...но с milkshapОМ и регистрацией я разобраться не могу...
Тия вне форума   Ответить с цитированием
Тия
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Тия
Найти ещё сообщения от Тия
Старый 20.02.2010, 02:27   #63
Мальчег Victor_tor меню пользователя Victor_tor
фея с топором

 Аватар для Victor_tor
 
Репутация: 5845  
Адрес: в мире людей
Возраст: 37
Сообщений: 2,639
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Тия, всё совсем не сложно: скачиваем отсюда MilkShape 3D 1.8.4, отсюда скачиваем ключик.

Симпли, а у меня такой вопрос: с одеждой, прическами, очками более-менее ясно. Они делаются на основе меша geom. А можно ли сделать таким способом дефолтный объект? Там же MODы и MLODы. Получается их что ли надо заменять?
__________________
А вот тут я.
Victor_tor вне форума   Ответить с цитированием
Victor_tor
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Victor_tor
Посетить домашнюю страницу Victor_tor
Найти ещё сообщения от Victor_tor
Старый 18.05.2010, 13:05   #64
Деффачка be1oved меню пользователя be1oved
активист

 Аватар для be1oved
 
Репутация: 49  
Сообщений: 217
плачу

Пытаюсь скачать плагины Q-Mesh. Перенаправляет на пустую страницу... вот такая ошибка
404 /forum1/s3t/mstools.htm Cannot be located 94.41.215.242 Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ru; rv:1.9.2.3) Gecko/20100401 MRA 5.3 (build 02552) Firefox/3.6.3
be1oved вне форума   Ответить с цитированием
be1oved
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для be1oved
Найти ещё сообщения от be1oved
Старый 19.05.2010, 12:18   #65
Мальчег Victor_tor меню пользователя Victor_tor
фея с топором

 Аватар для Victor_tor
 
Репутация: 5845  
Адрес: в мире людей
Возраст: 37
Сообщений: 2,639
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

be1oved, держи
__________________
А вот тут я.
Victor_tor вне форума   Ответить с цитированием
Victor_tor
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Victor_tor
Посетить домашнюю страницу Victor_tor
Найти ещё сообщения от Victor_tor
Старый 10.07.2010, 10:50   #66
Деффачка Leesil меню пользователя Leesil
активист

 Аватар для Leesil
 
Репутация: 94  
Сообщений: 298
По умолчанию

у меня есть готовая модель одежды в 3ds Max. Скажите как ее "засунуть" в милкшейп и превратить в .симс3пак (или пэкэйдж), а также добавить возможность перекраски (несколько слоев)?
__________________
Меня можно найти на steamcommunity.com/id/Leesil
Leesil вне форума   Ответить с цитированием
Leesil
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Leesil
Найти ещё сообщения от Leesil
Старый 15.07.2010, 13:43   #67
Мальчег Алекcaндр меню пользователя Алекcaндр
ньюби

 Аватар для Алекcaндр
 
Репутация: 12  
Адрес: Ростов
Возраст: 30
Сообщений: 80
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

Установил плагины для MilkShape, в списке появился только Sims 3 objects import v1.00, а вот никакого Mesh Sims 3 GEOM Importer V0.10 там нет. Что делать?
Алекcaндр вне форума   Ответить с цитированием
Алекcaндр
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Алекcaндр
Найти ещё сообщения от Алекcaндр
Старый 15.07.2010, 21:00   #68
Деффачка Simply_me меню пользователя Simply_me
активист

 Аватар для Simply_me
 
Репутация: 14119  
Адрес: Prosims, Команда Креатива
Возраст: 36
Сообщений: 2,043
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Алекcaндр, я не случайно дала в уроке ссылку на первоисточник плагинов. Похоже, что Sims 3 objects import v1.00 - новая версия Mesh Sims 3 GEOM Importer V0.10. Попробуйте воспользоваться тем, что есть.

Не стоит забывать о том, что урок был написан в далёком 2009-м году, когда никаких Workshop'ов и других редакторов для sims 3 не существовало в природе. Сегодня те же операции можно проделать намного проще.
__________________
в ЛС - завал, отвечаю по мере его разгребания
Горячие материалы для наших переводчиков.
Любопытный проект для всех остальных.
Simply_me вне форума   Ответить с цитированием
Simply_me
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Simply_me
Найти ещё сообщения от Simply_me
Старый 17.07.2010, 12:08   #69
Мальчег Алекcaндр меню пользователя Алекcaндр
ньюби

 Аватар для Алекcaндр
 
Репутация: 12  
Адрес: Ростов
Возраст: 30
Сообщений: 80
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

Я пробовал, но Sims 3 objects import v1.00 не открывает .simgeom, а только .s3asc. попробую Workshop, раз уж просто
Алекcaндр вне форума   Ответить с цитированием
Алекcaндр
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Алекcaндр
Найти ещё сообщения от Алекcaндр
Старый 17.08.2010, 14:09   #70
Деффачка Luka. меню пользователя Luka.
ньюби

 Аватар для Luka.
 
Репутация: 18  
Адрес: Перед мигающим квадратиком
Возраст: 27
Сообщений: 63
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Simply_me Посмотреть сообщение
- плагины Q-Mesh Sims 3 для MilkShape - скачать
Хотела посмотреть урок а ссылка не работает.

Добавлено через 19 минут
Извините а у меня почему то нет папки The Sims 3\GameData\Shared\Packages
__________________


Последний раз редактировалось Luka., 17.08.2010 в 14:29. Причина: Добавлено сообщение
Luka. вне форума   Ответить с цитированием
Luka.
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Luka.
Посетить домашнюю страницу Luka.
Найти ещё сообщения от Luka.
Ответ
Страница 7 из 8 « Первая < 3456 7 8 >

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 04:48

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru