Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 3: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Мешинг
Перезагрузить страницу Новый меш одежды с помощью TSR Workshop
Результаты опроса: Как вам туториал?
Очень понравился, спасибо! 59 57.28%
Нормально. Сойдет! 21 20.39%
Меня уроки не интересуют. 9 8.74%
Не очень... 9 8.74%
Ужас! 5 4.85%
Голосовавшие: 103. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
Страница 7 из 8 « Первая < 3456 7 8 >
  Опции темы Опции просмотра
Старый 23.08.2009, 10:00   #1
Мальчег Alexxali меню пользователя Alexxali
активист

 Аватар для Alexxali
 
Репутация: 6242  
Сообщений: 2,412
Хорошо Новый меш одежды с помощью TSR Workshop

Заголовок: Создание нового меша одежды с помощью The Sims Resource Workshop
Автор: sww
Перевод от: Jamie
Источник: TheSimsResource

Шаг 1 — Экспорт меша из TSR Workshop
Откройте TSR Workshop и создайте новый проект.



============

Найдите меш, который вы хотите изменить. Для этого урока, автор использовал длинную юбку, кажись, она может быть длинее.



============

Заполните необходимуые поля (название, имя проекта, описание) и убедитесь, что "unique identifier" в самом деле только один!



============

Нажмите "OK" в следующем окошке, и программа быстренько загрузит выбранный меш.



============

Идите в отдел "Mesh" (справа) и кликните на "vertices". После того как вы кликните на три точки, появится небольшое окошко, нажмите на "Export".



============

Сохраните меш как .obj файл в любую директорию, которую вы потом сможете найти

Часть экспорта готова! Теперь вы можете перейти ко второму шагу, который вам немножко покажет, как нужно работать с Milkshape'ом. Если вы уже умеете им пользоваться, переходите сразу к третьему шагу.



============
============

Шаг 2 — Манипуляция с мешом в программе Milkshape
Примечание: Вы неможете добавить или удалить "vertices", только перетаскивать их.

Спрячьте Workshop и откройте Milkshape. Импортируйте недавно используемый нами .obj файл (File → Import → Wavefront OBJ).



============

После того как вы импортировали меш, у вас появится следующее окно. Здесь я хочу показать вам, что выбранная нами юбка немножко от пола, как в игре (от переводчика: эту фразу я не очень понял = Here I want to take a minute to point out that the skirt is a bit from the 'floor', just like in game.). То что я хочу сейчас сделать, это удленить юбку до самого пола. Для этого я выберу и перемещу "vertices" (маленькие точки) вниз.



============

Чтобы выбрать, нажмите на "select". Здесь убедитесь, что "ignore backfaces" отключены. И перетащите в окошко, в котором вы хотите выбрать "vertices".



============

Чтобы перетащить, нажмите на "move". Вы можете тянуть "vertices" в окошке или использовать настройки перемещения ("move options"). Так как я менаю местоположение точек только в одном направлении (Y — вертикаль), я буду использовать опции.



============

Готово!

Экспортируйте наш измененый меш как .obj файл (File → Export → Wavefront OBJ).



============
============

Шаг 3 — Импорт меша обратно в Workshop и экспорт как .Sims3Pack файл
Идите обратно в TSR Workshop, нажмите на три точки и на этот раз нажмите "Import". (Вы не можете пропустить "done" часть).
Чтобы экспортировать меш как .Sims3Pack файл, идите в File → Export → To Sims3pack. Появится окно, в котором вы должны заполнить детали автора/создателя.

Сохраните файл в любую директорию.

Теперь ВСЕ!



============

Очень важно, чтобы вы всегда проверяли новые проекты в игре, чтобы не было никаких ошибок. Сохраните файл используя The Sims 3 Launcher.

После того, как вы установили ваш меш, включите игру, и идите его проверять!


Последний раз редактировалось Alexxali, 13.11.2011 в 17:36.
Alexxali вне форума   Ответить с цитированием
Alexxali
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Alexxali
Найти ещё сообщения от Alexxali
Старый 13.11.2011, 15:10   #61
Деффачка MissCharm меню пользователя MissCharm
ньюби

 Аватар для MissCharm
 
Репутация: 3  
Сообщений: 43
По умолчанию

ToxicBear, надо нажать на кнопку справа с красной стрелочкой,
а дальше все по инструкции)

А если я захочу редактировать меш скаченного объекта, как мне его найти???
__________________
(\___/)
( ='.'= )
E[:]|||||[:]З
(' )__(' )

Последний раз редактировалось MissCharm, 13.11.2011 в 15:19.
MissCharm вне форума   Ответить с цитированием
MissCharm
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для MissCharm
Найти ещё сообщения от MissCharm
Старый 17.12.2011, 17:08   #62
Мальчег Захареж меню пользователя Захареж
ньюби

 Аватар для Захареж
 
Репутация: 10  
Адрес: Россия, Ярославль
Сообщений: 63
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Замечательный урок, только у меня вопрос, как удалить некоторые точки?
Захареж вне форума   Ответить с цитированием
Захареж
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Захареж
Найти ещё сообщения от Захареж
Старый 18.12.2011, 18:02   #63
Мальчег Захареж меню пользователя Захареж
ньюби

 Аватар для Захареж
 
Репутация: 10  
Адрес: Россия, Ярославль
Сообщений: 63
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

И ещё, как уменьшить объект?
Захареж вне форума   Ответить с цитированием
Захареж
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Захареж
Найти ещё сообщения от Захареж
Старый 11.01.2012, 11:22   #64
Деффачка Sunny_Sims меню пользователя Sunny_Sims
ньюби

 Аватар для Sunny_Sims
 
Репутация: 1  
Возраст: 27
Сообщений: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MissCharm Посмотреть сообщение
А если я захочу редактировать меш скаченного объекта, как мне его найти???
откройте предмет в ворке, то есть при выборе категории нужно нажать на кнопку new import и выбрать нужный предмет, а потом по обычной схеме вытащить меш

Цитата:
Сообщение от Захареж Посмотреть сообщение
только у меня вопрос, как удалить некоторые точки?
выделение и кнопка delete на клавиатуре, правда после удаления точек появляются черные провалы, хотя наверно только у меня так)

Цитата:
Сообщение от Захареж Посмотреть сообщение
И ещё, как уменьшить объект?
если не вручную, то выделить, что нужно, кнопка Scale (под кнопкой Move), вводишь параметры, например 1 - это стандартный размер, чем меньше значение - чем меньше предмет, и наоборот.


У меня собственно такой вопрос. Я сделал меш, точнее изменила стандартный, но когда я заменила им стандартный меш, то одежда в ворке, то есть ее задняя и передняя части, освещаются по отдельности, то есть возникает эдакая граница по всей длине меша, хотя в стандартном меше ее нет. Может кто знает как это исправить?
Sunny_Sims вне форума   Ответить с цитированием
Sunny_Sims
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Sunny_Sims
Найти ещё сообщения от Sunny_Sims
Старый 18.03.2012, 19:26   #65
Деффачка OlyaOlya меню пользователя OlyaOlya
ньюби

 Аватар для OlyaOlya
 
Репутация: 1  
Адрес: Калуга)
Сообщений: 3
По умолчанию

Kryptonius, спасибо за урок! никак не могда понять, как же все-таки пользоваться этим милкшейпом)))
OlyaOlya вне форума   Ответить с цитированием
OlyaOlya
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для OlyaOlya
Найти ещё сообщения от OlyaOlya
Старый 13.04.2012, 14:15   #66
Деффачка Aifirsa меню пользователя Aifirsa
активист

 Аватар для Aifirsa
 
Репутация: 404  
Адрес: Владивосток
Сообщений: 49
По умолчанию

OlyaOlya, для того , чтобы понять , надо попробовать ,программа простая до элементарности ).
Sunny_Sims, такое , как вариант , может быть , если во вкладке Groups стояла галочка на Auto smooth , пока ты ее редактировал.
Когда редактируешь меш одежды , снимай ее (эту галочку) . Как исправить - не знаю , я переделывала .
__________________
Мебель , декор и другие объекты для The Sims 3 .
Одежда для ваших симов

Последний раз редактировалось Aifirsa, 13.04.2012 в 14:22.
Aifirsa вне форума   Ответить с цитированием
Aifirsa
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Aifirsa
Посетить домашнюю страницу Aifirsa
Найти ещё сообщения от Aifirsa
Старый 30.06.2012, 21:02   #67
Деффачка Sunny_Sims меню пользователя Sunny_Sims
ньюби

 Аватар для Sunny_Sims
 
Репутация: 1  
Возраст: 27
Сообщений: 12
По умолчанию

Aifirsa, спасибо, помогло.
Теперь другая проблема. Все делаю правильно, меш без ошибок, в ворке все выглядит идеально. Но в игре... В общем, вот:

Может кто нибудь знает, что делать? Даже на форуме MTS не смогли помочь, уж не знаю что и делать. И так абсолютно со всеми новыми мешами одежды, с объектами и обувью все нормально. Но опять же, когда я немного отредактировала стандартный меш и загрузила его в проект, не меняя текстуры, все в игре отобразилось нормально.
Sunny_Sims вне форума   Ответить с цитированием
Sunny_Sims
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Sunny_Sims
Найти ещё сообщения от Sunny_Sims
Старый 30.06.2012, 21:10   #68
Деффачка kitki меню пользователя kitki
we ate your son

 Аватар для kitki
 
Репутация: 2812  
Сообщений: 340
Профиль на Facebook
По умолчанию

Sunny_Sims, с виду - bumps maps. У тебя с ними все нормально?
kitki вне форума   Ответить с цитированием
kitki
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kitki
Посетить домашнюю страницу kitki
Найти ещё сообщения от kitki
Старый 30.06.2012, 23:06   #69
Деффачка April меню пользователя April
cosmic love

 Аватар для April
 
Репутация: 1599  
Сообщений: 644
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Sunny_Sims, скорее всего это Specular Map. Возможно текстура слишком светлая. Либо Normal Map, т.е. бамп мэп.
__________________
мелочи жизни бутик (не обновлялось) spectrum art
April вне форума   Ответить с цитированием
April
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для April
Посетить домашнюю страницу April
Найти ещё сообщения от April
Старый 01.07.2012, 12:52   #70
Деффачка Sunny_Sims меню пользователя Sunny_Sims
ньюби

 Аватар для Sunny_Sims
 
Репутация: 1  
Возраст: 27
Сообщений: 12
По умолчанию

kitki, April, нормал мап делаю не фильтром, но работает она хорошо, если меш стандартный, specular делаю темный, потому что не люблю когда моя одежда сильно блестит, делала светлее, чуть темнее мультплиера - тот же результат. Но без сомнения, проблема в текстурах, а не в самом меше, докопаться бы только где...
При этом оттенки серого на моих текстурах и стандартных ВЕЗДЕ почти одинаковые.
***
Ура! Сделала нормал мап по-человечески, но ради этого пришлось фотошоп долго устанавливать, не portable, и все получилось! Спасибо за ответ, а то нигде толком не могли объяснить, что это ИМЕННО бамп мап

Последний раз редактировалось Sunny_Sims, 01.07.2012 в 13:52. Причина: Дополнить сообщение
Sunny_Sims вне форума   Ответить с цитированием
Sunny_Sims
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Sunny_Sims
Найти ещё сообщения от Sunny_Sims
Ответ
Страница 7 из 8 « Первая < 3456 7 8 >

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 22:42

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru