Баллов: 1
• Основатель и наследники должны быть ведьмами (ведьмаками).
Прим: Основатель может быть либо создан в CAS ведьмой, либо стать ей до старости уже в процессе игры. Наследники могут либо родиться ведьмами, либо стать в процессе игры до возраста "Взрослый".
• Основатель и каждый наследник должны до старости полностью развить навык Алхимия и Колдовство.
• Основатель и каждый наследник должны минимум 5 раз использовать заклинания 8 и выше уровня на других симах
• Основатель и каждый наследник как минимум 5 раз должны участвовать в магических поединках.
• В доме всегда должна проживать кошка.
• У основателя и каждого наследника должен быть свои алхимический стол, не стандартная метла и не стандартная волшебная палочка.
Баллов: 1
• Нельзя использовать Амброзию для омоложения. Кормить сима плодами жизни так же нельзя.
• Нельзя использовать омолаживающие зелье (ни приготовленное на хим.столе, ни приобретенное за баллы).
• Нельзя использовать зелье остановки возраста.
• Нельзя в багаж симов помещать цветок смерти.
• Нельзя загадывать желание джинну для продления отведенного времени.
Эти ограничения распространяются на всех симов с династийного лота.
Прим: если с выходом дополнений появляются новые способы продления жизни сима\остановки его возраста, они также запрещаются.
Баллов: 1
Запрещено брать это ограничение вместе с "Домашняя библиотека"
• Основатель создается с чертой характера «Книжный червь»
• По крайне мере один документальный роман должен быть написан каждым поколением династии. Неважно, какого качества роман.
Баллов: 1
Вы выбираете одну из линий черт характера, представленных ниже, и соблюдаете ее для основателя и наследников. Все представленные черты в линии противоположны предыдущей. Можно как в прямом, так и в обратном порядке.
Если при использовании капсулы сна ("Сон о другой личности") противоположная черта будет заменена, ограничение провалено.
Вместе с этим ограничением запрещено брать "Семейную черту"
• Художник - Ненавидит искусство - Авангардист - Впечатлительный - Скептик
Баллов: 2\3
Основатель рода думает о своих потомках и хочет оставить им в наследство дом, которым они смогут гордиться. До рождения наследника основателем должно быть построено основное "родовое гнездо" (не плавучий дом - "хаусбот"), которое нельзя продать и к которому предъявляются определенные требования:
• У каждого члена семьи (начиная с момента рождения/присоединения к семье) должна быть своя спальня (у супругов спальни могут быть смежными, но всё же раздельными), а у каждой женщины еще и гардеробная.
• Все наследники должны рождаться в родовом замке. Если наследник рождается вне родового поместья - или ограничение провалено, или ребенок - не наследник.
• С момента постройки родового гнезда в нём должен проживать дворецкий (аддон "В сумерках")
• В родовом гнезде могут быть следующие помещения: кухня, столовая, гостиная, библиотека, рабочий кабинет, художественная мастерская, бальный зал, спортзал, музей, музыкальная комната, детская, оранжерея, винный погреб, подвал и любые другие комнаты. Основной принцип - нельзя объединять несколько функций в одной комнате - или делаем несколько комнат, или обходимся без чего-либо. Можно для таких случаев использовать другие купленные жилые лоты.
Обязательными являются: спальни для супругов и наследника, комната дворецкого, детская, кухня, столовая, рабочий кабинет и два санузла. Они должны быть запланированы и построены самом начале - без этих десяти помещений говорить о постройке поместья нельзя.
• Родовое гнездо должно быть дороже любой иной приобретенной семейной недвижимости - как жилой, так и общественной.
• В поместье должна быть одна комната, недоступная никому, кроме главы семьи. Можно запереть в неё дверь, можно скрыть за потайной дверью, можно отгородить от всего и попадать через телепортацию, но если в эту комнату проберется любой сим, кроме главы семьи, ограничение провалено.
• В случае переезда в другой город родовое поместье должно быть воссоздано и там.
• Вы получаете третий балл, если выполняете следующий пункт: Нельзя перестраивать родовое гнездо, снося стены. Можно только добавлять новые помещения, переносить окна-двери и т.п. (как и было в реальности - замки постепенно обрастали всё новыми и новыми. порой очень отличающимися по стилю постройками)
Баллов: 1
• Личности ваших симов сопротивляются манипуляциям симовода.
• Когда сим переходит в новую возрастную стадию, вы должны один раз нажать на кнопку случайного выбора черт характера для этого сима и оставить эти черты такими, какие выпадут.
• Единственное исключение из этого правила следует тогда, когда вы используете ограничение "Семейная черта"\"Противоположности". Если вы используете это ограничение, то вы обязаны дать симу фамильную\противоположную черту характера, когда он будет становиться ребенком или старше. Это предотвратит вас от переназначения черты, назначенной случайным образом, когда ребенок рождается и вам разрешают выбрать обе начальных черты характера.
• Черты, выпавшие после окончания университета или по достижению 8 уровня влияния в социальных группах, менять также нельзя.
• Запрещено изменять черты характера с помощью награды за баллы счастья, Церебрализующей машины для разгона мозга 2.0, капсулы сна ("Сон о другой личности")
Баллов: 1
• Вы можете использовать только официальные объекты, сделанные Maxis (сюда так же относятся объекты, представленные на официальном сайте игры, объекты-бонусы к предзаказам дополнений и стаффпаков, объекты из EA Store).
• Вы можете использовать перекраски с помощью функции "Создание стиля"
Баллов: 1
• Используемый рынок товаров проверяется местной полицией. В результате почти невозможно получить наличные деньги за украденные товары.
• Вещи, полученные "незаконно", не могут быть проданы за наличные деньги. Они могут быть размещены на семейном участке и использоваться семьей или сохранены в инвентаре.
• "Незаконно полученные" вещи это:
• Любые вещи, украденные Клептоманом
• Любые вещи, извлеченные из мусорного ведра соседей.
• Любые вещи, полученные во время работы сима в преступной карьере.
− Ничто не приходит из ниоткуда и не уходит в никуда, − размеренный голос женщины словно качался волнами в такт движению её рук, − Энергия есть везде: в воздухе, камнях, живых существах. И лишь от тебя зависит, какую часть этой силы ты сможешь увидеть, распознать и – использовать.
Замысловатый пассаж завершился на сомкнутых ладонях, и мальчик лет десяти, до этого неотрывно следивший за руками матери, нетерпеливо заёрзал в ожидании очередного чуда.
Видя его интерес, женщина улыбнулась и бережно положила на стол перед сыном небольшую розетку белых кристаллов.
− Ух ты! − восхитился мальчик, − Они драгоценные?
− Не особенно, − лукаво улыбнулась волшебница.
− Красивые… − протянул он задумчиво, очевидно, прикидывая, станут ли кристаллы дороже, если мама поводит руками подольше.
− Их главная ценность – в наглядности, − продолжала тем временем мать, − Смотри!
Она сделала руками короткое движение, словно собирая воздух вокруг кристаллов в пригоршни (при этом тот будто бы сгустился и приобрёл лёгкое свечение), а затем развела ладони над белой розеткой. И в следующую секунду на столе лежал уже большой цветок, похожий на хризантему. Мальчик только успел раскрыть рот в удивлении, как мать повторила движение – и хризантема вспорхнула со стола огромной бабочкой с белыми крыльями и пушистыми усиками.
− Управляя количеством энергии, можно превратить неживое в живое, а живому дать сознание, − пояснила женщина, вместе с сыном следя за порхающей под потолком бабочкой, − В обратном направлении тоже работает, − добавила она и, протянув руку в сторону насекомого, словно дёрнула за невидимую верёвку. Мотылёк замер на полувзмахе и осыпался на пол горсткой белых кристаллов.
Мальчик в изумлённом испуге перевёл взгляд на мать, намереваясь сказать что-то, но она остановила его:
− Это лишь демонстрация, − произнесла она мягко, − Я должна была показать тебе возможности мага, но это не значит, что ими можно пользоваться для развлечения. Мы в ответе за всё, что создаём – и что разрушаем. А энергия, − она подошла к осколкам на полу и повела над ними руками (как заметил мальчик, в обратной последовательности, чем в самом начале), − Энергия всегда возвращается туда, откуда явилась, − с последним взмахом тонких пальцев кристаллы побледнели и развеялись лёгкой дымкой, практически сразу затерявшейся в воздухе, словно их и не было, − Рано или поздно, но так бывает всегда…
***
Я проснулся, а её голос всё ещё эхом звучал у меня в ушах. С тех пор прошло почти 10 лет, но тот урок я помню с поразительной чёткостью. Быть может, потому, что в тот день перевернулось моё представление о собственном даре, хоть в то время я и не мог ещё ничего самостоятельно испробовать. Или я просто вспомнил эти её слова о том, что ничто не уходит в никуда, потому что мне было ужасно одиноко и требовалась хоть какая-то поддержка?..
Известие о смерти Изольды и Герберта Хэмптонов, моих родителей, настигло меня весной выпускного года в частной школе искусств. Я провёл там пять лет, приезжая домой только на каникулы, а потому не успел испортить тёплые детские воспоминания о них всплесками подростковых гормонов: за одну-две недели в течение года или пару месяцев летом родители, как ни странно, не успевали мне надоесть или достать чрезмерным контролем. Возможно, оба были просто слишком умны, чтобы не затрагивать спорных или больных для меня тем, коих в те времена было немало – переходный возраст у меня проходил по всем известным канонам. И единственным исключением были как раз отношения с родителями. Думаю, сложись всё тогда по-другому, сейчас мне было бы легче…
Не знаю, как мне удалось закончить этот последний семестр. Может, преподаватели входили в моё положение, может, за годы обучения необходимые знания и навыки так прочно закрепились в моём сознании, что я мог делать всё на автомате – не знаю. Я весьма смутно помню последние экзамены, выпускной (на котором мне, как одному из лучших учеников, всё же пришлось присутствовать) – я был словно в анабиозе, сомнамбулой бродя по коридорам или застывая у окна своей комнаты. Я не чувствовал ничего, ничего абсолютно. Внутри словно поселилась пустота. Я просто не понимал. Возможно, было бы лучше кричать, бить в стену кулаками, злиться, рыдать, в конце концов: быстрее, проще, понятнее. Но сейчас я думаю, что просто не способен на подобную реакцию: я никого не винил и не виню, а предъявлять претензии случаю – дело пустое и бессмысленное. " Мы в ответе за всё, что создаём – и что разрушаем". Даже если это наш собственный дом и наши жизни. Потому что это наш выбор. И сейчас, два месяца спустя, трясясь в пропахшем дымом вагоне старого поезда, с каждым часом приближающего меня к родному городу, я не могу понять только, почему они выбрали этот путь, а не какой-нибудь другой…
UPD 11.07.2018: Как стало ясно с течением времени, в династии присутствует-таки сериальность Я по-прежнему стараюсь бОльшую часть описываемых событий брать из игры (и, соответственно, отыгрывать, смотря что первично)), но также присутствуют и сторонние происшествия или, наоборот, что-то произошедшее в игре могу опустить или изменить хронологию. Всё это выросло из обоснования игровых событий ещё в первых отчётах Элджерона, а вынести сию информацию сюда дошли руки только сейчас)
И снова здравствуйте!) Улитка-Анора вновь приползла в раздел, на этот раз с династией простой, без особых выкрутасов и завихрений и максимально приближенной к игровым событиям (ну это если меня куда-нибудь не занесёт ) И да, предыстория вполне себе стандартная, но - читай выше - я вас предупредила))) Основатель здесь, в отличие от предыдущих моих попыток, мужчина (кстати, являющийся чуть переделанным мной симом Leon S. Kennedy от MsNessa46, если не ошибаюсь) – может быть, он своей твёрдой мужской рукой направит меня, и эта династия таки дойдёт до победного завершения!)))
Хочу поблагодарить всех, кто меня помнит и поддерживает в ЛС и медальках, надеюсь, для них эта темка станет приятным сюрпризом)
Проверила Hildefonsa
Что ж, на этом пока всё, приятного прочтения!!! Технические подробности
Дополнения:
Мир приключений
Карьера
В сумерках
Все возрасты
Питомцы
Шоу-бизнес
Сверхъестественное
Времена года
Студенческая жизнь
Райские острова
Вперед в будущее
Каталоги:
Современная роскошь
Скоростной режим
Отдых на природе
Городская жизнь
Изысканная спальня
Кетти Перри. Сладкие радости
Дизель
Стильные 70-е, 80-е., 90-е
Кино
Ох ты ж, какая красота! Эти магические причиндалы, мистическое зеленоватое свечение, атмосфера старого кладбища - всё просто шикарно! И образ Элджи очень идёт, несмотря на шапку) На скриншоте с котлом он суров. Интересно, что ему на кладбище понадобилось? Неужто мёртвых воскрешает? Хотя, как по мне, мистер Хэмптон достаточно умен, чтобы понять, почему не стоит тревожить усопших...
Игровые скриншоты тоже понравились. Интересный такой контраст между сценической жизнью симов и реальной. Из этого можно было сделать мем: "Хеллоуин: ожидания и реальность"
Большое тебе спасибо за классные скрины и вдохновение! Ты меня подвигла, во-первых, скачать Миднайт Холлоу, а, во-вторых, воплотить одну идею в двойке с Рэндомами)
Чисто научный интерес, а много ли тут фотошопа? Яркость-контраст-резкость не в счёт, меня интересует, что было дорисовано. Никогда особо не прокачивала магию в тройке, отсюда такие наивные вопросы)
Influence, ммм, спасибо-спасибо! ^_^ Вообще сет снимала без всякой задней мысли, просто подумала, что может сойти за декорации, чтоб эффектно и быстро - и вспомнила, какое шикарное кладбище в Миднайт Холоу. Котёл и детишки додумались по ходу. А вот теперь сижу и думаю: сам Элджи по истории ведь родом как раз оттуда, из Миднайта! Так что же может он в Хэллоуин колдовать на кладбище РОДНОГО ГОРОДА?! Где как бы его родители погибли... Ааааа, вселенная опасносте!!
Здорово, что вдохновилась, очень интересно посмотреть на Хэллоуин у свинок)
Про мем - точняк ответ на офф
Гыыы, фотошопа тут дофига Дым костра, огонь, звёздочки и огонёчки магии - всё нарисованное. Просто у меня оказались удобные фигурные кисти, и нарисовать получилось довольно быстро. Только подсветка надгробий и котла игровая (путём изменения цвета светильников).
В этом месяце нам выпало заработать 1 балл, выполняя технические категории. А что может быть более подходящим для моего исследователя, чем прохождение гробницы?)) Только вот я честно пыталась написать завихрастое приключение, но не вышло( Посему немного технической болтовни и личные впечатления)
К моменту выполнения квестов в этой гробнице у нас за спиной было уже много приключений, поэтому я считала, что уже всё повидала, и гробницы в симс 3 лёгкие, понятные и развлекательные. Тот, кто проходил эту, наверное, скажет, что и в ней ничего особо сложного нет. Пожалуй. Но как-то так случилось, что именно здесь от нас с Элджи отвернулась удача, и это подземелье я вспоминаю с содроганием…
Всё началось в первом же зале. Видишь сундук - открой сундук! (А также видишь монетки/кошелёк /камень/слиток/реликвию - хватай, отверстие - изучай, статую - подвигай, мало ли… ну и прочее. В общем, вы поняли, как я прохожу гробницы - я их зачищаю!!) Так вот, милый мой Элджи идёт себе спокойно к сундуку и вдруг - бац! - в него градом летят стрелы! Я аж содрогнулась, как это выглядело жутко!
Но Элджерон парень крепкий, встал, отряхнулся, кивнул мне важно, мол, готов на подвиги, веди. Ну я и повела. В обход. Дай, думаю, бочком обойду. Ага, щаз! Вторая ловушка! Бедный Элджи…
В общем, с горем пополам сундук мы открыли. Так как дело было ну очень давно, окупало ли содержимое наши страдания, я не помню. Равно как и тонких подробностей дальнейшего пути. Всё словно подёрнуто дымкой, какая могла бы быть перед глазами у моего мага от боли и усталости. По-моему, это был последний день пребывания в Китае, и я обязательно хотела закончить этот квест. Элджерон же был уставший, хотел спать, есть и в душ. Была мысль дать ему вздремнуть пару часиков, но места разложить палатку всё не попадалось (ага, это было ещё до того, как я додумалась брать с собой вместо палатки спальный мешок…)
В общем, мы продолжали путь. Загадку с “истинный путь проложен в нефрите”, или как-то так, разгадал бы и полный кретин, но симс 3 не была бы нашей любимой игрой (это сарказм, да), если бы симы в ней ходили так, как ты им говоришь, правда ведь?)) В общем, будь Элджерон человеком, он бы давно уже истёк кровью и умер - дротиковые ловушки, да ещё и неразряжающиеся, это вам не баран чихал. А так - отпоила беднягу зельем храбрости, и снова в бой…
Пока он не начал валиться с ног уже от усталости.
В итоге пришлось дать ему поваляться, чтобы хоть немного прийти в себя и набраться сил.
В ворота мы прошли зелёные, да. А вот саркофаги… Путь, нефрит, китайская мудрость, бла-бла-бла - не, не слышал. Потому что Лиза зачищает гробницы пол-но-стью! Оказалась ли в одном из саркофагов мумия, я не помню, честно. Наверное, потому, что после случая с проклятьем закупилась “едой для мумий”, и они перестали быть помехой на пути)).
Вот как-то так, перебиваясь с дремоты на обморок, мы и прошли эту гробницу. С тех пор я перестала считать подземелья детской забавочкой и начала заглядывать в гайды )
В общем, вы поняли, как я прохожу гробницы - я их зачищаю!
Прямо как я Но в ловушки пока не лезу - мне хватила поместья Ландграабов, где моего несчастного фотографа-путешественника едва не пришибло током. А всё потому, что надо было гайды читать!
А Элджи, по всей видимости, не то что в рубашке - в доспехах родился. Интересно, появится ли в сюжете этот момент? Вообще завидую твоему упорству - я бы даже ради баллов не стала бы возиться с таким количеством гробниц, хотя я знатный коллекционер как технички, так и всяких симских ништяков)
Так вот, милый мой Элджи идёт себе спокойно к сундуку и вдруг - бац! - в него градом летят стрелы! Я аж содрогнулась, как это выглядело жутко!
- не ты одна, я полностью проснулась при виде Элджерона в стрелах. А проходят симы эти ловушки прикольно - они сальто делают над ловушкой. Прикол номер два - я, забыв о названии, почему-то подумала, что Элджерон проходил Сад Туата во Франции - там ловушек со стрелами хватает и вообще, это самая гадостная гробница.
Ох, что-то проглядела я ответы о_О Звиняйте, исправляюсь)
Спасибо за отзывы, девушки!)
Influence, да, поместье Ландграабов мерзкое местечко - но действительно, ровно пока не прочитаешь гайд)) А ещё там полезного маловато, насколько я помню, ни камушков толком ни реликвий( В сюжете в том-то и дело, что для подробностей места не будет, и я хотела расписать все мучения в кнуте, но вот не пошло чего-то... Вообще я не очень люблю коллекционирование в симс (камни там, бабочки), то есть специально ни за чем не гоняюсь (если, конечно, не остаётся одного-двух предметов для коллекции)), а гробницы мне понравились сами по себе. Вначале думала, что это фигня какая-то, неинтересно, а так затянуло!) Жаль, что уже все прошла...
ElinaGenie, гыы, ну вот, можно использовать вместо будильника сей скрин)) Сальто, говоришь? Я видела, как он на цыпочках с зажмуренными глазами прокрадывался, но, наверное, это была ловушка другого типа) Сад Туата мы проходили позже, я посмотрела в своём журнале. По сути, с Первого Императора начались для меня гробницы непростые, оказалось, что всё до этого - это были цветочки) Такая своеобразная веха получилась)) И ура, я не одинока в полной зачистке!))
Вот такая идея мне в голову пришла) В мраморе сегодня - Элджерон) Однако в процессе воплощения я столкнулась с одной сложностью - позы дискобола для симс 3 не существует о_О Но мы же не ищем лёгких путей Сделала сама))) Это мой первый опыт создания позы и общения с "Блендером" вообще. И да, мне повезло, что у статуи тут покерфейс)))
Anora, ухтышечки, голый Элджи!
На самом деле, даже не знаю, что сказать. Постановка очень приятная с эстетической точки зрения, но из-за обработки и нетипичной для основателя наготы я даже не сразу поняла, что здесь есть живой сим. Это что он, сам себя парализовал заклятием окаменения? Потому что поза что у оригинала, что у копии не очень естественная... Впрочем, если абстрагироваться от смешанных чувств, получилось вполне красиво, особенно второй кадр.
Но мне мало каких-то там статуй! Требую мистера Хэмптона в живом, движущемся и говорящем виде, можно одетого) офф
Цитата:
Сообщение от Anora
мне повезло, что у статуи тут покерфейс)))
В смысле, для тройки не существует коробок с эмоциями?! То-то я думала, почему у всех, кто снимает в третьей части, все симы с покерфейсом...
Anora какая необычная реализация кнута, да и ещё в таком пикантном виде Как же ты бедного Элджерона уломала на эту постановку? Он же парень у тебя такой вроде скромный, благородный - одним словом джентльмен, а тут в неглиже Ну вообще круто получило и мне обработка нравиться очень! Даже не вериться, что это сим)) Вообщем браво автору за оригинальность!
Influence, хм, а вот я сейчас подумала, надо ли сие прятать под кат? С одной стороны, типа голый, да, но с другой - это же общеизвестная скульптура...
Цитата:
Потому что поза что у оригинала, что у копии не очень естественная...
Ну тут уж я не винтватая, как говорится))) К истории эти кадры не имеют никакого отношения) Но можно придумать, например, что какой-нибудь скульптор вдохновился деяниями Элджерона и решил запечатлеть его в камне)
Что касается отдкльной коробки с эмоциями - вроде нет такой, но выражение лица можно задать при создании самой позы, так же двигая ключевые точки, как и на теле. Бровь там поднять, рот раскрыть, глаза скосить и прочее. Но это всё вручную и довольно трудоёмко, т к лицо маленькое, а точек много) А вообще мне лично попадались часто позы с измененным выражением лица, порой наоборот нужен покерфейс, а там улыбочка какая-нибудь))
Добавлено через 2 минуты Julia21, спасибо) Хех, как все за бедного заголившегося Элджи переживают-то! Приятно) Но он у меня парень не только благородный, но и довольно послушный, так что без проблем обошлось)) *и вообще это ж его клон* Спасибо за комплименты оригинальности, так и хотелось)