The Sims 4 - ОбсуждениеThe Sims 4 - это новая ступень эволюции полюбившейся нами игры более 15 лет назад. Перед персонажами - полные жизни города и интересные заведения. Пусть они путешествуют из города в город, знакомясь с общительными соседями.
Почему нет слайдеров роста - Для того чтоб сделать анимацию ходьбы такой реалистичной как сейчас, им пришлось использовать более 60 анимации. Рост затрагивает не только анимацию ходьбы но и все остальное,а это более 10 000 анимации. Каждый вариант роста должен быть создан и протестирован отдельно. Расходы были бы огромными и "пришлось бы нанять все население Китая для этого"
Почитал про то, почему не будет слайдера роста и... какой рост волос, граждане? Мало того что волосы должны расти и колыхаться, как ещё и борода, усы... В общем, ни о каком бритье и парикмахере речи нет..
Не совсем новость, но прочитав все новые статьи которые смогла найти, сделала вывод что разработчики действительно продумали фишку с эмоциями.
Грустный или злой сим не будет сидеть без дела или просто получать только негатив от своих эмоций. Каждая из 14и эмоции дает симу шанс уникального взаимодействия с игровым миром и даже негативные эмоции могут быть полезны и выгодны. А для любителей династии вообще праздник, теперь можно разыгрывать самые настоящие мыльные оперы.
А можно какую-то конкретику внести? Нужели разработчики расширили семейное древо и влияние генов родителей? Что-то не совсем понятно о чём речь.
Пока что точно не знаю,потому что источники не вызывают доверия,но на уровне слухов - симы больше будут походить на родителей и лицом и даже телосложением.
Из-за эмоции могут возникнуть не запланированные ссоры, флирт и т.д.
Симы будут больше походить на живых людей и "давать отпор игроку" (не совсем поняла что это, честно говоря.)
…Каждый вариант роста должен быть создан и протестирован отдельно. Расходы были бы огромными и "пришлось бы нанять все население Китая для этого"…
Открытый бета-тест? Не-а… не слышали…
Когда я с программистами обсуждал эту проблему, мне навскидку предложили несколько вариантов решения, очень странно, что разработчики не смогли придумать оригинального подхода… это заставляет крайне скептически относиться к их заявлениям и обещаниям.
__________________
Палачи, диктаторы — подождут,
потому что истина — где-то там,
а голодный кисонька— вот он, тут.
Последний раз редактировалось Tomcat, 19.09.2013 в 22:15.
- Мебель будет влиять на настроение симов. К примеру, комната обустроенная в романтичном стиле может побудить у сима желание флирта, а картина может вдохновить художника. Но лишь одна ароматная свеча не пробудит сильных эмоций у сима, речь о дизайне комнаты в целом.
- Вместо одной полосы отношений которая постепенно заполняеться, теперь будут отдельные полоски для дружбы и для романтических отношений. Теперь будет меньше шансов начать отношения даже с близким другом. Есть шанс стать "родственными душами" для симов у которых заполнены обе полосы.
- Мечта жизни и другие цели будут в игре и за них будут давать забавные награды.
- Есть 5 слотов для черт характера и один для основного стремления.
- Можно будет отыгрывать определенные моменты карьеры сима, в них так же будут задействованы и другие симы.
- Симы будут помнить прошлые наряды, ситуации, отношения и опыт. Эти воспоминания будут влиять на их настроение и действия.
- Музыка может звучать по разному в различных помещениях. если сим заслоняет колонки,звук будет тише.
- В игре будет корова-растение ракета, кукла вуду, машинка для создания сладостей и т.д.
очень странно, что разработчики не смогли придумать оригинального подхода…
Возможно, просто решили не "заморачиваться". Другими словами: "Овчинка выделки не стоит". Зачем убивать много времени и ресурсов, на весьма спорный по значимости элемент.
Цитата:
Сообщение от Morfy
симы больше будут походить на родителей и лицом и даже телосложением
Было бы замечательно, ибо в третьих это было реализовано.. ммм.. никак? Заявление о таком я помню, но по факту... не замечено.
Цитата:
Сообщение от Morfy
"давать отпор игроку"
Может имеется ввиду то, что они станут не столь сговорчивыми на выстраивание отношений?
По=хорошему, в предыдущих играх "линейки", достаточно было одного приглашения домой, максимум двух-трёх, чтобы склонить сима к ВуХу. Может теперь появится несовместимость характеров, когда не каждый сим согласится с желанием игрока? Сомневаюсь, но было бы прикольно, если бы ввели некую совместимость/несовместимость.
Цитата:
Сообщение от Morfy
теперь будут отдельные полоски для дружбы и для романтических отношений
Виват! В одном из клонов их было три. Но тенденция нравится.
Цитата:
Сообщение от Morfy
будет меньше шансов начать отношения даже с близким другом
…весьма спорный по значимости элемент.
<…>
Реализм - фореве.
Эм… не противоречиво ли? Одинаковый рост — элемент реализьма?
Разный рост, как раз разнообразит (такой вот каламбур) внешний вид игры. К тому же, есть вполне простые решения данной проблемы. И плавного роста, тоже, видимо не будет. Но разработчики (полагаю больше издатели) упорно избегают нормального тестирования.
__________________
Палачи, диктаторы — подождут,
потому что истина — где-то там,
а голодный кисонька— вот он, тут.