Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 2: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Создание одежды
Перезагрузить страницу Создание меша одежды с помощью SimPE
Ответ
Страница 9 из 69 « Первая < 5678 9 101112131959 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 23.09.2008, 23:37   #81
Деффачка Dew меню пользователя Dew
просимовец

 Аватар для Dew
 
Репутация: 3972  
Сообщений: 1,211
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

TeaWitch, странно что нет коментария к группе в милке О_о. Он вроде как обязан быть. У меня по крайней мере они всегда были. Это важно, так как иначе игра меш и не увидит. В милке на вкладке группы при выделении оригинального меша и нажатии "coment" в окошке пусто? Но мне кажется проблема все-таки не в этом.
Cres и shpe - тоже очень важный шаг. Если с ним что-то идет не так, то связи между перекраской и мешем не будет.

Если ты потерпишь, то сегодня-завтра я проделаю все у себя и выложу пошагово.
Dew вне форума   Ответить с цитированием
Dew
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Dew
Найти ещё сообщения от Dew
Старый 24.09.2008, 06:01   #82
Деффачка TeaWitch меню пользователя TeaWitch
династиец

 Аватар для TeaWitch
 
Репутация: 941  
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 476
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

Dew, я тупое креведко Я не знала, что комментарии прячутся за этой кнопкой У обоих мешей они таки обнаружились, и таки не совпадали Попробовала заменить комментарии, экспортировала/слинковала заново, засунула в СэйвдСимс - отобразился мой меш, правда коряво, но все-таки появился, прогресс о_О
UPD: Нашла еще одну свою проблему: сделала fix integrity для всех мешей, перелинковала, переместила обновленные пэкэджи теперь уже в даунлоадс - ура, текстура натягивается на мой меш Очевидно, проблема была как раз в именах - бодишоп видел, что начинка называется одинаково, и использовал изначальный меш
UPD2:Теперь новая засада: у мужчин меш отображается как надо, у женщин почему-то поворачиваетсся и смещается У стариков/старух вообще его не появляется, только если переключатся с адультов с уже надетым мешем. Да что ж это такое-то... В исходном пэкэдже есть только "женские" файлы, которые линковались к обоим полам; я поступаю так же - а результат такой, что плакать хочется И где опять спрятался косяк?..
UPD3: Так, кажется, проблема найдена - меш ведет себя неадекватно из-за мешей волос, на некоторых максисовских все выглядит нормально (кроме пожилых >_<) о___О Но ведь исходный меш тоже линковался к b_hair и такого не было, почему же у меня такие дикие скачки вверх-вниз? Может, стоит поменять привязку к черепу? Если да, то на что тогда?

Извиняюсь, я, наверное, скоро совсем тебя заколебаю со своими проблемами
__________________
An Internet Lover: Брианна Фрелей в TS3 - Завершена
Asylum Challenge:Марк Торвальдс в TS3 - Завершена
Asylum Challenge:Юта Анвар в TS3 Завершена
Тот, кто верит в кошачью смерть, забывает, что у кошки девять жизней. (с)

Последний раз редактировалось TeaWitch, 24.09.2008 в 07:05.
TeaWitch вне форума   Ответить с цитированием
TeaWitch
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для TeaWitch
Посетить домашнюю страницу TeaWitch
Найти ещё сообщения от TeaWitch
Старый 24.09.2008, 13:12   #83
Деффачка Dew меню пользователя Dew
просимовец

 Аватар для Dew
 
Репутация: 3972  
Сообщений: 1,211
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

TeaWitch, да, аксесуар нужно привязать к черпу, а не волосам. Для волос в игре прописана анимация и если ты привяжешь аксесуар к ним, то он будет повторять их движения и менять свое положение в зависимости от прически - нам это не надо.
Нужно привязать к голове. Вес всех точек на 100 на кость "head"

И не извиняйся, пожалуйста. Эта тема как раз и создана для того, чтоб разобраться во всем
Dew вне форума   Ответить с цитированием
Dew
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Dew
Найти ещё сообщения от Dew
Старый 24.09.2008, 13:30   #84
Деффачка Antuss меню пользователя Antuss
ньюби

 Аватар для Antuss
 
Репутация: 1  
Возраст: 29
Сообщений: 4
По умолчанию

Dew, спасибо тебе огромное!!!!!!!!!!!! Ты АНГЕЛ! спасибо! Я и не думала, что хоть кто-то ответит.. Всегда, везде, на всех форумах спрашивала как им пользоватся, но тишина, никто не отвечал... А вот тут нашолся такой добрючий человек, который всё так подробно выложил! Ты гений, спасибочки еще раз!!!!!!!!!!!
Antuss вне форума   Ответить с цитированием
Antuss
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Antuss
Найти ещё сообщения от Antuss
Старый 24.09.2008, 16:29   #85
Деффачка Antuss меню пользователя Antuss
ньюби

 Аватар для Antuss
 
Репутация: 1  
Возраст: 29
Сообщений: 4
По умолчанию

Только на одном я застряла. Вот открываю я milkshape и там, как ты говоришь, надо нажать file->Import->Sims2 UniMesh Import V4.09, но у меня выскакивает табличка:This copy is not registered! If you want to use MilkShape 3D, you should buy registration code at http://www.milkshape3d.com. И что делать?????????????????????????
Antuss вне форума   Ответить с цитированием
Antuss
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Antuss
Найти ещё сообщения от Antuss
Старый 24.09.2008, 17:56   #86
Деффачка Nestea меню пользователя Nestea
новая династия ^^

 Аватар для Nestea
 
Репутация: 3519  
Адрес: Москва
Сообщений: 5,043
По умолчанию

Antuss
Цитата:
Marisabell, зайди в меню help->about. Там будет регистрация.
Попробуй ввести
это
Имя
Lee Soil

Пароль
bP3Ed-KU3Cdg-u14d26d
__________________
Династия Бэль

отчет от 16.08.13
Nestea вне форума   Ответить с цитированием
Nestea
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Nestea
Найти ещё сообщения от Nestea
Старый 24.09.2008, 18:16   #87
Деффачка TeaWitch меню пользователя TeaWitch
династиец

 Аватар для TeaWitch
 
Репутация: 941  
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 476
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

Dew,
*Бьется головой* да что ж я за неудачница-то...
Перепривязала кости к черепу, теперь меш никуда не скачет.Но...
У пожилых по-прежнему ничего, хотя я добавляла в package перекраски все нужные файлы - от 3D до бинарника, и слинковывала с мешем взрослых Решила попробовать все-таки в соответствующие им 3DIR добавить новые крез и шреп, сделала все по твоей инструкции... И в результате у студентов и взрослых текстура опять натягивается на старый меш, а старики как были без рожек, так и есть Где-то опять баг закрался?!
В общем, беда какая-то с этим добавлением возрастов. Пойду убьюсь с горя и начну заново все строить на меше, уже изначально сделанном от малышей до стариков, раз я такая кривая
__________________
An Internet Lover: Брианна Фрелей в TS3 - Завершена
Asylum Challenge:Марк Торвальдс в TS3 - Завершена
Asylum Challenge:Юта Анвар в TS3 Завершена
Тот, кто верит в кошачью смерть, забывает, что у кошки девять жизней. (с)
TeaWitch вне форума   Ответить с цитированием
TeaWitch
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для TeaWitch
Посетить домашнюю страницу TeaWitch
Найти ещё сообщения от TeaWitch
Старый 24.09.2008, 22:33   #88
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Извиняюсь, что лезу, когда сам в теме без году неделя, но у меня тоже были проблемы с привязками, правда, к причёскам, тоже отражался старый меш. До сих пор не знаю, почему, хотя обошёл эту проблему. Но частично проблема может быть в импорте-экспорте. У меня, например, импорт через унимеш не работал с самого начала, я стал экспортировать с помощью obj и мештула, с одеждой это работало прекрасно, а с причёсками нет. А вот когда я стал экспортировать и импортировать в smd через экспорт-импорт симпе, стало работать. Может, кому-нибудь это тоже поможет

Последний раз редактировалось kazarin, 24.09.2008 в 22:39.
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Старый 24.09.2008, 22:48   #89
Деффачка Kutska меню пользователя Kutska
ньюби

 Аватар для Kutska
 
Репутация: 3  
Сообщений: 45
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

а что делать если меш состоит із нескольких cres-ов shpe-ов.Что тогда извлекать в рабочую папку? И что потом делать в 3DIR если их тоже несколько?
Kutska вне форума   Ответить с цитированием
Kutska
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Kutska
Найти ещё сообщения от Kutska
Старый 24.09.2008, 23:15   #90
Мальчег kazarin меню пользователя kazarin
активист

 Аватар для kazarin
 
Репутация: 306  
Сообщений: 345
По умолчанию

Kutska, это о причёсках? А то аксессуары я не делал пока, но вроде они тоже так же делятся.
Они там по возрастам, p - тоддлеры, c - дети, t - тины, a - взрослые и старики. Извлекать надо все, да. И 3дмодель во всех гмдс менять.
Привязывать - смотри у 3DIR название и номер в Экземпляре (лучше нажми, они по этой группе отсортируются). Старики обычно 0х0000005, взрослые 0х0000004 и т.д. К файлу, где нет ресурс нода и снепа, привязывать ничего не надо)
kazarin вне форума   Ответить с цитированием
kazarin
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для kazarin
Найти ещё сообщения от kazarin
Ответ
Страница 9 из 69 « Первая < 5678 9 101112131959 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 17:27

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru