SimCity ЛинейкаЭтот раздел посвящен линейке SimCity (SimCity Societies, SimCity 4, SimCity 3000 и др.), положившей начало сверхпопулярного The Sims. В этом разделе вы сможете узнать не только самые последние новости, связанные с этой экономической стратегией, но и обсудить игру в целом, поделиться опытом с другими участниками форума и решить технические проблемы.
Что такое процветающий город? На этот вопрос можете ответить только вы сами. В ваших силах создать и огромный промышленный гигант, и тихий провинциальный городок. SimCity 4 позволит вам построить город своей мечты, — неважно, являетесь вы опытным игроком, или же только начинаете осваиваться в хитросплетениях градостроительства. А если что-то пойдет не так, как надо, то в лучших традициях демиургов вы сможете уничтожить виртуальный город огненным метеоритным дождем. SimCity — самая популярная в мире градостроительная игра. Она создана компанией Maxis, авторами феноменально успешных The Sims!
Особенности игры:
- Постройте город будущего. Воплотите в жизнь самые безумные фантазии — не об этом ли вы мечтали всю вашу жизнь?
- Вдохните жизнь в город, сделайте его максимально похожим на настоящий, дайте волю воображению: создайте вокруг него горы, долины, леса и моря.
- Почувствуйте пульс вашего города: биение транспортных артерий, рост бизнес-кварталов и зеленеющие парковые зоны, шумные развлечения жителей. Не обойдется и без стихийных бедствий.
- Соедините несколько городов транспортными сетями и создайте гигантский мегаполис, в котором каждый район играет собственную роль — от индустриального городка и застроенного небоскребами бизнес-центра до тихого зеленого спального района.
- Понаблюдайте за тем, как ваши виртуальные подданные спешат на работу, справляются с житейскими невзгодами, отдыхают и развлекаются.
- Поселите в новом городе виртуала, созданного вами в игре The Sims, чтобы увидеть жизнь города изнутри.
Автор: Yen. Сайт:forums.playground.ru
Предлагаю методику выведения бюджета в хороший плюс.
Главная формула профицита - максимум занимаемой площади, минимум живущего народа. Мне удалось добиться стабильного прироста 200-220% в течение десятков лет. То бишь доход в два раза больше расхода. Преступности практически нет. Грязного производства нет (но просят, я игнорирую). Стоимость земли максимальная. Чуток черных домов, но доход идет отличный и мне от них не жарко.
Итак. Строим Большой медицинский центр. (Вода и свет само собой). Смотрим область его покрытия на максимальном финансировании, запоминаем, уводим к минимуму. Эту площадь покрываем жилой зоной МАЛОЙ плотности. Играем на медленной скорости, потому как я не успевал движки дергать. Как только народ начинает заселяться, строим Large Elementery School недалеко от больницы (все в центре короче). Так как симы только заселились, взрослых еще нет и следующее образование им пока не нужно. Окружаем (или прослаиваем) жилой район коммерческой зоной МАЛОЙ плотности. Смотрим, сколько народу пошло в школу и выставляем финансирование чуть-чуть больше этого числа (его все время нужно контролировать). То же самое с Больницей - выставляем на пару сотен пациентов больше. Ждем. Строим Большую Школу. Ждем, пока пойдут и финансируем исходя из количества людей. Опять ждем, пока выучатся (лет 5). Строим колледж и библиотеку, которая нужна для поддержания уровня образования. Библиотеку не оставляем на максимуме, как она есть, а урезаем по количеству читателей (немного больше тоже). Таким образом, спустя некоторое время, когда они вылечатся и выучатся, цена земли придет к максимуму. Преступность от высокого образования очень низкая - не нужно полиции. Работают они у меня только в коммерции, без промышленности - то бишь воздух остается чистым. После образования 100-120 строим высокие технологии (тоже минимальной плотности). Остальное производство пресекаем путем взвинчивания налогов.
У меня таких регионов получилось три. В центре каждого - Больница, Начальная школа и Большая школа. Колледж на всех один. Университет (попозже). Маленькая пожарная станция (и то когда пожар случился). Когда они отучатся в начальных школах, финансирование уменьшается до смешного - десяток долларов. Дома развиваются до элитных коттеджей малой плотности - там пару десятков человек, а площадь занимают - большой квадрат. Богатство $$$.
Таким образом, во всем городе всего 10 тысяч народу, движение отличное, среда не загрязнена, цена земли высокая, преступности нет, вилка бюджета такая - приход ок. 10000, расход 4500. Выложил бы скрин, не знаю как.
Еще такая тонкость. Со временем стал замечать, что кривая водоснабжения и электричества все время вниз падает. От этого финансирование нужно поднимать нереально. Оказалось, они из строя выходят постепенно. Заменить станции новыми - и опять все чудно
У меня была эта игра. (Была, потому что я однажды дала ее другу поиграть, а тот, разумеентся, потерял ее) По мне, прикольно. Особенно, если обанкрочусь, город разрушаю. Моему брату очень нравился "робот" (надеюсь, знаете). Один минус- я не знала кодов на нее.
__________________ Ава от Dark_Fenix. Анчик --> Litchi. Я не меняла ник с самого прихода на форум, с 2009 года, но, как говорится, "нет бессмертного в мире"...
Если я вдруг вам зачем-то нужна, ищите меня через контакт. Там появляюсь чаще всего.