- Есть несколько путей генерации скелетов, включая тех из них, которые могут убираться; специально созданных вами; ваш сим может стать скелетом
- Кантина - бар с особыми функциями в Сельвадорада, его можно перестраивать по своему вкусу
- Сельвадорада - локация для путешествий
- Малышей и животных можно брать с собой
- Есть новая радиостанция, новый танец, новые виды растений и рыб
- Ловушки и сокровища в храме меняются при каждом посещении
- Новой карьеры нет
- Есть навык Археологии и не только он
- Новые жизненные цели
- Есть поддельные артефакты и витрина для экспонатов (реликвий)
- Храм нельзя редактировать (без кодов). Ловушки можно размещать на любом участке, они находятся в режиме отладки
- Новые свойства участка (черты лотов)
- Существует несколько вещей, способных привести к смерти, включая несколько видов опасных живых существ (пчелы, пауки?), ловушек, мистических проклятий и т. д. Некоторые из них ведут к типам смерти, существовавшим ранее, другие - к новым
- На время путешествия можно арендовать одну из комфортабельных вилл. Отеля нет
- Некоторые из наиболее интересных, по мнению SimGuruNinja, находок - кусочки предметов. Детали нужно найти, соединить в определенную форму и выяснить предназначение получившейся вещи
*Обновлено*
- Более шести различных участков доступно на карте города...это, если не углубляться в джунгли. Они отличаются от участков в других городах.
- Для симов, освоивших навык траволечения доступны рецепты, связанные с подготовкой к опасным приключениям.
- Существует новый навык (или два), позволяющий выживать при исследовании джунглей. Кроме того, в городе можно купить вещи, необходимые для похода в джунгли.
- Сельвадорада - это современное название городка и местной культуры, но с ними соседствуют древние руины и артефакты Омисканской культуры (аналог Ольмеков), которые вам и предстоит исследовать. Интересно, как далеко в глубь веков уходит родословная Бонехильд?
- Песня из трейлера - "Todo Cambio" Becky G
- Скелет нельзя нарядить в CAS. В режиме жизни эти изменения не сохранятся. Источник
Три района: Рынок (Puerto Llamante Marketplace), Омисканские руины (Открой тайны джунглей!), Джугли (Belomisia Jungle). Возможно, существует 4 район – Остров под вопросом.
Некоторые участки нужно открыть в ходе путешествия по джунглям. На карте они обозначение вопросом.
Здесь стоит статуя Madre Cosecha (с исп. "Мать Урожая"), которая каким-то образом может помочь избавиться от проклятия.
Кантина
Новые круглые столы на шесть персон
Новый танец
Показали в самом начале
Рынок
У рыночных торговцев можно купить снаряжение для похода в джунгли, походную еду (например, жареный сыр), напитки в банке, традиционные игрушки (Омисканская куколка, точная реплика игрушки, которая была найдена в древних руинах), декоративные и коллекционные предметы.
Ассортимент меняется время от времени: вернитесь позднее, чтобы купить другие вещи.
Некоторое снаряжение:
- Репеллент доктора Паркера - спасает при нападении пауков, как и высокий навык логики
- Мачете, чтобы расчистить себе путь
- Водопад в бутылке - портативный душ
- Различные приманки. Например, приманка с кровью для отвлечения летучих мышей.
Тут можно найти киоск с местной едой. Взаимодействия с киоском: торговаться, заказать еду, заказать напиток.
Новые блюда
Терраса, с которой открывается прекрасный вид
Пристань
Археологический музей
Виллы, которые можно арендовать на время отдыха - 2 штуки
1. Исследователь джунглей Jungle Explorer
Примеры заданий: купить вещи на местном рынке, съесть еду из Сельвадорады, осмотреть статую Матери Урожая (Мадрэ Косеча)
2. Ученый-археолог Archaeology Scholar
Примеры заданий: раскопать 3 участка с артефактами, подготовив их к раскопкам; очистить артефакт от слоя грязи (исследовать на столе археолога).
Новые навыки
1. Культура Сельвадорады (Selvadoradian Culture)
Получен навык Культура Сельвадорады. Эван начинает понимать культуру Сельвадорады. Он может спросить о местных достопримечательностях и узнать больше о культурном наследии поселения. Местная еда станет настоящим кулинарным приключением.
2. Навык Археологии
Эван получает навык Археологии, который позволит ему Раскапывать кучки для раскопок в Сельвадорада и открывать артефакты на столе археолога. При совершенствовании навыка он узнает насколько аутентичен артефакт (подлинность) и обнаружит больше мест для раскопок. Ещё он сможет откапывать артефакты не причиняя им никакого вреда.
С определенного уровня навыка сим сможет правильно организовать место раскопок - огородить и разметить, что позволит аккуратнее извлечь древности из земли.
Становится доступно новое действие при клике на землю - найти места раскопок.
Артефакты различаются по редкости и качеству (сохранности).
Коллекции реликвий
1. Древние Омисканские артефакты - 16 штук
2. Омисканские сокровища - 13 штук
Омисканцы считали декоративные тарелки и статуэтки лягушек. Сокровища можно найти в сундуках.
+ Тотемы, которые могут наложить на сима благословение или проклятие
Тотемы собираются из нескольких частей - верхушки и базы. Кроме того, в тотем нужно вставить камень, который можно получить на археологическом столе из кристалла.
В стриме показали действие двух тотемов. Один вызвал скелета-помощника (Golden Totacallama Death Relic). Другой тотем превратил симку в скелета. На время превращения у сима уменьшаются только две потребности: общение и досуг.
Растения
Минимум 9 новых растений: авокадо, какой-то перец, семь ягод (какао-бобы?) + полезный цветок Гузмания (Guzmania Pollenis)
Новая радиостанция Latin Pop - латиноамериканская поп-музыка + Традиционная латиноамериканская музыка
Новые свойства участков
Показали только черту "Ползучие твари" (жуткие насекомые) с пауком на иконке.
Новая переносная кровать для тодлеров. Малыши смогут спать в палатке (добавят с обновлением)
Здесь можно найти проход вглубь джунглей, но он перекрыт лианами. Избавиться от мешающих растений можно голыми руками или с помощью мачете. Если мачете нет, то сим поранит руки и прокачает навык садоводства. Кстати, при исследовании прохода к другой локации появляются карточки шанса, для успешного прохождения которых пригодятся различные навыки (логика, ракетостроение и т. д.).
У входа в дикую сельву стоит информационный стенд. Взаимодействия: отправиться..., прочитать предупреждение о возможности отравления, прочитать список необходимого снаряжения.
В Джунглях на симов могут напасть пауки, пчелы, змеи и летучие мыши. При нападении пчел нужно сохранять спокойствие и не двигаться.
Национальный парк
Некоторые участки вызывают у симов определенное настроение. Водопад дает романтический мудлет, место крушения самолета - уверенный.
- Один новый вид смерти - Смерть от яда
- Светлячки могут поджечь сима
- Золотые тотемы никогда не сломаются после использования.
- От местных жителей можно узнать о достопримечательностях, секретных локациях, ловушках и опасностях. Для этого нужен навык Культура Сельвадорады
- Только две коллекции
- Напиток в банке - энергетик
- Ещё одна черта участка - Тишина и покой
- Три новых вида растений, включая черные бобы (какао?). Гузмания не относиться к новым растениям: этот цветок входит в список предметов, которые можно купить на местном рынке.
- Три вида рыб
*Обновлено*
- Существует около семи участков, способных вызвать у ваших симов особые мудлеты
- На участке с водопадом есть точка обзора, с которой открывается прекрасный вид. Разработчики забыли показать её в первом стриме.
- Призраки и вампиры могут получить благословение скелетонизма (превратиться в скелета). Если сим умрет в форме скелета, его призрак не будет иметь привычный вид. Призраков-скелетов не будет
- Вампир в форме скелета сохранит большую часть своих способностей. Некоторые изменения претерпят их потребности, процесс кусания симов и так далее. Вампиры-скелеты могут сгореть на солнце
- Дети не могут превратиться в скелет
- В норме дети не могут умереть в джунглях
- Два новых приветствия. Одно из них сим автоматически узнает при определенном уровне навыка Культуры Сельвадорады. Второе приветствие можно выучить у местных жителей
- Новые танцы появляются при изучении навыка Культура Сельвадорада
Последний раз редактировалось Adalantina, 20.02.2018 в 19:43.
Немного скринов-картинок со стрима. Мне больше всего почему-то приглянулся самолётик.... Надеюсь Баки/Бяка его вынет оттуда и будет чудненький декорчик для Оазиса
Мдя, что-то вспомнились мне гробницы из третьей части и стало немного грустно. Там тоже туристы-исследователи толпами ходили и было комично смотреть, как твой сим крадётся, а кто-то преспокойно ходит и бар в французском подвале Ландграабов грабит\выпивает. "Он хочет подружиться" - аха, друзья-скелеты вообще-то более в тему были бы в наборе/дополнении к вампирам (оборотни и ведьмы вообще будут интересно?! Или надо надеяться только на моды и не ждать от Maxis и ЕА адекватности?!). Не вижу нигде поворотную дверь-стену, неужели не будет?!
Вообще виден уровень развития Симсов - сначала были зомби, потом мумии, теперь скелеты.... Страшно подумать дальше что будет, ну если будет Симс 5 - слизь?! (призраки же есть уже)))) Чем им бинтованные тутанхамоны не понравились?! На скелеты бы хоть показали можно "одеть" что-нибудь или они все - "полное ню"?! И вообще как-то заболеть до скелетика... - там же лечить уже нечего, там только в экспозицию музея или школы
Набор, конечно, интересный - брать стоит, но вот вечно сделают так, что надо будет ещё докачивать моды и "костыли"-патчи ждать.
Показывали на стриме, что скелетов можно одевать. Я, правда, не помню точно всю ли человеческую одежду или там отдельная категория.
Меня смущает то, что в трейлере симка превращается в скелета без видимых предметов одежды знаменитым симовским прыжком-переодеванием - навевает нехорошие предчувствия, что будет два вида скелетов (одни отдельная особь и другие, типа костюма).
Да впрочем скоро узнаем - неделя и на всех мониторах мира
В первом сообщении под катом "Ответы разработчиков..." уже есть нужная вам информация
Скелет - временная форма - подобие симов с лягушачьими головами из The Sims 3. Его нельзя создать в CAS.
Жаль, а я-то уже стала себе представлять хореографический номер - хоровод и сиртаки в исполнении скелетов в гавайских соломенных-травяных юбках в Долине Для полного эффекта так сказать, а то кладбище вокруг дома Владиков-Штрадиков есть, а использовать некому и незачем. Облом-с, ну в принципе ладно, переживу. Зато ловушки теперь в подземельях у вампиров будут, а то как-то только зловещая паутина и трещины на стенах.
Жаль, а я-то уже стала себе представлять хореографический номер - хоровод и сиртаки в исполнении скелетов в гавайских соломенных-травяных юбках в Долине
Danse macabre в симс
Возможно, с каким-нибудь обновлением добавят возможность наряжать скелетов (как с инопланетянами).
Плохие новости
- Баги: много раз сбросилось действие собрать артефакт + старый глюк с неверным определение принадлежности предмета.
- Ловушки и сундуки вне храма не обладают полной функциональностью. Например, сундук, размещенный на домашнем участке, не генерирует сокровища.
- Новых растений, меньше, чем кажется на первый взгляд - дерево эмоций (несколько видов ягод на одном дереве), перец и черные бобы.
Новые факты
- В самом начале продемонстрировали новое "местное приветствие", но его трудно рассмотреть, из-за того, что симгуру в этот момент решили показать окрестности храма.
- В самом храме множество интерактивных объектов, которые не только преграждают симам путь к сокровищам, а также способны благословить (за удачное прохождение испытания) или проклясть искателя приключений.
- Знание некоторых навыков поможет выбрать правильное взаимодействие с этими объектами. Знание археологии позволяет успешно взаимодействовать с чашами и извлекать полезную информацию при изучении декоративных элементов храма; логика - с рычагом; знание местной культуры - с нажимными плитами; обаяние - с идолом.
- Вход в храм и проходы между комнатами заблокированы различными видами ворот: силовым полем, огнем, электричеством и ядовитым газом. Можно рискнуть и "попытаться пройти" сквозь них не разгадав головоломку.
- Головоломки (элементы защиты храма) генерируются случайным образом при каждом прохождение храма.
- Некоторые элементы не имеют правильного способа активации: не открывают ворота, не обезвреживают ловушки. Они всего лишь пустышки отвлекающие внимание игрока.
- Действия с объектами в храме: изучить, активировать. Изучение предметов в храме повышает навыки и позволяет узнать правильный способ активации (иногда его нет).
- Любой артефакт после извлечения из земли имеет вид бесформенного комка грязи. Его нужно очистить от грязи на археологическом столе. Насколько аккуратно сим это сделает, определяет уровень навыка археологии. Бережное извлечение позволяет получить артефакты лучшего качества.
- С 4 уровня археологии доступно действие "Обследовать место раскопок" при клике по земле в джунглях
- Симка загорелась после ошибочно активации элемента защиты храма.
- Правильная активация дает благословение - длительный положительный мудлет. Например, "Благословение Превосходного вкуса", позволяющего с удовольствием есть пищу плохого качества.
- В храме живут скелеты. Иногда можно встретить одного из них.
- Поедание ягод с дерева эмоции дает симу то или иное настроение.
- В городе всего два района. Храм и остров относятся к району джунглей
- На остров можно попасть с помощью загадочного портала.
- В конце стрима показали режим строительства; одежду для мужчин, детей, малышей; новые радиостанции.
Примеры заданий для новых жизненных целей
Исследователь джунглей
Задания цели:
- Получить уровень 3 навыка культура Сельвадорады; Найти местность за проходом в джунглях; Изучить три ловушки (все объекты, которые можно активировать).
- Получить 5 уровень навыка культура Сельвадорады; Противостоять 2 природным опасностям; Собрать мистический артефакт.
Археолог
- Получить 4 уровень навыка археологии; Обследовать место раскопок; Аутенфицировать (Идентифицировать) 3 артефакта на археологическом столе.
Последний раз редактировалось Adalantina, 24.02.2018 в 03:08.