Работаем с одеждой из EAStore с помощью Delphy's CAS Texture+Unitool
Перед тем как начинать переделывать объект из EAStore учтите, чтобы благодарные пользователи смогли оценить ваше творение у них
должен быть базовый предмет
Собственно ничего сложного в работе с объектами нет
1. Для начала изучаем
мануал
2. Качаем и устанавливаем Delphy's CAS Texture+Unitool (дальше по тексту просто UniTool) и все что необходимо, согласно списка из
мануала
Теперь о подводных камнях - в последних объектах из Store используется шифрование заголовков файлов (наверное, злые дяденьки не хотят, чтобы их перекрашивали, но ведь это нас не остановит), кроме того из-за ошибки в коде, UniTool (версия 1.9 - точно) не читает объекты с множественными превью (Thumbnails) - вылетает в процессе загрузки с необработанным исключением
3. Поэтому, качаем
Декодер, 480 Кб
4. Запускаем декодер
5. Выбираем архив для распаковки
- жмем сюда
- выбираем файл
6. Можно изменить путь распаковки
а можно не менять
7. Жмем кнопку "Распаковать"
8. Открыв папку для распакованных файлов видим в ней один или несколько файлов
- каждый файл начинается с названия Sims3packа, который мы распаковывали;
- файлы с расширением png, совпадающие по именам package, содержат превьюшку;
- файл, заканчивающийся на _resource содержит ресурсы
9. Запускаем UniTool, выбираем меню
File | Options...
10. Жмем кнопку "Add..." (Добавить...)
11. Выбираем файл, заканчивающийся на _resource
Теперь все готово для редактирования
12. Загружаем файл (
не ресурсный - мы его уже добавили)
13. Признаком того, что все работает служит работоспособность 3D Preview в UniTool
14. Дальше работаем по
мануалу начиная с шага 4
---
Если кто подскажет, что входит в Mesh в Sims3 (номера ResourceId или укажет статью где прочитать (можно и по-английски)), добавлю экспорт мешей в декодер (подсказывать в личку)