Nikiroz, для этого одного SimPE недостаточно. Он по сути служит конвертером. Понадобятся программы MilkShape 3D, Sim animation converter, testsim-animation.
Я напишу подробную инструкцию после сессии, как можно привязать анимацию к объекту.
У меня там проблема. Короче я когда импортирую моделя со скелетом то размер костей стиановится безобразно огромным и нормально работать с анимацией нет никакой возможности. Вообщем никто не знает как справится с размерами костей?
Кстати MilkShape 3D не обязателен можно обойтись и максом. Хотя там таже проблема.
а нельзя ли взять лупу и уменьшить, там же всё векторно
Я просто не пробовала делать такое. Могу только представить и уменьшить лупой.
Что значит стали огромные кости?