Предложение: изменить условия окончания Челленджей. Цель: увеличить количество завершенных соседств. Подробнее: Заглянула я в Алверад на досуге посмотреть, как считается сим-мультипликатор и численность города, и поразилась. Целых 9 (!) бизнес-пригородов,178 (!) играбельных симов. А численность «всего» 11 926. А нужно 50 тысяч. Это ж сколько всего должно быть в соседстве! Не знаю, как для других, а мне кажется, что это слишком много. Поэтому предлагаю или уменьшить количество населения для окончания челленджа. Или еще как-нибудь пересмотреть подсчет численности. Ну, там прибавлять не +5 за каждый бизнес-пригород и университет, а +10. Или может ввести разные уровни сложности: легкий (5 тыс), средний (10 тыс), сложный(25 тыс) и Nightmare (50 тыс).
бизон, я пока видела только одно завершенное соседство, поэтому у меня есть сомнения, что их станет больше после смягчения условий игры. Однако я не против. Посмотрим, что на этот счет скажут другие.
мне нравится вариант со сложностями)
Я тоже прикидывала сколько должно быть симов и пригородов, чтобы набрать хотя бы 20! тысяч, честно - до сих пор в себя прихожу. Про 50 даже думать страшно, пока решила что дорогу осилит идущий, и что бэкапы надо делать почаще, мало ли компьютер не осилит
бизон, Ydacha, ОК, вводим вариант с уровнями сложности. И согласна с тем, что компьютер может не осилить - не далее как вчера видела живописный тому пример.
Мне кажется, с "легким" все же как-то переборщили. Десять тысяч еще ладно (я завершение челленджа вообще плохо представляю без присоединения хоть первого Центра, но возможности у компьютеров и правда разные и многое может случиться), но пять? Стоит ли?
Emija, 5000 населения - это 500 играбельных симов, помноженных на СМ, равный 10. А это значит, что у вас будет: энное количество неиграбельных горожан, даунтаун и/или бизнес-пригород, курорт(ы), что дает еще некоторое количество НПС, которых, при благоприятных условиях, может быть не меньше, а то и больше, чем играбельных. То есть, всего будет около тысячи персонажей (не считая покойников, которые технически тоже остаются на "балансе" города), а это ощутимая нагрузка на игру. А компьютеры, как Вы верно заметили, не у всех мощные.
Но я не истина в последней инстанции, поэтому интересно, что скажут другие.
Последний раз редактировалось Influence, 26.05.2017 в 14:26.
Influence, позволю себе высказаться по поводу приведенных расчетов.
Они, бесспорно верны, но только если увеличивать население практически исключительно за счет наращивания количества играбельных симов. Однако это - не единственный и далеко не оптимальный способ. Правила челленджа ориентированы скорее на создание общественных участков и добавление пригородов, чем на массовое размножение симов.
Из примеров у меня в основном личный опыт, увы. В Алвераде население перевалило за десять тысяч при количестве играбельных симов, не дотягивающем до двух сотен. В данный момент, количество файлов в папке Characters Алверада (это ведь точная численность симов? Со всеми пригородами и неписями?) ощутимо не дотягивает не то что до тысячи, а даже до восьми сотен. Разница с городком проклятых (четвертое-пятое поколение стандартной династии плюс парочка челленджей) - меньше сотни.
Emija, Influence,
Что-то меня терзают смутные сомнения, что дело тут только в мощности компа... Игра может подложить свинью, насколько я помню, при определенных условиях внутри сейва, не ориентируясь на внешние ресурсы. Могу ошибаться. Инфлю, ты же, кажется, и описывала довольно подробно эту неприятность в одной из полезных тем.
Мнение относительно цифр горожан оставлю при себе, т.к. я всего лишь сторонний наблюдатель.