Sims от компании Maxis продолжают свое победное шествие по виртуальным просторам; на очереди - онлайновая версия этой игры. Правда, может показаться, что от перехода контроля над персонажами от AI к живым людям теряется сам смысл игры, в которой главной изюминкой было то, что компьютерные персонажи живут своей жизнью, на которую вы можете лишь влиять извне, но не распоряжаться, как своей собственной; теперь же игра рискует превратиться просто в роскошно декорированную чат-комнату. Но, на самом деле, не все так примитивно, и, хотя в игре и не будет совместных экспедиций в заколдованные земли и битв между сетевыми армиями, по части детализированности взаимоотношений между персонажами она оставит позади многие многопользовательские миры.
Начинаете вы, как водится, с создания собственного персонажа (куда входит как задание и балансировка его личностных характеристик, так и определение физического облика - телосложения, лица, цвета волос и т.д.); если вам лень возиться с этим, вы можете выбрать один из созданных до вас вариантов. После чего необходимо построить для вашего персонажа дом в одном из 20 городов игрового мира, в каждом из которых под домовладения выделены 50 тысяч участков. Можно, впрочем, и подселиться к кому-нибудь из друзей, или поселить его у себя. Если в одном доме живут несколько человек, и между ними возникнут конфликты, то общим собранием жильцов можно решить, кого выселить.
Вообще, как и прежде, взаимоотношения между обитателями мира Sims зависят в первую очередь от их личных качеств (я имею в виду именно качества персонажей, те, что задаются при их создании, а не игроков). Естественно, что дружелюбные и общительные персонажи легче сходятся друг с другом, особенно если у них еще и общие интересы (если все они при этом живут рядом, может образоваться вообще нечто вроде коммуны). Впрочем, никто не мешает вам и создать угрюмого нелюдима - хотя в виртуальной жизни ему придется тяжелее. В частности, дружеские и партнерские отношения играют не последнюю роль в получении хорошей работы, которая нередко требует умения ладить с коллективом. Хотя можно, к примеру, устроиться садовником и ухаживать за садами других персонажей.
Если же ваши амбиции простираются дальше, то в игре можно сделать и более впечатляющую карьеру. Например, стать самым знаменитым в своем городе или самым богатым (попутно отгрохав себе соответствующий особняк и обставив его всевозможными редкостями и предметами роскоши). Можно, к примеру, основать собственное казино и устанавливать в нем свои правила - размеры ставок, входную плату и т.д. и т.п. Имеется и немало других способов делать виртуальный бизнес.
В общей сложности в игре будет добавлено аж 64 различных вариантов взаимодействия между персонажами; они делятся на 8 категорий с подкатегориями.
Онлайновая жизнь Sims должна начнется в начале будущего года." Предполагается, что Sims Online выйдет 18 ноября это года. Но я смею вам напомнить, что The Sims Online не выйдет на территории Европы. Игра будет распространяться исключительно на территории США и Канады. (Об этом я вам уже писала.) Впрочем, никто не мешает вам приобрести американскую версию игры.
Продолжение The Sims... Стоп. Так, объяснять, кто есть Симы, никому не надо? Неужели еще остались такие люди?! Хорошо, поясняю. Симы - это такие компьютерные человечки, которые едят, пьют, делают покупки, общаются, знакомятся, занимаются... В общем, делают все как мы. Только виртуально. И с нашей легкой геймерской руки, то есть мышки. Тамагочи отдыхают на свалке истории. Кому нужны какие-то жалкие цыплята-мутанты, когда тут почти живые люди, которым ничто человеческое не чуждо. Они даже ходят в туалет и смотрят сериалы! Чего еще желать...
Есть чего, подумали и сказали разработчики из Maxis. Эти добрейшей души люди всегда готовы отнять у нас, игроков, больше нашего времени за наши же деньги. На сцену выходит Sims Online - хлопаем в ладоши.
Дело в том, что до сих пор все Симы жили только локально, в пределах одного компьютера. Выражаясь шутерной терминологией, наши Симы играли с ботами. Та симпатичная соседка, с которой ваш Сим познакомился на прошлой неделе, она конечно веселая, любит слушать "кислоту", есть устрицы и смотреть сериалы с Натальей Орейро - но она не живая, поймите. Ей никто не управляет, кроме AI. Это бот. От осознания этого прискорбного во всех отношениях факта, не делается ли вам грустно и пусто на душе перед сном? А должно делаться. И тем из вас, кому делается, должно сейчас стать легко и весело - да вообще, расправьте руки словно крылья, и начинайте спать спокойно. Ибо Maxis сделает вашего Сима онлайн! И вашего сделает, и вашего тоже, и даже вашего, да-да! Орды Симов хлынут на просторы Сети, и начнут все вместе пожирать пиццу, ходить на дискотеки, делать покупки через eBay, знакомится друг с дружкой, ссориться с ними же, смотреть сериалы, играть на компьютерах (в Sims Online, ага) - короче делать все то же, что и раньше - только без ботов. Ибо все вокруг будут живые! Точнее, за каждым Симом будет стоять (сидеть, скорее всего) живой человек! Вон, посмотрите направо - Сим из Арканзаса нагло клеит Сима женского пола (Симу?) из Севастополя. Это ли не живое общение? Короче, мечты, как всегда, сбываются. За деньги.
Итак, что примерно будут представлять собой Sims Online? Если коротко - то гигантский "симский" чат. Но чат непростой... Отныне Общение правит бал, а не трехкамерный холодильник и плазменная панель - хотя о них тоже не стоит забывать. Даже нет, оставьте панель в покое. И холодильник. А вот здесь неплохо бы торшер смотрелся за 350 баксов... Общение, короче, общением - а с бомжами никто общаться особо не желает. Вы должны будете, как в старые добрые времена, построить свой дом, обставить его тем, на что хватит денег, устроиться на работу, зарабатывать деньги... Вот здесь остановимся поподробнее. С облаков - об асфальт. Ценности современно буржуазного общества бережно, я бы даже сказал - нежно перенесены в игру. У вашего Сима есть репутация и социальный статус, о ужас! Сим имеет определенную власть среди себе подобных! А друзья, знаете, зачем в современном обществе нужны друзья? Чтобы получать удовольствие от обоюдно-приятного общения? Не будьте так наивны... Друзья нужны, чтобы повысить свой авторитет и власть. Они нужны, чтобы получать от них вполне конкретные вещи. Sims Online пропагандирует прозападное, потребительское отношение к человеку! Держите коробку с игрой подальше от участников движения "Идущие вместе" и прочих коммунистов - испортят вам экземпляр в кратчайшие сроки. Однако - шутки в сторону. Начнется игра с генерации вашего "симового" альтер-эго. Разработчики намекают на возможность создания вашей точной виртуальной копии. Думается, мало кто будет этим пользоваться - это как в чатах или ICQ, когда под многообещающим ником "Sexy Girl" скрывается потный, небритый мужик с пивным брюхом лет тридцати пяти... А самому мужику вообще лет пятьдесят... Но это так, к слову. Как только Сим готов - он уже выходит в мир. Ему нужно построить дом, ему нужно завести друзей, найти работу, далее по списку. Чем больше у него хороших друзей и чем больше он зарабатывает - тем шире его вышеупомянутое влияние и лучше репутация.
Общение и флирт организован при помощи чата. Чатятся все! Нельзя не отметить, что дружить со всеми не получится - будут у вас и враги, причем злейшие. Интересно, будет ли предусмотрена возможность гадить своим недругам? Очень хотелось бы увидеть в игре, например, оружейный магазинчик. Если жизнь ни к черту, девушка ушла (Сим был с ней груб), а с работы уволил ваш же бывший друг, то можно было бы разбить фарфорового поросенка, соскрести оставшиеся доллары в ладошку, и пойти купить дробовичок... Но это все мечты, мечты... Разработчики пока такого не обещают, а жаль. Зато они обещают возможность заводить Симу собственное дело, а не только "копытить" на должности мелкого клерка. Хотите, к примеру, собственный клуб? Легко! Если деньги, конечно, есть... И естественно, со своим собственным клубом число ваших друзей будет увеличиваться в геометрической прогрессии. Будем надеется, что Maxis разрешат нам самим выбирать музыку для нашего клуба. А где музыка - там и ди-джеи. Сколько стоит пригласить Пола Оукенфолда? А Нормана Кука? Не по карману вам пока... Всегда есть куда расти.
И конечно не стоит забывать, новая часть Sims - новые предметы. На сей раз, количество новых материальных радостей скромно остановилось на цифре 500. Пятьсот новых предметов и "фичей", да. И это при том, что все "старые" никуда не денутся, а будут доступны наравне с обновками. Maxis сделают вашу жизнь богаче.Итак, подведем итоги. Жить становиться лучше, жить становиться веселее - вот такой итог. Все это, конечно, виртуально - да и не бесплатно, но все равно - приятно. Если не мы, то хотя бы наши Симы поживут по-человечески... Но прочь, прочь эти пессимистические бредни. Они же виртуальные, а мы - настоящие! По крайне мере, так нам кажется. Не удержаться от этой несвежей аналогии - вдруг в нас тоже кто-то играет? Однако не будем забивать себе голову. Пусть играют! Лишь бы хорошо играли... А мы в Симов поиграем...
Старые симы...
Maxis совсем потеряла совесть. Нет, ну вы сами посудите - 5 (пять!) expansion паков! Это же чистый грабеж! Каждое дополнение выходит где-то раз в полгода, и раз в полгода многочисленная стая фанатов плетется в ближайший магазин и нехотя отдает кровные гроши. И в каждом из дополнений нам обещают все новое и новое: предметы, модели игроков, возможности... Да только что бы ни говорили разработчики, сколько бы они экспеншенов ни делали, получаются все равно те самые старые The Sims, заставившие всех поклонников игр начать новую жизнь там, в игре, вселившись в одного из милых человечков, обещавших много интересного и нового. Первая стена, первый плазменный телевизор, первый бассейн, первый второй этаж, первая девушка... Все мы через это прошли. Правда у некоторых был и второй бассейн, и второй второй этаж, и вторая девушка, но это были самые стойкие, которым удалось избежать участи многих других, которым теперь при названии The Sims становилось тошно. Но на третьем дополнении все, даже самые стойкие, надежды повымирали, а Maxis наконец поняла, что перегибает палку. И вроде бы решила исправиться...
Новое слово в The Sims!
И это новое слово закралось в название - Online. Итак, симы перебираются в Онлайн. Чего же нам ждать от этой, в принципе вполне закономерной, миграции? Опять игровые массы разделяются на две группы. Многие поклонники ждут от The Sims Online чего-то великого, неподражаемого, очередной потерянной работы, ушедшей жены и разочарования в реальной жизни. Иные же думают, что Maxis ничего такого не сотворит, и только тупые американские подростки будут сидеть за мониторами по 24 часа в сутки. Что ж, лично я считаю, что ни того, ни другого ждать нам не придется. Все, что мы видели и знаем про Симов до сих пор - лишь игрушки. Мы дергали за ниточки одного или нескольких персонажей, а другие были просто ботами. Компьютерами. Чего можно ждать от машины? А от реально существующего человека со своими чувствами, мыслями и принципами? Вот это нам и предстоит узнать, поиграв месячишко-другой в TSO, а пока расскажу о пока известных народу фактах, как выложенных Maxis на официальном сайте игры, так и рассказанных разработчиками в немногочисленных интервью.
Живи как хочешь!
Основная концепция игры, как можно было с легкостью сказать, едва узнав название проекта, остается неизменной. Вам все с тем же усердием и рвением предстоит жить. Жить в почти реальном мире, наполненном точно такими же человечками. Есть, пить, спать, общаться, смотреть ТВ, ходить в туалет и жрать пиццу - все прелести жизни вам предстоит испытать на шкуре своей куклы. Но отличие TSO от оригинальных The Sims и многочисленных аддонов - на все ваши извращения наблюдают тысячи, нет скорее миллионы других таких же геймеров как и вы! Так что постараться придется на славу, готовьтесь!
Креативность приветствуется!
При первом запуске мира вам необходимо создать своего персонажа. Ваша воля сделать его полной своей копией, благо возможность есть - импорт фотографий в игру возможен, или же сделать абсолютно отличающегося от своего хозяина сима, например с лицом клоуна в сиреневых обтягивающих рейтузах (ха-ха-ха! Моя фантазия - мой враг - прим. ред.). Создав своего персонажа (и не надо мучительно размышлять - swordsman или archer! :-)) Выданной вам валюту придется распорядиться сразу же после формирования вашего Альтер-эго. Вам придется найти место для проживания и посторить на ней хоть кое-какую лачужку. Выбор места своего дальнейшего пребывания в мире вам предоставляется из четырех городов. Цена участка зависит соответственно от качества поверхности, от заселенности района и т. д. Все как в жизни.
Итак, рынок недвижимости просмотрен, участок куплен, дом построен. Что же следует далее? Разработчики с легкостью ответят - "Живите". А что под этим, собственно, понимать? Одной из главных целей нашей с вами жизни является зарабатывание себе на кусок хлеба и оплату электричества. Аспект заработка радикальным образом отличается от предыдущих версий хита. Теперь вам не придется лазать по газетам и Интернету в поисках свободных вакансий. Ваш собственный участок земли становится местом заработка. Создавайте что угодно - кафе, спортзал, бассейн, филармонию, музей искусств, а можно и вообще сдавать помещение в аренду - выбор за вами. Главное, чтобы это было интересно окружающим. Ведь именно за посещения вашего пристанища вам собственно и платят. Каждые сутки админы серверов обещают выдавать премии, исходя из количества ваших посетителей за день.
Бизнессим
Но основная проблема удачных предпринимателей состоит в запрете Maxis развивать свой бизнес в отсутствии самого сима непосредственно в игре! То есть если в доме, например перестроенном в пиццерию, нет ни одного хозяина, никто другой воспользоваться услугами ресторации не может. Что же делать, как же наживать миллионы? Бесплатный совет бизнесменам - заведите сожителя! Познакомьтесь с таким же падким до финансов симом, поселитесь с ним в одном доме, и развивайте производство! Представьте себе, вы познакомились с парнем/девушкой из Америки, когда сами живете в России. Заключите договор: половину суток за монитором сидите вы, управляя предприятием, а оставшуюся часть времени ваш партнер берет в руки бразды правления вашим бизнесом. Идеальная система, казалось бы никогда не может порушиться, но помните, что The Sims Online - полная симуляция жизни, так что попортить отношения с сожителем будет гораздо легче, чем наладить их заново.
Пустая болтовня
Не перестаю напоминать, что TSO - это жизнь, а какая жизнь без разговоров! В распоряжении игроков более 60 стандартный сообщений, выражающих все настроения и эмоции сима, а также встроенная программа для общения в реальном времени, что-то наподобие IRC или ICQ. Благодаря этим нововведениям взаимодействие пользователей станет еще легче и приятней.
Положим, вы все-таки наладили постоянную связь с партнером из Зимбабве, и ваша журнальная лавочка - самая популярная в городе. Но ведь не обошлось в ней и без креативной руки оформителя интерьера. Что же нам представят дизайнеры в TSO? По заверению самих творителей, такого разнообразия красок, форм и размеров мы еще не видели ни в одном из многочисленных add-on'ов. Все на ваш выбор: от кислотного цвета подстилки на пороге до шикарного ультрасовременного кресла в форме яйца за тысячи долларов. Выбор за вами. Причем весьма трудный выбор, ибо даже просмотр доступных предметов может занять немало времени.
Лучшая игра или денежный насос?
Вот и все, что можно рассказать о The Sims Online, но в конце все-таки очень хочется добавить реплику одного из разработчиков игры: "А вы что, не считаете, что The Sims Online станет лучшей игрой во вселенной?"
Я уже давно мечтаю о такой игре, какой будет The Sims Online. Когда играл в Civilization, мне очень хотелось, чтобы каждый город можно было проектировать и развивать, как в SimCity. Когда играл в SimCity, я очень страдал из-за невозможности строить дома такими, как хочется мне. А когда появились The Sims, возникло сильнейшее желание увидеть Civilization, SimCity и The Sims вместе в одном проекте. Но кто я такой? Простой геймер. Я могу фантазировать, но не могу воплощать свои мечты в реальность. А вот Уилл Райт, создатель SimCity и The Sims, может все.
По здравому размышлению планы управлять каждым домом в городе и каждым городом в стране совершенно не подходят для одиночной игры. Не хватит рук и памяти, чтобы контролировать всё и вся и не упускать ни одного значимого события. Уже в глобальных стратегиях на заключительных этапах, когда империя игрока разрасталась до гигантских размеров, управление становилось неэффективным и победу обеспечивало обыкновенное численное превосходство и накопленная мощь. А теперь понадобилось бы вникать и в самые ничтожные детали, чтобы смысл их введения в игру не становился нулевым, отданным на откуп искусственному интеллекту. Эти соображения сводили возможность увидеть подобную игру к нулю. Но пришел Internet и внес свои поправки в идею, сделав ее не только осуществимой, но и весьма привлекательной.
Уровень участия в игре нас, пользователей, аналогичен The Sims: мы выступаем в роли отдельных граждан, проживающих в виртуальном мире. Но нас так много, что одним кварталом жизненное пространство не ограничивается, основная структурная единица The Sims Online — город, физически занимающий сервер, благодаря Всемирной сети связанный с другими городами-серверами. Так получается целая страна со своей непрерывной жизнью, частичкой которой является каждый игрок.
Получив на виртуальных просторах участок земли, можно начинать воплощение своих представлений о правильном жилище. Строительство дома, его благоустройство и обживание — это The Sims вплоть до внешнего вида обоев, ковровых покрытий и различной мебели. Знакомые кровати, столы, стулья, кресла, бытовые приборы, аудиовидеотехника, картины, статуи и так далее — все, что успели нарисовать художники раньше и еще нарисуют за время существования игры, можно купить и разместить в углах, вдоль стен и прямо в центре своего нового дома. Или же использовать имеющиеся площади по-другому.
Деньги в мире симсов, как и в реальности, нужно где-то получать. Коммунизма не предвидится даже тут. Привычный способ — наем на работу (космонавтом или боссом мафии, например) — это уже неинтересно, поскольку неоднократно испробовано в одиночной игре. В The Sims Online есть более впечатляющий способ обогащения — ведение собственного дела. Под него и придется отдать имеющееся здание. Но оно того стоит: открыв казино или магазин, можно не только окупить все затраты, но и построить наконец дом исключительно для себя.
Каждый работник вашего предприятия, посетитель или покупатель — это реальное лицо за компьютером, игрок проводящий время в The Sims Online. Тут сразу возникает вопрос, что произойдет с игровым персонажем, когда его хозяин однажды отправится отдохнуть, но этот вопрос скрытные разработчики освещать до поры до времени не собираются. Зато вовсю нахваливают систему общения, которая позволяет не только передавать мысли, но и эмоционально их раскрашивать.
Для этого, наряду с простым вводом слов, существует система жестов, помогающая игрокам правильно воспринимать полученный текст. Можно придать репликам угрожающий смыл или обратить слова в шутку. Кроме этого, свой виртуальный образ можно погрузить в полное уныние, заставить беспричинно веселиться или придумать какой-нибудь особый вид настроения.
Богатые возможности для общения и отсутствие кровавых разборок превращают The Sims Online в некое подобие чата, для удобства восприятия превращенного в игру. Есть и множество других особенностей совсем неигрового плана, которые эту мысль подтверждают: форумы, системы мгновенных сообщений (попросту — «Аська»), возможность рассказать о себе, своих интересах и найти подходящего собеседника.
Тем не менее цели кое-какие разработчиками заданы — то же личное обогащение к примеру, поэтому не болтовней единой будут живы симсы. Снова финт ушами в сторону чистой игры — и, вдоволь наговорившись, можно приступать к реализации грандиозного плана, требующего усилий целой группы игроков, предоставляющих свои финансовые средства и земельные участки для создания особо крупного предприятия.
Интересный штрих — это игры в игре (как сон во сне). Чтобы прогнать скуку и убить время, можно погонять бильярдные шары, подвигать шахматные фигуры или перекинуться в карты (жаль, не в дурачка).
Графика, как я уже упомянул, заимствована от The Sims, но есть в ней и некоторые стилистические поправки. Предполагается, что города будут посвящены какой-то одной теме, например Дикому Западу или научной фантастике. Соответственно будет подбираться внешний вид домов и их внутренняя отделка. Все это, конечно, для любителей, насильно загонять вас в такой город не станут (выделят пару серверочков для бессистемной застройки), но если уж решите жить «по теме», придется придерживаться установленных правил.
The Sims Online станет первой настоящей попыткой человечества уйти в виртуальный мир — сказано излишне пафосно, но справедливо. Все прочие сетевые игры старались показать нечто несуществующее: средневековые города, дремучие леса и горы, населенные чудными зверушками, космические просторы, далекие планеты и так далее. Теперь к этому добавится иной вариант нашей действительности, очень похожий на правду. Хорошо это или плохо — проголосуют своим зеленым рублем игроки (причем делать это предстоит систематически — это вам не Diablo II, платить нужно ежемесячно).
Диагноз: Если взять страну, а в стране — город, а в городе — дом, а в доме поселить игрока, получится половина The Sims Online. А вторая половина возникнет, когда добавится продвинутый чат, местная «Аська» и форумы, и все в одном виртуальном мире.
Честно признаться, после просмотра нашумевшего в свое время фильма про то, что все обман и нас всех имеет Матрица, стало несколько жутковато. По крайней мере, блокбастер заставил задуматься, а может, и вправду жизнь — не есть жизнь, а всего лишь сон. Бирюльки сильных мира сего.
Примерно то же ощущение у меня возникло после первых нескольких суток, которые я зверски убил на игру The Sims. Вот уж где был настоящий прорыв — Барби и Кены были отправлены на пыльные полки оплакивать свой горький удел и слать проклятия компании Maxis. Ведь теперь, чтобы изобразить усердную хозяйку, колдующую над плитой, не нужно было руку по локоть засовывать в игрушечный домик, круша всю обстановку. Заурядная бытовая неурядица грозила обернуться стихийным бедствием. Куклы повергались в глубокую депрессию на определенное время, требующееся на восстановительные работы. А если сравнить с экранной версией? Одно удовольствие! Мало того, что движения и речь исходят от самого персонажа, так еще и конечности у них начали двигаться более чем в одной плоскости.
Потом словно грибы после дождя на поляне игровой индустрии начали расти и размножаться аддоны House Party, Livin’ Large и иже с ними. Каждая привносила в кукольный быт кучу фич и радостных повизгиваний юных строителей. Чего греха таить, ваш покорный слуга и сам пару раз хрюкнул при виде редактора картинной галереи и DJ-пульта. Но как бы то ни было, The Sims оставались навороченными куклами, и их запас действий (такой разнообразный на первый взгляд) очень скоро становился заученным до дыр. Игра приобретала размеренный ритм с четким распорядком дня. Фи, какая мерзость. Никакой интрижки! Никаких финтов ушами! Максимум, на что были способны эти роботы, — изменить друг другу и завести ребенка по телефонному звонку. Короче говоря, игрушка исчезла с моего винчестера уже добрых несколько лет назад и с тех пор так и пылилась на полке. Вроде мог бы со спокойным сердцем заказывать панихиду по «безвременно покинувшей мой разум…», не услышь я в одночасье о готовящемся ГИПЕР-, СУПЕР- и, что немаловажно, МЕГАпроекте «Максиса» под названием The Sims Online. И почивший возродился из пепла, дав фору даже пташке Феникс.
Тут у меня рождается еще один вопрос. Случалось ли вам, начав нулевую тетрадь и исписав только несколько листочков, хотеть начать новую? Вроде абсурд! Зачем, ведь тетрадка-то только началась? Пиши — не хочу. А все равно ручки так тянутся к новой. Не случалось? Завидую. Я такой болезнью страдаю с самой школы. И вот теперь, когда об этом проекте вроде как уже все сказано-пересказано, писано-переписано, я вновь открываю тему. Вы спросите: почему? Потому что не могу иначе! Уж больно тетрадка красивая!
Итак, для непосвященных (если такие остались) — что же такое The Sims Online? Ответ — в названии. Те же самые The Sims, только в глобальной сети. Это значит, что если на улице погода дрянь, а на свиданку все-таки нужно идти, то можно совершенно свободно звякнуть своей лучшей половине (виртуально) и замутить тусу (не менее виртуальную) с выпивкой, танцами, обжиманцами и всем прилагающимся. Однако все по порядку. Что же будет нового, кроме того, что игра сама по себе неуклонно приближается к статусу революционной?
Начнем с персонажей. Обещают усовершенствованный интерфейс выбора персонажа — цвет волос и одежды дополнится выбором лица и даже собственных скинов. То есть любой уважающий себя Сим обязан будет попросить у хозяина шесть фотографий (50*50 пикселов) для собственной идентификации. Также несколько изменится и расширится выбор линии поведения альтер эго. Придя с работы уставшим, Сим уже не будет нести абракадабру, выражающую его усталость и неудовлетворенность окружающим миром. Напротив, он сможет все это высказать нормальным человеческим языком, дополнив соответствующими жестами, движениями и даже мимикой. Всего в игре насчитывается 64 поведенческие линии, такие, как: «Ух, как я зол!», «Упс, сглупил…», «Скукота — зубы ломит!», «Все в кайф!», «Фу, какая гадость!», «Есть в жизни счастье!», «Yesssssssss!» и «Оставь меня, старушка, я в печали…» Поэтому, скорее всего, что-нибудь из подходящего для Сима в настоящий момент выбрать будет не трудно.
Итак, Сим возвращается домой с работы. Типа home, sweet home. Что же представляет собой этот sweet home? Для начала будут доступны 20 городов по 50 000 слотов для строительства в каждом. Причем города будут специализированы, то есть в каждом — свой лейтмотив. Один полностью и всецело настроен на жанр вестернов, второй — на научную фантастику, третий — на мир фэнтези. Так (по задумке разработчиков) люди смогут выбирать себе город по интересам. Закрываю глаза и вижу город, отстроенный в лучших традициях Дикого Запада, где вольготно разгуливают ковбои с пугачами в кобурах, а первейшим местом отдыха является салун «У Гарри». Не удивлюсь, если мир научной фантастики населят инопланетяне. Города будут находиться в разных географических и климатических условиях. Один — у берега моря, второй — высоко в горах, третий — в пустыне Сахара… Исходя из ландшафта, строительство будет тем или иным способом варьироваться.
Да, так где это я? Ах, да! Сим домой с работы возвращается. А тут home, обустройство которого, надо отметить, станет еще одной головной болью игрока. И не потому, что неприятно. Напротив, потому что глаза будут разбегаться в разные стороны, не обещая вернуться на место. Кроме использовавшихся в предыдущих сериях обоев, ковровых покрытий и объектов игра обещает добавить несколько прибамбасиков и от себя. Периодически будут устраиваться аукционы редких вещей. Одни — с подачи самой Maxis, другие — из частных коллекций игроков. Кстати, это станет дополнительным источником дохода.
Отстроив свой домик (в который Сим возвращается после работы), можно пригласить друзей и устроить то, что у буржуев называется игрой «Выживание», а у нас в стране — «За стеклом». Это когда несколько независимых индивидуумов живут под одной крышей и изо всех сил стараются не перегрызть друг другу глотки. Но если один все-таки достанет всех не по-хилому, можно собрать совет и вынести ему «черную метку». Не удовлетворивший команду с позором выгоняется. Однако эта фича — не единственная мини-игра, которую предоставляет программа. Наконец-то стало возможным сразиться с оппонентом в реально-виртуальные шахматы (если помните, исход сражения в первых «Симах» выбирал компьютер), перекинуться в картишки и даже открыть свое казино! Вы когда-нибудь управляли казино? Я, конечно, понимаю, что после выхода Casino Tycoon этот вопрос становится несколько неуместным. Так тем более! Своего рода игра в игре! Можно устанавливать плату за вход, новые автоматы и столы для игры, можно даже разок перекинуться с VIP-клиентом в покер и ободрать его как липку.
Но это уже работа. То время, которое Сим проводил на службе (и которое, к сожалению, было недоступно для игрока), теперь будет открыто. Можно будет контролировать своего подопечного и за рабочим столом. Или, например, открыть свое дело. Отбивая хлеб у разработчиков Tycoon’ов, Maxis предложит стать хозяином дискотеки, бара и даже музея изобразительных искусств. Вот где можно будет опустошить карманы соседей, тянущихся к прекрасному.
Многие рабочие функции необходимо будет выполнять коллективно, в тесном контакте со своими коллегами. Коллективности отдается особая роль. Уже изначально в The Sims социальный статус имел не последнее значение. А может быть, одно из первых (следом за голодом, усталостью и объемом мочевого пузыря). Теперь же этот показатель становится главенствующим. То, насколько тесно вы будете контактировать с соседями и коллегами, определит успешность и безоблачность вашей жизни в городе.
Вот вроде и все анонсы, предлагаемые виртуальными джунглями относительно геймплея. По давно сложившейся традиции необходимо упомянуть об интерфейсе, графике, звуках, но я пойду вразрез с принципами и все это пущу побоку, поскольку много говорить вообще-то не о чем. Графика практически та же, звуки те же, про интерфейс вообще промолчу. Это, товарищи, не главное. Maxis не разрабатывала новый движок с расчетом на то, что заноза в пальце должна быть видна без бинокля. Да и не главное это!
Важно, что чаты себя переживают и отмирают как вид. У меня складывается ощущение, что виртуальные комнаты общения очень скоро будут напоминать The Sims Online. Ведь в них будет не только чат, но и своего рода видеоконференция. Это не считая того, что можно виртуально вторгнуться в чужую жизнь и попрактиковаться в роли папарацци.
Компания Electronic Arts вынуждена закрыть свое онлайновое подразделение. Опыт перевода игровых хитов в Интернет оказался неудачным.
Как сообщает Reuters, Electronic Arts объявила о вынужденном поглощении своего сетевого подразделения - проекта EA.com. Процесс будет проходить болезненно, - его стоимость составит от $55 до $75 млн., которые уйдут на покрытие всех расходов.
Подобный шаг можно было предвидеть давно, - проект уже несколько месяцев пребывал в состоянии агонии. Осенью EA потратила $14 млн. на увольнение 240 сотрудников своего онлайнового подразделения. Причиной тому - постоянные убытки EA.com. Три месяца активной работы сервера принесли минус $3,5 млн.
Во многом, источником проблемы стали не оправдавшие себя надежды, возлагавшиеся на старт в Интернете The Sims Online. Предполагалось, что к апрелю игра соберет 200 тыс. подписчиков. Исходя из того, что сейчас число игроков равно 85 тыс., такие предположения кажутся несбыточными.
Год выпуска: 2003 Жанр: RPG (MMOG) / Isometric / Online-only Разработчик: Maxis Издательство: Electronic Arts Платформа: PC Системные требования: Минимальные системные требования Процессор: AMD K-6 266+/Intel Pentium 2 266 MHz ОЗУ: 64 Мб Видеокарта: nVidia GeForce 2 MX/ATI Radeon 7xxx Дополнительно: Internet Connection
Рекомендуемые системные требования Процессор: AMD Duron 600+/Intel Pentium 3 600 MHz ОЗУ: 128 Мб Видеокарта: nVidia GeForce 4 MX/ATI Radeon 8xxx Дополнительно: Internet Connection Жанр: Online <> В онлайне Тип издания: лицензия Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Не требуется Описание: Компания Electronic Arts сообщила о выпуске в продажу интерактивной (то бишь онлайновой) версии игры The Sims. Это уже восьмая генерация знаменитых "Симов", так полюбившихся тысячам геймеров во всем мире. По рейтингу Top100SalesGames The Sims занимает первые 3 места по объемам продаж уже 2 года подряд. И новая игра наверняка принесет лишь укрепление позиций игры в профильных рейтингах.
Новая игра содержит в себе не только стационарный пакет однопользовательской игры со всеми последними обновлениями. Sims Online - это действительно одна из первых массовых интерактивных стратегических симуляторов, где в качестве главных героев выступают создания игрока, вернее его "подшефная" семья. Заселяя виртуальные города, семьи будут ходить в магазины, рестораны, кино, на работу, в парки. Встречаться с другими Симами, т.е. подопечными других игроков, заводить знакомства, жениться и рожать детей. Огромные просторы для фантазии открывает новая игра The Sims. Тем более, что абонентская плата за участие в ней составит небывало низкую величину: $9.99. Таким образом в ней смогут участвовать практически все. Ну у кого не найдется 320 рублей в месяц, чтобы понаблюдать как его подопечные справляются с заданиями? Тем более, что первый месяц в официальной версии The Sims Online дается бесплатно.
Даже у такого гиганта как Electronic Arts иногда случаются проколы. Одной из самых крупных ошибок издателей стал запуск в 2002 году The Sims Online. Несмотря на громкие заявления разработчиков и ажиотаж в прессе, игра так и не смогла привлечь достаточного количества поклонников.
Однако ЕА известна тем, что умеет извлекать прибыль даже из своих ошибок. Несколько дней назад издатели перезапустили The Sims Online, переведя игру на систему Free2Play – они отменили абонентскую плату, позволив игрокам тратить реальные деньги на дополнительный контент