Мифы, городские легенды и апокрифические книги TS2, исследование и развенчание.
Миф:
Кое-что специальное случается, если воссоединить Беллу из Стрэнджтауна с семейством Готов, или переселив Готов в Стрэнджтаун, или Беллу в Плизантвью.
Это неправда.
Если не рассматривать специальное изменение файлов окрестности, Белла не восстановит воспоминания. Дети Гота не признают Беллу. Что случится - так это то, что ваши файлы окрестности будут испорчены двойными копиями родственников Гота и-или любого другого, с кем Белла познакомилась до перемещения. Не делайте этого. Абсолютно ничего замечательного с Беллой не случится.
Миф:
Похищение инопланетянами наиболее вероятно, если ваш сим имеет высокий интерес к чему-нибудь, пристально смотрит с поднятой платформы, или в некоторые определенные часы ночью.
Это неправда.
Шанс похищения инопланетянами ровно 0.05% (не 5%) в цикле наблюдения звезд. То есть практически это несколько хуже, чем шанс попасть под машину, не глядя по сторонам, перебегая улицу. Если вы все же поняли прочитанное, то вероятно, не будете тут же ждать быстрого похищения, если не пользуетесь cheat-кодами, не устанавливаете хаков, или не играете братьями Curious.
Миф:
Директор школы немедленно откажет семейству только лишь прибыв, если ему не понравятся двор, мебель, наличные семейства, или что-нибудь другое. Улучшить двор, сделать семейство богаче, сделать, чтобы у членов семейства были лучше отношения друг с другом, или улучшить их успеваемость, когда они уже выше C, все это сделает его более сговорчивым.
Это неправда.
Такой отъезд директора школы вызван ошибкой, связанной с сохранением игры после вызова директора школы. Не сохраняйте игру после вызова директора школы. Советуем также не вызывать директора школы задолго до срока его прибытия. Звоните, только прямо до того, как настанет 17 (5pm), и он прибудет немедленно. Не сохраняйтесь после вызова директора школы, пока он не уедет. Если же он мгновенно уезжает, директор школы исполняет свой надлежащий ритуал, если вызов немедленно отменяется.
Миф:
Если есть определенные пищевые продукты до, во время или после беременности, это увеличивает или уменьшает шанс рождения близнецов в этой или последующей беременности.
Это неправда.
Шанс рождения близнецов зависит только от самого сима: у одних симов больше, у других - меньше вероятность рождения близнецов, это зависит от невидимых факторов. Никакая съеденная еда так или иначе не будет влиять на результат.
Миф:
Дети изучают навыки быстрее чем взрослые. Дети инопланетян изучают навыки быстрее чем другие дети.
Это неправда.
Эти параметры фиксированы и не зависят от возраста. Некоторый симы изучают некоторые навыки быстрее других, это связано с их индивидуальными характеристиками. Ношение думающей шапки или эффект шикарного молока также способствует быстроте изучения.
Миф:
Если кормить малыша шикарным молоком, он, когда станет ребенком, будет учиться быстрее тех, кто малышом этого молока не ел.
Частично правда.
Малыш, который питался шикарным молоком, в некоторых обстоятельствах, может иметь skill-boost-rate атрибут "stuck"", подобно моде увязшего эмитента, или возможно моментальному отъезду директора школы сразу после прибытия. Только что заряженный малыш может также перенести свой эффект в детство. Однако, это все же ошибка, и обычно такого не происходит. Одни дети могут оставаться "шикарными" все свое детство, другие нет. Никакой связи эдесь не усматривается.
Миф: Ленивым симам нужно меньше спать.
Это неправда.
Несмотря на то, что говорится в тексте о ленивых и активных симах, ленивые симы быстрее расходуют энергию, и поэтому им требуется спать больше, чем активным симам, не меньше.
Миф:
У родителей часто рождаются идентичные дети.
Частично правда.
Этот эффект - фактически ошибка, "эффект первого рождения", вызванный тем, что алгоритм генерации индивидуальности в TS2 работает с детерминированной последовательностью, которая устанавливается в начало каждый раз, когда вы начинаете игру. Это может быть наиболее ясно засвидетельствовано в CAS, где вы получите в точности тот же самый ряд симов каждый раз после перезапуска игры: Овен, Водолей, Рак, и т.д. Эффект простирается на младенцев пары, поэтому, если родился младенец, затем вы сохранились, вышли, потом снова запустили игру, и родился другой младенец, второй младенец будет точно таким же по индивидуальности, как и первый. Чтобы нарушить эту тенденцию, в начале каждой сессии, нужно сходить в CAS и сделать произвольное количество симов, не сохраняя их. Количество это должно быть разным и произвольным, или можно просто каждый раз продвигать последовательность на определенное число шагов. Генетика сима определяется различными правилами наследования и даже в этом случае может получиться подобие, если не понимать, как черты наследуются.
Миф:
Симы одних знаков Зодиака имеют лучшую, а другие - худшую совместимость с симами определенных знаков Зодиака.
Это неправда,
Как в TS2U v1.0. Совместимость, романтичная или любая другая, двух симов, полностью определяется текущим состоянием их отношений, индивидуальностью и диалоговыми интересами. Cимы, которым неинтересны любимые темы другого сима, будут иметь неважные беседы, и таким образом, отношения будут развиваться медленно. Симы, имеющие типы индивидуальности, которые делают их менее склонными к некоторым социальным взаимодействиям, будет также с трудом развивать отношения. Ничего из этого напрямую не связано со знаками Зодиака, поскольку знак Зодиака фиксирован, а и индивидуальность, и интересы меняются. Фактически знак Зодиака сам по себе не имеет никакого эффекта. Это может поменяться в будущем пакете расширения, а может и не поменяется.
Миф:
Думающая шапка улучшает способность сима обучать навыкам других симов.
Главным образом неправда.
Думающая шапка может воздействовать только на обучение навыкам малышей ходить, говорить и пользоваться горшком. Она не имеет никакой эффекта, когда используется для обучения других симов на карьерных объектах и будет просто впустую тратиться ее заряд.
Posted 05/22/05 by J. M. Pescado, Variousimmers Forum
Translated 07/08/05 by RSL