Многие династийцы пользуются Awesome mod но не все признаются в этом С разрешения Тьмы (как звучит-то хD), я набросала ПРИМЕРНЫЙ список разрешенных и запрещенных функций. Есть еще многие функции под вопросом, в этой теме и хотелось бы обсудить, что можно а что нельзя. В скобках мои комментарии, перевод функций принадлежит D.Johnson.
ОПЦИИ РАЗВИТИЯ СЮЖЕТА:
UseAwesomeStoryDriver: Будет использоваться собственный движок развития сюжета.
РАЗРЕШЕНО (Никак не влияет на игровую семью, только на не игровые, а именно:
симы должны Обязательно иметь двух родителей. (не будет больше беременностей от святого духа и беременных глючных мужиков, дети рождаются в полноценных семьях)
симам не позволяется покидать пределы города. (самая удобная функция, неигровые семьи не будут пропадать)
симы больше не умирают внезапно и непонятно. (они и раньше не умирали влияние этого я вообще не заметила)
у симов больше не будет беспричинно меняться геометрия тела, если они не находятся под вашим контролем. (тоже как-то замечено не было)
симы больше не будут беспричинно увольняться со своих работ.
симы больше не будут беспричинно вселяться в чужие семьи.
новые генерируемые симы не будут добавлены к тем домам, где уже кто-то живёт.
симы больше не будут беспричинно выселяться. Они сделают это, если смогут позволить себе жилище более высокого уровня.)
Лично я всегда играю с этой опцией, потому, что у меня один раз при стандартном движке от EA выселились все семьи из района.)
ИНТЕРФЕЙС И УПРАВЛЕНИЕ - ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
ExpertMode: игра больше не будет выдавать вам окошки, требующие подтверждения ваших действий.
РАЗРЕШЕНО (нет влияния на игровой процесс)
RoboticHandOfGod: курсор превращается в автоматизированную руку, которая при клике на разных предметах выполняет соответствующие действия (мусор удаляется, еда ложится в хододильник, счета оплачиваются и т.д.)
ПОД ВОПРОСОМ
NoNudityCensorM: отключение цензурного фильтра для симов.
РАЗРЕШЕНО
NoNudityCensorF: тключение цензурного фильтра для симок.
РАЗРЕШЕНО
NoKillWantsOnUnselect: симы больше не потеряют свои жизненные желания, если вы решили поиграть за другое семейство.
РАЗРЕШЕНО
AllowNPCandToolTransfersH: предметы из инвентаря могут быть перемещены на симов из другого семейства для обмена имуществом.
ЗАПРЕЩЕНО
ManualNavigation: приказы на передвежение могут быть поставлены в очередь прочих задач без необходимости их отмены.
UseRabbitHoleEntrySystem: используется новый алгоритм заполнения "кроличьих нор" вместо старого CSMA/CD. Если вы не знаете, что это, не трогайте.
LessWhiny: симы будут меньше паниковать и кричать о своих потребностях.
ЗАПРЕЩЕНО
LessIdleGoofOff: симы будут меньше выполнять всякую декоративную анимацию и будут больше заниматься очередью своих задач.
ЗАПРЕЩЕНО
NoRouteFail: симы больше не будут паниковать, если им что-то мешает пройти.
ЗАПРЕЩЕНО
NoAdultMoveRequirement: взрослый сим не требуется, если семейство планируется разделить.
ЗАПРЕЩЕНО
AthleticAutoSelect: автоматический выбор атлетического склада сима, если не был выбран вручную, вместо выбора наиболее худшего.
ПОД ВОПРОСОМ (Эта функция влияет на то будут ли NPS такие как Уборщики, ремонтники и т.д. толстыми или худыми, так как некоторые любят женить своих на прислуге вопрос такой делать их красавцами или нет)
NoUnPauseOnLoad: игра не будет снимать себя с паузы после загрузки, если при прошлом завершении сессии была поставлена на паузу.
РАЗРЕШЕНО
ShowRelWithNumbers: отношения симов показываются и цифрами.
РАЗРЕШЕНО
ИНТЕРФЕЙС И УПРАВЛЕНИЕ - "ВЕРХОВНЫЙ ГЛАВНОКОМАНДУЮЩИЙ":
NoAutoSpeedInSC: игра не будет автоматически менять скорость течения времени при просмотре карты района.
РАЗРЕШЕНО
TrackAllMovingCars: игра будет отслеживать все движущиеся автомобили в районе.
РАЗРЕШЕНО
DontMoveMyCamera: игра не будет сама двигать камеру или выбирать другого сима.
РАЗРЕШЕНО
ГЕЙМПЛЕЙ - НАСТРОЙКИ ЯДРА:
TS2Aging: стиль взросления из TS2 - взрослеет только выбранная семья.
ЗАПРЕЩЕНО
UnifiedBilling: даже неактивные семейства должны оплачивать свои счета.
ПОД ВОПРОСОМ (влияния на игровой процесс нет в принципе, но все таки у неигровых семьях это лишние траты)
NoInventoryDestruction: инвентарь симов не будет удаляться и заменяться хламом, если вы решили поиграть за другую семью.
РАЗРЕШЕНО
MotivePerkRebalance: перебалансировка перков, отвечающих за потребности. Некоторые стали мощнее, друние наоборот ослаблены.
ЗАПРЕЩЕНО
LawOfConservationOfMass: симы не будут получать вес, не набирая мышечную массу.
ЗАПРЕЩЕНО
CommLotBladderDecay: общественные лоты без туалета больше не будут замораживать связанную с этим потребность.
ЗАПРЕЩЕНО
NoAgingSwarm: симы больше не будут бросать свои дела, просыпаться и беситься, если рядом с ними кто-то празднует день рождения.
ЗАПРЕЩЕНО
NoCommunityStalkerSwarm: симы больще не будут стекаться в тот общественный лот, куда приезжаете вы. Вместо этого они автоматически занимаются своими делами.
ПОД ВОПРОСОМ (с одной стороны удобнее для тех у кого слабые машины общественные лоты не тормозят, с другой стороны будет сложнее найти пару из горожан)
NoPsychicCurfewPolice: дети больше не будут подвержены комендантскому часу.
ЗАПРЕЩЕНО
NoInactiveFastBabyAging: младенцы в неактивных семействах растут с нормальной скоростью, а не моментально.
ПОД ВОПРОСОМ (Я думаю нужно разрешить потому, что не будет сегодня младенец, а завтра подросток, так у отселенных симов из семьи не будут дети старше тех, которые родились раньше в основной)
AllowNPCAspirationGain: симы в неактивных семействах будут выполнять свои желания и получать очки жизни.
РАЗРЕШЕНО (нет влияния на игровой процесс)
FulfillWantsWithoutLocking: желания симов не обязательно "закреплять" для их выполнения.
ЗАПРЕЩЕНО
NonActiveTraitLearnings: неактивные симы могут узнавать о характере других симов.
ЗАПРЕЩЕНО
NoBabyDisintegration: младенцы и дети не будут паниковать и дезинтегрироваться, если их родители покинули дом.
ЗАПРЕЩЕНО
NoGhostAging: призраки больше не будут менять свой возраст.
ЗАПРЕЩЕНО
ГЕЙМПЛЕЙ - ПРОФЕССИИ:
NoFreeJobSkills: симы больше не будут получать скиллы "нахаляву" при повышении - они должны их разаботать!
ЗАПРЕЩЕНО
AllowInactivePerfGain: симы в неактивных семействах могут продвигаться по службе.
РАЗРЕШЕНО (нет влияния на игровую семью, не будет того что ваш босс ниже по уровню работы на 3 и более ступеней)
InvertPerfGainRuleForSacred: правило выше инвертируется для "отмеченных" симов.
ПО ЖЕЛАНИЮ
ScaleJobProgressToAging: распределение прогресса работы на возраст сима.
ЗАПРЕЩЕНО
JobDifficultyScaling: множитель сложности работы. Совместим с опцией выше.
ЗАПРЕЩЕНО
NPCWorkUniformRemovalChance: шанс того, что неигровые симы сменят свою рабочую униформу. По умолчанию у EA этот шанс равен нулю.
РАЗРЕШЕНО (не игровые симы просто будут ходить в повседневной одежде по городу а не в рабочей)
ГЕЙМПЛЕЙ - ПРЕДМЕТЫ И ИХ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
SmarterChairFinder: симы более разумно находят для себя лучшее кресло - лучшее в комнате и в досягаемости, а не на участке и по цене самого кресла.
ЗАПРЕЩЕНО
BooksNotMagicScrolls: книги не исчезают после прочтения, слово магические свитки.
ЗАПРЕЩЕНО
NoAutonomousReread: симы больше не будут автоматически перечитывать книги.
ПОД ВОПРОСОМ
SmarterVehicleChooser: симы более разумно подходят к выбору транспорта, которое им нужно использовать.
ЗАПРЕЩЕНО
WiredStereosIgnoreBedrooms: стереосистемы с улучшением "Установить колонки по всему дому" не распространяются на спальни и симы могут спокойно спать даже с включенной музыкой.
ПОД ВОПРОСОМ
AllIngredientsEdible: возможность есть ВСЕ ингредиенты. Ням-ням.
ЗАПРЕЩЕНО
PlantOnAnyLot: возможность посадить растение где угодно, не только на своём лоте.
ЗАПРЕЩЕНО
BuyableWrittenBooks: книги, написанные симами, можно купить в магазине.
ЗАПРЕЩЕНО
RecipeBooksInLibrary: неисчезающие при прочтении рецепты можно будет найти в библиотеке, если эта опция включена.
ЗАПРЕЩЕНО
DisallowVisitorResParking: запрещает приезжим симам парковать свои автомобили на чужих парковочных площадках во избежание потери транспортных средств (судя по всему, автомобиль попадает к ним "в карман").
ПОД ВОПРОСОМ (если на участке на парковке стоит ваша машина, например самая дорогая то гость приехавшей на своей машине может ее «утащить» потому что припаркуется на ваше место стоянки и машина исчезнет, следовательно, семья теряет ее)
ГЕЙМПЛЕЙ - РОМАНТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ И NC-17:
MarriagePostMortem: сохранение супружеских связей даже после смерти супругов. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ!
ЗАПРЕЩЕНО
NoDeathExHate: симы не начинают ненавидеть друг друга, если один из них воскрешает другого.
ЗАПРЕШЕНО
UseAwesomeNamingRules: использование нового правила для выбора фамилии семейства.
ЗАПРЕЩЕНО
UseAwesomeJealousy: форсированное отключение ревности; необходимо для использования различных модификаций, связанных с этим.
ЗАПРЕЩЕНО
Enable12Woohoo: отключение запрета на "взрослые" отношения для детей. И не думайте. Не будет работать без специального XML-файла, которого тут нет.
ЗАПРЕЩЕНО
EnablePedophilia: включение возможности "взрослых" отношений по схеме "взрослый - ребёнок". Если вы включаете, то суровые дяди в пативэне уже выехали к вам.
ЗАПРЕЩЕНО
ФУНКЦИИ АВТОСОХРАНЕНИЯ:
AutoSaveInterval: автосохранение каждые X минут (0 = выключить данную опцию)
AutoSavesToKeep: количество отдельных сейв-файлов, создаваемых параметром выше.
AutoSaveOnlyWhenPaused: автосохранение будет происходить только в режиме паузы, не тормозя игровой процесс.
NoUnpauseAfterAutoSave: пауза не будет сниматься после завершения автосохранения.
Все выше ЗАПРЕЩЕНО
КОНСОЛЬ И ОТЛАДКА:
DisableCDCheck: отключение проверки наличия диска в приводе. Полезно по двум причинам - не надо заменять файлы от EA + в случае повреждения Awesomemod'а игра просто не запустится, и вы будете знать, что именно не так.
ПО ЖЕЛАНИЮ
TestingCheatsEnabled: активировать код "testingcheatsenabled" автоматически при заходе в игру.
ЗАПРЕЩЕНО
EnableDebugCommands: активировать ВСЕ отладочные команды для консоли.
ЗАПРЕЩЕНО
EnableDebugInteractions: активировать ВСЕ отладочные действия. CTRL+SHIFT+клик для использования (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ И НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ РАЗРАБОТЧИКАМИ!)
ЗАПРЕЩЕНО
InformOnStoryAction: отладочная функция - уведомление всех событий развития сюжета через всплывающие окна. Не рекомендуется включать, если вы не понимаете, что это.
ЗАПРЕЩЕНО
AllowOverstuffedHouses: отключение лимита на 8 человек для одного дома. Имейте в виду, что это касается только игровых "подселений" и аналогичных действий, не CAS. И не сходите с ума, переполняя дома.
РАЗРЕШЕНО
DontResetOnEditTown: ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ - не деактивирует семейство и не отменяет действия, которые они выполняли, если вы ушли в редактирование города. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ эту опцию в этом конфигураторе, воспользуйтесь консолью и кодом "setconfig"
РАЗРЕШЕНО
NeverRemoveOnLotTypeChange: ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ - не удаляет объекты на лоте при смене его типа.
РАЗРЕШЕНО
AllowMoveWithPlants: ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ - возможность забрать с собой выращенные растения при переезде.
ЗАПРЕЩЕНО
DisableESRB: ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ - отключает проверку рейтинга ESRB.com; не могу даже представить, зачем это нужно.
(я тоже хD)
НАСТРОЙКИ CAS И СИМОВ:
MaleNameGeneratorKey: кнопка для генерации мужских имён, заполнение в формате '/MaleName:Name#'. Оставьте поле пустым, если не понимаете назначения этой опции.
РАЗРЕШЕНО (для тех у кого туго с фантазией)
FemaleNameGeneratorKey: кнопка для генерации женских имён, заполнение в формате '/FemaleName:Name#'. Оставьте поле пустым, если не понимаете назначения этой опции.
РАЗРЕШЕНО
LastNameGeneratorKey: кнопка для генерации фамилий, заполнение в формате '/FamilyName:Name#'. Оставьте поле пустым, если не понимаете назначения этой опции.
РАЗРЕШЕНО
UseAwesomeCASRelRules: использование более расширенных возможностей установки отношений в CAS.
ВООБЩЕ НИ КАК НЕ КАСАЕТСЯ ДИНАСТИИ
NoAdultCASRequirement: отключение необходимости создания взрослого сима.
ВООБЩЕ НИ КАК НЕ КАСАЕТСЯ ДИНАСТИИ
CASSliderScaleIncreased: включение опции множителя для ползунков в CAS (см. ниже)
РАЗРЕШЕНО
CASSliderScaleMultiplier: множитель для ползунков в CAS. Чем больше число, тем больше будут влиять ползунки на изменение геометрии симов.
DisableTraitCaps: отключение лимита на черты характера. Вы можете добавить новые черты через консоль.
ЗАПРЕШЕНО
BetterGeneticSkinBlend: улучшенный цвет кожи для симов разных групп.
РАЗРЕШЕНО
NoSmilingInCAS: отключение этой идиотской улыбки во время создания сима, чтобы вы могли видеть его таким, каким он будет.
РАЗРЕШЕНО
CustomSimFilterIsDefault: корзина симов будет показывать только симов, созданных вами (читать - не разработчиками).
ВООБЩЕ НИ КАК НЕ КАСАЕТСЯ ДИНАСТИИ
NoDuplicateNames: у симов не будет одинаковых имён, если пользоваться кнопкой случайной генерации.
РАЗРЕШЕНО
RandomizeSpawnedVoices: симы, геренируемые игрой, будут иметь более разные голоса.
РАЗРЕШЕНО
DresserEditCareerOutfit: ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ - позволяет редактировать рабочую одежду. НЕ ОТКЛЮЧАЙТЕ ПАНЕЛЬ РЕДАКТИРОВАНИЯ через нажатие на кнопку её выбора!
РАЗРЕШЕНО