Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
Правила разработаны Просимовцами.
При размещении династии на стороннем сайте
ссылка на Prosims обязательна!
Идея Советской Династии взята непосредственно из Нашей истории. История начинается с 1923 года. Несколько первых поколений имеют свои особенности и правила, будьте внимательны. А также не забывайте о специфике тех времён.
Перед созданием темы необходимо отправить первый пост и первый отчет (до создания темы) на проверку! После получения одобрения, тема создается в подразделе Нестандартная династия.
После революции вы остались круглым сиротой без друзей, связей и образования. Перед вами стоит выбор - пойти учиться в техникум или же сразу начать нелегкую самостоятельную жизнь в вновь зародившемся обществе.
Династия длится 5 поколений с момента прихода советской власти до наших дней. Все запреты и правила подогнаны под эпоху и меняющуюся в ходе истории окружающую обстановку. Одежду для НПС и горожан вы можете изменить с помощью специальной вешалки. Там же меняются прически и макияж.
Первое поколение: Вы можете начать династию студентом. В этом случае вы заселяетесь в общежитие и проходите обычный для дополнения "Университет" курс обучения. Вам необходимо знакомиться с городом, поэтому каждый семестр вы должны посещать общественные лоты.
По окончанию университета, вы должны взять одну милую вещицу на память. Тоже самое должны делать наследники.
Выпускнику остается 1200 рублей после окончания университета. Деньги нужно отнимать кодом familyFunds - фамилия- число.
Если вы не учились в университете, то начинаете игру с 800 рублями.
Нельзя создавать животное с основателем. Можно взять его из приюта или с улицы, когда будет 3000 рублей.
Далее, вы получаете маленькую комнату в коммунальной квартире. Дома с коммуналками, можно скачать тут, или построить свой.
В это время, развитие техники было еще очень далеко от современности, поэтому в первом поколении запрещены следующие предметы:
1. Вся музыка, кроме "матюгальника настенного", и трех самых дешевых магнитофонов. Можно использовать скаченный предмет - патефон.
2. Тренажеры запрещены, кроме станка для танцев. Запрещены электрогитары и синтезаторы, даже если вам достанется карьерная награда в виде электрогитары - в первом поколении ее использовать нельзя.
3. Запрещены компьютеры, электронные игры, телевизоры и бытовые приборы - все, кроме соковыжималки.
Одобряются перекраски предметов соответствующие эпохе, так же одежда и скаченные предметы внешне соответствующие времени.
4. Можно заводить кошек или собак, если у вас в комнате есть свободное место.
5. В эти времена царила очень строгая трудовая дисциплина и был очень острый жилищный вопрос. В связи с этим вы не можете уволится с работы, на которую нанялись, вас может уволить только начальник. Вы не можете брать отпуска и отгулы. Каждое опоздание на работу карается штрафом 1000 рублей (отнимать тем же кодом), а пропуск рабочего дня 5000. Можно нанимать няню, так как тогда уже существовало "бюро добрых услуг".
6. Как уже было сказано, с жильем было туго. Поэтому вы не можете просто так переселится в более просторную квартиру. Для получения доп. жилплощади нужны новые жильцы. Поэтому поменять место жительства вы можете только женившись или родив малыша.
7. Время было ненадежное и люди очень боялись голода и остальных катаклизмов. Поэтому приданое, полученное после свадьбы от вашей пассии, сразу тратить нельзя. Только через три дня, потому что люди любили откладывать деньги "на черный день".
8. Ездить в отпуска, покупать дачи, а так же получить возможность переселится в отдельную квартиру, могут только симы достигшие вершины карьеры в следующих областях: - Наука
- Музыка
- Танцы
- Политика
Актеры, ученые и партийные шишки были в почете.
9. Бизнес. Вы можете "торговать на рынке", но это обществом не одобрялось. Поэтому бизнесмен (он же буржуй, спекулянт и мироед) не мог рассчитывать на расширение жилплощади.
10. Одежда. С одеждой было туго, поэтому одежду в этом поколении можно только шить. Вы можете купить только один комплект одежды на каждого выросшего ребенка, чтобы соблюсти историческую достоверность.
Когда симский ребёнок вырастает в подростка, необходимо кинуть кубик, чтобы определить его дальнейшую судьбу:
Если выпадет 1-3-5: сим остаётся в доме, если 4-5-6, то это означает, что ему хватило ума поступить в институт.
Второе поколение: В это время грянула вторая мировая война.
Всех призывали на фронт, поэтому всех мужчин, достигших взрослого возраста (или тех, кто повзрослеет в течение 3-х дней после появления 2-ого поколения), отправляют на фронт (в университет с помощью хака). Через неделю решается судьба каждого. Кидается кубик и если выпало: 1-3-5, сим погибает на войне, его необходимо уничтожить, а если выпадает 2-4-6, то сим возвращается живой домой (не забудьте отнять деньги, чтобы возвращение не отразилось на бюджете). На фронт можно отправить и женщин, но это по желанию.
Ограничения в университете (на фронте):
1. Повышение настроения только с помощью книг и спортивных занятий.
2. Музыкальные инструменты только раз в семестр на небольшой срок. Типа, приехали артисты с гастролями.
3. Навыки изучаем только по книгам, плюс спорт любыми методами, кроме тренажеров.
4. К концу университета обязательно изучить физиологию, пожарную безопасность, контроль над чувствами.
5. Курсовые не пишем, только домашнее задание, причем, независимо от заполненности шкалы обучения, каждый день. Если день пропустил, то на следующий делаем домашнее задание два раза.
6. Моемся два раза в семестр.
7. Еда - два раза в день.
8. Выход в город возможен всего три раза за время обучения (отпуск, типа, за боевые заслуги) и только после изучения одного из обязательных навыков (см. 4). Прогулка не более трех часов.
8. За время обучения нужно завести не менее пяти друзей.
9. Двери не запираем, ибо все общее.
10. Из обстановки: кровати в комнатах, кухня-столовая, туалет-душ, книжный шкаф. Плюс при желании - предметы для хобби.
11. Из техники только телефон и только на один раз - для выбора факультета. Потом телефон удаляем.
С продуктами и одеждой было туго. Две недели после того, как достигнет зрелого возраста наследник 2 поколения - одежду покупать нельзя. Еды было мало и она была незатейливой: хлеб и каша. Поэтому питаться можно только из самого маленького холодильника, а продукты закупать раз в неделю. Ограничение на еду тоже длится две недели с момента достижения наследником 2 поколения зрелого возраста. Все подростки в военное время обязаны были работать. Ограничения по трудовой дисциплине те же, что и в 1 поколении.
Во время "войны" нельзя переселятся в другую квартиру вне зависимости от достижений в карьерах.
После "войны" появились первые телевизоры и развитие техники несколько продвинулось вперед. Поэтому можно использовать "механические" тренажеры, все кроме беговой дорожки и электросферы.
Третье поколение: Общество буйно расцвело. Активно строились дома-хрущевки. Появились первые неформальные субкультуры.
Жилищный вопрос стал стоять не так остро, поэтому при желании вы можете переселить свою семью в отдельную квартиру. Квартира должна быть небольшой, количество комнат - по комнате на человека - 1 (т. е. если в семье 5 человек, квартира должна быть четыре комнаты).
Некоторые представители молодежи были склонны эпатировать публику, поэтому если угодно, ваш подросток может начать носить яркие вещи, вызывая негодование у соседей.
В это время появились первые игровые автоматы, автоматы с газировкой и бытовые приборы. Поэтому можно использовать кофеварки и пинбол.
Ограничение по одежде снимается полностью - проблем с ней в 60-е годы не было.
Трудовая дисциплина несколько ослабла, поэтому можно брать отпуска, отгулы и опаздывать без штрафов.
Можно использовать электрогитары и т.п.
Четвертое поколение: Появились дома 83 серии, поэтому можете переселятся в более просторные квартиры, но количество комнат такое же, как и в правилах для "хрущевок". Появилась возможность переселятся на отдельные участки и строить "частные дома". В остальном же изменений нет.
Пятое поколение: Появились компьютеры. Можно открывать свой бизнес и переселятся куда угодно. Сняты все ограничения на вещи. Как только родится шестое поколение - наши поздравления, династия завершена!
Все 10 поколений не имеют права заснуть на полу или справить нужду туда же. Младенцы, малыши и гости попадают под это ограничение. Сон лицом в тарелке не считается нарушением.
Основатель и наследники должны иметь интерес к культуре 10 до того, как станут пожилыми.
“Бесстрашный” Баллы: 1
Вы должны всегда разыгрывать карточки шанса.
При поломке электропредмета его должен починить сим из семьи.
Нельзя приобретать сигнализацию в дом или машину.
Основатель и наследники должны иметь интерес к преступности 10 до того, как станут пожилыми
Примечания: не подпускайте к поломавшимся электропредметам наследника. Чтоб починить неопасный предмет (душ, засорившийся унитаз) можете вызвать мастера.
“Большая жизнь” Баллы: 1
Основатель должен быть толстым.
Основатель не должен иметь больше 5-ти значений «активный».
Основатель должен взять в качестве фетиша «толстый» и в качестве стоп-сигнала «худой».
Сим не может быть худым.
Принятые в семью симы должны стать толстыми до того, как станут пожилыми.
Рожденные в семье симы должны стать толстыми до того, как станут взрослыми.
Основатель и наследники должны иметь интерес к еде 10 до того, как станут пожилыми.
"Газовая Линия" Баллы:1
Под вашим домом проложена газовая линия!
Вы не можете искать сокровища на вашем участке.
Вы не можете строить фундамент для дома.
Вы не можете строить бассейн.
Собаки, роющие ямы на вашем участке не приведут к нарушению ограничения.
“Ипохондрик” Баллы: 1
Основатель должен иметь 10 параметров «чистоплотный» и запах пота в стоп-сигналах.
Каждая комната в доме должна быть оборудована раковиной, независимо от назначений комнаты.
Если сим заболеет, он должен быть отправлен в комнату. Дверь должна быть заперта для всех симов. Больной должен находиться в комнате неделю, независимо от того, как быстро он выздоровел. Можете обставить комнату как хотите.
В университете эти правила игнорируются (кроме параметров основателя)
“Истинная любовь” Баллы: 2
Основатель и наследник должен иметь детей только от сима, с которым у него три молнии.
Они могут жениться или вселить в дом любого сима, но дети должны быть только от сима, с которым у него три молнии.
Если три молнии основаны на ситуациях (духи, одежда), то вы можете сразу вуу-хнуться, и потом количество молний может уменьшиться.
Симки могут иметь детей от сима, созданного игроком, только если у них три молнии и они не вселяют этого сима.
Если не можете найти пару, чтоб получить три молнии, можете изменить вкусы вашего сима.
Если дети появились вследствие похищения инопланетянами или размножением спорами у ростомана, ограничение не нарушено.
"Международная суматоха" Баллы:1
Для того,чтобы поехать в отпуск, ваши симы должны иметь значение тела 10.
"Мизантроп" Баллы: 1
Вы скандалист и человеконенавистник. Окружающие вам только мешают. Соседи путаются под ногами.
В общежитии вы должны завести хотя бы трех врагов из соседей по общаге. В коммуналке нужно поддерживать плохие отношения с тремя соседями, а в доме с отдельными квартирами одного.
Каждый наследник должен хотя бы один раз в жизни подраться с соседом или соседкой.
“Назад во времени” Баллы: 1
Вы не можете приобретать и пользоваться ничем из категории «электроника» кроме старой кассы и телефона.
Вы не можете приобретать и пользоваться персональной электроникой (мобильный,мп3 плеер, и др).
Вы не можете пользоваться такой бытовой техникой как микроволновка, кофейный автомат, кухонный комбайнер.
“Невмешательство” Баллы: 2
Вы можете дать всего три команды в симский день.
Если команда не выполнена из-за временно заблокированного пути или глюка - можете дать ее еще раз.
Команды, которые не выполняются из-за плохого настроения сима, считаются потерянными.
Вы можете отменить свою команду, но не команду, выполняемую по воле сима.
На общественном лоте можете дать дополнительную, четвертую команду «вернуться домой»
Команды, такие как «пригласить всех к столу» или «присоединится» начисляются тому симу, который приглашал.
Неиспользуемые команды в полночь аннулируются.
При вызове такси, когда в него садится компания, команда засчитывается тому, кто вызвал такси.
Ни основатель, ни наследники не имеют права переезжать на собственный участок, можно только переезжать в новые квартиры.
Чтобы не быть выселенными, основатель, а также наследники должны завести хорошего друга соседа, а также быть в хороших отношениях с наибольшим возможным количеством соседей.
“Одна дорога” Баллы: 1
Сим не может использовать эликсир жизни.
Эликсир из коровы может использоваться.
Можете использовать эликсир жизни для зарабатывания баллов.
"Опасная зона" Баллы:1
Каждый раз, когда сим входит в «зону» хобби, вы не можете отменять его действия. Ждите, пока он сам не прекратит действие.
“Патриархат/Матриархат” Баллы: 1
Наследники должны быть того же пола, что и основатель. Т.е. если основатель мужчина - все наследники, продолжающие род, должны быть мужского пола. Соответственно с женским.
“Переполненный рынок вакансий” Баллы: 1
Сим может устраиваться на работу по понедельникам. Берется первая попавшаяся работа в газете или компьютере (относится ко всем симам в семье).
Сим не может быть нанят другими вашими семьями.
Сим не может работать барменом или поваром на общественном лоте.
Основатель и наследники должны иметь интерес к деньгам 10 до того, как станут пожилыми.
Примечание: если для другого сима появляется работа (напр. университетского уровня) вы можете ее выбрать, только если она является первой в газете или компьютере.
"Пионер - всем детям пример" Баллы: 2
Пионер, наследник, учится на одни пятерки и не должен получать менее 5 баллов за учебу. Исключение, первый день школы. В остальные дни до самого взросления только пятерки.
Пионер - натура увлеченная. У него должно быть не менее трех карточек для входа в клуб по интересам до взросления.
Пионеры помогают маме и папе. Каждый день ребенок должен совершать хотя бы одно действие "помощи родителям", такие как уборка, мытье посуды, стрижка кустов, починка крана и т д.
Пионер слушается старших и не убегает на гулянку без разрешения.
“Повинуйтесь вашему cиму” Баллы: 1
Вы должны выполнить хоть одно желание основателя или младшего наследника каждый симский день.
Основатель не должен иметь больше 2 значений «добрый».
Основатель и наследники должны иметь интерес к игрушкам 10 до того, как станут пожилыми.
Примечание: как только младшее поколение вырастет в малышей, можете не обращать внимания на старших.
"Рубаха-парень" Баллы: 1
Вы любимец всех соседей, обояшка и хлебосол. Ваши наследники все в вас.
Сим обязан подружиться хотя бы с тремя соседями по общежитию, когда учится в университете. По окончании каждого курса сим обязан устраивать вечеринку приглашая на нее друзей. На первой неделе жизни в хатке, сим должен справить новоселье (вечеринку), пригласив соседей. В каждом доме надо иметь дружеские отношения с 5 соседями (в коммуналке) и с двумя в доме с отдельными квартирами.
“Сделай сам” Баллы: 1
Вы не можете никого нанять из категории «сервис» или «служба доставки». Исключение: служба усыновления и приют.
На сима в колледже действует это ограничение.
Вы не можете активировать, вселить и вступить в брак с серво. Можете только их делать и продавать.
Основатель и наследники должны иметь интерес к работе 10 до того, как станут пожилыми.
Вы не можете повлиять на кого-то, чтоб он выполнил работу по дому.
Можете заключать брак и иметь детей от НПС из «службы доставки» и «сервис».
“Стремление к трудному” Баллы: 3
Вы не можете использовать никакие награды стремления. Исключение: сфера re-nu-yu для изменения стремления на «жареный сыр».
“Строгие семейные ценности” Баллы: 1
Основатель должен иметь стремление «семья»
Каждый раз, когда симы делают вуу-ху, вы должны выбрать опцию «завести ребенка». Исключение: если сим уже беременный или стар и не может забеременеть.
Неженатые симы не могут делать вуу-ху.
Женатые симы могут вухаться только со своей законной половиной.
"Увлеченная семья"
У семьи должно быть семейное хобби, и хотя бы раз в две недели симы, проживающие в квартире, обязаны собираться вместе «на семейный вечер», где каждый будет заниматься своим хобби, причем не обязательно тем, что является семейным.
За выполнение этого условия 0,5 - баллов на каждое поколение.
"Умники и умницы"by Veritas Баллы: 2
Основатель создается студентом.
Основатель должен окончить университет с высшим баллом.
Все наследники должны пройти обучение в университете, при чем на протяжении всего обучения должны получать высокие оценки.
Если основатель\наследник останется с задолженностью по учебе на каком-либо курсе обучения (останется на "второй год"), то ограничение будет считаться проваленным.
“Физическая пригодность” Баллы: 1
Ваш основатель не должен быть толстым.
Основатель не может иметь меньше 5 параметров «активный»
Никакой сим в семье не может быть толстым.
Принятые в семью симы должны стать худыми до того, как станут пожилыми.
Рожденные в семье симы должны стать худыми до того ,как станут взрослыми.
Основатель и наследники должны иметь интерес к спорту 10 до того, как станут пожилыми
“Хорошо одетый сим” Баллы: 1
В семье должен быть гардероб на каждого члена семьи, не зависимо от его возраста.
Каждый сим, не зависимо от возраста, должен иметь персональный комплект одежды(повседневная, выходная, нижнее белье, купальник, спортивный костюм, пижама, верхняя) для каждого возраста.
Также для основателя, и каждого взрослого сима, присоединившегося к семье вы должны купить новый костюм, и также по одному предметы из каждой категории одежды для пожилых.
Основатель и наследник должны иметь интерес к моде 10 до того, как станут пожилыми. Примечание: вы должны купить гардероб для основателя в первый же день. Одежду можно приобрести позже.
В тот день, когда к семье присоединяется новый сим, необходимо до полуночи приобрести ему одежду.
Когда сим умрет, его гардероб может использоваться другим симом.
Подходят любые шкафы любой категории.
Сим может приобрести одежду для других симов.
Основатель и присоединившийся к семье сим должны иметь комплект одежды для пожилых.
Пожилой сим, присоединившийся к семье должен иметь свой гардероб.
Родившиеся в семье симы должны иметь свой комплект одежды до того, как станут малышами.
Симы совсем не обязаны носить то, что вы им покупаете.
Один раз купив полный комплект одежды, можете его больше не покупать.
Итог: на каждого сима по шкафу, каждому симу полный комплект одежды. То есть один раз купив необходимую одежду по возрасту и категориям, можете больше ничего не покупать.
Все объекты из темы: Всё, что нужно для Советской династии можно использовать.
Если вы не умеете или у вас нет времени строить подходящие дома, то милости просим в ту же тему. Там вы найдёте хорошие дома.
Для создания подходящей атмосферы разрешается пользоваться Чудо-вешалкой для переодевание НПС и соседей.
Последний раз редактировалось Седая, 06.04.2015 в 03:55.
Итак, Вы решились, наконец, взяться за династию в
Апокалипсисе? Хотите проверить свои силы и узнать, на
что же Вы годитесь после долгих лет игры в легендарную
"The Sims2?" Мы целиком и полностью на Вашей
стороне!!! А чтобы начинать было легче, предлагаем
Вашему вниманию оригинальную выборку ограничений
для всех дополнений этой игрушки. Надеемся, что новое
видение правил поможет начинающим династийцам этого
раздела. Также при желании вы можете скачать те же
правила, только в более привычной для всех форме
(ограничения для каждой карьеры в отдельности).
Всё, написанное ниже, является сводом твердых ограничений, которых должна придерживаться каждая семья. Каждый комплекс ограничений закреплен за одной из карьер. Сим, достигший 10-го уровня этой карьеры, имеет право снять ограничение, но лишь одно за всю свою жизнь. Чтобы снять все 25 ограничений, Вам потребуется 25 разных симов. (Ограничения "Безысходность" и "Чужеземные технологии" под правило "один сим = одно снятое ограничение" не попадают). Если у вас установлен аддон "Pets", для победы вам также потребуется снять 3 ограничения для животных. Снимать ограничения могут только кровные родственники основателя/наследника, а также её/его супруг/а. При этом разрешается снимать ограничения только тем, кто живёт на лоте династии. После переселения на другой лот на постоянное место жительства родственники наследника автоматически теряют право на снятие ограничения. За одно поколение можно снимать только одно ограничение подселённым симом. Каждое животное может погасить лишь одно ограничение для питомцев.
Битва начинается в колледже. В это время к Основателю не применяется никаких ограничений, поскольку катастрофа еще не произошла.
НО:
- В колледже действует строгий запрет на любых питомцев. Создавать питомца вместе с основателем запрещено;
- Ни основатель, ни любой другой сим, посещающий колледж в дальнейшем, не имеет права привозить с собой животных, равно как и брать их из питомника;
- Основатель может привезти с собой из колледжа только 3 вещи, купленные на его собственные деньги. Если Основатель успешно закончил обучение, одной из этих вещей должен быть диплом;
- Основатель не может начинать бизнес за пределами кампуса;
- Основатель должен покинуть колледж по истечении 9-ти семестров;
- Если Основателю дают испытательный срок, это время учитывается в указанные 9 семестров;
- Если Основатель уложился в 8 семестров, он может остаться на выпускной (который считается как 9-й семестр);
- Если Основатель получал один испытательный срок, но все-таки успешно закончил колледж, то он должен вернуться в город, не дожидаясь вечеринки;
- Завершение учёбы не обязательно.
Когда Основатель вернется домой, поместите его на пустой участок 5х5. Тип местности для постройки семейной усадьбы только "пустыня" или "грязь". Изначально на Вашем лоте не должно быть ни кустов, ни деревьев. До вселения на лот (или в конспиративный дом) можно воспользоваться инструментом "разравнивание". Если в колледже Вашему Основателю удалось вступить в Тайное общество, Вы можете начать не на пустом участке, а в конспиративном доме Тайного общества - это заранее построенные дома, правда, немного обесценившиеся. Поэтому покупка такого дома обойдется намного дешевле, чем его строительство с нуля. Можно выбрать один из следующих домов: Bomb Shelter, Shotgun Shack, Witch’s Hut. В этом случае предлагается скачать лот заранее. Однако, по своему желанию, Вы можете начать и на пустом участке.
А ТАКЖЕ:
- Все симы, поступившие в колледж после возвращения Основателя, должны въехать на пустой лот любого размера (но никак не в общежитие!), а также следовать ограничениям, которые до сих пор не сняты;
- Ни Основатель, ни один из симов, отправленных в колледж после него, не может вступить в Греческий дом;
- К семье может присоединиться только житель городка или NPC;
- Только симу, причастному к появлению следующего поколения, разрешено присоединиться к семье наследника (то есть только супругам каждого наследника). Не наследники имеют право подселять к себе свою половинку только в том случае, если они переехали на другой лот;
- Компьютер мистера Хамбла использовать можно (до снятия Игр и Науки - только как пишущую машинку). Но при ближайшем расчёте с мафией его нужно продать, а на его место купить самый дорогой из возможных в режиме покупки. Также до прихода мафии его можно кому-нибудь подарить. Продать этот компьютер можно только пока он находится в подарочной коробке;
- Ни один сим, входящий в состав семьи, не должен ночевать на улице;
- Читы, хаки и моды, дающие вам преимущество над другими игроками, использовать запрещено.
-Использовать в династии Апокалипсиса хак на увеличение семьи запрещено.
Невыполнение правил по причине вносимых в них изменений нарушением не считается. В этом случае имеющиеся запрещенные объекты (ранее разрешенные) могут быть проданы в режиме покупки без штрафных санкций. Если объект не имеет ценности (использованные бонусные награды), его можно удалить независимо от действующих ограничений.
Если вы решили вести счет, начните отсчет после возвращения основателя из колледжа. Самый простой способ - отмечать на отдельном листе бумаги каждую прожитую сим-неделю.
– семейное поместье не может занимать площади более чем 8х8 клеток. Оставшуюся часть участка следует оставить неиспользованной. За пределами установленной площади нельзя помещать предметы ровно, как и изменять вид (земельное покрытие\напольное покрытие) оставшегося участка. Под данное ограничение не попадают: мусорные баки, доставленные газеты, почтовые ящики, тротуар и счета (эти предметы могут находиться, где угодно). Подарки в благодарность за отлично проведенное свидание могут также оставаться за пределами выделенной площади. Однако если желаете передвинуть данные предметы, их следует перенести на ваш квадрат 8х8 – (Правосудие) Политика;
– перемещать/удалять предметы из каталога строительства (стены, колонны, фундамент, лестницы) можно только в процессе постройки. Первый же переход в режим жизни закрепляет построенное, и при последующей достройке дома «увиденные» (побывавшие в режиме жизни) элементы перемещать/удалять нельзя – Архитектура;
– запрещается продавать вещи в режиме строительства (исключение - только стены и лестницы) – Бизнес;
– нельзя ставить винтовые лестницы – Архитектура;
– запрещено продавать предметы, занимающие более 1-й клетки в режиме покупки (но всё еще можно удалять строительные объекты в режиме строительства независимо от размеров) – Спорт;
- запрещено передвигать предметы, занимающие более 1-й клетки (плита, дротики и прочие радости, занимающие одну клетку физически, но "бронирующие" пространство перед собой, считаются одноклеточными). При этом можно передвигать строительные объекты в режиме строительства независимо от размеров – Спорт;
– нельзя удалять покраску со стен и покрытие пола: новые полы и обои настилаются поверх старых) – Архитектура;
– запрещается изменять цвет плитки за пределами дома – Ученый-естественник;
– тип ландшафта для участка - грязь или пустыня – Ученый-естественник;
– дом должен располагаться на фундаменте или подпорках (объекты на землю ставить можно, а строить на этом уровне стены - нет) – Ученый-естественник;
– нельзя строить подвал – Архитектура;
– размер подвала не должен превышать установленной площади 8х8 – (Правосудие) Политика;
– верхние этажи также не должны выходить за установленные рамки (8х8) – (Правосудие) Политика;
– нельзя строить бассейн и плавать в нём – Архитектура(можно плавать), Медицина, Океанология;
– нельзя копать пруд – Архитектура, Медицина, Океанология, Ученый-естественник;
– нельзя строить теплицы – Архитектура;
– из раздела строительства «разное» вообще можно использовать только простые колонны (первые три вида) – Архитектура;
– нельзя ставить двустворчатые двери – Архитектура;
– нельзя ставить «двухэтапные» двери и окна, окна во всю стену, стеклянные двери – Архитектура;
– нельзя использовать лифт – Наука;
– нельзя использовать элементы ландшафтного дизайна (цветы, кустарники, деревья) – Ученый-естественник.
– предметы нельзя размещать на улице. Все должно быть под крышей. Предметы, которые приносят/доставляют (газеты, счета и т.п.) не нарушают это ограничение. Также могилы до снятия Мистики имеют право быть там, где появились изначально – Музыка;
– запрещено продавать вещи в режиме строительства/покупки (исключение - только стены и лестницы; также ограничение не запрещает удалять использованные награды за успех, какие бы размеры у них не были) – Бизнес;
– запрещено продавать предметы, занимающие более 1-й клетки в режиме строительства/покупки (но всё еще можно удалять строительные объекты в режиме строительства независимо от размеров; также ограничение не запрещает удалять использованные награды за успех, какие бы размеры у них не были) – Спорт;
- запрещено передвигать предметы, занимающие более 1-й клетки (плита, дротики и прочие радости, занимающие одну клетку физически, но "бронирующие" пространство перед собой, считаются одноклеточными). При этом можно передвигать строительные объекты в режиме строительства независимо от размеров – Спорт;
– запрещается покупать любые печи и мелкие кухонные приборы, кроме самого дешевого гриля – Кулинария;
– недоступны к покупке Свадебные и Именинные торты, а также витрины для такой продукции и "шведские" столы – Кулинария;
– ванные, душевые кабины, посудомоечные машины и пеленальные столики нельзя ни приобрести, ни продать – Медицина;
– урны или могилы не могут быть перемещены оттуда, где появились изначально, а также не могут быть проданы или перемещены в инвентарь – Мистика;
– запрещается покупать что-либо из категории "Электроника" за исключением одного компьютера, одного телефона и стереомагнитолы (стоимостью в 99 симполеонов) – Наука;
– запрещается покупать или использовать уплотнитель мусора, электро- и бас-гитары – Наука;
– симы не могут использовать музыкальные инструменты и балетный станок – Танцы;
– запрещается приобретать станки для изготовления роботов – Наука;
– запрещается покупать или использовать какие-либо предметы из категории "Осветительные приборы" – Наука;
– симы не могут пользоваться поливалками для растений – Океанология;
– нельзя покупать и размещать фонтаны – Океанология;
– запрещается покупать пожарную сигнализацию, систему тушения пожаров, сигнализацию от воров и для машины – (Правосудие) Охрана порядка;
– симы не могут использовать радиоуправляемые модели – Разведка;
– запрещается покупать/использовать спортивное снаряжение (тренажёры, скакалка, оборудование детской площадки, мишень для топоров, баскетбольное кольцо и ворота считаются спортивным инвентарем) – Спорт;
– запрещается покупать или размещать любые элементы из категории "Растения" – Ученый-естественник;
– запрещается приобретать или использовать свадебную арку – Ученый-естественник;
– запрещается покупать или использовать стойку флориста, как и созданные с её помощью букеты – Ученый-естественник;
– запрещается покупать и использовать муравьиную ферму – Ученый-естественник;
– запрещается покупать какие-либо предметы из категорий "картины и плакаты", "скульптуры", "ковры" – Художник;
– запрещается приобретать предметы, повышающие навык "творчество", в том числе и детские игрушки. Исключение - компьютер. Карьерные награды "Детектор лжи" и "Гидропонный садик" могут быть использованы, если сняты соответствующие ограничения – Художник;
– запрещается покупать или использовать какие-либо предметы из вкладки "Гардеробы и комоды" – Шоу-бизнес;
– запрещается покупать или использовать кресло стилиста – Шоу-бизнес;
– никакие предметы из раздела "Предметы для вечеринок" каталога покупки не могут быть куплены и использованы – Эстрада;
– запрещается использовать для сна кровать или диван, повышающие уровень энергии на 3 и более (эти предметы могут быть куплены и использованы для любых других целей). Если снято ограничение "Охрана", этот уровень повышается до 5-ти. Можно заменить кровати, но их размеры должны совпадать с размерами старых, как и местоположение. Данное ограничение не затрагивает младенцев и тоддлеров, они могут оставаться в кроватках, т.к. еще слишком малы, чтобы поддаваться паранойе. Сюда же можно отнести оборотней, пришельцев, вампиров и зомби данное ограничение не касается, как и симов с навыком культуры тела 10 - непонятно кто кого испугается больше: ваш сим или названный гость – Безопасность (Питомцы);
– нельзя принимать душ – Океанология, Медицина.
– см. «Режим строительства» и «Режим покупки!»
– ни один предмет, занимающий более 1-й клетки, нельзя снова положить в инвентарь, если тот единожды побывал на лоте. В инвентаре разрешается держать только 3 предмета. Исключение - заработанные, но не размещенные на лоте карьерные награды – Спорт;
– урны или могилы не могут быть перемещены оттуда, где появились изначально, а также не могут быть проданы или перемещены в инвентарь – Мистика;
– запрещается какими-либо способами переселять сима или его семью на другой лот – Армия;
– тинам и старикам, имеющим навык тела менее 10-ти, запрещено покидать участок по любой причине. Запрещён даже выезд на работу или общественные лоты. Единственное исключение - тинэйджер отправляется в университет – (Правосудие) Охрана порядка;
– на лоте или в инвентаре разрешается держать лишь одну поделку (изготовленную на станке роботоматики, игрушек, стойке флориста, швейной машинке и гончарном круге) и один магический предмет/компонент – Криминал;
– предметы нельзя размещать на улице. Все должно быть под крышей. Предметы, которые приносят/доставляют (газеты, счета и т.п.) не нарушают это ограничение. Также могилы до снятия Мистики имеют право быть там, где появились изначально – Музыка;
– запрещается начинать домашний бизнес или покупать общественные лоты – Бизнес;
– симы не могут пользоваться карьерными наградами, но могут размещать их на лоте – Приключения;
– нельзя размещать на участке карьерную награду "Проглотис людоедия" – Ученый-естественник.
– запрещается отправляться на общественные лоты – Армия;
– запрещается готовить пищу на общественных лотах (исключение гриль на курортных лотах) – Кулинария;
– запрещается обедать в ресторанах, а также в закусочных на курортах – Кулинария;
– запрещается покупать готовую еду на общественных лотах (например, готовый торт из пекарни) – Кулинария;
– тинам и старикам, имеющим навык тела менее 10-ти, запрещено покидать участок по любой причине. Запрещён даже выезд на работу или общественные лоты. Единственное исключение - тинэйджер отправляется в университет – (Правосудие) Охрана порядка;
– готовить, приобретать в магазине или заказывать в ресторанах и на отдыхе блюдо "Салат» – Ученый-естественник;
– симы не могут участвовать в конкурсах – Эстрада;
– симы не могут участвовать в конкурсах на компьютерах – Эстрада, Игры, Наука.
– запрещено приглашать симов в гости, на домашние вечеринки и на свидания (если таковые возможны). Если ваш сим - счастливый обладатель собственной машины (должна стоять на лоте, на парковочной площадке), то можно приглашать в гости, на домашние вечеринки и на свидания лучших друзей, поскольку в этом случае ваш сим сможет безопасно развести их по домам. Приглашать в гости того, с кем у сима красное сердечко или помолвка, можно и без машины – Армия;
– симы не могут использовать телефон по любой причине, кроме ухода с работы. Не действует между 12 часами ночи и 12 дня каждый вторник – Игры;
– симы могут отвечать на телефонные звонки – Игры;
– симы не могут нанимать служащих любого рода – Бизнес, Разведка;
– нельзя вызывать дезинсектора – Наука;
– недоступна опция доставки на дом как пиццы, так и китайской еды – Кулинария;
– запрещается совершать звонки в экстренные службы – (Правосудие) Охрана порядка;
– запрещается вызывать полицию, чтобы отыскать сбежавшего тина – (Правосудие) Охрана порядка;
– запрещается отдавать питомца в приют – (Правосудие) Охрана порядка;
– симы не могут брать домашних питомцев из приюта – Разведка, Бизнес;
– запрещается сообщать о сбежавшем любимце – (Правосудие) Охрана порядка;
– запрещается покупать что-либо из категории "Электроника" за исключением одного компьютера, одного телефона и стереомагнитолы (стоимостью в 99 симполеонов) – Наука;
– если сим, которого вы приглашаете в гости, предлагает привести с собой друга, вы должны ответить "Нет" – Разведка;
– запрещается заказывать продукты с доставкой на дом по телефону или интернету – Ученый-естественник;
– запрещается устраивать какие-либо вечеринки – Шоу-бизнес;
– запрещается ходить на какие-либо свидания – Шоу-бизнес;
– если собеседник предложит работу, сим должен отказаться – Разведка.
– симы не могут использовать компьютер для всего, кроме "писать роман" и "писать курсовую работу". Не действует между 12 часами ночи и 12 дня каждый вторник – Игры;
– запрещается покупать что-либо из категории "Электроника" за исключением одного компьютера, одного телефона и стереомагнитолы (стоимостью в 99 симполеонов) – Наука;
– компьютер разрешено использовать исключительно в качестве печатной машинки. Доступны только действия "Написать роман" и "Написать курсовую". Если сим в режиме свободной воли начинает играть в игры – отмените – Наука;
– симы не могут отправлять электронную почту и общаться в чате – Разведка;
– симы не могут заказывать продукты с доставкой на дом по телефону или интернету – Ученый-естественник;
– симы не могут участвовать в конкурсах на компьютерах – Эстрада, Игры, Наука.
– запрещается ходить пешком на работу – Армия;
– когда симы используют газету для поиска, они могут выбрать первое из трех рабочих мест представленных в ней в этот день. 2-ые и 3-ьи рабочие места выбирать нельзя – Журналистика;
– симы могут использовать телефон для того, чтобы уйти с работы – Игры;
– тинам и старикам, имеющим навык тела менее 10-ти, запрещено покидать участок по любой причине. Запрещён даже выезд на работу или общественные лоты. Единственное исключение - тинэйджер отправляется в университет – (Правосудие) Охрана порядка;
– если собеседник предложит работу, сим должен отказаться – Разведка;
– симу (питомцу) нельзя брать выходных – (Правосудие) Тусовка;
– если сим (питомец) по какой-то причине (включая беременность) пропустил 1 рабочий день, он должен уволиться. (Если во время беременности у вас оказалось 2 выходных подряд и они выпали на 2-й и 3-й день беременности, работу можно сохранить) – (Правосудие) Тусовка;
– сим (питомец) не может устроиться в одну и ту же сферу дважды. Это распространяется на все возрастные категории (например, если сим тинэйджером уволился из карьеры "Наука", он не может вновь устроиться в эту же область будучи взрослым или пожилым) – (Правосудие) Тусовка;
– пожилым симам (питомцам) не разрешается уходить на пенсию. Если они хотят закончить работать, то должны уволиться – (Правосудие) Тусовка;
– симам (питомцам) запрещается пропускать карточки шанса. Вы должны всегда сделать выбор – (Правосудие) Тусовка;
– для того, чтобы отправить в отпуск работающего симов нужно тщательно выбирать время, чтобы попасть на выходные всех отдыхающих и ни днем больше – (Правосудие) Тусовка.
– запрещается летать в отпуск – Армия, Наука, Разведка, Ученый-естественник, (Правосудие) Политика, Приключения, Музыка;
– запрещается покупать дачи – Бизнес;
– запрещается останавливаться в отелях (в палаточном городке можно) – Бизнес;
– запрещается готовить пищу на общественных лотах (исключение гриль на курортных лотах) – Кулинария;
– запрещается обедать в ресторанах, а также в закусочных на курортах – Кулинария;
– запрещается заказывать еду в номер на отдыхе – Кулинария;
– тинам и старикам, имеющим навык тела менее 10-ти, запрещено покидать участок по любой причине. Запрещён даже выезд на работу или общественные лоты. Единственное исключение - тинэйджер отправляется в университет – (Правосудие) Охрана порядка;
– симы не могут учиться и исполнять «древние упражнения» ака ушу, они считаются танцем – Танцы;
– для того, чтобы отправить в отпуск работающего симов нужно тщательно выбирать время, чтобы попасть на выходные всех отдыхающих и ни днем больше – (Правосудие) Тусовка;
– нельзя искать клад – Архитектура.
– ни один предмет, занимающий более 1-й клетки, нельзя снова положить в инвентарь, если тот единожды побывал на лоте. В инвентаре разрешается держать только 3 предмета. Исключение - заработанные, но не размещенные на лоте карьерные награды – Спорт;
– на лоте или в инвентаре разрешается держать лишь одну поделку (изготовленную на станке роботоматики, игрушек, стойке флориста, швейной машинке и гончарном круге) и один магический предмет/компонент – Криминал;
– предметы\поделки, полученные в колледже, можно взять домой. Букеты, игрушки и роботы, глиняные товары и одежда могут храниться в багаже, пока данное ограничение не будет снято – Бизнес;
– магические предметы, полученные в колледже, можно взять домой. Они могут храниться в багаже, пока данное ограничение не будет снято – Бизнес;
– запрещается хранить еду в инвентаре – Кулинария;
– урны или могилы не могут быть перемещены оттуда, где появились изначально, а также не могут быть проданы или перемещены в инвентарь – Мистика;
– личные электронные устройства (мобильный телефон, Mp3 - плеер) разрешается использовать только в том случае, если основатель привез их из колледжа. Эти предметы не подлежат передаче другим симам. Основатель должен забрать их в могилу (да-да, батарейки когда-нибудь умрут) – Наука;
– цветы, полученные в качестве подарка за хорошо проведенное свидание, должны быть перемещены в инвентарь или проданы до полуночи – Ученый-естественник.
– нельзя покупать какие-либо бонусные объекты ("Награды за успех"). Если Основатель привез какие-то из колледжа, они могут быть использованы, но подлежат утилизации, как только возможности объекта исчерпаны. Исключение - "Ванна "Экс-таз"", её следует продать, как только догорят свечи – Чужеземные технологии;
– сим не может использовать награду за успех – машину для изменения погоды, даже если он привез ее из колледжа – Музыка;
– запрещено продавать вещи в режиме строительства/покупки (исключение - только стены и лестницы; также ограничение не запрещает удалять использованные награды за успех, какие бы размеры у них не были) – Бизнес;
– запрещено продавать предметы, занимающие более 1-й клетки в режиме строительства/покупки (но всё еще можно удалять строительные объекты в режиме строительства независимо от размеров; также ограничение не запрещает удалять использованные награды за успех, какие бы размеры у них не были) – Спорт;
– после снятия Приключений можно использовать ОДИН бонусный объект, даже если ограничение "Чужеземные технологии" пока не снято. (За всё время битвы после снятия данного ограничения разрешается вводить лишь 1 новый бонусный объект. Следующие поколения на вершине приключенческой карьеры уже не изобретут ничего нового) – Приключения;
– после снятия Науки можно использовать ОДИН бонусный объект, даже если ограничение "Чужеземные технологии" пока не снято. (За всё время битвы после снятия данного ограничения разрешается вводить лишь 1 новый бонусный объект. Следующие поколения на вершине научной карьеры уже не изобретут ничего нового) – Наука.
– запрещено выбирать второе стремление – Безысходность;
– запрещается прокачивать столбик выгод Потребности – Медицина;
– запрещается прокачивать столбик выгод Карьера – (Правосудие) Тусовка;
– запрещается прокачивать столбик выгод Стремление к Семье – Армия;
– запрещается прокачивать столбик выгод Стремление к Богатству – Бизнес;
– запрещается прокачивать столбик выгод Стремление к Знаниям – Наука;
– запрещается прокачивать столбик выгод Стремление к Удовольствиям – Приключения;
– запрещается прокачивать столбик выгод Стремление к Популярности – Разведка;
– запрещается прокачивать столбик выгод Стремление к Сыру – Художник;
– запрещается прокачивать столбик выгод Стремление к Романтике – Шоу-бизнес.
– симы не могут пользоваться карьерными наградами, но могут размещать их на лоте – Приключения;
– ни один предмет, занимающий более 1-й клетки, нельзя снова положить в инвентарь, если тот единожды побывал на лоте. В инвентаре разрешается держать только 3 предмета. Исключение - заработанные, но не размещенные на лоте карьерные награды – Спорт;
– симы не могут обучать навыкам других симов через карьерные награды – Образование;
– только симу, работающему на данный момент в области "Армия", разрешается пользоваться карьерной наградой "Полоса препятствий" – Армия;
– только сим, работающий на данный момент в сфере бизнеса, может пользоваться наградой "Мини-гольф" – Бизнес;
– только сим, работающий на данный момент в области "Криминал", может использовать карьерную награду "Детектор лжи" – Криминал;
– только сим, работающий на данный момент в области "Кулинария", может пользоваться карьерной наградой "Мини-фабрика по производству шоколада" – Кулинария;
– только симам, работающим на данный момент в области "Медицина", разрешено использовать карьерную награду "Домашняя операционная "Вскрытие покажет" – Медицина;
– только симу, работающему в данный момент в области "Мистика", разрешено использовать карьерную награду "Некрофон" – Мистика;
– только симу, работающему в данный момент в области "Наука", разрешено пользоваться карьерной наградой "Домашняя лаборатория" – Наука;
– только симу, работающему в области "Охрана", разрешено использовать карьерную награду "Сканер "Шаловливые пальчики" – (Правосудие) Охрана порядка;
– только симы, работающие на данный момент в области политики, могут использовать карьерную награду "Телесуфлёр" – (Правосудие) Политика;
– боксерской грушей может пользоваться только сим, работающий в данный момент в области "Спорт" – Спорт;
– только тем симам, кто работает в сфере "Тусовка", разрешено пользоваться карьерной наградой этой профессии– (Правосудие) Тусовка;
– запрещается размещать на участке карьерную награду "Проглотис людоедия" – Ученый-естественник;
– запрещается использовать карьерную награду "Гидропонный садик" (из ограничения "Тусовка) – Ученый-естественник;
– запрещается приобретать предметы, повышающие навык "творчество", в том числе и детские игрушки. Исключение - компьютер. Карьерные награды "Детектор лжи" и "Гидропонный садик" могут быть использованы, если сняты соответствующие ограничения – Художник;
– только симу, работающему на данный момент в области "Художник", разрешено пользоваться карьерной наградой "Профессиональная фотокамера" – Художник;
– карьерная награда «Автоматический хирург доктора Ву» может использоваться только симами, работающими в области «Шоу-бизнес» – Шоу-бизнес;
- карьерная награда «Хореографический станок от «ООО Гибкий сустав»» может использоваться только симами, работающими в области «Танцы» – Танцы;
- карьерная награда «Чертежная доска от компании «Тяп-Ляп»» может использоваться только симами, работающими в области «Архитектура» – Архитектура;
- карьерная награда «Направленный микрофон от компании «Суперухо»» может использоваться только симами, работающими в области «Разведка» – Разведка;
- карьерная награда «Кокосовый пинбол «Алоха, лохи»» может использоваться только симами, работающими в области «Игры» – Игры;
- карьерная награда «Адвокатская трибуна «Я протестую»» может использоваться только симами, работающими в области «Правосудие» – Правосудие;
- карьерная награда «Гитара «Рок не впрок»» может использоваться только симами, работающими в области «Музыка» – Музыка.
– запрещается пользоваться ванными и душевыми кабинами (как на жилом, так и на общественном участке), равно как и посудомоечными машинами и пеленальными столиками. Эти предметы также нельзя ни приобрести, ни продать – Медицина;
– нельзя принимать душ – Океанология, Медицина;
– нельзя строить бассейн и плавать в нём – Архитектура(можно плавать), Медицина, Океанология;
– нельзя копать пруд – Архитектура, Медицина, Океанология, Ученый-естественник;
– запрещается купаться в море (не действует в отпуске) – Медицина, Океанология;
– запрещается купать собак – Медицина;
– запрещается использовать брызгалки-осьминоги, которые сделаны на станке для производства игрушек – Медицина, Океанология;
– симы не могут пользоваться поливалками для растений – Океанология;
– нельзя покупать и размещать фонтаны – Океанология;
– все заклинания, связанные с уборкой/помывкой/чистотой в любом виде запрещаются (только для ведьм!) – Медицина.
– запрещается убирать еду в холодильник – Кулинария;
– запрещается готовить пищу на общественных лотах (исключение гриль на курортных лотах) – Кулинария;
– запрещается обедать в ресторанах, а также в закусочных на курортах – Кулинария;
– запрещается заказывать еду в номер на отдыхе – Кулинария;
– запрещается покупать готовую еду на общественных лотах (например, готовый торт из пекарни) – Кулинария;
– запрещается хранить еду в инвентаре – Кулинария;
– запрещается выставлять продукты на продажу – Кулинария;
– ведьмам запрещается наколдовывать еду – Кулинария;
– чтобы восполнить запасы продуктов заменяйте холодильник – Кулинария;
– еду можно готовить лишь 1 раз за сим-день. Единожды сим соорудил завтрак - и никто более не имеет права заниматься этим до следующего дня. Самый простой способ выполнить данное условие - повернуть холодильник дверцей к стене сразу после приготовления пищи. Под данное ограничение не попадают детские бутылочки – можно кормить ребенка столько раз за день, сколько понадобится – Кулинария;
– недоступна опция доставки на дом как пиццы, так и китайской еды – Кулинария;
– запрещается участвовать в кулинарном конкурсе – Кулинария;
– запрещается готовить, приобретать в магазине или заказывать в ресторанах блюдо "Салат» – Ученый-естественник;
– запрещается заказывать продукты с доставкой на дом по телефону или интернету – Ученый-естественник;
– симы не могут участвовать в конкурсах кулинаров – Эстрада.
– запрещается лечить сима медикаментами – Медицина;
– недоступна покупка зелья против вампиризма и прочих антимутационных зелий. (исключение: сим привёз бутылочку с собой из колледжа) – Медицина;
– заклинания лечения сима вне закона (только для ведьм!) – Медицина.
– см. также "Бизнес!"
– запрещается вселять симов или животных в семью – Безысходность;
– запрещается жениться – Безысходность;
– где бы симы не делали "Woo Hoo", это должно происходить только с целью "Зачать ребенка". Вы всегда должны выбирать именно эту опцию. Если она недоступна, позаботьтесь, чтобы ваши подопечные воздержались от этого занятия. Исключения: симка уже ждёт ребенка либо слишком стара, чтобы забеременеть, симы одного пола – Медицина;
– запрещается подселять к семье НПС Дива и Мистер Биг – Шоу-бизнес;
– нельзя заводить какие-либо отношения (дружба, любовь…) с ведьмами. (Забыли? Нету магии, нету! И магов, соответственно, тоже) – Наука;
– запрещается устраивать какие-либо вечеринки – Шоу-бизнес;
– запрещается ходить на какие-либо свидания – Шоу-бизнес;
– запрещено приглашать симов в гости, на домашние вечеринки и на свидания (если таковые возможны). Если ваш сим - счастливый обладатель собственной машины (должна стоять на лоте, на парковочной площадке), то можно приглашать в гости, на домашние вечеринки и на свидания лучших друзей, поскольку в этом случае ваш сим сможет безопасно развести их по домам. Приглашать в гости того, с кем у сима красное сердечко или помолвка, можно и без машины – Армия;
– недоступно действие "Прыгнуть на руки" – Спорт;
- запрещено действие "кружиться", как требующее сил вряд ли меньше, чем "прыгнуть на руки" – Спорт;
– подросткам недоступны действия "спросить разрешения выйти" и "слинять" – Армия;
– для симов недоступно действие "повлиять..." – (Правосудие) Политика;
– если сим, которого вы приглашаете в гости, предлагает привести с собой друга, вы должны ответить "Нет" – Разведка;
– если собеседник предложит работу, сим должен отказаться – Разведка;
– запрещено помогать детям (и подросткам) с домашним заданием – Шоу-бизнес (Питомцы);
– симы не могут обучать навыкам других симов через карьерные награды – Образование;
– симы не могут обучать деловым навыкам других симов (в бизнесе) – Образование;
– симы не могут танцевать вообще (запрещены взаимодействия «Танцевать медленный танец», «Танцевать – Классический танец», «Похвастаться танцем», «Поцеловать – в танце и т.д.») – Танцы;
– подарки в благодарность за отлично проведенное свидание могут также оставаться за пределами выделенной площади. Однако если желаете передвинуть данные предметы, их следует перенести на ваш квадрат 8х8 – (Правосудие) Политика;
– цветы, полученные в качестве подарка за хорошо проведенное свидание, должны быть перемещены в инвентарь или проданы до полуночи – Ученый-естественник;
– симы не могут участвовать в конкурсах – Эстрада;
– симы не могут участвовать в конкурсах на компьютерах – Эстрада, Игры, Наука.
– запрещается приглашать на обед директора для вступления в частную школу – Бизнес;
– дети могут ходить в школу – Образование;
– подростки не могут посещать школу – Образование;
– тинам и старикам, имеющим навык тела менее 10-ти, запрещено покидать участок по любой причине. Запрещён даже выезд на работу или общественные лоты. Единственное исключение - тинэйджер отправляется в университет – (Правосудие) Охрана порядка;
– сима нельзя отправить в колледж – Армия, Образование;
– запрещено помогать детям (и подросткам) с домашним заданием – Шоу-бизнес (Питомцы);
– нельзя покупать какие-либо бонусные объекты ("Награды за успех"). Если Основатель привез какие-то из колледжа, они могут быть использованы, но подлежат утилизации, как только возможности объекта исчерпаны. Исключение - "Ванна "Экс-таз"", её следует продать, как только догорят свечи – Чужеземные технологии.
– см. «Карьерные награды!»
– дети и подростки не могут тренировать умения на предметах, которые одновременно не повышают веселье. Готовить еду, убираться и чинить технику подросткам разрешено только в том случае, если в доме нет дееспособных взрослых – Шоу-бизнес (Питомцы);
– запрещается покупать или использовать уплотнитель мусора, электро- и бас-гитары – Наука;
– симы не могут использовать музыкальные инструменты и балетный станок – Танцы;
– запрещается покупать/использовать спортивное снаряжение (тренажёры, скакалка, оборудование детской площадки, мишень для топоров, баскетбольное кольцо и ворота считаются спортивным инвентарем) – Спорт;
– запрещается приобретать предметы, повышающие навык "творчество", в том числе и детские игрушки. Исключение - компьютер. Карьерные награды "Детектор лжи" и "Гидропонный садик" могут быть использованы, если сняты соответствующие ограничения – Художник;
– сим не может использовать телескоп (слишком облачно, чтобы что-то разглядеть) – Ученый-естественник;
– запрещается использовать какие-либо действия с зеркалом, кроме "развивать речь" и "развивать мимику" – Шоу-бизнес;
– симы не могут использовать компьютер для всего, кроме "писать роман" и "писать курсовую работу". Не действует между 12 часами ночи и 12 дня каждый вторник – Игры;
– компьютер разрешено использовать исключительно в качестве печатной машинки. Доступны только действия "Написать роман" и "Написать курсовую". Если сим в режиме свободной воли начинает играть в игры – отмените – Наука;
– нельзя играть на музыкальных инструментах за деньги – Эстрада;
– нельзя строить бассейн и плавать в нём – Архитектура(можно плавать), Медицина, Океанология;
– нельзя копать пруд – Архитектура, Медицина, Океанология, Ученый-естественник.
– из-за нарушенных поставок материалов симы не могут пользоваться никакими инструментами от компании "Сделай сам". Предметы\поделки, полученные в колледже, можно взять домой. Букеты, игрушки и роботы, глиняные товары и одежда могут храниться в багаже, пока данное ограничение не будет снято – Бизнес;
– запрещается выполнять действия "продать" в отношении предметов\поделкок , полученных с помощью инструментов от компании "Сделай сам" – Бизнес;
– на лоте или в инвентаре разрешается держать лишь одну поделку (изготовленную на станке роботоматики, игрушек, стойке флориста, швейной машинке и гончарном круге) и один магический предмет/компонент – Криминал;
– ведьмы не могут пользоваться своим котлом, т.к. он приравнивается к прочим станкам, а ингридиенты/предметы, которые в нем сделаны – к поделкам. Магические предметы, полученные в колледже, можно взять домой. Они могут храниться в багаже, пока данное ограничение не будет снято – Бизнес;
– запрещается выполнять действия "продать" в отношении магических ингридиентов/предметов – Бизнес;
– запрещается использовать брызгалки, которые сделаны на станке для производства игрушек – Медицина, Океанология;
– запрещается покупать роботов, в том числе и Серво. Они не могут присоединиться к семье или быть активированными – Наука;
– запрещается приобретать станки для изготовления роботов – Наука;
– симы не могут использовать радиоуправляемые модели – Разведка;
– симы не могут покупать или использовать стойку флориста, как и созданные с её помощью букеты – Ученый-естественник;
– симы не могут использовать гончарный круг и швейную машину – Художник.
– запрещается чтение книги «Счастливая жизнь» – Игры;
– запрещается чтение книги «Физиология» – Медицина;
– запрещается чтение книги «Советы родителям» – Образование;
– запрещается чтение книги «Правила пожарной безопасности» – (Правосудие) Охрана порядка;
– запрещается чтение книги «Мастерство свахи» – (Правосудие) Тусовка.
– запрещается чтение книги «Контроль над чувствами» – Разведка;
– запрещается использовать какие-либо действия с зеркалом, кроме "развивать речь" и "развивать мимику" – Шоу-бизнес;
– запрещается покупать или использовать какие-либо предметы из вкладки "Гардеробы и комоды" – Шоу-бизнес;
– запрещается приобретать парфюм или любовное зелье – Шоу-бизнес.
– запрещается покупать или использовать уплотнитель мусора, электро- и бас-гитары – Наука;
– запрещается выполнять действия "продать" в отношении объектов (например, законченных картин) – Бизнес;
– симы не могут использовать музыкальные инструменты и балетный станок – Танцы;
– симы не могут участвовать в конкурсе танцев – Танцы;
– симы не могут танцевать вообще (запрещены взаимодействия «Танцевать медленный танец», «Танцевать – Классический танец», «Похвастаться танцем», «Поцеловать – в танце и т.д.») – Танцы;
– симы не могут учиться и исполнять «древние упражнения» ака ушу, они считаются танцем – Танцы;
– симы не могут покупать какие-либо предметы из категорий "картины и плакаты", "скульптуры", "ковры" – Художник;
– запрещается приобретать предметы, повышающие навык "творчество", в том числе и детские игрушки. Исключение - компьютер. Карьерные награды "Детектор лжи" и "Гидропонный садик" могут быть использованы, если сняты соответствующие ограничения – Художник;
– симы не могут петь под караоке – Эстрада;
– симы не могут использовать микрофон – Эстрада;
– нельзя читать рэп, исполнять танец с огнем и брейк-данс за деньги – Эстрада;
– нельзя играть на музыкальных инструментах за деньги – Эстрада;
– симы не могут участвовать в конкурсах – Эстрада;
– симы не могут участвовать в конкурсах на компьютерах – Эстрада, Игры, Наука.
– запрещается начинать домашний бизнес или покупать общественные лоты – Бизнес;
– запрещается продавать домашних питомцев (дарить можно) – Бизнес;
– запрещается выставлять продукты на продажу – Кулинария;
– запрещено проводить пополнение запаса товара, занимающего более 1-й клетки. Снимать такой товар с продажи также запрещено – Спорт;
– симы не могут обучать деловым навыкам других симов (в бизнесе) – Образование;
– нельзя читать рэп, исполнять танец с огнем и брейк-данс за деньги – Эстрада;
– нельзя играть на музыкальных инструментах за деньги – Эстрада.
– запрещается выполнять действия "продать" в отношении объектов (например, собранного урожая) – Бизнес;
– нельзя опылять растения и деревья и травить насекомых – Наука;
– запрещается покупать или использовать какие-либо предметы из категории "Осветительные приборы" – Наука;
– симы не могут пользоваться поливалками для растений – Океанология;
– нельзя строить теплицы – Архитектура;
– симы не могут вступить в клуб садоводов – Ученый-естественник.
– когда симы используют газету для поиска, они могут выбрать первое из трех рабочих мест представленных в ней в этот день. 2-ые и 3-ьи рабочие места выбирать нельзя – Журналистика;
– газета, не может использоваться ни в какой другой цели кроме: поиска работы, выбрасывания ее в мусорный бак, отправки ее в компост или создания из нее бумажного самолетика – Журналистика;
– предметы нельзя размещать на улице. Все должно быть под крышей. Предметы, которые приносят/доставляют (газеты, счета и т.п.) не нарушают это ограничение. Также могилы до снятия Мистики имеют право быть там, где появились изначально – Музыка;
– нельзя покупать журналы – Журналистика;
– нельзя подписываться на журналы – Журналистика.
– подросткам недоступны действия "спросить разрешения выйти" и "слинять" – Армия;
– дети и подростки не могут тренировать умения на предметах, которые одновременно не повышают веселье. Готовить еду, убираться и чинить технику подросткам разрешено только в том случае, если в доме нет дееспособных взрослых – Шоу-бизнес (Питомцы);
– подростка нельзя отправить в колледж – Армия, Образование;
– подростки не могут посещать школу – Образование;
– запрещается вызывать полицию, чтобы отыскать сбежавшего тина – (Правосудие) Охрана порядка;
– тинам и старикам, имеющим навык тела менее 10-ти, запрещено покидать участок по любой причине. Запрещён даже выезд на работу или общественные лоты. Единственное исключение - тинэйджер отправляется в университет – (Правосудие) Охрана порядка;
– сим не может устроиться в одну и ту же сферу дважды. Это распространяется на все возрастные категории (например, если сим тинэйджером уволился из карьеры "Наука", он не может вновь устроиться в эту же область будучи взрослым или пожилым) – Тусовка;
– запрещено помогать детям (и подросткам) с домашним заданием – Шоу-бизнес (Питомцы).
– запрещается вселять симов или животных в семью – Безысходность;
– запрещается покупать животных где-либо: в магазинах, на общественных участках, у других симов – Бизнес;
– симы не могут брать домашних питомцев из приюта – Разведка, Бизнес;
– запрещается продавать домашних питомцев (дарить можно) – Бизнес;
– пополнение миски\кормушки питомца (в том числе птиц и морских свинок) попадает под условие "одно блюдо на семью за сим-день". Нельзя и симам еду приготовить, и питомца накормить - выбирайте что-то одно – Кулинария;
– недоступно действие "угостить" ("дать лакомство") по отношению к питомцам – Кулинария;
– запрещается купать собак – Медицина;
– недоступен для использования кошачий лоток – Медицина;
– запрещается отдавать питомца в приют – (Правосудие) Охрана порядка;
– запрещается сообщать о сбежавшем любимце – (Правосудие) Охрана порядка;
– питомцу нельзя брать выходных – (Правосудие) Тусовка;
– если питомец по какой-то причине пропустил 1 рабочий день, он должен уволиться – (Правосудие) Тусовка;
– питомец не может устроиться в одну и ту же сферу дважды. Это распространяется на все возрастные категории – (Правосудие) Тусовка;
– пожилым питомцам не разрешается уходить на пенсию. Если они хотят закончить работать, то должны уволиться – (Правосудие) Тусовка;
– запрещается пропускать карточки шанса. Вы должны всегда сделать выбор – (Правосудие) Тусовка.
– когда основатель заканчивает колледж и возвращается домой, вы должны изменить погоду на экране соседства на Зима/Зима/Зима/Зима – Музыка;
– сим не может использовать награду за успех – машину для изменения погоды, даже если он привез ее из колледжа – Музыка;
– заклинания всяческого влияния на погоду (молнии/свет) также вне закона (только для ведьм!) – Музыка;
– сим не может предаться мечтам, наблюдая за облаками и смотреть на звезды – Музыка;
– сим не может использовать телескоп (слишком облачно, чтобы что-то разглядеть) – Ученый-естественник;
– недоступны действия "смотреть на звезды", "смотреть на облака" – Ученый-естественник;
– симы не могут ловить жуков, бабочек и светляков – Ученый-естественник;
– запрещается наблюдать за птицами – Ученый-естественник;
– нельзя искать клад – Архитектура.
Платим дань бандитам
Вариант 1:
– раз в неделю следует продавать все замещаемые предметы (те, что можно приобрести в режиме покупки) на лоте и покупать на их место такие же новые - разница в стоимости идёт в счет "гарантии". Такую замену нужно производить еженедельно, начиная с конца первой недели проживания на лоте;
– если у семьи недостаточно средств на замену всех вещей, купите столько, сколько сможете. "Гарантия" выплачивается даже за те предметы, которыми Вы пока воспользоваться не можете;
– можно не заменять предметы стоимостью от 100$ и ниже. Шайку такие мелочи не интересуют;
Вариант 2:
Если считаете замену предметов скучным занятиям, возможен альтернативный вариант прохождения ограничения:
– на отдельном листе бумаги проведите опись всех заменяемых предметов на лоте. В этот список не нужно включать: предметы стоимостью от 100$ и ниже, холодильники и предметы, пролежавшие в инвентаре сима или выставленные на продажу в течение недели;
– раз в неделю выплачивайте 60% от полученной суммы, используя код "family funds";
– если у семьи недостаточно средств на оплату такого счета, вы должны воспользоваться 1-м вариантом;
– добавляя на лот новые предметы из режима покупки, плюсуйте к общему счету их стоимость;
– заплатив "гарантию", предметы можно перенести в инвентарь или маркировать "для продажи" (чтобы освободить пространство);
– при этом нужно вычесть из общей суммы стоимость объектов ниже 100$;
– предметы, перенесенные в инвентарь или маркированные "для продажи" в середине недели, также нуждаются в "гарантии";
– при перемещении объектов из инвентаря на лот или снятия маркировки "для продажи" в середине недели, "гарантию" за них следует оплачивать в конце этой же недели;
– если ограничение "Мистика" снято, стоимость кроватей можно не учитывать.
– запрещается продавать лампу джинна – Бизнес;
– запрещается использовать лампу джинна – Наука;
– запрещается использовать куклу Вуду – Наука, (Правосудие) Политика;
– ведьмы не могут пользоваться своим котлом, т.к. он приравнивается к прочим станкам, а ингредиенты/предметы, которые в нем сделаны – к поделкам. Предметы, полученные в колледже, можно взять домой. Магические ингредиенты/предметы могут храниться в багаже, пока данное ограничение не будет снято (не забываем про снятие Спорта) – Бизнес;
– ведьмам запрещается наколдовывать магического слугу – Бизнес, Разведка;
– ведьмам запрещается наколдовывать еду и изменять потребности сима – Кулинария;
– все заклинания, связанные с уборкой/помывкой/чистотой в любом виде запрещаются (только для ведьм!) – Медицина;
– заклинания лечения сима вне закона (только для ведьм!) – Медицина;
– запрещаются все заклинания, связанные со смертью (только для ведьм!) – Мистика;
– заклинания всяческого влияния на погоду (молнии/свет) также вне закона (только для ведьм!) – Музыка;
– запрещаются просить ведьму провести по пути Света/Тьмы запрещает наука (ну нет магии. Просто не существует. А свечение и оригинальный цвет кожи – очередная мутация, только и всего) – Наука;
– запрещаются превращением сима в мага и наоборот (только для ведьм!) – Наука;
– ведьмам запрещается читать волшебную книгу – Образование;
– ведьмам запрещено использовать заклинание тушения пожара – (Правосудие) Охрана порядка;
– ведьмам запрещаются любые заклинания из серии «вызвать, прогнать, заставить что-то сделать, подружить, сделать врагами» – (Правосудие) Политика;
– ведьмам запрещается наколдовывать магического слугу – (Правосудие) Политика;
– запрещается изменение фигуры сима (только для ведьм!) – Спорт;
– полеты на метле и призыв насекомых невозможны (только для ведьм!) – Ученый-естественник;
– запрещается приобретать парфюм или любовное зелье – Шоу-бизнес;
– нельзя заводить какие-либо отношения (дружба, любовь…) с ведьмами. (Забыли? Нету магии, нету! И магов, соответственно, тоже) – Наука.
– тинам и старикам, имеющим навык тела менее 10-ти, запрещено покидать участок по любой причине. Запрещён даже выезд на работу или общественные лоты. Единственное исключение - тинэйджер отправляется в университет – (Правосудие) Охрана порядка;
– сим не может устроиться в одну и ту же сферу дважды. Это распространяется на все возрастные категории (например, если сим тинэйджером уволился из карьеры "Наука", он не может вновь устроиться в эту же область будучи взрослым или пожилым) – Тусовка;
– пожилым симам не разрешается уходить на пенсию. Если они хотят закончить работать, то должны уволиться – Тусовка;
– симы не могут взывать к Мрачному Жнецу – Мистика;
– урны или могилы не могут быть перемещены оттуда, где появились изначально, а также не могут быть проданы или перемещены в инвентарь – Мистика;
– запрещаются все заклинания, связанные со смертью (только для ведьм!) – Мистика;
– дети и подростки не могут тренировать умения на предметах, которые одновременно не повышают веселье. Готовить еду, убираться и чинить технику подросткам разрешено только в том случае, если в доме нет дееспособных взрослых – Шоу-бизнес (Питомцы);
– запрещено отменять какие-либо действия пожилых людей, если те в свою очередь не нарушают условий других ограничений (например, игра в компьютерные игры), а также давать пожилым симам какие-либо команды. Исключение: действует ограничение "Тусовка", и сим пропустил рабочий день. В этом случае Вам следует приказать симу уволиться – Сфера обслуживания (Питомцы).
Правила разработаны Просимовцами.
При размещении династии на стороннем сайте
ссылка на Prosims обязательна!
Чтобы начать династию животных, необходимо создать одного сима (взрослого) и одного питомца: кошку или собаку.
Акцент в повествовании делается на жизни питомцев.
Далее, как и обычно, выбираем ограничения. Некоторые стандартные вполне применимы для этого типа династий, также созданы специальные ограничения для животных или адаптированы старые.
Использовать коды для управления питомцами можно.
Династия считается завершенной с рождением 7-го поколения, но вы можете играть и дальше, если хотите.
То, что запрещено, и за что нужно начислить штраф: - Использование кодов на деньги;
- Перезагрузка. Т.е. выход без сохранения;
- Приезд полицейского, который забирает животное в приют;
- Побег питомца.
То, за что получаете баллы (зарабатывает питомец-основатель и наследники в будущем): - За каждого друга-сима - 0,5 баллов;
- За каждого друга-питомца - 1 балл;
- За основателя - 0,5 баллов;
- За каждое поколение (кроме седьмого) - 0,5 баллов;
- За рождение 7-го и последующих поколений - 1 балл;
- За портрет основателя или наследника - 0,5 баллов.
Категория "Садовод"
За выполнение - 2 балла.
При въезде на лот следует посадить дерево и огородить его низкой оградой (чтобы через неё могли ходить симы и питомцы). Ограда должна охватывать участок площадью в 9 клеток;
Каждую неделю необходимо сажать 5 растений (можно и нужно пользоваться кодами для строительства);
После рождения каждого поколения ограда удаляется и снова возводится, огораживая участок большей площади (следующий квадрат, то есть сначала 9, затем 16, потом 25 и т.д.);
Не разрешайте питомцам валяться на цветах, рыть на свободных клетках огороженного участка ямы и справлять там же нужду.
Династия считается проваленной, если: - Полицейский заберет всех питомцев в приют;
- Все питомцы умрут.
О разведении питомцев: - Партнёром может стать животное НПС;
- Можно взять партнёра из приюта (если этого не запрещает ограничение);
- Или купить в магазине.
Основатель и наследники должны иметь со всеми плохие отношения. Исключение - хозяин, партнер и семья;
Основатель и наследники не должны пользоваться когтеточками/зубинаторами, они должны грызть и точить когти об то, что придется. За это их нельзя ругать;
Хозяин должен поощрять плохое отношение к другим питомцам, если они не члены семьи. Хозяин должен ругать питомцев за дружелюбие.
Все питомцы, живущие на лоте должны знать команду "В туалет!";
В вашем доме не должно быть лотка, куда нужно справлять нужду;
Основатель и все последующие наследники должны знать все команды;
У питомцев должна быть отдельная комната, в которой могут находиться игрушки, домики и мисочки для еды. В этой комнате могут находиться другие питомцы (попугаи, маленькие собачки (требуется "переезд в квартиру"), гиппокрысы и т.д.).
"Бестолочь"by Тьма Баллы: 1
Питомцев нельзя ругать;
Нельзя учить трюкам (только тем, которые требуются для повышения, но только тогда, когда они действительно потребуются, заранее нельзя).
"Ближе к братьям нашим меньшим"by ZARAZ Баллы: 1
У сима, хозяина животного, должны быть высокие отношения (хозяин и выше) с 7-ью животными помимо собственного питомца.
До старости хозяин вашего питомца должен стать вервольфом. (неважно как, укусил ли сима волк или кто-то из овервольфенных симов);
У симов, живущих в доме должен быть развит полностью интерес к "Природе" (Требуется дополнение "Увлечения").
"Грязнули"by breathe_me Баллы: 1
Вы можете мыть собаку/кошку только 2 раза в неделю;
Ваш основатель должен быть "грязнулей";
Ваш сим не должен ругать питомца за то, что он валяется в грязи.
"Гуляющие сами по себе"by breathe_me Баллы: 1
Только один сим может поддерживать отношения, называющиеся "хозяин" и выше с животным (или для каждого питомца "завести" персонального хозяина);
Вы не можете использовать никаких кодов для управления питомцами;
Ошейник может носить только основатель и наследники;
Нельзя запирать двери от питомцев.
"Деликатес"by breathe_me Баллы: 1
Вы должны хотя бы раз в неделю готовить блюдо на несколько человек и оставлять его где-нибудь для того, чтобы питомец мог его съесть;
Ваши питомцы не должны есть испорченную пищу;
Вы можете оставлять пойманную вами рыбу для того, чтобы питомец мог съесть её.
"Дикий участок"by reddor Баллы: 2
У вашего хозяина в доме помимо питомца должен жить волк;
На участке должен быть огород;
Если хозяин захочет открыть собственный магазин, то в нём должны продаваться только выращенные хозяином фрукты или овощи;
Рыбки и хомячки запрещены, можно завести только попугая;
Вы не должны ругать питомца за то, что они грызут траву/валяются в грязи.
"Долгожители"by Тьма Баллы: 3
Питомец-основатель и его хозяин должны принимать эликсир молодости для того, чтобы проследить за жизнью всех 10-ти поколений;
Никто не может использовать эликсир молодости, кроме питомца-основателя и его хозяина.
"Естественный отбор"by Тьма Баллы: 1
В семье должны остаться после взросления только основатель (наследник), его партнёр и наследник;
Остальные питомцы отселяются: дарятся, отдаются в приют, продаются;
Основатель заселяется в маленькую квартирку стоимостью 120$-450$ и с 800 симолеонами в кармане;
Основатель может купить собственный участок только после рождения 2 поколения, или может переехать в более просторную квартиру. В свою очередь наследники также могут выбирать, где жить;
Основатель и наследники должны иметь интерес к экологии 10 до того, как станут старыми.
"Мистер/Миссис Совершенство"by Fair Баллы: 1
Основатель и наследники должны к старости знать все команды;
Основатель должен иметь черту характера "чистюля";
Основатель и наследники должны быть с "хорошим поведением" ("Порядочный", "Ест из миски", "Дружелюбным" и т.д. Т.е. то, за что его хвалит хозяин должно быть прокачано до максимума) и стать ими до старости.
Каждый основатель/наследник должен работать и достигнуть вершины своей карьеры до старости.
"Настоящий зоопарк"by Fair и Фимка Баллы: 2
После создания династии не позднее чем через неделю, вы должны взять себе в дом животное отличного от вашего основателя вида - кошку/собаку;
На протяжении всей династии в доме, помимо её представителей, должно быть хотя бы одно животное другого вида (кошка/собака);
После того, как дневник переходит к новому поколению, человек должен отпускать одну гиппокрысу/птицу на волю. А когда у нового поколения появятся маленький наследник - купить новую гиппокрысу/птицу;
В доме всегда должны присутствовать либо гиппокрыса, либо попугай.
"Не отморозь лапы"by breathe_me и Тьма Баллы: 1
Домики ваших питомцев не могут находиться на улице во время зимы. С переменой времени года домики можно вновь поставить на улице;
До появления наследника в доме должен быть камин (именно камин, а не буржуйка).
"Непостоянство"by loupe Баллы: 1
Каждое поколение необходимо менять хозяина;
Хозяином может стать созданный в КАСе сим и подселенный на участок, любой НПС-сим, которому вы предложите переехать к вам в дом, ребёнок сима (усыновлённые и удочерённые дети тоже могут стать хозяевами). При этом прошлый хозяин отселяется.
Ни основатель, ни наследники не имеют права переезжать на собственный участок, можно только переезжать в новые квартиры;
Чтобы не быть выселенными, основатель, а также наследники, должны завести хорошего друга соседа, а также быть в хороших отношениях с наибольшим возможным количеством соседей.
“Патриархат/Матриархат” Баллы: 1
Наследники должны быть того же пола, что и основатель. Т.е. если основатель мужчина - все наследники, продолжающие род, должны быть мужского пола. Соответственно с женским.
"Попрошайки"by breathe_me Баллы: 2
Вы должны кормить питомца только через действие "Угостить";
Вы не можете наполнять миску кормом/гладить/обнимать питомца. Ваш сим может наполнять кормом миску/гладить/обнимать только по просьбе питомца.
"Преобладающий вид"by Тьма Баллы: 1
В семье может быть только один вид животных: либо кошки, либо собаки;
Заводить аквариум, если есть кошка, нельзя;
Если есть собака, то нельзя - гиппокрыс;
Попугаи разрешены;
"Роскошная жизнь"by Тьма Баллы: 2
Основатель должен иметь ошейник;
До рождения наследника у основателя должны быть следующие вещи:
- миска;
- кость/когтедёрка (собака/кошка);
- домик (лежанка);
- игрушка;
После каждого взросления основателю и наследнику покупается новый ошейник;
У каждого животного должна быть отдельная миска и домик (т.е. количество питомцев = количество мисок и домиков).
“Свободные призраки” Баллы: 2
Могилы и урны не могут быть удалены или перемещены, даже если были разбиты;
Могилы и урны не могут быть перемещены в багаж;
Могилы и урны должны располагаться так, чтобы привидения могли свободно перемещаться по лоту.
"Сокровища династии"by breathe_me Баллы: 2
Ваш сим должен нарисовать портрет питомца-основателя и его наследников. Портреты должны висеть в доме;
Во дворе должна стоять статуя кота (если это династия кошек) или собаки (если династия собак);
С каждым новым поколением фигур должно становиться больше. Т.е. одно поколение = 1 статуя.
"Только Максис" Баллы: 1
Вы можете использовать только официальные объекты, сделанные Maxis (сюда так же относятся объекты, представленные на официальном сайте игры, объекты из серии The Sims Stories, объекты-бонусы к предзаказам дополнений и стаффпаков, объекты из EA Store);
Вы по прежнему можете использовать перекраски Максиса, а также Вы можете использовать любые пользовательские обои, полы, окна и двери (следите за соответствием цены и качества!), генетику (скинтон, прически, макияж), одежду, украшения.
"Трудяги" by breathe_me Баллы: 1
Ходить на работу могут только ваши питомцы. Ваш сим может работать только на общественных участках барменом или продавцом кофе, а так же искать клад и продавать найденные вещи.
"Чистюли"by breathe_me Баллы: 1
У питомца-основателя должна быть черта характера - "чистюля";
Вы должны мыть собаку хотя бы раз в два дня;
Ваш сим должен ругать питомцев за то, что они валяются в грязи;
Питомец не должен быть опрыскан скунсом;
“Экстрим” Баллы: 1
Основатель создается с взрослым симом и помещается на пустой лот размером 5х6. Т.о. у вас остается 2000 симолеонов;
Сим не может вступать в брак или пригласить въехать в дом другого сима в первую неделю.
Последний раз редактировалось Influence, 08.07.2018 в 02:04.
Причина: обновлены условия завершения
Для того, чтобы начать династию Остаться в живых, вам понадобится: - Игра The Sims Castaway Stories.
– Вы должны пройти режим истории, чтобы открылись награды, которые могут понадобиться для игры.
– Программа для снятия скриншотов.
Перед тем, как начать, посмотрите меню ограничений. Если вы только начинаете Битву или хотите сделать ее наиболее простой, возьмите минимум одно ограничение.
Далее, в CAS`е сделайте своего основателя\основательницу. Вы можете выбрать любой пол, стремление, характер, вкусы.
Выберите остров Маммамия и поселите основателя\основательницу на любой участок.
Начиная играть, вы можете выровнять поверхность по вашему вкусу (используя соответствующие инструменты в меню строительства).
В настройках игры выберите максимальный уровень сложности.
Битва начата и закончится, когда родится 5-ое поколение!
Вы не можете использовать никаких кодов, кроме как: - move_objects (если у вас залипли симы или предметы).
- любые коды для строительства.
Вы не можете использовать скачанные объекты (любые пользовательские обои, полы, лестницы, окна, двери, мебель, одежду и украшения), если они не соответствуют жанру Castaway Stories. Т.е. данные объекты должны принадлежать островной тематике, быть старыми, изношенными, потёртыми. Если это строительные материалы, то материалом может быть либо дерево, либо камень. Если одежда, то сделана она может быть из шкур животных, перьев, травы и прочих естественных материалов и т.д. Ваша главная задача: сохранить дух острова, не допустив попадания на него вещей и предметов XXI века.
Вы можете использовать любую генетику (цвет кожи, цвет глаз, прически, макияж, брови, маски, усы/бороды и т.д.)
Вы не можете использовать моды или хаки, которые изменяют свойства игры.
Вы можете вселять в дом или жениться на островитянах или НПС.
Также разрешается жениться на скачанных и самостоятельно созданных симах и симках. Характеры в таком случае остаются те, которые выпадают при создании персонажа. Стремление и фетиши определяются с помощью программки. Эти персонажи подселяются к кому-нибудь стандартному на острове. Получается, что навыки симы не прокачивают, черты характера, вкусы и стремление у них рендомные и при переезде они привозят в династийную семью мало денег.
Когда ребёнок вырастет в подростка, выберите ему стремление с помощью обычного игрального кубика. Типы стремлений: 1 – Богатство
2 – Знания
3 – Семья
4 – Любовь
5 – Популярность
6 – Вам повезло: вы можете сами выбрать стремление
Вы не можете использовать обезьян, чтобы они работали на ваших симов, иначе будет слишком легко. Ограничение снимается после накопления семьёй 150000 ед. ресурсов.
Вы можете подселять обезьян, чтобы они жили на лоте в качестве домашних питомцев.
Если случится что-то серьезное, вы можете выйти без сохранения, но этим можете получить штраф.
Вы зарабатываете баллы, исполняя задания и выполняя условия. Чтобы определить текущую процентную «успеваемость» династии, нужно разделить уже имеющиеся баллы за выполненные Категории на максимально возможные 77 баллов. Если не все Категории удалось выполнить, то, родив 8-ое поколение и завершив династию, можно прибавить к набранным баллам за Категории баллы за выполненные Ограничения и довести, таким образом, итоговое количество баллов до 77-ми (и более). Результат «успеваемости» династии выражается в процентах (ваши баллы*100/77). Идеальная семья должна иметь 100% и более.
Список Категорий:
1. Династия (Максимум баллов: 8,5).
2. Ресурсы (Максимум баллов: 5).
3. Еда (Максимум баллов: 6).
4. Друзья (Максимум баллов: 5).
5. Невозможные желания (Максимум баллов: 10).
6. Карьера (Максимум баллов: 7).
7. Платиновые могилы (Максимум баллов: 1).
8. Призраки (Максимум баллов: 3,5).
9. Коллекция платиновых могил всех стремлений (Максимум баллов: 1).
10. Коллекция неиспользованных бутылочек эликсира бессмертия (Максимум баллов: 2).
11. Мастер на все руки (Максимум баллов: 7).
12. Социальные кролики тоже хотят любви (Максимум баллов: 1).
13. Безупречный отчет (Максимум баллов: 1).
14. Заканчивайте то, что начали (Максимум баллов: 1).
15. Чудо ребенок (Максимум баллов: 6).
16. С днем рождения (Максимум баллов: 6).
17. Без сожалений (Максимум баллов: 6). Итого за категории: 77 максимально возможных балла.
18. Избыток (Максимум баллов за эту категорию: неограниченно, при финальном подсчёте баллов они не учитываются, используются только для погашения штрафов).
"Династия"
Получаете 0.5 балла за основателя (получаете автоматически).
Получаете 0.5 балла за каждое поколение, кроме последнего (8-ого).
Получаете 1 балл за рождение 8-ого поколения.
Получаете 0.5 балла за портрет основателя или наследника. Портрет должен находиться на лоте.
Максимум баллов за эту категорию 8.5.
"Ресурсы"
Получаете 1 балл за каждые 100,000 ресурсов, добытые всеми членами семьи.
Максимум баллов за эту категорию 5. Остальное в избыток.
"Еда"
Получаете 2 балла за каждые 30,000 единиц еды, добытые всеми членами семьи.
Примечание: еду собирать гораздо сложнее, чем ресурсы, т.к. в отличие от ресурсов, еда растрачивается каждый день.
Максимум баллов за эту категорию 6. Остальное в избыток.
"Друзья"
Следите за наибольшим количеством друзей всей семьи. Максимальное число будет учитываться при подсчете баллов. Даже если вы потом потеряете друзей, это не повлияет на баллы. Чтобы получить максимальное кол-во баллов за эту категорию, необходимо иметь 20 друзей => за каждого друга получаете 0.25 балла.
Максимум баллов за эту категорию 5. Остальное в избыток.
"Невозможные желания"
За каждое исполненное невозможное желание любым симом из семьи вы получаете 1 балл. Желания выполняются в зависимости от стремления сима. Так, сим со стремлением «Романтика» не может получить балл за исполнение желания, например, «Развить все навыки до максимума», так как это желание относится к стремлению «Знание».
1 – Семья
А) Иметь 6 детей
Б) Иметь 18 внуков
2 – Богатство
А) Заработать 100,000 ресурсов
Б) Добыть 30,000 единиц еды
3 – Знания
А) Развить все навыки до максимума
4 – Популярность
А) Иметь 20 лучших друзей
5 – Романтика
А) Иметь любовь с 20-ю симами одновременно
Б) Вуу-ху с 20-ю симами
Максимум баллов за эту категорию 10. Остальное в избыток.
"Карьера"
Вы получаете 1 балл за достижение вершины 3-х возможных карьер в течение жизни основателя и (или) наследников.
Максимум баллов за эту категорию 7.
"Платиновые могилы"
Вы получаете 0.5 балла за каждую платиновую могилу на лоте. Неважно, какого стремления, главное чтобы она была платиновой (сим должен умереть с платиновым настроением).
Максимум баллов за эту категорию 1. Остальное в избыток.
"Призраки"
Вы получаете 0.5 балла за каждый цвет призрака.
Типы призраков: 1 – Старость
2 – Огонь (перегрев)
3 – Страх
4 – Вода
5 – Болезнь
6 – Мухи
7 – Голод
Максимальное количество баллов за эту категорию 3.5. Остальное в избыток.
"Коллекция платиновых могил всех стремлений"
1 балл за каждый «набор» платиновых могил. «Набор» – это набор платиновых могил и урн симов всех 5-ти стремлений.
Максимум баллов за эту категорию 1. Остальное в избыток.
2 балла за каждые 25 неиспользованных бутылочек эликсира бессмертия. Как только вы их собрали, можете удалять и начинать собирать заново. Бутылка, использованная хоть раз, не учитывается.
Максимум баллов за эту категорию 2. Остальное в избыток.
"Мастер на все руки"
За каждый полностью развитый навык у основателя и (или) наследника по 1 баллу, который может быть заработан только один раз.
Максимум баллов за эту категорию 7.
"Социальные кролики тоже хотят любви"
Чтобы заработать 1 балл за эту категорию, вы должны предоставить общественности скриншот, на котором видно, как кролики заигрывают друг с другом.
Примечание: Общественные кролики появляются в том случае, когда у сима «общение» на нуле. То есть для выполнения этого условия необходимо, чтобы два сима «сошли с ума». Кролики бывают трех цветов: желтый, синий и розовый. Только розовый и синий кролики будут друг с другом заигрывать. Заранее определить какого цвета будет кролик - невозможно.
Примечание: После выполнения этой категории можете выбрать стремление «Романтика» при переходе в подростковый возраст без бросания кубика.
Максимум баллов за эту категорию 1. Остальное в избыток.
"Безупречный отчет"
Если вы за все 8 поколений не заработаете ни одного штрафа, можете претендовать на этот бонус в 1 балл.
Если вы заработали хоть один штраф, даже если и компенсировали его из категории «Избыток» - категория все равно провалена.
Максимум баллов за эту категорию 1.
"Заканчивайте то, что начали"
Если вы не нарушили ни одно ограничение, взятое в начале, можете получить этот балл.
Максимум баллов за эту категорию 1.
"Чудо ребенок"
Чудо-ребенок должен быть наследником.
Иметь платину при переходе из малыша в ребенка и изучить три умения малыша (ходить, разговаривать, обращаться с горшком).
Выучить все навыки (готовка, уборка и т.д.), до того, как станет подростком.
Иметь платину при переходе из ребенка в подростка.
Если все условия выполнены, семья получает 1 балл.
Примечание: После выполнения этой категории, вы можете выбрать стремление «Знания». При этом автоматически выполняется невозможное желание «развить все навыки до максимума».
Примечание: Если нет ограничений, запрещающих использование карьерных наград, можете ими пользоваться для изучения навыков.
Максимум баллов за эту категорию 6.
"С днем рождения"
Наследник должен отмечать все дни рождения на каждом этапе взросления в платиновом настроении.
Наследник должен умереть с платиной. При этом автоматически выполняется категория «Платиновые могилы».
Если все условия выполнены, семья получает 1 балл.
Примечание: После выполнения этой категории, вы можете выбрать стремление «Популярность» для наследника умершего при переходе в подростковый возраст, без бросания кубика.
Максимум баллов за эту категорию 6.
"Без сожалений"
Наследник должен прожить жизнь и умереть без «плохих» (красных) воспоминаний. Единственное исключение - платиновая смерть члена семьи.
Если все условия выполнены, семья получает 1 балл.
Примечание: После выполнения этой категории, вы можете выбрать для наследника умершего без сожалений любое стремление при переходе в подростковый возраст, без бросания кубика.
Максимум баллов за эту категорию 6.
"Избыток"
Каждый раз, получая больше указанных в максимуме возможных баллов за определённые категории, лишние баллы приписывайте в эту категорию. Именно отсюда будут вычитаться штрафы.
Максимум баллов за эту категорию: неограниченно, при финальном подсчёте баллов они не учитываются, используются только для погашения штрафов.
Перед созданием основателя почитайте список ограничений и выберете себе несколько: минимум - одно, максимум - количество не ограничено. Некоторые ограничения могут конфликтовать: например «Большая жизнь» и «Физическая пригодность». Если вы начали выполнять ограничение, но не смогли довести до конца, вы получаете 0 баллов.
Список Ограничений:
1. Безлюдное место (Баллов: 1).
2. Хорошо одетый сим (Баллов: 1)
3. Аристократическое самообладание (Баллов: 1).
4. Невмешательство (Баллов: 2).
5. Повинуйтесь вашему симу (Баллов: 1).
6. Большая жизнь (Баллов: 1).
7. Патриархат/Матриархат (Баллов: 1).
8. Одна дорога (Баллов: 1).
9. Стремление к трудному (Баллов: 2).
10. Трудные препятствия (Баллов: 5).
11. Истинная любовь (Баллов: 2).
12. Строгие семейные ценности (Баллов: 1).
13. Физическая пригодность (Баллов: 1).
14. Ипохондрик (Баллов: 1).
15. Свободные призраки (Баллов: 2). Итого за ограничения: 23 максимально возможных балла.
“Аристократическое самообладание” Баллы: 1
Все 8 поколений не имеют права заснуть на полу, или справить нужду туда же.
Примечание: Гости попадают под это ограничение. Сон лицом в тарелке не считается нарушением. Младенцы и малыши в силу своей беспомощности перед высотой собственных кроваток получают право засыпать там, где придётся, если у старших нет возможности уложить их (они на работе, умерли, если путь к малюткам «закрыт» и т.д.).
“Безлюдное место” Баллы: 1
Вы можете покупать лишь один предмет в день из каталога «бартера».
В день вы можете установить 2 единицы из каталога «строительства». Например, две плитки покрытия, две клетки стены, обоев, два окна, две двери, и т.д.
В первый день заселения это ограничение игнорируется.
“Большая жизнь” Баллы: 1
Основатель должен быть толстым.
Основатель не должен иметь больше 5-ти значений «активный»
Основатель должен взять в качестве фетиша «толстый» и в качестве стоп-сигнала «худой»
Сим не может быть худым.
Принятые в семью симы должны стать толстыми до того, как станут пожилыми.
Рожденные в семье симы должны стать толстыми до того, как станут взрослыми.
“Ипохондрик” Баллы: 1
Основатель должен иметь 10 параметров «чистоплотный» и запах пота в стоп-сигналах.
Каждая комната в доме должна быть оборудована раковиной, независимо от назначений комнаты.
Если сим заболеет, он должен быть отправлен в отдельную комнату. Дверь должна быть заперта для всех симов. Больной должен находиться в комнате неделю, независимо от того, как быстро он выздоровел. Можете обставить комнату как хотите.
“Истинная любовь” Баллы: 2
Основатель и наследник должен иметь детей только от сима, с которым у него три молнии.
Они могут жениться или вселить в дом любого сима, но дети должны быть только от сима, с которым у него три молнии.
Если три молнии основаны на ситуациях (одежда), то вы можете сразу вуу-хнуться, и потом кол-во молний может уменьшиться.
Симки могут иметь детей от сима, созданного игроком, только если у них три молнии, и они не вселяют этого сима.
“Невмешательство” Баллы: 2
Вы можете дать всего три команды в симский день.
Если команда не выполнена из-за временно заблокированного пути или глюка - можете дать ее еще раз.
Команды, которые не выполняются из-за плохого настроения сима, считаются потерянными.
Вы можете отменить свою команду, но не команду, выполняемую по воле сима.
На общественном лоте можете дать дополнительную, четвертую команду «вернуться домой»
Такие команды как «пригласить всех к столу» или «присоединится», начисляются тому симу, который приглашал.
Неиспользуемые команды в полночь аннулируются.
“Одна дорога” Баллы: 1
Сим не может использовать эликсир жизни.
Можете использовать эликсир жизни для заработка баллов.
Вы не должны спасать от смерти сима с помощью другого.
“Патриархат/Матриархат” Баллы: 1
Наследники должны быть того же пола, что и основатель. Т.е. если основатель мужчина - все наследники, продолжающие род, должны быть мужского пола. Соответственно с женским.
“Повинуйтесь вашему симу” Баллы: 1
Вы должны выполнить хоть одно желание основателя или младшего наследника каждый симский день.
Основатель не должен иметь больше 2 значений «добрый».
Примечание: как только младшее поколение вырастет в малышей, можете не обращать внимания на старших.
“Свободные призраки” Баллы: 2
Могилы и урны не могут быть удалены или перемещены, даже если были разбиты.
Могилы и урны не могут быть перемещены в багаж.
Могилы и урны должны располагаться так, чтобы привидения могли свободно перемещаться по лоту.
“Стремление к трудному” Баллы: 3
Вы не можете использовать никакие награды стремления.
“Строгие семейные ценности” Баллы: 1
Основатель должен иметь стремление «семья»
Каждый раз, когда симы делают вуу-ху, вы должны выбрать опцию «завести ребенка».
Ваши симы не должны вуухаться в старом возрасте или во время беременности.
Неженатые симы не могут делать вуу-ху.
Женатые симы могут вуухаться только со своей законной половиной.
“Трудные препятствия” Баллы: 5
Вы не должны использовать что-либо из наград, которые были выданы во время прохождения истории. Исключение - телефон ракушка.
“Физическая пригодность” Баллы: 1
Ваш основатель не должен быть толстым.
Основатель не может иметь меньше 5 параметров «активный»
Никакой сим в семье не может быть толстым.
Принятые в семью симы должны стать худыми до того, как станут пожилыми.
Рожденные в семье симы должны стать худыми до того, как станут взрослыми.
“Хорошо одетый сим” Баллы: 1
В семье должен быть гардероб или сундук для одежды на каждого члена семьи, не зависимо от его возраста.
Каждый сим, независимо от возраста, должен иметь персональный комплект одежды (повседневная, выходная, нижнее белье, купальник, пижама) для каждого возраста.
Также для основателя, и каждого взрослого сима, присоединившегося к семье вы должны купить новый костюм, и также по одному предметы из каждой категории одежды для пожилых.
Вы должны купить гардероб для основателя в первый же день. Одежду можно приобрести позже.
В тот день, когда к семье присоединяется новый сим, необходимо до полуночи приобрести ему одежду.
Когда сим умрет, его гардероб может использоваться другим симом.
Подходят любые шкафы любой категории.
Сим может приобрести одежду для других симов.
Основатель и присоединившийся к семье сим должны иметь комплект одежды для пожилых.
Пожилой сим, присоединившийся к семье должен иметь свой гардероб.
Родившиеся в семье симы должны иметь свой комплект одежды до того, как станут малышами.
Симы совсем не обязаны носить то, что вы им покупаете.
Один раз, купив полный комплект одежды, можете его больше не покупать.
Итог: на каждого сима по шкафу, каждому симу полный комплект одежды. То есть один раз, купив необходимую одежду по возрасту и категориям, можете больше ничего не покупать.