Программа SimPE обладает разными полезными возможностями, с её помощью можно даже вытаскивать или же, наоборот, помещать любую музыку в игру The Sims 2 на своё усмотрение, причём с помощью весьма несложных манипуляций.
Перед манипуляциями, советую забэкапить папку или файлы, которые выбрали для экперементов. При неправильным обращении их можно повредить, поэтому будьте внимательными и следуйте инструкции. Вытаскиваем музыку из игры:
Запускаем SimPE
Открываем любой файл *.package с названием направления музыки (Файл->Открыть...), какой хотим "вытащить" или заменить. В каждом аддоне есть своя папка с музыкальными треками, поэтому отправляемся в нужную директорию ...\The Sims 2 (или название аддона)\TSData\Res\Sound.
Выбрав нужный файл, в столбце справа появится несколько строк (mp3 or xa Sound File...), каждая из которых является песней выбранного жанра музыки.
Теперь *.mp3 файлы можно "вынуть": кликаем правой кнопкой мыши, выбираем в меню "Извчечь..." и указываем путь.
Вместе с *.mp3 сохранится и *.xml-файл, который можно спокойно удалить.
Скриншоты в помощь:
п.2. п.4. п.5.
Помещаем свою музыку в игру:
Очевидно, что SimPE должен быть запущен.
Проделываем то же самое, что выше в п.2: открываем нужный файл *.package с музыкой.
В правом столбце будет перечень *.mp3, добавим свои, кликнув правой кнопкой мыши и выбрав "Add...". Имейте ввиду, что работать можно только с файлами формата *.mp3.
В окошке обязательно выставляем "All Files" в строке "типы файлов", иначе не будут отображаться *.mp3 файлы; находим трек для добавления.
Слева в столбце появится новая строка "--- Определено пользователем ---" - выбираем её. Появится ниже менюшка. Вместо "--- Определено пользователем ---" -> "mp3 or xa Sound File" -> жмём "ввод".
В левом столбце (где появился новый файл) выбираем любой исходный с названием "mp3 or xa Sound File", копируем 16-тиричный номер из строки "Группа" и вставляем его в одноименную строку нового нашего файла -> жмём "ввод".
Только группы должны совпадать. В строках "Экземпляр" набираем любой 16-тиричный номер. Важно, чтобы номера были уникальными и ни в коем случае не совпадали с уже существующими. Не забывайте подтверждать внесенные изменения, всегда кликаем на "ввод".
Строки все заполнены новыми номерами? Всё проверили? Тогда следует закругляться. Сохраняем результат (Файл->Сохранить).
В игре новый трек ищите в той категории музыки, логично, куда разместили (название песни будет из беспорядочных цифр).
Скриншоты в помощь:
п. 3. п.4. п.5.
Последний раз редактировалось Фимка, 10.10.2017 в 15:57.
Перейдем от слов к делу и попытаемся найти среди этой каши букв и цифр что-нибудь знакомое: допустим — персонажа. Пусть это будет Daniel Pleasant, известный зеленоглазый франт с рыжей бородкой, проживающий в домике 215 Sim Lane. Открываем Plugins -> Search Packed Files..., переходим на закладку Sims и набираем его полное имя. Search! Ищем Даниеля, нашли Даниеля. В качестве результата поиска мы получили одну строчку, содержащую четыре группы шестнадцатеричных цифр. Запомните самую последнюю — 00000011. Можете сразу нажать Open, но так вы не запомните, где его искать на будущее. Поэтому закрываем окно поиска, выбираем тип файла — Sim Description, а в таблице ищем значение 0x00000011 по колонке Instance. Числа идут в порядке возрастания, поэтому достаточно промотать таблицу, чтобы глазами быстро найти нужную строчку. Щелкаем по ней, а потом переходим на закладку Plugin View. Узнаете? Он самый — Daniel Pleasant. Для нас он — «номер одиннадцать». На заметку: посмотрите на заголовок (белый текст на темно-сером фоне). На самом деле, персонаж хранится не в главном файле города, а в отдельном пакете — N001_User00004.package в каталоге Characters. В городе содержится лишь ссылка на него, но умный редактор проследил путь и открыл нужный файл. Первые успехи не могут не радовать. Теперь убедимся, что программа может не только искать, но и изменять значения. Давайте научим Даниеля, например, готовить, а также поменяем ему профессию, сделав из спортсмена повара.
Не покидая Plugin View, перейдем на вложенную закладку Skills (Умения). Сдвинем ползунок Cooking на максимум: так, чтобы в окошке справа появилось число 1000. Ну, или введите это число вручную, как вам удобнее. Закончив, нажмите кнопку Commit. Если она не видна, прокрутите окно, она должна быть где-то в правом нижнем углу. Готово? Продолжаем.
Отправимся теперь на закладку Character и в списке Career выберем Culinary. Подтвердим изменения кнопкой Commit, а затем сохраним их командой File -> Save. Вроде бы должно сработать. Закрываем редактор, запускаем игру... И ведь точно — повар.
Теперь возьмем задачу посложнее: сделаем что-нибудь такое, чего в игре добиться абсолютно невозможно. Например, в компенсацию за надругательство над спортивными успехами Даниеля, сделаем из него сверхчеловека, помирим с дочерью и... сделаем горничную Kaylynn Langerak его второй женой.
Пойдем по порядку. Закроем игру, вновь запустим SimPE и найдем в списке Sim Description нашего «одиннадцатого». Нажав кнопку max на закладке Interests, сделаем из него любопытнейшего эрудита. Только уберем обратно Man Preference в область нулевых значений — нечего ему мужиками интересоваться. Далее — на закладке Character поднимем все личностные показатели до максимума, как изначальные (Genetic), так и нынешние. Не забывайте после изменений нажимать Commit, иначе все изменения аннулируются, если вы перейдете на другого персонажа. Такого в игре не сделать. Посмотрите на колечки. Перейдем к связям — закладка Relations. Большой список имен — это все персонажи, с которыми когда-либо имел дело данный сим. Если вы вдруг захотите добавить в круг общения нового человека, выберите его в списке слева и нажмите add Relation -->. Но мы собирались изменять уже существующие, поэтому найдите в списке Lilith Pleasant.
Да... Отношения у них, мягко говоря, так себе. Ни враги, ни друзья — просто члены одной семьи: отец и дочь. Что ж, разрядим обстановку. Верхняя группа цифр и «галочек» — How this Sim likes ... — показывает отношение Даниеля к дочери, нижняя — How ... likes this Sim — дочери к нему. Выставляем во всех окошках «100», а также «галочки» Friends и Buddies. Перед тем, как выбирать в списке контактов следующего сима, нажмите синюю кнопку commit relation, иначе пропадет часть работы. Готово. Это важно: если при нажатии на Save вы получаете множество ошибок — весьма вероятно, что вы забыли закрыть игру перед тем, как редактировать файлы. Другая возможная причина — запущено несколько копий SimPE, где открыт один и тот же файл.
Еще мы что-то говорили о двоеженстве — так пожалуйста. Находим в том же списке контактов Kaylynn Langerak и смотрим на отношения. Все на месте: и дружба, и любовь, но как-то не очень официально — непорядок. Поставим две встречные галочки Married, а в выпадающих списках вида родственной связи обоим выставим Spouses (Супруги). Как обычно, не забываем нажать все требуемые кнопки Commit, а затем сохраняем исправленный пакет. Запустив игру, вы убедитесь, что у Даниеля теперь две жены, а новый брак не привел к разводу. А заглянув на закладку интересов и личных черт — увидите, что остальные наши труды тоже не пропали даром.
Итак, труп есть. Будем реанимировать. Как всегда, выходим из игры и запускаем SimPE. Находим нашего «покойничка» в списке симов и изучаем — что изменилось? Вот несколько отличий, сразу бросающихся в глаза:
Среди общих параметров пропал номер семьи (был — 0x0002, стал — 0x0000).
На закладке Character включилась «галочка» Is Ghost (Привидение)
На закладке Relations полностью пропали отношения все с женой — Mary-Sue Pleasant. Кстати, это не коснулось второй жены, которую мы ему сделали. На такой состав семьи игра оказалась не рассчитана.
В качестве первых мер по воскрешению надо вернуть все эти параметры к изначальному виду. Если вы не помните номер семьи, найдите другого члена семейства (хоть ту же Mary-Sue) и подсмотрите его в профиле.
Далее, уберите галочку Is Ghost, подправьте отношения. Commit, Save — само собой разумеется. Но это еще далеко не все — если вы сейчас запустите игру, ничего полезного не произойдет.
Второй шаг: Назад в семью
Следующим шагом Даниеля на пути с того света станет окончательный возврат в лоно семьи. Оказывается, недостаточно указать персонажу, в какой семье он состоит. Нужно еще найти список семей, отыскать там семейство Pleasant и заново добавить усопшего в его состав. Это два совершенно независимых действия.
Среди типов файлов выбираем Family Information, а в списке записей находим семью с номером 2 (то есть — ищем число 0x00000002 в колонке Instance). Семей в природе меньше, чем отдельных персонажей, так что найти нетрудно — у меня нужный файл был третьим в списке.
Как видите, под этой фамилией на данный момент числятся только трое: Mary-Sue, Lilith и Angela. Выберите в огромном алфавитном списке Даниеля (Daniel Pleasant) и нажмите <-- add Sim. Добавился. Теперь Commit, Save, и поехали дальше.
Третий шаг: Memento mori
Кто бы мог подумать, что воспоминание о собственной смерти — серьезное препятствие, мешающее воскреснуть?! Но оказывается, что это так. Пока Даниель помнит, что он мертв, ему не жить. Следовательно — будем чистить память.
Переходим на тип Neighborhood/Memory и выбираем единственный файл из списка. Подозреваете, что программа зависла? Нет — она думает. Это действительно не быстрый процесс, придется подождать порядка 15-20 секунд.
Когда загрузка наконец завершится, в левом окне поищите Даниеля. К сожалению — только вручную, но вам поможет фотография и полное имя. Нашли? Переключайтесь в окно Memories — Daniel Pleasant и смело проматывайте список в самый конец в поисках последней строчки: [invisible] Token — I am dead. Удалите эту строчку (delete, Commit).
Для красоты можете добавить ему воспоминание о том, что он умирал. Чувствуете разницу? Вместо «я мертв» в памяти будет мысль «я умер тогда-то», что никак не противоречит дальнейшей жизни. Нажмите add, в списках Event Owner и Subject выберите Daniel Pleasant, а напротив GUID поставьте Memory: $Subject Died. Cохраняйте и готовьтесь к финальному этапу.
Четвертый шаг: Дракула
Загрузите игру. Выбрав домик Pleasant вы увидите всех членов семьи, включая воскресшего. Однако на семейном коллаже, сопровождающем загрузку, его пока не будет.
Войдя в дом, вы встретите здорового, крепкого и вполне живого Даниеля. Но на том месте, где его настигла смерть, по-прежнему будет стоять могила, принадлежащая — угадайте кому?. «Daniel Pleasant... он был хорошим человеком, но время разрушает все...». Да, это его могила. И безутешная вдова (которая теперь — снова жена) будет по-прежнему рыдать на ней. Можете даже подойти и вдвоем помянуть покойного... История одних похорон... Это интересно: первая реакция игрока — продать могилу. Зачем она живому человеку? Не спешите. Стоит убрать ее, и Даниель мгновенно растает в воздухе, как не бывало. В остальном — он абсолютно нормальный сим: ест, спит, может иметь детей, работать, любить и мыть посуду. Но смерть не прошла для него бесследно — он привязан к своей могиле, как граф Дракула.
Сразу после того, как вы сохраните игру, Даниель снова появится на семейном коллаже и больше никуда с него не денется. Если хотите, чтобы родственники перестали сокрушаться о безвременной кончине живого человека, почистите им память — ведь теперь вы это умеете. Хотя я бы так делать не стал. Ведь The Sims 2 — это симулятор жизни, поэтому интереснее оставить все как есть. Пусть помнят и скорбят. Это важно: если смерть наступила от старости — в ходе воскрешения дополнительно продлите персонажу жизнь: Remaining Days в основных параметрах и Age Duration на закладке Extended.
1) Открыть программу SimPe
2) В меню В Plugins нажать на Neighborhood Browser.
3) В появившемся окне выбрать нужный район
4) После этого в левой колонке выбрать из списка Neighborhood/Memory
5) В верхнем центральном окне нажать на (Neighborhood/Memory (NGBH...))
6) После загрузки в нижнем меню выберать Plugin View
7) В левом нижнем окне найти и выбрать сима (которому нужно стереть память), в нижнем центральном меню появяться его воспоминания.
8) Выбрать из списка то, что ты надо удалить, выделить это воспоминание и нажать на delete (справа внизу).
9) Потом нажать на Commit и в меню File -> Save - сохранить свои изменения.
__________________ И ты забудешь обо мне...
И дождь поможет все забыть...
А мне останется уйти,
Начать с нуля и все простить.
1. Запускаем S2P Clean Installer
2. Открываем им папку EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\N района\Characters
3. Упорядочить по имени. Для этого надо кликнуть по панельке "Имя"
4. Найти симов, нуждающихся в редактировании, выделить их мышью(можно выделить мышью и протащить выделение, а можно зажать клавишу ctrl и кликнуть мышью сколько потребуется)
5. Нажать правую кнопку мыши на выделенном и выбрать пункт move to
6. Переместить куда надо и редактировать как обычно
Вот в одной семье рождаются только мальчики и все. Менять мужа симке не хочется, но и родную девочку хочется. Недавно родились два близнеца, в СимПе в Sim Description изменила пол каждого близнеца на женский. В воспоминаниях родителей и братьев - оба малышки. А с взрослением генетика осталась мужской - и прически и характерные особенности. Как это исправить?
Вам необходимо создать сима-образца (его потом можно удалить). Затем через СимПе открываете только что созданного сима, открываете его файл (меню "больше"). Извлекаете структуру лица, одежду, age data. Причем возраст созданного сима должен соответствовать возрасту сима, чьи черты вы хотите изменить. Далее открываете одного из своих близнецов, открываете его файл и заменяете структуру лица, одежду и age data. Причем у отредактированного сима нужно изменить внешность в игре 1-2 раза, чтобы те изменения, которые вы сделали коректно отображались.
Файлы, которые нужно менять, помечены галочкой:
А если кроме изменения пола еще сделать то, что я описала с заменой файлов, то скины тоже изменятся. Например, у вам мальчик. Вы изменили его пол на женский, а потом внесли измения в файл персонажа (с другого ерсонажа женского пола) - и ваш мальчик становится девочкой. И прически, характерные особенности, одежда - все становится как у девочки.
Оригами, цвет кожи можно изменить следующим способом:
1. через SimPe выбираешь сима, который нуждается в корректировке
2. потом там, где можно менять характеристики сима (возраст, карьеру и т.д.) есть меню "больше", в нем выбираешь открыть ДНК сима (рис. 1)
3. здесь можно увидеть какие глаза у сима, цвет кожи; только это не картинка, а как бы номер соответствующий определенному цвету кожи или глаз (рис. 2);
рис. 1
рис. 2
Стандартные тоны кожи:
00000001-0000-0000-0000-000000000000 - самый светлый тон кожи
00000002-0000-0000-0000-000000000000 - светлый
00000003-0000-0000-0000-000000000000 - темный
00000004-0000-0000-0000-000000000000 - самый темный
Пользовательские имеют другие номера. Если ты хочешь изменяемому симу присвоить не стандартную кожу, то можно просто создать сима с тем типом кожи который тебе нужен. Потом через SimPe посмотреть номер этой кожи, скопировать этот номер и ввести его нужному симу. В результате у твоего сима кожа будет того цвета, который тебе нужен.
Также можно изменить цвет волос и цвет глаз. Но у меня почему-то таким способом глаза не менялись. И для изменения глаз мне приходилось делать следующее:
1. нужно сначала изменить номер цвета глаз (тоже самое, что при изменении кожи)
2. потом мне приходилось делать то, что я описывала здесь ссылка (пост № 2)
Только таким способом у меня получается менять глаза.
В первом пункте описано то, как можно изменить глаза через обычное меню (там же карьера, знаки зодиаков, навыки и т.д.). А во втором пункте ссылка на то, как можно менять сима, открыв соответствующий ему файл (эти файлы хранятся в папке Мои документы\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\N001(или 002, 003 и т.д.)\Characters).
Цитата:
Сообщение от Influence
Вопрос по этой инструкции. Если симу таким образом редактировать ДНК, то поменяется его внешний вид? Мне надо, по возможности, чтобы внешность сима осталась неизменной, но потомкам он передавал гены игровой кожи. Так можно сделать?
Цитата:
Сообщение от Insomnia
Influence, можно. Надо поменять номер кожи только в рецессивных генах, тогда внешность сима не поменяется.
Murr-ka, насколько я знаю это зделать нельзя. Вообще можно, сто пудов, но только на время покупки. Если я не путаю, во время заселения цена будет вашей, после, стоимость дома увеличится. (Но даже в этом варианте "SimPE" не поможет. Возможно данные о размере и стоимости лотов размещены в другом файле или пакете)
Если вы хотите разместить семью в определенный лот, но денег не хватает, я могу предложить вам другой варриант.
Вам нужно разместить лот на карте и убедится в том, что будущие жильцы находятся в ожидании. Иначе, если вы забудете их выселить, у них будет 2-я жизнь в лучшем случае. В худшем, у вас по дому будет шастать, в наглую не управляемый сим.
Приступим к основному:
1. Вкл. "SimPE" и загружаете город (Tools\Neighborhood\Neighborhood Browser... [Ctrl+Shift+N])
2. Далее, после загрузки, открываем вкладку меню, "описание лотов" (AllRes (*)\Lot Description [LTXT] (*))
3. Находим, к примеру, участок "Капулетти 2" и выбираем. В окне "Plugin View", находится информация о лоте, такая, как: версия, разворот, координаты, тип лота и т.д. Нам нужен номер из поля "Instance:" (например номер: "0x000000EB"). Находится это поле на 2-й позиции сверху, с левой стороны. Копируем ...
4. За тем, открываем вкладку меню, "информацию о Семьях"
(AllRes (*)\Family Information [FAMI] (*))
5. Находим, допустим семью "Капулетти" и выбираем.
6. В окне "Plugin View", вы вставляете ранее скопированный номер в поля: "Now On Lot:" и "Lot Instance:".
7. Вот и все, осталось нажать на "Commit" и "File\Save". Еще можно изменить парочку цифер в полях и поставить галочки. Рекомендую изменить поле "Money:" и поставить галочки на "Has Phone" и "Has Computer".
Все, в любом случае так проще, чем искать возможность изменить стоимость лота.
Еще одно дополнение к сообщению. Если вы хотите сделать отель или, что нибуть экзотическое. Создайте подобие гостиницы и сохраните, как жилой участок на карте. Зайдите в "SimPE" и открыв свой город в котором находится будущий отель. Переходите во вкладку "AllRes (*)\Lot Description [LTXT] (*)" и находите свой участок. Меняете в поле "Lot Type:", строку "Residential" на "Hotel". Теперь у вас есть собственноразработанная гостиница.
Murr-ka, не обижайся, если ты это все уже знаешь. Просто бывает пытаешься помочь, а человека это обижает, он чувствует себя не приятно. А кому нибуть действительно поможет.
__________________
Последний раз редактировалось Skiller33rus, 22.07.2008 в 04:55.