Так как в разделе уроков по созданию одежды публикуются только инструкции и уроки, все вопросы перемещены в одну тему. Вновь созданные темы-вопросы в разделе будут перемещены сюда.
__________________
go shopping!
Последний раз редактировалось buffu4a, 01.09.2008 в 01:28.
Для начала здравствуйте. У нас такая проблема: умеем создавать одежду. Но как подкоротить платье? У некоторых вообще три картинки. Белую подкарачиваем а на симе не то! Получается платье не укоротилось. Сначало красное, а потом серое. 2 вопроса: зачем 3-тья картинка и как подкоротить платье?
Платьеподкорачиваеться в программах для 3Д моделирования.
__________________
И сплоченность рядов есть свидетельство дружбы -
Или страха сделать свой собственный шаг.
И над кухней-замком возвышенно реет
Похожий на плавки и пахнущий плесенью флаг.
И то если сильно укоротить то там такие полосочки остаються. Я качала там юбки не помню с какого сайта так там была котроткая юбка и до колена полосочки такие полупрозрачные!
У нас такая проблема: умеем создавать одежду. Но как подкоротить платье?
То, что вы создаете ни что иное, как ТЕКСТУРА. Вы делаете перекраски для КАРКАСА. Каркас в растровом редакторе невозможно изменять. Как сказали выше, понадобится 3D-программа для редактирования каркаса (mesh).
Цитата:
У некоторых вообще три картинки.
Из чего состоит файл с одеждой для симов:
body~stdMatBaseTextureName - цветная картинка (RGB), является отображаемой текстурой на каркасе.
body~stdMatBaseTextureName_alpha - черно-белая картинка, отвечает за отображаемые участки на каркасе: белого цвета - полностью отображается, черного - не отображается, серого (+все его оттенки в градации) - отвечает за прозрачность (чем ближе к черному, тем прозрачнее).
body~stdMatNormalMapTextureName - серая картинка, отвечает за рельефность текстуры. Если в одежде есть ремешки и пуговицы, то они могут отображаться в последствии выпуклыми, если разместите конечный вариант текстуры из п.1 (в градациях серого). Можно вообще обойтись без этого файла или же полностью его залить серым цветом.
body~stdMatNormalMapTextureName - серая картинка, отвечает за рельефность текстуры. Если в одежде есть ремешки и пуговицы, то они могут отображаться в последствии выпуклыми, если разместите конечный вариант текстуры из п.1 (в градациях серого). Можно вообще обойтись без этого файла или же полностью его залить серым цветом.
Подскажите, пожалуйста, как работать с серой картинкой? Как, например, сделать пуговицы выпуклыми?
серая картинка, отвечает за рельефность текстуры. Если в одежде есть ремешки и пуговицы, то они могут отображаться в последствии выпуклыми, если разместите конечный вариант текстуры из п.1 (в градациях серого). Можно вообще обойтись без этого файла или же полностью его залить серым цветом.
__________________
И сплоченность рядов есть свидетельство дружбы -
Или страха сделать свой собственный шаг.
И над кухней-замком возвышенно реет
Похожий на плавки и пахнущий плесенью флаг.
Myshellyn, а я и не знала, что можно самостоятельно создавать файл bump, обязательно воспользуюсь
Надеюсь это твой материал? Если нет - обязательно укажи автора и сайт, с котрого взято