ЧелленджиДля любителей ограничений и трудностей. Суть этого типа соседств состоит в том, что вам придется создавать город с нуля и постепенно заселять его, соблюдая определенные правила и ограничения.
Задача: построить город с населением от 5,000 до 50,000.
Как начать?
Создайте новое, пустое соседство. Вы можете взять стандартное или скачать пользовательское. Вы НЕ можете присоединять даунтауны, университеты и бизнес-пригороды, но можно добавить города-курорты.
Далее создайте основателя – одного Сима. Вы можете сами выбрать пол, характер, стремление, внешность. После создания поместите своего основателя на пустой лот любого размера. Как правило, чем меньше лот, тем лучше, так как в начале у Вас очень мало денег и каждая копейка на счету.
Вы не можете устраивать вашего Сима на работу, так как в начале все карьеры под запретом. Карьеры можно будет открыть различными путями (об этом ниже). На деньги, оставшиеся после покупки лота, постройте основателю дом. Имейте в виду, что Вы не можете устраивать основателя на работу, поэтому оставьте достаточно денег на проживание, пока не начнете зарабатывать другими путями.
Вы можете зарабатывать деньги законными путями (т.е. БЕЗ помощи кодов), которые доступны в вашей игре в соответствии с имеющимися дополнениями, пока не откроете стандартные работы. Вы можете рисовать картины, писать романы, продавать рыбу/продукты, выкапывать сокровища и даже ходить с горожанами «налево» и «направо», а затем продавать подарки, оставленные ими после успешных свиданий. (Если, конечно, Вам нужны деньги). Вы также можете вселять одного, двух и более горожан в дом. Все деньги, что они привезут с собой, ваши! (Прежде чем Вы решите сделать это, прочтите пункт №1, написанный ниже).
Ваша задача – развить город от всего лишь одного основателя до целого мегаполиса. Если Вы решились на это, то Вам следует знать, как открывать карьеры и добавлять пригороды. Но прежде чем мы перейдем к этим деталям, Вы должны знать основные правила и ограничения, написанные дальше.
Последний раз редактировалось Influence, 25.05.2017 в 15:55.
1.Вы обязаны играть каждым Симом, что Вы создали, каждым рожденным или усыновленным Симом в игре, каждым сделанным Вами играбельным горожанином от начала их жизни до самой смерти. Это значит, что нельзя держать взрослых детей, покинувших родительский дом, в корзине Симов. Все они могут начать жить в новом доме или же остаться в родительском. Это также означает, что если вы вселили горожанина ради денег, а затем выселили, то Вы должны поселить его в новый дом и играть им. Любой Сим, которого Вы сделали играбельным, обязан оставаться играбельным, и Вы должны играть им, пока он не умрет. Запрещено преднамеренно убивать Симов. Симы должны умирать от старости или во время реальных несчастных случаев.
2. Каждым домом должно быть отыграно одинаковое число дней, чтобы время было синхронизировано с самого начала игры. Желательно играть каждым домом по одной сим-неделе с утра понедельника до утра понедельника в том порядке, в котором они были созданы, но Вы можете играть по другому расписанию в соответствии с вашими предпочтениями. Просто будьте уверены, что Вы играли каждым домом одинаковое количество времени. Если Вы решили, что Вам не нравится тот игровой промежуток времени, что Вы выбрали, можно изменить его, доиграв до начала вашего расписания, чтобы всё было синхронизировано.
3. Нельзя устанавливать пожарные сигнализации и сигнализации от воров на жилых и общественных лотах пока не будет выполнен хотя бы один из пунктов в карьере «Охрана» (смотри ниже). Если случится три ограбления или три пожара, то откроется вакансия в Охране. Подробнее об этой карьере смотрите в разделе карьер.
4. Изначально вы не можете пользоваться какими-либо услугами по телефону, за исключением такси, детдома, приюта для животных. То есть НЕЛЬЗЯ пользоваться услугами горничных, садовников, ремонтников, нянь, дрессировщиков, клубом садоводов и т.д. Все услуги, за исключением доставки пиццы и китайской еды, становятся доступными, когда население достигнет 500. Доставка пиццы и китайской еды становится доступной, когда население достигнет 3,000.
5. Серво разрешены, и их относят к населению, как и Симов, но только если они созданы Симами. Серво, приобретенные с помощью кода, не считаются! Считаются только законно созданные.
6. Домашних животных относить к населению нельзя. Вы можете купить или взять из приюта любое количество животных в любое время, а также Вы можете приютить беспризорных. Домашние животные не могут работать, пока не будут открыты карьеры для животных. Кроме того, нельзя нанимать дрессировщика, пока население не достигнет 500.
Задача челленджа – построить город с населением от 5,000 до 50,000. Но это не означает, что у Вас в городе должно быть 50,000 симов, иначе ваша игра буквально взорвется. Эта цифра достигается за счет сим-мультипликатора (СМ). Чтобы посчитать население, Вам нужно умножить число играбельных симов на СМ, который будет изменяться в течение игры.
В самом начале СМ равен 1. В течение игры Вам нужно увеличивать число играбельных симов и СМ. Сим-мультипликатор складывается из следующего:
+1 за первый общественный лот;
+1 каждый раз, когда общее число общественных лотов становится кратным 5 (то есть Вы каждый раз добавляете балл к СМ, когда общее число общественных лотов достигает 5, затем 10, 15, 20 и т.д.);
+5 за прибавленный Даунтаун;
+5 за каждый прибавленный Бизнес-пригород;
+5 за каждый прибавленный университет.
П Р И М Е Р: У Вас в соседстве есть 18 общественных лотов и один прибавленный бизнес-пригород. Посчитаем СМ:
+1 за основание города;
+1 за первый общественный лот;
+3 за создание 5, затем 10, затем 15 общественных лотов;
+5 за Бизнес-пригород.
Итого, СМ равен 10.
Допустим, у Вас в городе 50 играбельных симов. Посчитаем население, умножив число симов на СМ. 50х10=500.
Цель достигнута, как только у вас будет население в количестве:
- легкий уровень (5,000);
- средний (10,000);
- сложный (25,000);
- Мастер (50,000).
Теперь Вы, возможно, спросите: «А как же добавить общественные лоты, бизнес-пригороды, даунтаун и т.д?». Читайте ниже!
Последний раз редактировалось Influence, 25.05.2017 в 16:00.
Причина: правила обновлены
В основном Вы можете расширять свой город с помощью создания новых жилых лотов, которые в свою очередь позволят Вам размещать общественные участки, а те дадут право на создание новых Симов. Жилые лоты могут быть созданы несколькими путями, перечисленными ниже. Не стесняйтесь пользоваться любым из способов или сочетайте их друг с другом.
А) Традиционный путь. Жените Вашего основателя на горожанине --- или просто вселите горожанина и живите в грехе --- и позвольте им произвести потомство. Со временем дети вырастут, после чего Вы можете поселить их в собственном отдельном доме. (Если Вы, конечно, хотите). Б) Создайте вашим играбельным Симом Серво, затем поселите Серво в отдельный дом. В) Размещение общественных лотов даст Вам возможность создавать Симов в КАС, которых в свою очередь можно поселить на новом жилом лоте.
Некоторые правила, касающиеся расширения
1) Любой Сим, созданный в КАС после основателя, может быть вселен/выдан замуж/женат только на горожанине или на Симе, который был рожден во время игры, НО не на другом КАС’овском Симе. Исключение - Вы можете сразу создать в КАС семью, а не кучку отдельных симов, которые впоследствии будут использованы для «подкормки» жилого лота деньгами. Если Вы вселили кого-то, у кого есть деньги, то Вы можете распоряжаться этими деньгами по своему усмотрению. Если вселенный горожанин уже имеет работу, которая не открыта для челленджа, Вы должны немедленно его уволить.
2) Вы можете использовать любые загруженные лоты и/или готовые лоты от Максис в качестве жилых для ваших Симов (кроме основателя). Можно также построить дом самим, если, конечно, хотите. То же самое и с общественными лотами. Всё это на Ваше усмотрение.
3) Методы создания общественных лотов
Метод А: За каждые 4 жилых лота Вы автоматически получаете возможность создать один общественный участок любого размера и типа. Лот, полученный таким способом, не может быть куплен Симом для бизнеса. Поэтому запоминайте, как были приобретены лоты. Например, Вы можете создать ресторан таким методом, но ваш Сим никогда не сможет купить и использовать этот ресторан как бизнес, и это не поможет в открытии карьеры «Кулинария». Общественные лоты, заслуженные с помощью такого метода, должны быть размещены сразу же, после того как стали заслуженными. Вы не можете держать такие участки в корзине домов в целях экономии места, пока вы, например, не добавите бизнес-пригород для размещения этих участков на нем.
Метод Б: В любое время Вы можете размещать любые общественные лоты, но они должны быть немедленно выкуплены Симом (Симами), и на них должен быть начат бизнес.
Не зависимо от того, какой метод использован для приобретения общественного лота, Вы получаете право на создание Сима в КАС. Вы можете сразу создать такого Сима и поместить его на жилой лот или, если хотите, можете создать его позже. Предпочтительнее создавать сразу, так как быстрее получите право на приобретение общественного лота по «Методу А». Всё это на Ваш выбор.
4) Как добавить Бизнес-пригород.
Вы получаете право на добавление бизнес-пригорода при выполнении следующих условий: у Вас должно быть 5 бизнесов любого уровня, и у Вас должен быть Сим, ставший «Акулой бизнеса» (то есть достигший вершины карьеры «Бизнес). Подробнее о том, как открыть карьеру «Бизнес» смотри ниже.
Вы можете добавлять неограниченное количество бизнес-пригородов. Чтобы получить второй, Вам нужно 10 бизнесов любого уровня и две «Акулы бизнеса». Чтобы получить третий, Вам нужно 15 бизнесов и три Акулы. И так далее.
Основные преимущества бизнес-пригородов это:
1) Больше места для недвижимости. Если Вы начали челлендж с маленьким соседством, то у Вас быстро закончатся места под лоты.
2) Вы получаете право на создание 5 Симов в КАС за каждый прибавленный бизнес-пригород.
Вы можете создать или загрузить пустой бизнес-пригород, и/или использовать стандартный пригород Торжок (Bluewater Village). Если Вы выберете Торжок, нельзя считать готовые семьи для учета населения и нельзя учитывать и посещать готовые общественные лоты, пока Вы их не заслужите с помощью методов, описанных выше. Если хотите, можете перенести все участки в корзину домов и держать их там, пока не заслужите.
5) Как добавить Даунтаун
Вы автоматически получаете право на добавление Даунтауна, когда население достигает 25,000. Вы можете использовать только один Даунтаун - готовый максисовский Даунтаун или же созданный Вами. Если Вы будете использовать стандартный, то опять же общественные участки не учитываются, пока Вы их не заслужите, но Вы МОЖЕТЕ посещать их, даже если они еще не заслуженны! Главное преимущество Даунтауна – это то, что Вы можете создать 20 Симов в КАС, а также Даунтаун дает Вам больше площади под лоты.
6) Как добавить Университеты.
Существует несколько методов:
Метод А: Вы автоматически получаете университет, когда население достигает 50,000.
Метод Б: Собирать налоги с ваших Симов. Самый простой способ, чтобы сделать это, использовать код familyfunds для вычета суммы, которую Вы решили собирать с каждой семьи на постоянной основе. Если Вы решили собирать налоги, то тщательно отслеживайте, сколько Вы уже собрали. Когда сумма собранных налогов достигнет 1,000,000$, Вы можете добавить/построить университет. Для каждого последующего университета Вы также должны собрать 1,000,000$.
Метод В: любая семья может пожертвовать университету 1,000,000$, если у них, конечно, есть такая сумма. Обратите внимание, что деньги должны быть заработаны этой семьей.
Вы можете добавить столько университетов, сколько захотите и сможете. Каждый университет увеличит Ваш Сим-Мультипликатор на 5, а также Вы получите право на создание 5 Симов в КАС. Это могут быть как студенты, так и обычные жители для соседства, или же комбинация из тех и других.
Преимущество университетов в том, что для открытия некоторого количества карьер требуются Симы с законченным высшим образованием, так что университеты весьма полезны, они помогут быстрее открыть карьеры.
Что касается посещения колледжа, то каждый подросток, подавший заявку, автоматически принимается в университет, но обучение НЕ бесплатное. За каждого подростка, поступившего в университет, Вы должны вычесть 10,000$ из семейного бюджета используя код familyfunds. Если у семьи недостаточно средств, то Вы не можете отправлять подростка в колледж, сколько бы они не плакали. Я знаю, Вы можете сделать это в реальном мире, но…
7) Квартирные дома
- каждая семья, приживающая в квартирном доме, считается отдельно для сим-мультипликатора;
- тем не менее, каждый квартирный дом считается за один лот для архитектурной карьеры;
- вы не можете заставлять домовладельца делать вам ремонт, пока сервисные звонки не станут вам доступны при населении в 500 Симов.
Последний раз редактировалось andre-obukho, 26.07.2011 в 15:30.
1) Всё зависит от имеющихся у Вас дополнений, не все карьеры могут быть доступны для Вас.
2) Если Сим уволился, умер, уходит с работы без выхода на пенсию, уволен или поменял работу, в какой бы карьере он не работал, она вновь открывается для нового, квалифицированного (если необходимо) Сима. Так как Ваш город растет, то Вам нужно отслеживать, какие Симы какие вакансии занимают и сколько вакансий открыто во всех карьерах.
3) Симы, которые уволены из-за карточек шанса (нельзя игнорировать карточки шанса!) или из-за того, что просто не пошли на работу, не могут сразу устроиться на ту же самую карьеру. Они должны ждать следующего плей раунда. Однако они могут сразу же взять другую вакансию, если она открыта.
4) Можно устраивать и стариков, и подростков на работу, но только чтобы соблюдались условия.
5) Если у Вас есть пользовательские карьеры, то Вы можете либо игнорировать их для вашего соседства, либо, если вы действительно хотите их использовать, Вы должны создать разумные, приемлемые правила для их открытия и затем придерживаться их.
Армия. Карьера снимается на постоянной основе, когда в городе появляется общественный лот, изображающий военную базу. Это может быть только такой общественный лот, который можно создать, имея 4 жилых лота, то есть не приобретенный в собственность. Он не идет в счет общественных лотов, прибавляющих вам 1 очко к СМ и его никогда нельзя будет приобрести в собственность.
Архитектура. Вакансия открывается каждый раз, когда количество лотов увеличивается на 10 (общественных или жилых, или же комбинация из тех и других). Жилые лоты должны быть заселены. Общественные лоты должны быть застроены и функциональны (не просто пустые лоты) и должны быть приобретены в собственность. Карьера всегда открыта для Симов с высшим образованием в Искусствоведении, Физике или Математике. Карьера никогда не снимается на постоянной основе.
Бизнес. Вакансия появляется каждый раз, когда какой-либо бизнес достигает 5-го уровня. Карьера открывается для всех, когда какой-либо Сим достигает вершины карьеры (Акула бизнеса).
Геймер. Для того, чтобы Сим получил вакансию в карьере Геймера, у него должны быть следующие предметы: самый дорогой компьютер, видео-приставка, пинбол и аркада. Может быть неограниченное число Геймеров, каждый должен иметь вышеперечисленные предметы. Эта карьера никогда не снимается на постоянной основе.
Естественник. Вакансия появляется каждый раз, когда приобретенный бизнес а-ля магазин детских товаров, цветочный или ландшафтного дизайна достигнет 5-го уровня. Также вакансия всегда открыта для Симов с золотом по садоводству и для Симов с биологическим или математическим высшим образованием. Эта карьера никогда не снимается на постоянной основе.
Журналистика. Вакансия появляется каждый раз, когда население увеличивается на 1,000. Каждый раз появляется еще одна вакансия, когда кто-то достиг вершины Криминала, Охраны или Шоу-Бизнеса. Эта карьера никогда не снимается на постоянной основе.
Криминал. Вакансия появляется каждый раз, когда население увеличивается на 100. После этого каждый раз, когда Сим достигает вершины карьеры, открывается еще одна вакансия в Криминале, а также по одной в Охране и в Разведке. Эта карьера никогда не снимается на постоянной основе.
Кулинария. Вакансия появляется каждый раз, когда бизнес типа «Ресторан» достигает уровня 5. Карьера снимается полностью, когда один Сим достигает вершины этой карьеры.
Медицина. Первая вакансия появляется, когда население достигает 1,000. Вторая – 2,500, третья – 5,000. Затем вакансии появляются каждый раз, когда население увеличивается на 5,000. Независимо от населения, карьера всегда доступна Симам с высшим биологическим образованием. Эта карьера никогда не снимается на постоянной основе.
Мистика. Первая вакансия открывается, когда в соседстве есть кладбище с пятью могилами. Потом - когда количество могил достигает 10. Затем вакансии появляются каждый раз, когда количество могил увеличивается на 10. Могилы животных не считаются. Карьера всегда открыта Симам, имеющим высшее образование по Философии, Физике или Психологии. Карьера никогда не снимается на постоянной основе.
Музыка. Вакансия появляется, когда создается общественный лот, на котором есть сцена и три музыкальных инструмента. Это может быть парк или клуб (но такой клуб не считается для карьеры Тусовка). Карьера снимается полностью, когда какой-либо Сим достигает вершины этой карьеры.
Наука. Вакансия появляется каждый раз, когда сим вырастает во взрослого с полностью развитой логикой или когда Вашего игрового Сима три раза ударит током. Карьера всегда открыта для Симов с высшим образованием в Биологии, Математике или Физике. Эта карьера никогда не снимается на постоянной основе.
Образование. Вакансия появляется каждый раз, когда население увеличивается на 250. Карьера всегда открыта для Симов, окончивших университет, независимо от населения.
Океанология. Карьера открыта Симам с золотым знаком отличия по рыбалке. Карьера становится доступна всем, когда какой-либо Сим достигает вершины естественнонаучной карьеры.
Охрана. Вакансия появляется каждый раз, когда происходят следующие случаи:
1) Произошло три ограбления;
2) Три пожара;
4) Сим достигает вершины криминальной карьеры;
4) Население увеличивается на 500.
Карьера никогда не снимается на постоянной основе.
-Считается любые пожары в доме; пожары при ремонте, который делает Сим; пожары от гриля на улице, когда сим готовит барбекю; пожары из-за действий ваших игровых Симов на бизнес-лотах.
- Не считаются пожары из-за молнии; пожары, произошедшие по вине поваров-NPC на общественных лотах.
Политика. Карьера полностью открывается, когда население достигает 1,000. Кроме этого, в одно и то же время в городе может быть только один мэр.
Правосудие. Карьера открыта только для тех Симов, которые имеют высшее образование в Политологии, Экономике или в Психологии. Эта карьера никогда не снимается на постоянной основе.
Приключения. Вакансия появляется, когда в городе создан общественный лот типа "Музей". Лот должен стоить не менее 250 000 $. Карьера становится доступной всем, когда какой-либо Сим достигает вершины этой карьеры.
Разведка. Вакансия появляется каждый раз, когда какой-либо Сим достиг вершины карьеры Армия, Криминал или Наука. Эта карьера никогда не снимается на постоянной основе.
Спорт. Карьера становится доступна, как только Вы создали тематический лот со спортивным уклоном. Что угодно - футбольное поле, фитнес-зал, боулинг. Лот должен быть размером не меньше 5х5 и стоимостью не меньше 250 000 $.
Танцы. Одна вакансия появляется, когда бизнес типа «Танцевальная школа» достигает 5-го уровня. Карьера снимается полностью, когда один Сим достигнет вершины данной карьеры.
Тусовка. Вакансия появляется каждый раз, когда создается общественный лот типа «Клуб». Карьера снимается на постоянной основе, когда к городу прибавляется Даунтаун.
Художник. Вакансия появляется каждый раз, когда приобретенный бизнес типа «Картинная галерея» достигает 5-го уровня. Карьера всегда открыта для Симов с прокачанным на максимум творчеством и продавших не менее 10 шедевров, а также для Симов, закончивших факультет Искусствоведения.
Шоу-бизнес. Вакансия открывается каждый раз, когда какой-либо Сим стал Иллюзионистом (вершина карьеры Эстрада) или Светским львом (вершина Тусовки). Также карьера всегда открыта для Симов с высшим образованием в Политологии, по Актерскому мастерству, Экономике или Литературе. Как только Сим достиг вершины карьеры, это открывает одну вакансию в Журналистике при населении не меньше 1000 Симов.
Эстрада. Карьера открыта для любого Сима, максимально развившего навык обаяния до того, как станет взрослым. Эта карьера никогда не снимается на постоянной основе.
Карьеры для питомцев
Охрана. Карьера открывается для любого животного, когда в городе есть 5 Симов, работающих в охране. А также, карьера всегда открыта для любого животного, чей хозяин работает в охране.
Сервис. Карьера открывается, когда Вам станут доступны основные услуги из телефона, т.е. когда население достигнет 500.
Шоу-бизнес. Карьера открыта только для талантливых животных, т.е. для тех, кто знает все команды, за исключением тренировки котов к туалету.
Последний раз редактировалось andre-obukho, 06.04.2011 в 22:22.