Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 2: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Создание объектов и перекрасок
Перезагрузить страницу Все вопросы и ответы по созданию объектов
Ответ
Страница 1 из 4 1 234 >
  Опции темы Опции просмотра
Старый 11.04.2007, 19:13   #1
Деффачка buffu4a меню пользователя buffu4a
просимовец

 Аватар для buffu4a
 
Репутация: 3808  
Возраст: 37
Сообщений: 2,168
По умолчанию Все вопросы и ответы по созданию объектов

Все вопросы и ответы по созданию объектов

Так как в разделе уроков по созданию объектов публикуются только инструкции и уроки, все вопросы перемещены в одну тему. Вновь созданные темы-вопросы в разделе будут перемещены сюда.
__________________


go shopping!

Последний раз редактировалось buffu4a, 01.09.2008 в 01:28.
buffu4a вне форума   Ответить с цитированием
buffu4a
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для buffu4a
Найти ещё сообщения от buffu4a
Старый 22.08.2007, 01:57   #2
Gregor меню пользователя Gregor
ньюби

 Аватар для Gregor
 
Репутация: 3  
Сообщений: 13
По умолчанию Импорт obj

А не скажет ли многоуважаемый All что я делаю не так?
Есть отдельный меш. Делаю экспорт тела из симпе. Правлю его в милке, вставляю в симпе с заменой, тело вижу в превьюшке. Сохраняю пакадж. Смотрю в бодишопе - одна башка. Пробую просто делать экспорт-импорт без правки. Пакадж чуть ли не вдвое меньше оригинала получается. Сравниваю оба - практически все одинаково, кроме отсутствия некоторых элементов в списке.
Плиз просветите неуча!
Gregor вне форума   Ответить с цитированием
Gregor
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Gregor
Найти ещё сообщения от Gregor
Старый 22.08.2007, 02:21   #3
Деффачка Mia Colucci меню пользователя Mia Colucci
Быть мной - тяжкий труд

 Аватар для Mia Colucci
 
Репутация: 4394  
Адрес: Екатеринбург
Возраст: 33
Сообщений: 5,882
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Gregor
Какого Аll ты имеешь в виду? У нас нет такого пользователя... Может ты о Hell?
__________________
I Malta und USA!
Mia Colucci вне форума   Ответить с цитированием
Mia Colucci
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Mia Colucci
Найти ещё сообщения от Mia Colucci
Старый 22.08.2007, 03:29   #4
Gregor меню пользователя Gregor
ньюби

 Аватар для Gregor
 
Репутация: 3  
Сообщений: 13
По умолчанию

All - все
Gregor вне форума   Ответить с цитированием
Gregor
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Gregor
Найти ещё сообщения от Gregor
Старый 22.08.2007, 03:40   #5
Мальчег Hell меню пользователя Hell
активист

 Аватар для Hell
 
Репутация: 1710  
Адрес: СНГ
Возраст: 42
Сообщений: 1,363
По умолчанию

Gregor Скорее всего у тебя при правке нарушаются положение структуры
Hell вне форума   Ответить с цитированием
Hell
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Hell
Найти ещё сообщения от Hell
Старый 22.08.2007, 07:51   #6
Gregor меню пользователя Gregor
ньюби

 Аватар для Gregor
 
Репутация: 3  
Сообщений: 13
По умолчанию

Hell
да я ж писал что пробовал потом вставлять ничего не трогая.
Gregor вне форума   Ответить с цитированием
Gregor
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Gregor
Найти ещё сообщения от Gregor
Старый 22.08.2007, 08:45   #7
Мальчег Nikiroz меню пользователя Nikiroz
активист

 Аватар для Nikiroz
 
Репутация: 133  
Возраст: 34
Сообщений: 297
По умолчанию

Ну вопервых там два меша "хорошего" и "плохого" качества. Их отличает разные названия
(Например afBodyCopLOD15_tslokator_gmdc плохое качество а afBodyCop_tslokator_gmdc хорошее )
Они должны быть оба и экспортированы. Во вторых лучше не изменять количество полигонов модели т.к. это может привести к "летающей голове". И в третих возможны неправильные настройки экспорта модели из 3Д приложения.
Вот правильные настройки для 3Д макса.

Последний раз редактировалось Nikiroz, 22.08.2007 в 08:50.
Nikiroz вне форума   Ответить с цитированием
Nikiroz
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Nikiroz
Найти ещё сообщения от Nikiroz
Старый 22.08.2007, 15:21   #8
Gregor меню пользователя Gregor
ньюби

 Аватар для Gregor
 
Репутация: 3  
Сообщений: 13
По умолчанию

Nikiroz
Я экспортирую из симпе, в него же импортирую измененный object. Количество фейсов и вершин не меняю. В симпе после импорта тело есть. Но после сохранения пакадж чегой то худеет -))
Может попробуешь сам проделать? это минутное дело, даже менять меш не надо - просто экспортни и тут же вставь.
Gregor вне форума   Ответить с цитированием
Gregor
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Gregor
Найти ещё сообщения от Gregor
Старый 22.08.2007, 15:35   #9
Мальчег Nikiroz меню пользователя Nikiroz
активист

 Аватар для Nikiroz
 
Репутация: 133  
Возраст: 34
Сообщений: 297
По умолчанию

Ну незнаю у меня вроде все норм. попробуй сначало извлечь ресурсы из и сделать мешь отдельным файлом.
Nikiroz вне форума   Ответить с цитированием
Nikiroz
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Nikiroz
Найти ещё сообщения от Nikiroz
Старый 23.08.2007, 08:32   #10
Gregor меню пользователя Gregor
ньюби

 Аватар для Gregor
 
Репутация: 3  
Сообщений: 13
По умолчанию

Nikiroz
окей, так и сделаю. Видать кости не прикручиваются ))
все, вопрос снимается.
Gregor вне форума   Ответить с цитированием
Gregor
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Gregor
Найти ещё сообщения от Gregor
Ответ
Страница 1 из 4 1 234 >

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 03:48

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru