Водяные слайды на самом деле не так уж и трудно сделать. Постройте бассейн. Размер и форма значения не имеют.
А дальше - хитрая часть:
Все еще используя инструмент бассейна, нажмите CTRL, и протяните тонкую полоску бассейна.
Потом отпустите клавишу CTRL, а затем кнопку мыши, и не двигая мышь, просто кликните один раз. Появится новая часть бассейна!
Потом потребуется включить строительный cheat-код. Для этого:
Нужно нажать одновременно CTRL, SHIFT и C.
Вы увидите в левом верхнем углу экрана небольшой прямоугольник.
Напечатайте в нем boolProp constrainFloorElevation false и нажмите Enter.
Этот код позволит изменять ландшафт, даже, когда на нем имеются объекты.
Осторожно, этим кодом можно испортить дом, поэтому работатйте только в нужной области.
С этим кодом можно будет поднять слайд в воздух.
Не забудьте оставить плоскую часть наверху слайда.
Используйте boolProp constrainFloorElevation true, чтобы отключить cheat-код.
Чтобы добавить трамплин для прыжков, может потребоваться использование cheat-кода moveObjects on.
Добавьте ступеньки, лестницу, освещение, да все, что хотите, и вот все готово!
Затем вам понадобится ввести код разработчика. Нажимаем CTRL, SHIFT и C.В окошко, появившееся наверху слева, вводим код: boolProp constrainFloorElevation false и жмем ENTER. Этот код даст возсожность изменять фундамент даже там, где находятся объекты. Но будьте с ним аккуратны!
2) Поднимаем на четыре клика стенку бассейна.
3) Выравниваем землю от земли на 1 клетку, как показано на картинках
4) Проделываем то же самое по всему периметру бассейна
5) Максимально приблизите камеру к одной из стенки бассейна. Выберете обои и щелкните по верхнему краю стенки (на картинке выделено)
Возможно будет достаточно сложно найти нужную точку. Если не получилось, попробуйте снова.
6) Повторите этот процесс с остальными стенками (не трогая угловые, ими займемся позже).
7) Для окраски угловых стен щелкайте уже по верхнему протиположенному углу точке стены (как на картинке)
8) Поскольку все стены готовы, теперь имеете полное право выровнять землю в исходное состояние инструментом выравнивания.
Не забудьте выключить код разработчика таким же способом, как и в начале: нажмите CTRL-SHIFT-C и введите boolProp constrainFloorElevation true
Для того, чтобы построить функциональный бассейн на крыше нужно:
1. Построить дом такой высоты, какой Вам нужно. У меня, для примера, один этаж.
2. После этого нужно сделать два "полуэтажа" на самом верху, как это делается, подробно описано в других туториалах.
На следующем скриншоте первый полуэтаж, он выделен желтым цветом.
На этом пулуэтаже нужно сделать "ванну" басейна.
3. На втором полуэтаже, он выделен бежевым цветом, так же огораживаем "ванну" басейна, и укладываем в ней прозрачную плитку голубого цвета. Я использовал "морскую воду".
4. После этого можно подняться выше, положить пол вокруг бассейна и поставить лесенку, трамплин для ныряния, горку... (используем для этого код "Moveobjects on")
5. После этого можно отправить своего сима купаться на крышу
6. При желании дом можно строить и выше, тогда бассейн будет не на крыше, а внутри дома
Правда, замечен небольшой "глюк" - при входе в воду и при прыжке с трамплина, сим "проваливется" вниз, но потом, в самом бассейне все нормально. Мне кажется, что это не очень большая плата за бассейн там, где его, в принципе, не должно быть.
Последний раз редактировалось law_order, 15.08.2008 в 12:31.
Причина: Замеченные баги
автор: tkdjunkie
источник:MTS2
примечание:это даже не вольное изложение,это,скорее,рассказ по картинкам
Для туториала нам потребуется напыление,имитирующее воду.А еще автор предлагает скачать перекраску лестницы и "прыгалки" для бассейна:http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=104748
Уже есть инструкция,в которой указано,как сделать максисовское озеро пригодным для купания.А это даже не озеро))))Но отдаленно напоминает.Итак:
1)заходим на участок,берем стандартное максисовское покрытие "песок";очерчиваем контуры будущего"озера":
2)берем инструмент понижения грунта средней величины и кликаем3 раза(!!!!!)Если кликнуть два или четыре,симы плавать не будут.
Как видно,в середине у нас образовалось углубление в четыре клетки:
3)Берем "выравнивание грунта" и от этих четырех клеток выравниваем поверхность до клетки перед песчаным покрытием:
должно получиться примерно вот так:
можно немного повысить песчаный бережок
4)Строим фундамент на сваях начиная от берега и соединяем его с землей:
5)идем под фундамент и рисуем "воду":
6)вводим любимый код MOVEOBJECTS ON и ставим лестницу с "прыгалкой":
Вот и все
Но есть такой небольшой глюк:
Это нормально.Симы будут спокойно плавать и набирать пойнты физкультуры:
Ребята!!!!!Я ступила.Если все делаете по этой инструкции,то,как заметили наблюдательные пользователи,симам очень скоро надоест плавать в "озере" и они выплывут за его пределы,а еще через некоторое время вместо того,чтобы ходить,они плавать начнут
Пэтому!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Перед тем,как ставить фундамент, повышаем землю на 3-4 клика по всему периметру озера.И тольько потом ставим фундамент.Т.к. он выровняет поверхность,надо поставить забор в пониженных местах(как-то не по-русски сказала)
Должно получиться примерно вот так:
Получилось?Больше по земле не плавают?У меня,вроде,работает...Отпишитесь,пожалуйста!
__________________ Медалька - великая вещь!Один раз нажал - и человек тебе ооочень благодарен))))
Последний раз редактировалось Марра, 16.10.2008 в 10:40.
Мне давно хотелось создать сказочный водоём или пруд для русалок. Вот мой небольшой урок как создать его для ваших симов или сериалов.
1.Сначала нужно купить « Горячий источник» ( бон-вояж)
2.Затем посадить в него сима.
3.Дальше вводим код: moveobjects on
4. Теперь всё зависит от вашей фантазии. Начинаем украшать. Сначала украсим его цветами.
5.Но пруд выглядит не очень правдоподобно. Тогда мы добавляем траву.
Согласитесь, выглядит очень красиво!
Если вы хотите сделать его для русалок, тогда просто удалите цветы и добавьте водоросли и кувшинки.