Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
За самостоятельно придуманный челлендж вы получаете 30 баллов репутации. Возможно соавторство.
За переведенный челлендж вы получаете 20 баллов репутации. Необходимо предоставить ссылку на оригинал правил. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на перевод!
За адаптацию набора испытаний к другой версии игры вы также получаете 20 баллов репутации. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на адаптацию!
Если вы нашли интересный челлендж на иноязычном ресурсе, но по каким-то причинам не можете\не хотите его переводить, вы можете просто запостить в эту тему ссылку, и, возможно, за перевод возьмется кто-то другой.
Согласно Пункту 2.20 Правил форума запрещается копировать наборы испытаний с других русскоязычных ресурсов, даже указывая авторство. За данные действия будут выдаваться предупреждения и нарушения.
Britain, если человеку захочется играть обычную династию с такими условиями - пускай берет как авторское ограничение, никто не запрещает) а баллы за его выполнение... ну появится такой желающий - назначим, а пока не вижу смысла)
Цитата:
Мне кажется, не хватает упоминаний о том, что нельзя выходить из игры, использовать читы и проводить прочие махинации. Вроде как официально этого никто не запрещал, но мне кажется, что стоило бы...
Ну вроде как это подразумевается во всем разделе за исключением прописанных кодов и хаков в конкретных ситуациях и вряд ли именно для VDSL кому-то придет в голову ими пользоваться) я-то добавлю, но фэйл в том, что у нас по-моему в редком челлендже это прописано, то есть это исправлять надо все, чего я сегодня ночью не сделаю по причине уже некоторой усталости)
upd: прописала во всех челленджах запреты на коды, моды, хаки.
__________________
Умна, добра, красива, весела, наврала.
Последний раз редактировалось Седая, 20.07.2015 в 03:40.
Если вы ищете что-то поинтереснее, чем обычная династия, этот челлендж для вас! Вы должны будете обеспечить вашим симам поистине идеальную жизнь. Это касается как настроения, так и судьбы симов в целом.
Во время этого челленджа вы не зарабатываете баллов, только штрафы, поэтому старайтесь всегда быть на высоте.
Создайте семью из одного сима. Вы можете выбрать любое стремление, использовать любой контент, все на ваш вкус. Если хотите, начинайте игру в университете. Поселите вашего сима на участок размером 4х4 или больше.
Челлендж длится 5 поколений. Ваши симы могут сочетаться браком только с горожанами и НИП.
Правила:
Запрещены любые моды, хаки и коды, исключение – коды для строительства. Вы можете использовать контент, который не влияет на игровой процесс.
Штрафы – Базовая игра
-50 за каждого сима, уровень стремления которого стал красным.
-25 за каждого сима, которого бросили перед алтарем.
-5 за каждый сбывшийся страх.
-500 за каждого сима, у которого за всю жизнь ни разу не было платинового уровня стремления.
-10 за каждый раз, когда сим сходил под себя.
-10 за каждый раз, когда сим падает в обморок.
-25 за каждый визит Социального кролика.
-15 за каждый раз, когда сима увольняют с работы.
-10 за каждое понижение в должности.
-25 за каждый раз, когда вы выбрали неправильный ответ в карточке шанса.
-100 за каждого сима, который умер не от старости.
-50 за каждую обычную, не золотую могилу.
-5 за каждое подгоревшее блюдо.
-25 за каждый потерянный балл навыка.
-50 за каждого сима, который не развил максимально все навыки.
-50 за каждого сима, который за свою жизнь заработал меньше 5000 (т.е. вы не получили соответствующее воспоминание.
-50 за каждое использование Энерджайзера.
-25 за каждую украденную/конфискованную вещь (считаются и кража гнома, и газета, которую стащил злой на вашего сима сосед)
-100 за каждого ребенка, оторого забрал социальный работник.
-50 за каждого врага.
-75 за каждого сима, который не получил 5+.
-250 за каждого сима, который не завел ребенка в период молодости.
-25 за каждую проигранную драку.
-50 за каждый пожар.
-25 за каждый отказ заняться вуху.
-100 за каждый раз, когда на счету семьи остается меньше 2500 симолеонов (начало игры не считается)
-75 если к моменту рождения третьего поколения на счету семьи меньше 125000.
-15 за каждого подростка, который не достиг вершины карьеры (если пожилой сим устраивается на подростковую работу, это правило применяется и к нему)
-10 за каждого сима, который не достиг максимального показателя долгосрочного успеха.
-25 за каждого сима, который не достиг вершины карьеры.
-35 за каждого сима, который не учился в частной школе.
-15 за каждый раз, когда вы вызываете няню.
-75 если к концу династии вы не собрали все карьерные награды на участке.
Штрафы – Симс 2 Университет
-100 за каждого сима, который не получил диплом с отличием (если вы начинали игру не в университете, основатель в это число не входит)
-75 за каждого сима, который не исполнил мечту всей жизни.
~Примечание~ Вы не получаете этот штраф, если симу выпало невозможное желание.
-25 за каждое неисполненное невозможное желание.
~Примечание~ Вы не получаете этот штраф, если симу выпала обычная мечта всей жизни.
-10 за каждого сима, которого не приняли в тайное общество/комунну (считается, даже если сим не учился в университете)
-20 за каждого сима, который не поехал в университет.
Штрафы - Симс 2 Ночная жизнь
-10 за каждый горящий пакет с экскрементами.
-15 за каждое свидание, не получившее статус незабываемого.
-15 за каждую прогулку с компанией, не получившую статус "Супер".
-15 за каждый раз, когда вашего сима избила Госпожа Пьяная-Помятая.
-25 за каждого сима, который в ярости на другого сима.
-10 за каждую вещь, которую вы достаете из инвентаря.
-25 за каждую купленную машину, которая стоила меньше 2500.
Gloomy, ого, какой интересный челлендж) спасибо, добавлено)
Я, собственно, тоже не с пустыми руками - начала методично разрабатывать адаптации с самого начала списка челленджей. Когда-нибудь я дойду до конца, и если кто-то чем-то занимается и молчит - прошу сообщить, чтобы мы с вами не делали одну работу дважды.
На данный момент добавлены адаптации: I'm surrounded by IDIOTS! / Кругом одни идиоты! - TS3, TS4 Ghetto superstar challenge / Принц нищих - TS1, TS4 Awesomesauce Legacy - TS1, TS4 I Love You to Death! / Пока смерть не разлучит вас! - TS4
Отдельная благодарность выражается Britain за помощь с TS1 и villivilli за консультации по TS4.
Делюсь выдуманным челленджем. Вот так я временами извращаюсь над игрой (только без баллов, просто с засильем клонов). Предложения по облагораживанию всячески приветствуются.
Челлендж "Войны клонов" [TS3]
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике... один безумный учёный решил обзавестись клоном, чтобы тот помогал в выполнении его коварных замыслов.
- Для челленджа понадобится мод, разрешающий детям жить одним.
- Создайте сима любого пола из категории "молодой взрослый".
- Заведите клона с помощью "клон-купона".
- Для более быстрого начала челленджа вы можете набрать баллы счастья для покупки клон-купона с помощью кода, но тогда вы не получите дополнительных баллов.
Но яблоко в порядке исключения упало далеко от яблони, и клон, заподозрив неладное, решил бежать.
- Клон (Клон-1) должен как можно скорее переехать в отдельный дом. С этих пор вы играете за него.
- До переезда клона вы должны:
- Омолодить основателя до возраста "молодой взрослый", если он уже постарел. Разрешается омолодить его с помощью кодов, но тогда вы не получите дополнительных баллов.
- Сделать основателя вампиром.
Побег удался. Но, как это бывает, поселившись среди людей, бедняжка-клон понял, что слишком отличается от них. Он был слишком горд, чтобы идти на уступки, однако не желал мириться с одиночеством. Так он пришел к мысли применить унаследованную от создателя гениальность для разрешения проблемы.
- Главная цель челленджа - заселить весь участок клонами (то есть на момент окончания челленджа на участке должно жить в общей сложности 8 клонов) как можно скорее и, что особенно важно, до момента смерти ненавистного создателя.
- Чтобы быть в курсе, как "дела" у основателя, Клон-1 должен стать его (или её) злейшим врагом.
- Клон-1 также не может умереть до окончания челленджа. Если кто-то из этих двоих умирает, челлендж считается проваленным.
- Смерть других клонов не запрещена, но на замену выбывшему придётся создать ещё одного клона.
- Разрешается завести одну кошку, одну собаку и одну лошадь. Однако все последующие животные должны быть клонами (если вы завели собаку, и эта собака умерла, не оставив клон-купона, то вы не можете завести ещё одну собаку).
Община клонов увеличивалась в размерах, не смешиваясь с человеческой расой, но и не отгораживаясь от неё полностью. С годами клоны научились принимать устройство их мира, но невидимая черта между ними всё ещё существовала. Возможно, клоны что-то несли в своих генах - а может, в глубине души просто завидовали людям.
- Устраиваться на работу разрешается только клонам, прокачавшим навык обаяния до уровня 5.
- Если клон увольняется с одной работы и устраивается на другую, перед этим он должен прокачать навык обаяния до уровня 10.
- Запрещается заводить детей от обычных симов, а также усыновлять их. Провинившийся клон должен быть отселён от семьи.
Клоны должны как минимум один раз прокачать следующие навыки до максимального уровня (будет это один клон или разные, неважно):
- логика
- механика
- спорт
- садоводство
- рисование
Клонов преследовал вопрос: с какой целью они были созданы? Они находили разные ответы, но ни один не был окончательным. Сказать правду мог только их создатель, который вовсе не горел желанием с ними разговаривать, прячась за своей силой и телохранителями.
И клоны приняли решение. Их создатель не покинет этот мир так просто. Не раньше, чем каждый из них получит свою долю ответов - или возмездия.
- Клон-1 должен выполнить мечту своей жизни.
- Каждый клон должен вступить в борьбу с основателем и победить. Напоминаем: основатель - вампир, так что не всё будет так просто.
- Победа должна быть зафиксирована в виде скриншота события из дневника ("Победа над вампиром").
Баллы:
+ 50 баллов, если вы купили клон-купон для первого клона на честно заработанные баллы счастья
+ 25 баллов, если вы омолодили основателя без кодов - с помощью амброзии, плодов жизни, зелий
- 25 баллов за каждое использование кода katching
- 25 баллов за проигранную драку
+ 75 баллов за каждого клона
- 50 баллов за смерть клона
- 25 баллов за переезд клона
+ 10 баллов за каждый навык из списка обязательных, прокачанный до максимума более, чем один раз
+ 10 баллов за любой навык не из списка, прокачанный до максимума
+ 15 баллов за вершину карьеры
+ 15 баллов за исполнение мечты всей жизни. Баллы засчитываются только за первое исполнение каждой уникальной мечты.
+ число баллов, равное количеству дней до смерти, которое оставалось у учёного-создателя на момент окончания челленджа. Чтобы узнать это число, разрешается переключиться на семью создателя или присоединить его к семье с помощью кода.
Urtica, Седая, идея интересная, если нет возражений, беру её для доработки и адаптации под симс 2. Надо подумать, каким образом там можно получать клонов)
С помощью волшебной спирали можно родить ребенка от себя самого, с помощью волшебного зеркала можно точно скопировать чью-то внешность. Может быть, я еще что-то найду, что поможет создать идеального клона.
Цель: произвести на свет 100 детей за наименьшее количество поколений. Челлендж завершается при рождении сотого ребёнка. Если вы нарушаете правила - челлендж провален.
Правила:
- Создайте симку-основательницу молодого возраста. Она должна быть человеком (смотрите "Правила для инопланетян" для исключений). Нельзя создавать с ней никаких других симов. Её внешний вид, характер и стремление определяете вы. Рекомендуется сделать её романтичной и семейной, но это не обязательно. Советуем также выбрать ей черту, которая поможет в заработке денег от хобби.
- Заселите вашу основательницу на любой лот, который она сможет себе позволить с начальной суммой. Позже, с ростом семьи и улучшением финансового положения вы можете переехать, при этом вы не можете использовать никакие читы на деньги. Нельзя объединять вашу семью с любой другой, перемещайтесь только на незаселённые участки. Можете использовать лоты из галереи.
- Старение должно быть включено, продолжительность жизни - стандартная.
- Вы можете играть другими семьями в городке (например, уже отселёнными детьми основательницы), но при этом ОБЯЗАТЕЛЬНО убедитесь, что ваша основная семья не стареет. Для этого в настройках геймплея выберите старение только активной семьи вместо всех играбельных. Также рекомендуется включить функцию старения неиграбельных персонажей, чтобы в городе появлялись новые потенциальные отцы детей.
- Основательница и наследницы не имеют права работать. Никогда. Все остальные способы заработка разрешены (рисование, писательство и т.д.), но запрещено устраиваться на сопутствующие карьеры (смотрите раздел правил для дополнения "На работу!" для исключений).
- Основательница имеет право свободно покидать лот. Это понадобится как для карьеры, так и для знакомства с будущими отцами детей. Если у вас установлены "Отдых на природе" и/или "На работу!", есть некоторые исключения (смотрите соответствующе разделы правил для подробной информации).
- Основательница не обязана брать с собой детей, покидая лот (смотрите раздел правил для "Отдых на природе" для исключений).
- Основательнице нельзя жениться, пока она не достигнет старости. Можно заводить бойфрендов, но обручаться с ними нельзя. Вселять кого-либо из них в свой дом тоже нельзя. Когда основательница достигла старости, а её младшая дочь достигла достаточного возраста, чтобы продолжить челлендж, основательница может жениться, но должна переехать на участок к своему мужу. Подселять его на семейный участок запрещено.
- Можно приобретать награду за баллы счастья "плодовитость". Даже желательно! Чем больше детей, тем лучше.
- Запрещено использовать любые награды или другие игровые методы, чтобы продлить жизненный срок симов, спасти их от смерти или вернуть к жизни. Нельзя подселять к призраков к семье. Все остальные награды можно использовать. Вы заработали их честно, и нет причин запрещать вам пользоваться ими.
- Любые моды или дополнительный контент, дающие вам преимущество перед другими игроками, запрещены. Например, нельзя использовать мод, позволяющий иметь на лоте больше 8 симов. Любой контент, не дающий вам никаких технических преимуществ, разрешён.
- Также запрещены коды, дающие вам преимущества. В их числе: коды на деньги, потребности, навыки, школьную успеваемость, баллы счастья, особые объекты. Код "bb.moveobjects on" разрешён для строительных целей. Также можно использовать resetSim, если возникнут глюки. Если вдруг что-то повредило ваши игровые файлы или привело к потере данных, вы всегда можете использовать любые методы, которые потребуются для восстановления утерянного.
- Вы можете принять в свою семью приёмных детей, но они не будут считаться в числе нужных ста детей.
- Нельзя дважды беременеть от одного сима. Детей может рождаться сколько угодно.
- Нет никаких ограничений по выбору будущего отца, но этот сим не может быть вселён на участок и не может оказывать никакой помощи вашей семье.
- С патчем от 4 мая можно влиять на пол будущего ребёнка, а именно: альтернативная музыка и морковь приведут к появлению мальчика, поп-музыка и клубника - к девочке. Вашей героине нельзя использовать никакие из этих методов. Во время беременности она должна избегать клубники, моркови, альтернативной и поп-музыки, чтобы не повлиять на пол ребёнка.
- Нельзя самостоятельно выбирать черты характера и стремления ваших детей. Используйте этот либо этот генератор, чтобы получить характер ребёнка. Преимущество первого генератора в том, что там указываются черты характера родителей и есть шанс, что ребёнок что-то от них унаследует. Если вас это не волнует, можете использовать второй.
- Новорождённые дети не могут взрослеть раньше, чем наступит собственно их день рождения: появится соответствующее оповещение. Не о том, что день рождения близок, а о том, что он уже настал.
- Младшие школьники могут взрослеть после того, как получат оценку 5 (A).
- Подростки могут взрослеть после того, как получат оценку 5 (A). Они также могут работать неполный день, чтобы улучшить финансовое положение семьи. Примечание: существует глюк, при котором оценка подростка не растёт ни в какую, хотя все условия выполнены. Если у вас действительно это произойдёт, можете вырастить подростка с любой оценкой, если он достиг максимальной успеваемости и выполнил все остальные задания (настроение и т.д.).
- Можно отселять повзрослевших детей из дома, чтобы освободить место для будущих, но вселить их обратно вы уже не сможете.
- Когда основательница стареет, самая младшая из её дочерей должна занять её место. Если будущая наследница ещё не достигла молодого возраста, основательница должна оставаться в доме, пока та не повзрослеет. Когда девушка становится молодой, она вступает в права наследницы и теперь должна выполнять все правила, что относились к основательнице. Сама же основательница отселяется, чтобы освободить место для новых детей. Аналогично сменяются остальные поколения.
- Нельзя освобождать место в доме, цинично убивая уже существующих детей. Ребёнок считается одним из сотни нужных, только достигая молодого возраста. Единственное исключение - сотый ребёнок: когда он рождается, все проживающие на участке дети считаются и челлендж заканчивается.
Правила для "Отдых на природе": * Правила имеют силу, если у вас установлен этот игровой набор. В противном случае вы можете их пропустить.
- Основательнице можно отправляться на отдых в Гранит Фолз, но она обязана брать с собой всех своих детей. Нельзя никого оставлять дома. Нельзя отправляться на отдых, если в семье есть новорождённый ребёнок или основательница беременна.
- Можно изучать навык траволечения, ловить жуков и заниматься остальными занятиями, что появились с игровым набором. Можно продавать любые находки или предметы, сделанные с помощью навыка траволечения.
- В Гранит Фолз можно искать новых отцов детей, но правила остаются прежними: нельзя жениться, вселять кого-либо в дом и от одного мужчины можно забеременеть только один раз.
Правила для "На работу!": * Правила имеют силу, если у вас установлено это дополнение. В противном случае вы можете их пропустить.
- Основательнице запрещено устраиваться на любую из новых карьер (учёный, детектив, доктор).
- Основательница может завести свой бизнес. Это - единственное исключение из правила про карьеры, так как у этого рода деятельности есть свои значимые минусы. Бизнес поможет с финансами, и пока мать будет им заниматься, ей не придётся следить за детьми; в то же время нахождение далеко от детей помешает вам повысить им оценки для скорейшего взросления, а также ограничит время на поиски отцов детей и отношения с ними. Не забывайте, что от бизнеса вы будете не только получать деньги, но также и будете должны внести немало. Вам решать, перевешивают ли эти плюсы минусы или наоборот.
- Основательница может осваивать навык фотографии и продавать любые свои снимки.
- Основательница может изучать навык выпечки и продавать любые сладости, которые приготовит.
- Можно отправляться в больницу для родов.
Правила для инопланетян: * Правила имеют силу, если у вас установлено дополнение "На работу!". В противном случае вы можете их пропустить.
Не всем нравится играть инопланетянами, так что вы сами решаете, хотите ли вы вовлекать их в свой челлендж. Основываясь на этом, можете использовать особые правила для игры с инопланетянами:
1. - Основательница создаётся человеком.
- Каждый рождённый ребёнок-пришелец или гибрид прибавляет к общему числу детей 2, то есть считается за двоих человеческих детей. Если беременность от отца-инопланетянина заканчивается рождением нескольких детей, за двоих считаются только те, кто действительно является пришельцем или гибридом. Дети, рождённые людьми, считаются как обычно.
- Если вы хотите сделать наследницей дочь-инопланетянку, вам придётся временно забыть об этом бонусе. Все дети, которых она родит, будут считаться за одного.
- Гибриды - симы с инопланетной кожей, но обыкновенными глазами и волосами. Они не могут маскироваться и другие симы не считают их пришельцами, но у них есть некоторые особые действия при общении с инопланетянами.
- Дети и подростки, рождённые пришельцами, должны покидать лот только в человеческой маскировке. Если сим-человек из другой семьи узнает, что в вашем доме обитает инопланетянин, ему нужно немедленно стереть память, и он больше не должен появляться на участке (если он сам придёт в гости, нельзя открывать дверь или покидать лот, пока он не уйдёт).
2. - Основательница создаётся инопланетянкой или гибридом.
- Отцами детей могут быть только люди.
- Считаются одними из ста только дети, рождённые вашей симкой. Все дети, рождённые от неё, не считаются.
- Не считаются одними из ста и дети, рождённые людьми. Вы не можете отселять детишек-людей для освобождения места до тех пор, пока они не достигнут молодого возраста (не забывайте об условиях взросления!).
- Считаются как дети-инопланетяне, так и дети-гибриды. Гибриды - симы с инопланетной кожей, но обыкновенными глазами и волосами. Они не могут маскироваться, и другие симы не считают их пришельцами, но у них есть некоторые особые действия при общении с инопланетянами.
- Основательница и её дети, рождённые пришельцами, должны покидать лот только в человеческой маскировке. Если сим-человек из другой семьи узнает, что в вашем доме обитает инопланетянин, ему нужно немедленно стереть память, и он больше не должен появляться на участке (если он сам придёт в гости, нельзя открывать дверь или покидать лот, пока он не уйдёт).