Династия рассчитана на 10 поколений. Здесь использованы квесты и часть правил пилотных разработок Одажио из его династии «Из грязи в князи». Следовательно, нет никаких претензий по поводу авторства и тем более креативности данного проекта. Просто так интересней играть в Симс 3.
Основатель, молодой сирота с совершенно невыносимым характером, появляется в городке (Риверсайд или Сансет-Велли), поскольку из всех остальных мест его выгнали решением собрания жителей за совершенно невыносимое поведение. Его цель – пустить корни в городе, найти себе достойную спутницу жизни и передать по наследству свои «лучшие» черты характера.
Для этого игрок должен:
• вырастить 9 поколений с чертами характера согласно правилам
• выполнить все квесты и взятые ограничения
Окончание игры происходит в момент, когда представители десятого поколения становятся совершеннолетними и к этому времени выполнены все квесты и задания.
Общие правила
Игра ведётся в городке Сансет Велли (или Риверсайд), который вы копируете с основного. Это нужно для того, чтобы все начинали играть в одинаковых условиях с одинаковым списком соседей. Плюс к этому, в настоящем городке ваши семьи будут находиться в целости и сохранности.
Продолжительность жизни 90 дней. Старение, максимальная свобода симов и развитие городка включено.
Чтобы начать игру, вам необходимо создать сима или симку. Вкусы у основателя могут быть любые. А черты характера нужно выбрать из приведенного ниже списка:
1 без чувства юмора;
2 безумный;
3 вредина;
4 детоненавистник;
5 злой;
6 клептоман;
7 лежебока;
8 невезучий;
9 недосоня;
10 ненавидит искусство;
11 неприличный;
12 нервный;
13 неряха;
14 неудачник;
15 неуклюжий;
16 рассеянный;
17 сплетник;
18 трус;
19 вечное дитя;
20 холерик;
21 брюзга;
Одна из перечисленных черт является доминантной в поколениях; все дети, супруги обоих полов обязаны обладать ею. Если в результате игры вам не удаётся присвоить новорожденному ребёнку эту черту, то он не может наследовать и становится бастардом. Все остальные черты выбираются произвольно для каждого последующего поколения таким образом, что к пятому поколению весь список (с первого по двадцать первый номер) будет выбран, и, начиная с шестого поколения одна черта характера – семейная, три любые отрицательные и одна положительная на ваш выбор. Таким образом, рождённый в десятом поколении ребёнок заменяет последнюю фамильную отрицательную черту характера на любую положительную.
Основатель заселяется на участок любого размера и единственным условием является самостоятельное строительство дома.
Форма наследования
Матриархат – наследником может являться только дочь. Если в семье несколько дочерей, то наследницей будет старшая.
Патриархат – наследником может являться только сын. Если в семье несколько сыновей, то наследником будет старший.
При матриархате/патриархате основатель должен быть одного пола с наследником. Нельзя выбирать патриархат, если у вас симка – основательница династии.
По праву первого – наследником является первый ребенок, рожденный в семье, независимо от его пола.
Для всех наследников действует правило: наследник должен быть рожден в законном браке. Он должен жить на участке династии. Он должен получить наследственную фамильную черту при рождении.
Супруги. Общие правила
Супруги ваших наследников должны или изначально обладать чертой характера, которая является наследственной для вашей династии, или обязательно приобрести её до своей смерти при помощи награды «Кризис среднего возраста».
Супруг должен переселиться на участок династии после того, как вступит в брак с наследником. До этого они не могут жить вместе.
Если у будущего(ей) супруга(и) уже есть несовершеннолетние дети, то вы обязаны взять их к себе в семью, если это позволяет общая численность.
Члены семьи обязаны:
• ежедневно не менее часа зарабатывать деньги на улице: играть в парке на гитаре, просить милостыню, рыться в баках.
• поддерживать негативные отношения как минимум с тремя персонажами на семью
• соглашаться выполнять все предложенные задания (дополнительные цели)
• выполнить до рождения десятого поколения все девять обязательных квестов. При этом выполнение квестов не связано с каждым отдельным поколением: к примеру, одно поколение может выполнить три квеста, а другое – один или ни одного.
Запрещается!
1. Изменять продолжительность жизни, отключать старение и варьировать свободу сима (она должна быть максимальной).
2. Отключать развитие городка.
3. Пользоваться модами, хаками и кодами, изменяющими свойства игры.
4. Использовать пользовательские объекты (вы можете использовать только официальные, созданные Maxis`ом, объекты).
5. Использовать амброзию для продления жизни. Исключения составляют призраки, которых можно вернуть с помощью неё в человеческий облик. Продлять жизнь можно только с помощью плодов жизни (не более 3 шт в неделю).
6. Выселять с участка членов семьи, в том числе побочных, до выполнения квеста «мой дом – моя крепость».
7. Использовать любые цвета одежды и обуви, кроме чёрного и белого, до выполнения квеста «В каждом рисунке – солнце!»
8. Продавать любые предметы, в том числе рыбу, продукты садоводства, минералы до выполнения квеста «Скупой платит дважды»
Обязательные квесты:
1. "Мой дом - моя крепость"
Основатель, обладая уймой психических расстройств, боится окружающего мира. Всю свою любовь он переносит на собственный дом, запираясь в нём, как в крепости.
Основатель может вступить в брак, только имея дом, внутри которого постоянно горит значок-воспоминание комфорта, уюта и современной техники на кухне. Участок должен быть огорожен забором, деревья и кусты должны занимать не менее половины территории, свободной от строений. В дальнейшем основатель и его потомки могут переезжать, меняя участок на более крупный, но каждый раз покупаемый участок должен быть пустым. До тех пор пока стоимость участка с мебелью не достигнет 500 000, в семье основателя запрещается любое отселение персонажей.
2. "Всё живое - трава".
Основатель и его потомки обязаны поддерживать в образцовом порядке сад из доступных его уровню растений таким образом, что количество растений должно рассчитываться так: каждой разновидности по три штуки. Получив в собственность чудо-растение (то самое, которое выдают за 10 выращенных превосходных отбивных), основатель или его потомок получает возможность, используя награду "кризис среднего возраста", установить у себя одну положительную черту характера (доминантную черту менять нельзя). Эта черта становится второй доминантной для всех последующих поколений.
3. "Скупость города берёт!"
Основатель никак не может забыть свою бедность (несчастное голодное детство), поэтому он, несмотря на самочувствие и занятость, сам выходит и заставляет всех домочадцев минимуму час в день зарабатывать деньги: играть в парке на гитаре, просить милостыню, рыться в баках. Какая бы сумма ни скопилась у него на счету, он не может отказаться от своей привычки до тех пор, пока не увидит на стенах своего дома полной коллекции чучел всех рыб.
4. "В каждом рисунке - солнце".
Основатель, будучи весьма экономным, считает, что единственная одежда, которую можно носить, - это чёрная и белая, потому что её проще стирать. До тех пор пока основатель и его потомки не получат статус Великого художника (десятый навык рисования), вся одежда членов семьи, включая купальники, бельё и детские вещи (за исключением неменяемых вещей), должна быть только двух цветов: чёрного и белого.
5. "Доброта спасёт мир"
Считая, что врагов нет только у неудачников, основатель бережно коллекционирует своих врагов, постоянно поддерживая максимум ненависти в отношениях как минимум с тремя персонажами вне семьи. В дальнейшем его наследники поддерживают семейную традицию, но им достаточно (включая их супругов) трёх врагов на семью.
6. "Скупой платит дважды"
Основатель боится прогадать, продавая что-либо, поэтому отказывается вступать в сделки купли-продажи (овощи-фрукты, рыба, минералы, драгоценные камни, картины и т.д.). Исключение составляют продажи предметов интерьера/строительства при покупке аналогичных или более дорогих вещей на обмен. Убедить основателя и его потомков, что не все люди на свете мошенники, могут 30 игровых квестов (ближние цели, предлагаемые игрой), подряд удачно выполненных совместными усилиями обитателей дома.
7. «Любовь за гранью смерти»
Один из ваших наследников так увлекся оккультизмом и потусторонним миром, что решил связать свою жизнь с призраком.
Ваш сим должен посещать кладбище как минимум один раз в неделю. С 12 ночи до 7 утра. В это время он обязательно должен обследовать катакомбы и общаться с призраками.
Ваш сим должен устроиться на работу в мавзолей и достичь вершины карьеры: составитель эпитафий. После этого он может устроиться на другую работу.
Ваш наследник должен вступить в брак с призраком с кладбища.
Если ваш наследник родился призраком, то его необходимо воскресить с помощью амброзии. Пока вы этого не сделаете, наследные права сима под угрозой. Если наследник не стал человеком до перехода во взрослый возраст, то наследование переходит к следующему по списку претенденту.
Если ваш наследник родился человеком, то считайте, что вам повезло.
Призрака-супруга также можно воскресить с помощью амброзии, но только после того, как в семье родится наследник. Это условие не обязательное, супруг может так и остаться призраком на всю жизнь.
8. «Проникновение в избранный круг»
Ваша семья встала на ноги, уже достаточно известна среди жителей городка. Настал момент, когда ваша семья может попасть в элитарный круг.
Для этого необходимо, чтобы наследник вступил в брак с представителем богатых семейств городка, а именно: Ландграабами, Готами, Альто, Толстопятко, Вольфф, Холостякки (список можно пополнить) – в Сансет – Велли; в Риверсайде – с местными богатыми семействами (они там тоже имеются).
Кто-либо из представителей этих семей может переехать или умереть бездетным, так что можно следить за продолжением их рода, переключаясь между семьями и заботясь о наследнике. Также следите за численностью городка, не заселяйте туда слишком много своих симов. Не делайте детей побочным отпрыскам семьи, если только это не входит в условия ограничения.
Ваш наследник должен развить 10 баллов обаяния.
Ваш наследник должен приобрести 10 лучших друзей.
Ваша семья должна устроить 3 успешных вечеринки, о которых бы говорил весь город.
Ваша семья должна выкупить в свое полное пользование как минимум одно общественное здание.
9. «Захват власти»
Настал момент для захвата власти в Сансет Велли. Ваша семья уже влиятельная и богатая, породнилась с самыми привилегированными семьями городка.
Ваш наследник должен достичь вершины карьеры в области политики и стать Повелителем всего мира.
Ваш наследник должен провести три успешные вечеринки по сбору средств на выборы.
Ваша семья должна иметь 30 золотых слитков и 20 бриллиантов, огранённых под бриллиант и помещенных в специальную комнату-сейф.