Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
За самостоятельно придуманный челлендж вы получаете 30 баллов репутации. Возможно соавторство.
За переведенный челлендж вы получаете 20 баллов репутации. Необходимо предоставить ссылку на оригинал правил. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на перевод!
За адаптацию набора испытаний к другой версии игры вы также получаете 20 баллов репутации. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на адаптацию!
Если вы нашли интересный челлендж на иноязычном ресурсе, но по каким-то причинам не можете\не хотите его переводить, вы можете просто запостить в эту тему ссылку, и, возможно, за перевод возьмется кто-то другой.
Согласно Пункту 2.20 Правил форума запрещается копировать наборы испытаний с других русскоязычных ресурсов, даже указывая авторство. За данные действия будут выдаваться предупреждения и нарушения.
Нашла интересный челендж на thesims3.com. Хочу попробовать перевести его сама (по крайней мере мои знания английского это позволяют. Вопрос: надо ли давать ссылку на оригинал (а то вдруг кто-то найдет этот челендж и станет переводить его параллельно со мной, например)
Пару слов о челллендже: он немного напоминает этот челендж, т.е. в нем много поколений и на каждое предусмотрено задание, но но на этом сходство заканчивается. во-первых, он для симс 3, во вторых, задания все же другие и напрямую связаны с взаимоотношениями между симами и карьерами. Так же некоторые поколения требуют наличие аддонов
Называется он: Life As We See It
Необходимо предоставить ссылку на оригинал правил.
Нужно, в любом случае. И на конкретный челлендж, а не на сам сайт.
Ну вообще много челленджей, в которых много поколений и предусмотрены задания, но они все разные, поэтому конечно можно и нужно переводить.
Переведешь - выкладывай, посмотрим, может чего дополним.
Предлагаю добавить в наш набор правила челленджа, которые я сама перевела. Челлендж мною уже пройден, так что можно считать, что правила прошли проверку.
Основная цель челленджа "Спящий в колледже" - окончить колледж, проделав при этом так мало научной работы, как это возможно. Задание выполняется одним симом; задание действует с того момента, как сим поступает в колледж, и до выпускного (или до того момента, как сим провалит задание, что наступает раньше).
Действующим персонажем может быть мужчина или женщина, с любым стремлением (хотя некоторые стремления больше подходят для выбранной цели). Это может быть созданный вами студент, или ранее неконтролируемый студент из студгородка, или любой подросток из вашего городка (накопленные ими навыки считаются впоследствии, как описано ниже). Действующий сим может поселиться в любом жилье, предоставляемом колледжем (общежитие, съемное жилье), вместе с ним на том же лоте могут проживать и другие управляемые симы, в соответствии с правилами, описанными ниже.
Основные правила: не мошенничество! В частности, нельзя пользоваться чит-кодами или любыми модами, которые изменяют игру, со следующими исключениями:
Move objects может быть использован для перемещения или удаления заглючивших объектов;
по мере необходимости могут быть использованы моды, но только для того, чтобы предотвратить или исправить неприятные очевидные ошибки игры / глюки (если они имеют другие особенности, остальные функции не могут быть использованы);
по желанию могут быть использованы читы и моды, которые имеют только визуальный эффект (размытие удаления, улучшенные модели освещения и т.д.) .
награды за баллы стремления, приобретенные обычно основным персонажем, могут быть использованы по желанию, но взломанные награды (покупаемые, взломанные наборы и т.д.) запрещены (правила относительно читов /модов такие же, как в династиях).
В отличие от династии, вы можете выйти из игры без сохранения (жизнь слишком коротка), со шрафом и с определенным отчетом об этом, как описано ниже.
Академические правила: нельзя ходить на занятия, или писать курсовую работу, или читать учебники, или заниматься с кем-нибудь. Действующий сим не может ходить на занятия, даже если он пробудет там всего несколько минут (допустимо посетить три занятия за весь срок обучения) . Команда "Колледж / Выполнить домашнее задание" может быть использована, но должна быть отменена, как только сим положит тетрадь с заданием на стол. Сим не может делать курсовую, не может читать учебники, не может присоединиться к группе студентов, читающих учебники. Никто из других симов, управляемых вами, не может выполнять задания за вашего основного персонажа или писать за него курсовую, или влиять на других симов, чтобы они сделали это. Действующий сим может повлиять на неконтролируемых персонажей в любое время без штрафных санкций.
Никто из других управляемых вами симов не может познакомить действующего персонажа с кем-либо из профессоров с помощью опции "Представить".
Действующий сим не может попросить кого-либо из профессоров обучать его.
Действующий сим может присутствовать на трех занятиях (за все время челленджа, а не в семестр или в год), и может посещать все выпускные экзамены; за это начисляются баллы, как описано ниже.
Разные правила: управляемый сим на любом другом участке не может пригласить действующего сима как гостя (в случае нарушения - челлендж провален); если действующий сим просто проходит мимо, как горожанин, контролируемый сим на участке может взаимодействовать с ним нормально (боги вам улыбнулись), но он не может руководить им, чтобы познакомить с профессором или сделать что-нибудь еще, что будет иметь непосредственные последствия для челленджа. Действующий сим не может использовать любые карьерные награды или награды, купленные за баллы стремления,если он не приобрел их, потратив собственные очки аспирации, кроме стандартных, не взломанных наград, которые находятся на участке секретного общества, которые могут быть использованы по желанию.
Если случится что-нибудь, что, как правило, представляет собой немедленный крах челленджа, вы можете выйти из игры без сохранения и избежать этого. При условии выхода без сохранения предусмотрен штраф, как описано ниже.
Основные оценки:
Количество занятий, которые вы посетили (за все время учебы в колледже):
ни одного: +1000 очков
одно: +500 очков
два: +0 очков
три: -250 очков
четыре или более: челлендж провален
Количество выполненных заданий или написанных курсовых:
ноль - + 0 очков
одна или несколько: челлендж провален
(Другой причиной, по которой челлендж может считаться проваленным, могут стать попытки действующего персонажа предпринимать действия любого рода, заставляющие других контролируемых (!) персонажей делать задания для них и так далее, см. "Академические правила» выше. Неконтролируемых персонажей это не касается, ими можно управлять).
Экзамены:
Выпускной экзамен с отличием: +1500 очков
Годовой экзамен с отличием: +1000 очков
Экзамен с отличием: +750 очков
Другая отметка: +500 очков
Академический испытательный срок: - 500 очков за каждый инцидент.
Падение показателя стремления, и сим сходит с ума: - 500 очков за инцидент (ужимки, мешок картофеля вместо младенца, швабра вместо романтического партнера и т.д.).
Выгнали из колледжа: челлендж провален
Смерть (очевидно): челлендж провален
Далее все незначительные маленькие бонусы и штрафы и прочее, как я это вижу:
Действующий персонаж создан в КАС (или является игровым персонажем, но не имеет навыков): +100 очков
Действующий персонаж до поступления в универ набрал 20 или более баллов навыка: -100 очков
Действующий персонаж никогда не жил нигде, кроме стандартных Максисовских общежитий: +100
Действующий персонаж какой-то период времени жил в абсурдно-сказочном особняке (использовать свои собственные суждения): -100
+100 Баллов за каждый пропущенный экзамен.
Стиль бонусы:
+50 Баллов за каждый семестр (каждая половина года), в котором действующий персонаж не использует ни "Заставить... делать домашнее задание", ни "Заставить ... написать курсовую".
+50 Баллов за каждый семестр (каждая половина года), в котором действующий персонаж не имеет неавтономных романтических взаимодействий с профессором.
Лалэль подсказывает: Автономные романтические взаимодействия - это когда ваш сим ухаживает за профессором, который преподает другой предмет. В этом случае шкала успеваемости студента от флирта не заполняется, значит, это все равно, что ухаживать за любым другим симом.
Драма бонус: Выпускник не получил другой специальности, кроме драмы: +100 очков
Бонус Общежития: выпускник никогда подолгу не жил нигде, кроме общежития колледжа : +100 очков
Бонус одиночки: выпускник никогда не жил в колледже с другими управляемыми персонажами: +100 очков
Тупая корректировка удачи:
- За множество существенных сбоев игры в вашу пользу, после чего вы чувствуете себя достаточно виноватым, чтобы применить эту настройку: -100 очков
- За множество существенных сбоев против вас, за что вы хотели бы некоторую компенсацию: +0 (жизнь тяжела).
Выход из игры без сохранения:
-100 очков за инцидент, и вы должны надлежащим образом комментировать ваш счет (например, "450 очков, в том числе 100-балльный штраф из-за выхода без сохранения, в это время общежитие горело").
Заметим, что этот челлендж не предназначен для того, чтобы сделать все, что трудно просто заполнить; целью является завершить его и получить так много очков, насколько это возможно. Можно даже успешно закончить с отрицательным счетом, ничего страшного, вы просто должны лучше постараться в следующий раз.
Автор: David M. Chess chess@theogeny.com 21 December 2005
Перевод правил на русский язык: Лалэль (prosims.ru)
Автор оригинала: некто Robin S.
Автор перевода и адаптации: Лалэль (сайт prosims.ru)
Многие из нас, играя, всегда режиссируют жизнь, идеально подходящую персонажам. Мы играем в «Процветание» или создаем династию, или просто стараемся устроить счастливую жизнь для наших симов. Но, поступая так, мы упускаем множество взаимодействий и специальных событий в игре. Увязли в рутине, всегда пытаясь дать вашим персонажам все лучшее? Готовы увидеть что-то новое? Значит, этот челлендж для вас.
Цель этого челленджа состоит в том, чтобы пережить столько негативных событий в игре, сколько возможно. Упор делается на новые, уникальные вещи. Челлендж запланирован очень открытым, так что вы можете сами выбрать, что вы хотели бы видеть в игре. Вы можете играть в этот челлендж с любыми установленными аддонами или дополнениями – или вовсе без них; используйте разделы, которые касаются установленных у вас дополнений.
Злая ведьма позавидовала успеху и счастью вашего сима. Она наслала на него проклятие, которое принесет страдания и неудачи вашему симу и всем вокруг него! Только после преодоления полосы неудачных событий проклятие будет снято.
Начало игры: Создайте персонажа в CAS. Вы можете дать ему любую индивидуальность и стремление. Если того требует сюжет, вы можете также создать дополнительного сима. Поселите сима в любой дом или квартиру. Вы можете использовать денежные коды, чтобы предоставить подопечному большой дом, но, помня о проклятьи, не оставляйте своему симу много денег и не давайте ему слишком много хороших объектов.
Процесс игры: На протяжении челленджа ваша цель состоит в том, чтобы накопить баллы, переживая как можно больше отрицательных событий из списка ниже. Вы МОЖЕТЕ переселить к себе любого другого сима, и у них МОГУТ быть дети, но эти симы также попадут под действие проклятия. Вы можете создавать соседей, с которыми будете взаимодействовать (сделайте очень скупого или легкомысленного сима для своей симки, чтобы тот отказал ей в помолвке или бросил вашу подопечную у алтаря). Вы НЕ можете использовать чит-коды и прочие ухищрения, чтобы достигнуть отрицательных целей, но не связанные с процессом хаки разрешены. Используйте их, чтобы повеселиться. Вы МОЖЕТЕ преднамеренно убить сима. Вы МОЖЕТЕ выйти без сохранения, если главное отрицательное событие, которое Вы планировали, случайно превратилось в счастливое (пример — вы хотели, чтобы вашего сима бросили у алтаря, но другой сим вместо этого женился на нём). Так как много отрицательных событий могут произойти только автономно, предлагается, чтобы вы не давали своим симам слишком много задний, которые они должны сделать. Дайте им время, чтобы действовать самостоятельно и наблюдайте за тем, что они вытворяют, хотя вам, возможно, придется препятствовать им совершать поступки, которые помогут им удовлетворить их нужды и желания. Следует иметь в виду, что вам, возможно, иногда придется делать ваших симов счастливым и выполнять их желания и повышать нужды, чтобы поставить их в положение, когда с ними происходят другие отрицательные события (например, вам придется завести детей, чтобы социальный работник мог их забрать). Как только ваш сим начинает чувствовать, что жизнь начинает налаживаться, проклятие опять напоминает о себе и происходят новые несчастья!
Окончание челленджа: как только вы накопили 2000 баллов, выполняя задания из списка ниже, считается, что сим пережил достаточно несчастий, чтобы окончательно снять проклятие злой ведьмы добром. Челлендж окончен. Ваш сим (или, возможно, его потомство) теперь вольны жить долго и счастливо.
Накопление баллов: Вы получаете баллы за печальные события из списка, если они происходят с ЛЮБЫМ симом на вашем лоте. За каждый случай вы получаете очки только один раз. Например, если ваш сим три раза переживает крах стремления, вы можете записать себе очки за это только один раз. Отмечайте в вашем списке события, которые уже случились с вашими подопечными, делитесь ими со своими друзьями в симс-2 сообществе.
Крах стремления к семье 100
Крах стремления к популярности 100
Крах стремления к деньгам 100
Крах стремления к романтике 100
Крах стремления к знаниям 100
Визит Психиатра 100
Явление социального кролика 100
Социальные кролики ухаживают друг за другом 300
Социальные кролики дерутся друг с другом 300
Сим видит социального кролика и Психиатра одновременно 300
Понижение в должности на работе 10
Увольнение с работы 25
Симу снятся кошмары 10
Драка 25
Грубый телефонный разговор 10
Мусорное ведро опрокинуто 5
Тараканы 10
Удар током 25
Не чинить сломанную технику неделю 25
Съесть сожженную еду 5
Пищевое отравление 15
Заболейте гриппом и не отдыхайте в течение двух дней 25
Сборщик налогов забирает мебель 25
Не хватает денег, чтобы заплатить няне 10
Пожар в доме без пожарной сигнализации или разбрызгивателей 25
Грабитель убегает непойманным 10
Сим помогает грабителю сбежать из патрульной машины 25
Вечеринка закончилась провалом 10
Полицейские прерывают вечеринку 10
Несчастный случай (мочеиспускание) на вечеринке 10
Ложный вызов полицейских или пожарной охраны 5
Разбить будильник ( сим должен быть в плохом настроении и выключить будильник) 15
Сломать кукольный домик 10
Сим уничтожил картину (действие, иногда доступное для симов в плохом настроении) 15
Сим ест из мусорного бака (автономное действие неаккуратных симов) 15
Нажить себе врага 10
Получить отказ в помолвке 25
Разорвать помолвку 25
Быть брошенным у алтаря 50
Обманывать супруга 25
Поймать другого на измене 50
Спорить с членом семьи 25
Родители ссорятся перед их ребенком 25
Ворчать на члена семьи 10
Развод 100
Женатый родитель съезжает, бросая детей (разделение семьи) 50
Малыш пьет протухшее молоко из бутылки 10
Малыш играет с унитазом 5
Истерика малыша 5
Неудачное взросление малыша в ребенка 25
Ужасное посещение директора (примите его настолько плохо, насколько можно) 10
Социальный работник забирает ребенка из-за голода или нехватки общения 50
Ребенок получает двойку 5
Социальный работник забирает ребенка из-за плохой успеваемости 50
Дети борются 10
Ребенок качается на двери холодильника 15
Бой между родителем и ребенком 10
Читать нотации ребенку 10
Ребенок или подросток ловят родителя во время измены 30
Неудачное взросление ребенка в подростка 30
Подросток получает двойку 5
Подросток разрывает отношения с тем, с кем встречается 30
Подросток уволен с работы из-за плохих оценок 10
Подросток пойман убегающим на тайную прогулку 10
Подросток убегает из дома 100
Неудачно сделанное «Умное молочко» 10
Неудачное использование Эйфорайзера 10
Неудачное использование Электроэнерджайзера 10
Неудачное использование Шапки-многодумки 10
Неудачное использование Психотрона 10
Неудачно использованный Эликсир Жизни 10
Примите плохое лекарство, сделанное с помощью Домашней лаборатории от Симсанко Инк. 25
Смерть сима (Эти очки могут быть заработаны за каждый тип смерти: болезнь, старость, потопление, смерть от электрического тока, горение, голодание, спутник, мухи, смерть от испуга, смерть от скачанных ножниц и т.д.) 50
Разбейте урну или пните надгробную плиту и оставьте её на лоте 30
Вступите в повторный брак с призраком супруга на лоте 30
Умрите от старости в красном стремлении 100
Примечание переводчика:
Добавлю от себя еще несколько пунктов, как мне кажется, их тут не хватает:
Не хватает денег, чтобы покупать еду или заказывать доставку 15
Продать бездарный роман или плохую картину 10
Неудачно разыграть карточку шанса 10
Проиграть Мрачному жнецу 50
Смерть ребенка 50
Смерть беременного сима (Смерть забрала сразу две жизни) 75
Ребенок остается один на лоте после смерти родителей и уезжает в приют 50
Подросток остается единственным взрослым персонажем на лоте после смерти родителей 30
Социальный ребенок забирает новорожденного или малыша из-за того, что ему грозит смертельная опасность 50
Подросток привезен домой полицией 15
Подросток стал худшим учеником в классе 10
Подросток получает кол 5
Прыщи у подростка 5
Попробовать присоединиться к греческому дому и обойтись с его членами максимально плохо 15
Быть пойманным во время взлома оценок 15
Получить академическое предупреждение 25
Уехать из колледжа 100
Быть исключенным из колледжа 200
Повлиять на другого сима, чтобы затеять драку 10
Повлиять на другого сима, чтобы поцеловать того или флиртовать с тем, с кем у него нет любовных отношений 10
Машина для подделывания денег горит 10
Полиция ловит сима во время подделывания денег 10
Примечание переводчика: почему-то автор совсем забыл про зомби, хотя они появились именно с этим дополнением. Исправлю это упущение и добавлю еще несколько пунктов:
Воскресить сима в виде зомби 100
Умереть и воскреснуть в виде зомби 200
Быть съеденным Проглотис Людоедис 50
А также добавлю пункты для подростков:
Не получить стипендии, кроме минимальных 500 симолеонов 10
Уехать в колледж, не имея ни одного очка навыка 50
Крах стремления к удовольствию 100
Крах стремления к Жареному сыру 100
Выпейте две любовных микстуры одну за другой 25
Отказ в свидании 10
Сходить на плохое свидание 10
Сходить на ужасное свидание 25
Отправьтесь на ужасную прогулку 25
Официант опрокидывает на вас поднос 25
Выплеснуть напиток в лицо другого сима 10
Пытаться улизнуть, не оплатив счет за обед, и быть пойманным 10
Разъяритесь от действий другого сима 10
Другой сим разъярен вашим 10
Бранить сима 10
Быть избитым г-жой Крамплеботтом 10
Получить соперника в любви 15
Бороться с соперником (сим может доказать свое превосходство дважды —один раз проиграв, другой раз победив) 25
Рассмотреть подарок, полученный за свидание с кем-то, с другим поклонником 15
Вампир сгорает на солнце 50
Создайте бизнес и получите как можно больше красных звезд от посетителей 25
Смерть из-за крика в рупор 100
Смерть из-за отказа лифта 50
Отрицательный обзор в газете 25
Относитесь к сотруднику ужасно, пока он не уйдет 15
Увольте сотрудника 15
Запустите бракованного бумажного змея 15
Используйте неудавшегося или сломанного робота (можно получить очки за каждую использованную модель) 15
Серво сходит с ума 50
Поместите сломанный букет львиного зева на свой лот 15
Примечание переводчика: Автор снова забыл об этом, поэтому добавлю пункты:
Смерть от бракованного змея 50
Смерть от огненных шаров серво 50
Владейте домашним животным с индивидуальностью, которая вам плохо подходит 10
Обучайтесь животное быть плохим (ломать мебель, есть человеческую еду, справлять нужду в закрытом помещении) 25
Отдайте или продайте домашнее животное, к которому ваш сим очень привязан 15
Домашнее животное сбегает 50
Полиция забирает питомца из-за невнимания хозяина 25
Скунс запачкал сима 15
Примечание переводчика: Добавлю еще несколько пунктов, о которых автор забыл:
Питомец встретился со скунсом 10
Питомец уничтожает предметы домашней мебели (можно получить баллы за каждый предмет) 15
Младенец спит на собачьей подстилке 10
Смерть питомца 30
Перенести тепловой удар 10
Обморозиться 10
Смерть из-за града 50
Быть пораженным молнией 15
Попасть под огненный дождь 25
Выловить из пруда протертый ботинок 10
Колодец желаний исполняет желания плохо (может быть выигран за каждое желание — деньги, друзья и романтика) 25
Примечание переводчика: Ещё дополнения от меня:
Смерть от огненного дождя, обморожения, перегревания, удара молнии, падения денежного мешка – за каждый вид смерти 50
Плантсим становится бурым от нехватки света, воды или любви (можно получить баллы за каждую потребность) 15
Социальный работник забирает ребенка из-за перегревания или переохлаждения 50
Социальный работник забирает ребенка, попавшего под град или огненный дождь 50
Гибель растений в саду из-за плохого ухода 10
Гибель растений из-за града 10
Растения поражены вредителями 5
Получен плохой урожай 10
Заболеть из-за переохлаждения простудой 15
Заболеть пневмонией 25
Смерть от простуды или пневмонии 50
Провести ужасный отпуск 25
Заколдовать другого сима (можно получить баллы за каждый вид колдовства) 25
Увидеть вспышку во время колдовства 25
Собрать пять кукол вуду на полочке с сувенирами 200
Насыпать порошка в храмовый водопад 15
Разрушить песочный замок 10
Загореть 10
Сумах 10
Быть преследуемым пчелами 10
Быть ограбленным Гнусным Шарлатаном 25
Бороться с Гнусным Шарлатаном 25
Увидеть, как Гнусный Шарлатан и г-жа Крамплеботтом взаимодействуют (требует установки «Ночной жизни») 100
Примечание переводчика: Снова добавлю немного от себя:
Проиграть в конкурсе (кулинарном, танцоров, геймеров) 10
Неудачно разыграть карточку шанса, связанную с увлечением 10
Выбрать второе стремление, противоречащее первому (к примеру, «Романтика» и «Семья») 15
Быть пониженным в должности на работе из-за плохих социальных взаимодействий 15 (в дополнение к 10 пунктам базовой игры)
Арендная плата повышена из-за плохих социальных взаимодействий 15
Для повышения на работе требуется больше друзей из-за плохих социальных взаимодействий 15
Покупки обходятся дороже из-за плохих социальных взаимодействий 15
Запущенная отрицательная репутация (- 100) 50
Не платить арендную плату, пока не приедет сборщик налогов 25 (в дополнение к 25 пунктам базовой игры)
Барабанить в стену соседей 10
Заявлять соседям/владельцу о шуме или запахах в вашей квартире 10
Иметь соседа по комнате, который вами недоволен (красный уровень удовлетворения соседом) 25
Пройдите все периоды развития злой ведьмы 100
Заставьте злую ведьму читать книгу светлых заклинаний 25
Ребенок или подросток мучает другого ребенка или подростка 10
Получить глыбу угля от Санты 10
Домашнее животное – северный олень 10
Рождественская елка загорелась 10
Дополнительные способы играть:
Торопитесь? Создайте несколько симов в CAS, чтобы сделать больше пакостей и набрать очки быстре. Или сделайте свой собственный прейскурант, где за событие будет даваться больше баллов.
Хотите играть в университете? Создайте своего подопечного студентом и сделайте, чтобы он выбыл из колледжа, испытав как можно больше ужасов, или пошлите подростка в университет и сделайте так, чтобы он выбыл оттуда.
Вспышка ненависти? Играйте, не считая баллов. Просто попытайтесь создать столько ужасных событий, сколько можете.
Дополнение переводчика: Думаю, этот челлендж можно проиграть и в классической династии, если на каком-то этапе вам надоело ухаживать за своими симами и вы хотите немного их взбодрить.
Собственно, правилами TS2 для адаптации я пользовалась с русскоязычного сайта, но поскольку нельзя на них опираться, то я попыталась коряво перевести с оригинального сайта.
Нуждается в доработке, я не могу литературно его "причесать", потому что слишком много читала русскоязычную версию и не могу абстрагироваться.
Задача: Заполнение нового соседства путём произведения на свет 60 детей при помощи 10 рабочих пчёл.
Начало: создать новый район, удалить всех горожан, ввести "deleteallcharacters".
Создайте в КАСе пчелиную матку, взрослую женщину. Можете выбрать ей любое стремление, но некоторые дадут вам преимущество по очкам.
Поселите её на участок 5х5
Правила:
Ваша королева должна поселить к себе мужчину, как можно скорее
Они не могут только жить вместе и не могут пожениться.
Они должны родить вместе шестерых детей. Как только шестой ребёнок рождается, мужчину нужно отселить, вместе со всеми рождёнными от него детьми.
Нельзя никого отправлять в университет и нельзя никого женить/выдавать замуж, но как только мужчина с детьми отселён, можете дальше с ними делать всё что хотите.
Разрешён эликсир жизни, без него челлендж не пройти. Учитывая, что симская беременность длится 3 дня, вряд ли у вас случайно родятся 30 пар близнецов.
Очки:
+1 балл за каждую отселенную семью из семи человек
+1 балл за каждые $100 000 (можно округлять)
+0,5 балла за каждый случай рождения близнецов. (будьте честны и не приобретайте чизкейк! Если близнецы рождены из-за ваших действий, вы не получите этот балл)
+10 очков за завершение королевой пчёл каждой карьеры.
+10 очков за исполнение мечты всей жизни королевой пчёл. Некоторые мечты можно завершить, только если играть за отселённые семьи, например, отправить троих детей в университет, другие мечты могут быть проще, и вы сможете получить больше очков в этом разделе.
Штрафы:
- 1 балл за каждого ребёнка, которого забрал социальный работник
- 5 баллов за смерть королевы пчёл.
Завершение челленджа:
Он заканчивается с рождением 60 ребёнка после того как мужчина с детьми переезжает.
Адаптация под TS3
+очень много отсебятины, чтобы сделать процесс более сложным и интересным, обкатано мной, единственное, до шестого пока не дошла
Начало
Создаёте Королеву пчёл - симку с любыми чертами характера и мечтой всей жизни, селите на любой участок (дом/квартиру/лодку) в любом городе. В процессе можете переезжать в любой другой дом/город.
В том случае, если мужчина с которым королева наполняет улей, создаётся вами, черты характера ему выбираются кубиком, а мечта всей жизни берётся первая слева.
Королева пчёл должна оставаться человеком, нельзя делать её вампиркой, ведьмой, призраком, любым сверхъестественным существом ни изначально, ни в продолжение жизни. Мужчина, который живёт с ней, может быть кем угодно.
Правила:
Продолжительность жизни 90 дней, можно сократить ползунок старости и продолжить "молодой" возраст.
Симка должна пригласить переехать мужчину к себе так быстро, как только сможет, но не позднее первой симской недели. Женить их между собой нельзя, они могут быть помолвлены или встречаться, но не вступать в брак. Для упрощения, перед отселением можете разорвать отношения с мужчиной (а то заколебаетесь выяснять отношения после постоянно возникающих измен).
Подселять мужчину в режиме изменения городка нельзя.
Королева и её мужчина должны родить вместе шестерых детей. Нельзя покупать награду «плодовитость» ни самой королеве, ни мужчине, с которым она живёт.
В идеале вы должны зачинать каждого нового ребёнка как можно быстрее после рождения предыдущего. Между родами и зачатием должно пройти не больше 3 симских дней.
Как только рождён шестой ребёнок от живущего с королевой на данный момент мужчины, его с детьми нужно отселить (не позднее, чем через три дня). Мужчину с детьми нельзя выгонять (мы же не звери), нужно купить ему дом. Чтобы отселить первого мужчину, стоимость его нового дома с мебелью должна быть не менее 20 000, второго — 40 000, третьего — 60 000, четвёртого — 80 000, пятого — 100 000 и шестого — 120 000. Чтобы организовать такой переезд, можно в режиме просмотра города докупить необходимую мебель в выбранном доме.
После отселения мужчины с детьми можно немного отдохнуть, но не долго, следующая беременность должна наступить не более чем через неделю после отселения.
В течение челленджа нельзя переключаться на другую семью.
Продлевать возраст симки можно только при помощи награды «омолаживающее зелье», которая покупается за баллы. Все остальные способы (плоды жизни, амброзия, награда «остановка возраста», омолаживающее зелье, сделанное при помощи лабораторного стола и т. д.) запрещены. То есть награду нужно покупать каждый раз, когда возраст симки опасно приближается к старости. Продлевать возраст мужчины, который живёт с королевой, можете любым способом.
Нельзя отправлять детей в школу-интернат.
Любые коды и моды, влияющие на игровой процесс, запрещены.
Очки
+1 балл за каждую отселённую семью из семи человек
+0,5 баллов за двойняшек или тройняшек.
+50 баллов за достижение королевой улья вершины карьеры, которая связана с пребыванием на рабочем месте в каком либо здании полный рабочий день (с постоянными отпусками из-за беременности это не так просто сделать). Это карьеры типа «учитель», «бизнесмен», «полицейский», «военный» и т.д.
+20 баллов за достижение вершины карьеры, которая не связана с пребыванием на рабочем месте в каком либо здании полный рабочий день (Стилист, архитектор, певица и т. д.). Легче, потому что там всего два выходных дня в неделю, во время беременности можно всё равно повышать карьерный уровень развитием навыков, .
+5 баллов за достижение вершины карьеры частного предпринимателя любой направленности и карьера няни (потому что у этой карьеры всего пять ступеней и она проходит дома)
+10 баллов за достижение вершины карьеры (любой) мужчиной, который живёт с королевой.
+10 баллов за исполнение мечты всей жизни мужчиной/ребёнком.
+1 балл за каждые 100 000 баллов стремления королевы
+5 баллов за 100 000 баллов стремления мужчины
+1 балл за полностью прокачанный навык королевой
+5 баллов полностью прокачанный навык мужчиной/ребёнком (считается один раз за челлендж. Например, если один ребёнок развил логику до максимума, больше этот навык не засчитывается ни одному ребёнку или мужчине, который живёт с королевой).
+1 балл за каждые 100 000, которые остаются на счету, после отселения последней, шестой семьи
Штрафы
- 50 баллов за каждого ребёнка, которого забирает социальная служба.
- 10 баллов за каждую черту характера, которую автоматически выбирает компьютер (например, если беременность проходила неудачно, и вы можете выбрать лишь одну черту характера ребёнку, получаете штраф -10 баллов, или если ребёнок при переходе в следующую возрастную группу не выполнил все условия и черта выбирается автоматически, тоже -10)
-10 баллов, за каждое невыполнение правил (отселили мужчину с детьми позже положенного срока; королева забеременела новым ребёнком позже положенного срока, дом, купленный для отселённой семьи стоит меньше указанного в правилах, не успели накопить баллов и омолодили королеву другим способом и т.д.)
Если умершую по любым причинам королеву улья удаётся оживить в течение недели (если на участке есть кому оживлять, конечно), челлендж не провален, если не удалось — провален.
Челлендж завершается тогда, когда королева пчёл рождает шестидесятого ребёнка и отселяет последнего мужчину с детьми.