The Sims 2 Apartment LifeВ восьмом и последнем дополнении "The Sims 2 Переезд в квартиру" симы смогут вкусить всю прелесть жизни в многоквартирных домах! Где бы они не жили, в мансардах, в холостяцкой квартире или в роскошных апартаментах класса "Люкс" со своим личным дворецким, везде ваши симы смогут наслаждаться жизнью!
С аддоном (дополнением) «Apartment Life / Переезд в квартиру» в игре появился мир магии.
Наполните мир Ваших Симов волшебством и чудесами!
Окунитесь в сказку о …
Есть три типа ведьм (колдунов): злые, добрые и нейтральные. У каждой из них свои заклинания, атрибуты и свой стиль.
И так, давайте разберём всё поподробнее.
1. Как стать ведьмой?:
• Подружиться с ведьмой и попросить её направить Вашего Сима «на путь света/тьмы»
• Если сим, обладающий магическими способностями, обратит Вашего Сима в себе подобного, с пом. заклинания «Магус Мутацио»
• Выпить соответствующее снадобье (пользовательский объект)
*Чтобы избавиться от магических способностей, купите у ведьмы или приготовьте сами «антиведьмин».
2. Как колдовать?
• Став ведьмой, вам автоматически будет выдан котёл и книга ведьмы (также их можно купить у ведьм).
• Необходимо приготовить в котле ингредиенты (или опять же их купить)
• Изучайте магию по книге ведьм
** Личный котёл и книга магии может быть у каждой ведьмы только один (и ещё временно в волшебном замке или на общ.участке).
*** Чтобы изменить направление магии начните изучать нужное по книге магии, как только оно изменится, тут же поменяются цвета книги, котла и одежды.
3. Где найти ведьм?
• На общественном участке. (Когда они появляются, игра обычно притормаживает.) Ведьмы прилетают на метле к телефону.
• Кайре Риккардо очень злая ведьма вызывает грозу, тараканов и свою кошку. Симы в ужасе)))))
• Веста очень добрая ведьма вызывает ооочень солнечную погоду, свою кошку. Симы в эйфории ^^
• С добрыми ведьмами легко подружиться, а вот со злыми не очень, хотя можно.
4. Чем отличаются ведьмы / колдуны?
• К их имени добавляются: ведьма (у нейтральной), (очень) добрая ведьма, (очень) злая ведьма
• При максимальном навыке магии появляется свечение (зелёное / голубо-фиолетовое / у нейтральных нет)
• У них разные цвета: пара из котлов (красный / синий / белый), мётел (/ белая / обычная), стойки с книгой магии (красная / белая / деревянная)
• Разные костюмы
• Разные заклинания
• Разные позы и выражения лица
• Разные волшебные коты (чёрный / белый / серо-прозрачный)
• Разные маски (кожа) (зелёная / в белых блёстках / обычная)
5. Дополнительно
• Ведьмы могут делать в своём котле не только ингредиенты, зелья, но и различные предметы
• Волшебная Книга начинает кусаться, если до неё дотронутся обычные симы или же посторонние ведьмы
• Также само при взаимодействии посторонних с котлом, они сразу побегут к туалету или к умывальнику
• Ведьмы могут посещать спец. ведьминские общественные участки
• Ведьмы могут летать на метле на общ. участки (для этого кликните по ведьме и «лететь на участок»)
• Магипортация – быстрое и красивое перемещение ведьмы в любое место лота
• Чтобы сотворить заклинание, необходим определённый навык и определённое кол-во ингредиентов.
• Заклинание применяются к определённым симам (в т.ч. к самой ведьме), к участку.
6. Волшебные участки
• Их могут посещать только ведьмы (любые).
• Есть два замка: Бастион вечного ужаса и Дворец вечного света.
• В них можно практиковать магию, т.е. читать книгу магии, варить зелья и ингредиенты, сотворить заклинания (но, на удивление, не все). Также есть спальные комнаты, ванна, гардероб и комнаты отдыха.
• В замке живёт Веста очень добрая ведьма, а в Бастионе вечного ужаса живёт Кайре Риккардо очень злая ведьма.
• Также в замках есть несколько оригинальных предметов, таких как трон и светильники.
7. Волшебные кошки
Чтобы призвать волшебную кошку необходим определённый навык магии. Кошек призывать можно как на общ.участках, так и дома. При возвращении домой они исчезают. Чтобы отозвать питомца, щёлкните по нему и выберите соотв.функцию. В принципе волшебные кошки ничем не отличаются от обычных, разве что они не стареют, светятся и могут быть призваны/отозваны, изменяются вместе со своей хозяйкой.
8.Заклинания
Нейтральные
1. Водус испарятус - Все лужи на участке испаряются.
2. Чистоплотус - Повышает гигиену до максимума
3. Листвус горелус - Все опавшие листья на участке сгорят, исчезнут.
4. Корпус атлетикус - Сим станет стройным
5. Корпус толстус - Сим станет толстым.
6. Следомагус - Это и есть Магипортация.
7. Призывус ням-ням - Появляется что-нибудь вкусненькое из еды.
8. Изгонио - Выбранный сим исчезает с лота на некоторое время, но потом возвращается таким же образом.
9. Призывус кошкус - Появляется волшебная кошка для Вашего мага.
10. Антимагус - Лишение магических способностей, т.е. выбранный сим перестаёт быть волшебником (-цей)
11. Призывус персона - Призыв любого Сима.
12. Магус Мутацио - Наделение обычного Сима магическими способностями.
13. Время стопус - Остановка времени. Простые смертные симы «застывают», с ними нельзя взаимодействовать. Чтобы восстановить обычное течение времени, нажмите «сотворить заклинание – время пускус», щёлкнув по ведьме. Это заклинание мне нравится больше всего, т.к. при его сотворении начинает трястись земля и симы шугаются))) На мой взгляд, самое яркое и громкое заклинание.
14. Подружиусм - повышает отношения двух выбранных симов.
Светлые
Тебе хорошус – повышается настроение Сима.
Призывус добрус насекомус – появление бабочек или светляков.
Погасио – тушит пожар.
Исцелятус – лечит от болезни.
Участкус добрус – солнечные лучи, звёздочки.
Призывус соглашатус – выбранный сим будет на всё соглашаться, некоторое время.
Призывус помошникус – появление полупрозрачного помошника, который будет ухаживать за садом и убирать в доме.
Всем хорошус – тоже что и первое только для всех Симов, присутствующих на лоте
Смертус изгнатус – изгоняет смерть.