Разборок не читала, комментирую только статью.
Цитата:
|
Серия The Sims это самая продаваемая франшиза в истории видеоигр, 100 млн. копий, которые разошлись по всему миру
|
Прочитав первую строчку статьи, я вспомнила, как пару лет назад, задумавшись над названием всеми любимой игры, я попробовала расшифровать эту якобы аббревиатуру. Получилось нечто подобное:
Cвою
Идею
Можно
Сбагрить
2жды
С выходов третьей части игры, мне не пришлось придумывать ничего кардинально нового, просто цифра два заменилась на цифру три, а свою идею, как оказалось, можно сбагрить трижды.
Думаю, автор статьи согласился бы с этим, ведь не даром он сделал следующий вывод:
Цитата:
|
Добавим к этому моменту еще 1 повод возмутиться - геймплей Sims 3 за последние 9 лет не изменился ни на грамм. Речь идет, конечно, не о том, что мы хотели бы видеть принципиально новую игру. Мы говорим, прежде всего, об отсутствии возможности разглядеть в свежем "хите" хоть что-то новое.
|
Принципиально нового в игре, действительно, ничего нет. Разве что бесшовный мир, который попросту заменил синий экран загрузки. Гулять по парку, собирать камушки и ловить рыбку можно было и во вторых симах, а поход на работу изменился лишь тем, что теперь мы провожаем своего сима не до машины, а до дверей офиса. Раньше, если сим отправлялся в магазин, то мы оказывались у прилавка вместе с ним, а теперь стоим под дверью и ждем, пока он расплатится за кочан капусты. Появилась возможность посещать соседей – это безоговорочный плюс, что-то действительно новое. Соседи растут вместе с нами? Да. Тоже что-то новое, хотя намек на это был ещё в одном из последних дополнений к С2, запамятовала к которому, когда вместе с управляемым Симом могли взрослеть и приглашенные на его день рождения. Что ещё нового? Исчезли воспоминания, химия и многие другие мелочи, придающие шарм игре.
Цитата:
|
Симс 3 - отнюдь не симулятор жизни, но симулятор бытовухи, которая съедает существенную часть жизни реальной. Так задайтесь себе вопросом, зачем заниматься этим еще и в виртуальности? Значимых событий в жизни ваших симов будет немного - от одного до двух раз за каждые 2 часа. Большую часть времени придется наблюдать за тем, как персонаж спит, или работает (процесс не прорисован).
|
Полностью разделяю и эту позицию. Поел – сходил в туалет – отправился на работу. Ничего непредсказуемого, кроме периодически появляющихся целей. Хоть они как-то скрашивают рутину и вносят в неё немного разнообразия. Задаю себе вопрос: "А разве в предыдущих поколениях игры было что-то не так, не было этой рутины с туалетом и телефонными разговорами?" И не нахожу ответа. Кажется, всё было так же, но игра почему-то не наскучивала так быстро, чем-то цепляла, затягивала. Процессы тянутся неимоверно долго, даже управляя семью симами, я успеваю сбегать на кухню за чашкой чая, пока они спят. И это притом, что игра не тормозит – играю я на мощнейшей машине. Ну, хоть наедаться они теперь стали гораздо быстрее – хватает тарелки даже самой простой еды, чтобы утолить голод. И за столом не болтают по пять часов, что меня очень раздражало во второй части. Приходилось их всех в разное время кормить, иначе полдня на еду уходило.
Что ещё новое? – Шальные системные требования, возможность перекраски объектов, несколько объектов, которые были ещё в первых симах, личностные характеристики, которые мало чем отличаются от астрологических особенностей симов (кстати, куда исчез гороскоп?), возможность выбирать туфли... Нововведений хватило бы на приличный аддон ко вторым симам! Поэтому не буду изобретать велосипеда и для вывода из вышесказанного позаимствую строчку из статьи:
Цитата:
|
На наш взгляд, игры Sims 3 вообще не должно было быть - то, что вам попытаются продать в начале июня носит имя "The Sims 2.5-Купи еще 9 дополнений за 500 рублей каждое"
|
И убейте меня, если я хоть в чем-то не права!