Первые две части это очень интересные, красочные, "вкусные" игры, актуальные не только в свое время, но и по сей день.
The Sims 3 я могу описать только одним словом - никакая. Думаю, что новые игры линейки будут с каждым разом все хуже и хуже. Дело тут не в чем-то конкретном: графике или геймплее, тут нужна именно совокупность всех составляющих, я бы назвал это "изюм". Вот в sims 3 изюма нет и уже не будет, это скучная, целиком и полностью коммерческая игра, которая к тому же и не оправдывает заплаченных за нее денег.
Первые две части это очень интересные, красочные, "вкусные" игры, актуальные не только в свое время, но и по сей день.
The Sims 3 я могу описать только одним словом - никакая...
Кратенько сравним хотя бы: Симс 2: единственный жилой лот, в остальном городе жизни — нет, вообще; Симс 3: живой город — развиваются отношения, симы стареют и рождаться.
так что, утверждение про "красочные, "вкусные" игры, актуальные" несколько натянуто, а вот то, что Симс 1 и 2 проще, чем Симс 3 — факт.
...и как правильно заметили, сравнивает не игры разных фирм, а игры от одной конторы, она сама себе конкурентом будет?
Мне бы очень хотелось, чтобы игру Симс-4 разделили на несколько частей и продавали отдельно:
основная игра - голый движок с заготовками,
создание домов и городов,
создание симов и животных,
создание покрытий и объектов,
магазин официального контента в интернете,
каталоги контента на дисках для желающих.
При этом чтобы в основную игру не включали никакой контент, который грузит игру. Вообще никакой! Пустое поле и склады.
В этом случае появились бы выгоды как у игроков, так и у создателей:
игрок
сможет изначально создать свою игру и ее содержимое с нуля, а не грузить каждый день тонны ненужного балласта, тормозящего игру и раздражающего индивидуальный вкус,
в случае неспособности создать свое, легко купит подходящее именно ему в магазине,
получит те же восторженные эмоции творчества, которые были в симс-2, держа фанов крепче цепей, в то время как симс-3 все больше их теряет;
создатели смогут
продавать игру значительно дешевле, расширив круг покупателей и снизив количество пираток,
делать неплохие деньги, продавая тоннами самый необходимый контент в магазине,
получить бесплатные и независимые маркетинговые исследования спроса,
предложить бОльший ассортимент городов и прочего в магазине, не боясь перегрузить исходный движок, а следовательно - огромное поле для нововведений и прибыли.