В этой теме вы можете задать свои вопросы по поводу хаков и модов, допустимых в династиях The Sims 2. Если вы не уверены, можно ли использовать конкретный хак, спрашивайте здесь.
Здесь размещены списки модов (в скобках - номера сообщений, в которых велось обсуждение, и ссылка на первую его страницу, если кому-то будет интересно).
Разрешены:
Любые моды, касающиеся исключительно внешней стороны игры (убирающие рамку паузы, изменяющие лица, замены внешнего вида предметов и т.д.)
К этим же модам относится изменение имен и фамилий.
Мод на увеличение максимального числа жителей на лоте – разрешен в классических династиях и тех челленджах, в которых количество симов на лоте не имеет серьезного значения.
Однозначно запрещен в челленджах: Апокалипсис, Принц нищих, Вампир родитель-одиночка.
Моды на случайную беременность и выкидыш. (21 - 22)
Моды на сокращение семестров в университете. (24 - 26)
Мод на аренду меблированной квартиры в этой версии (3232-3234)
Мод на рождение тройняшек и четверняшек – в классических династиях и челленджах, в которых количество симов на лоте и рождение двоен не имеет серьезного значения. (32 - 37)
Этот мод в варианте «без наград». При этом Вы можете добавлять в него свои объекты, но только из обычных покупаемых предметов. (70 - 80)
Эти моды на агрессивное поведение подростков - при условии, что они не будут использоваться для упрощенного превращения сима в оборотня. Например, запрещены драки с симами-оборотнями в ситуациях, когда без мода они недоступны (85 - 89).
Этот мод на детей и подростков на общественных участках. (103 - 104)
Autonomous Computer Fixes (первый здесь) дает некоторое преимущество при консультировании по финансам, а потому династии, использовавшие этот мод при консультировании по финансам, учитывают для категории Деньги на 40 000 (сорок тысяч) симолеонов меньше, чем имеют на самом деле (например, если у династии 260 тысяч, для категории засчитываются только 220). Это не считается штрафом и не влияет на другие категории (например, для выполнения желания "заработать 100 000", нужно именно 100, а не 140 тысяч). (105 - 115)
Династии, никогда не использовавшие консультирование по финансам с этим модом, не получают этой выгоды и могут считать баллы за деньги без минуса.
В челленджах, ведущихся в условиях жесткой экономии и нехватки средств, консультирование по финансам при использовании этого мода запрещено. Примеры таких челленджей: Принц нищих, Апокалипсис (минимум до снятия Безнадежности) классическая династия с ограничением "Ипотечный кредит".
Этот мод, корректирующий действие "позвать к столу".
Второй и четвертый моды из этого поста, кроме династий и челленджей, в которых даются любые баллы, связанные с добавлением еды в холодильник (включая те или иные ограничения на покупку новых холодильников).
Однозначно запрещен в челленджах: Принц нищих, Трейлерный парк, Апокалипсис.
Запрещены, как дающие преимущества:
Моды на подростковую/студенческую беременность и на романтику между подростками и взрослыми. (2 - 23)
Моды на увеличение продолжительности жизни. (24-26)
Школы от Inge Jones и любые «интернаты». Так же запрещены моды, добавляющие в игру «каникулы». (28-29, 55-56)
Хаки, позволяющие разгуливать по городу тем, кто обычно «заперт» в пригородах. Например, студентам или жителям Центра. (28-31)
Возможность устроиться на работу (во всяком случае, на полный день) в университете. (38-50)
Моды, позволяющие малышам самостоятельно делать то, что обычно не осуществимо без помощи взрослых (питаться, купаться, спать в кроватке и т.д.)
Нет, за однократное действие. Если сим долго спит или сидит, это не дает преимуществ.
Цитата:
Сообщение от Emija
2. Плюсы и минусы за потребности начисляются за каждую отдельно? Или как?
За энергию, комфорт, гигиену и голод. Отдельно или нет, не знаю.
Спасибо за тестирование, но одного результата (тем более с отравлением, которое не так уж сложно лечить) недостаточно. Может, еще кто-нибудь попробует? Желательно, разные виды болезней, включая таинственный вирус.
Нет, за однократное действие. Если сим долго спит или сидит, это не дает преимуществ.
Судя по результату, больше похоже на то же самое "в час", если честно.
Цитата:
Спасибо за тестирование, но одного результата (тем более с отравлением, которое не так уж сложно лечить) недостаточно. Может, еще кто-нибудь попробует? Желательно, разные виды болезней, включая таинственный вирус.
Ну я исходила из того, что лечение-то для всех болезней происходит по одному принципу - различается только сложность самой болезни и необходимое количество "очков лечения" (судя по описанию мода, как-то так это и происходит).
Разумеется, я буду рада увидеть и другие эксперименты. Особенно если в ходе этих экспериментов будет рассмотрен, в числе прочего, и столь же "удачный" сим (молодой, стройный, в платине и с высокими потребностями). Потому что я не сомневаюсь, что с помощью мода игрок вполне может усложнить себе жизнь. Интересует именно момент возможного упрощения. Потому что с серьезным упрощением даже усложнение превратится в "легко вылечить, легко убить - сплошные плюсы".
Arkada, не вижу оснований для запрета. Насколько я помню, взрослые симы и так могут познакомиться с неиграбельными детьми и подростками в чате или если их пригласят погулять в Центре, так что не вижу никаких преимуществ. Но даже если не могут, дети и подростки не дарят подарков, не дают выгод, поэтому знакомство с ними уже точно не читерство.
Последний раз редактировалось Influence, 05.09.2018 в 14:57.
Всем привет. Хочу узнать мнение коллег по нескольким модам.
1 - Autonomous Computer Fixes, конкретно - часть, отвечающая за консультации по финансам. С одной стороны, преимущество есть (симы зарабатывают чуть больше денег), с другой, оно невелико (особенно если на счету семьи и так много денег, и оплата консультаций - капля в море семейного бюджета), и отказываться от полезных функции мода не хочется. Хотя, на мой взгляд, это больше похоже на фикс максисовского бага - вполне возможно, что разработчики видели заработок за финансовые консультации именно таким, каким сделал его автор мода. Без фикса сим, не досидевший за компом каких-то пару минут, не получает вообще никакой оплаты за этот час, что я считаю несправедливым.
2 - наследование сверхъестественных способностей. Хотелось бы услышать мнение по всем версиям (да/нет вампирятам/маленьким оборотням).
3 - двоюродные братья и сестры больше не считаются родственниками.
Что скажете?
Последний раз редактировалось Influence, 21.04.2019 в 23:17.
1 - как по мне может быть и да, в общем и целом огромного преимущества не вижу, но послушаю мнения коллег.
2,3 - точно нет. Было бы круто, реально я бы сама хотела, но откровенно читерски имхо. Первое что подумала про вариант 3 - "моя жизнь была бы намного проще". Как минимум это позволяет пропустить целое поколение, чтобы свести вместе две ветки семьи к единому потомку, не мне рассказывать насколько это упрощает игру.
То же самое по пункту 2, упрощение вижу, а усложнение не эквивалентно.
1. По-моему преимущество слишком незначительное - часть суммы за час будет совсем мизерная. Я бы разрешила.
АПД: подумала, что если кого-то лишние деньги все же смущают, можно разрешить после достижения определенной суммы на счету. Скажем, 100к
2. Не нашла преимуществ. Если родители уже сверхи, то обратить могут в любой момент, поэтому не облегчает появление новых сверхов.
Но я оборотнями (да и вампирами) очень мало играла, если преимущества есть, а я их не вижу, будет здорово, если кто-то о них напишет)
3. Согласна с Инноминато, хотя и мне хотелось бы этот мод в игру.
Сама хотела вынести на обсуждение пару модов.
более реалистичная генетика - у меня ощущение, что его где-то обсуждали, но не помню, где)
Немного иначе распределяются доминантные-рецессивные гены, более сложно, чем в игре.
Преимуществ не вижу, потому что затрагивает только внешность, и не глобально)
новые фетиши и стоп-сигналы - добавляет к имеющимся фетишам, скажем, цвет глаз, прокачанный скилл танцора, высшее образование и пр.
Принимаю аргумент Jana Weber по поводу пункта 2 - в самом деле, при наличии родителей-сверхов обратить ребенка не такая уж сложная задача в принципе. Не подумала как-то об этом.
Генетика - не вижу поводов для запрета. В конце концов, генномодифицированные скинтоны и глаза у нас разрешены, они хоть и работают иначе, но суть одна: влияние чисто на внешность идет.
Фетиши мне нравятся тоже, но послушаю еще мнений по этому вопросу.
Innominato, Jana Weber,
1. Насчет консультаций согласна (хотя мне очень хотелось бы разрешить эту возможность без дополнительных условий, но вариант со ста тысячами кажется честнее). Единственный случай, когда его, на мой взгляд, следует однозначно запретить - "Принц нищих" и прочие челленджи, ориентированные на заработок или жизнь на минимальные средства. Там не то что сотня, там и десять симолеонов важны. Конечно, если игрок сознательно отказывается от использования выгод за баллы успеха, ему можно мод без оговорок.
2.
Цитата:
Сообщение от Jana Weber
Если родители уже сверхи, то обратить могут в любой момент, поэтому не облегчает появление новых сверхов.
Тут выяснилась интересная фишка: обратить могут не в любой момент и не любого ребенка. Не знаю, как с прочей нечистью, а вот вампиру могут отказать. На днях превращала в вампиров второе поколение, из троих только один согласился. Все остальные упорно сопротивлялись родительским попыткам устроить вечную жизнь, однако брату не отказали. Фиг знает, в чём дело - то ли в отношениях (между ребятами они лучше, чем с родителями), то ли в стремлениях (знайки, насколько мне известно, проще соглашаются на укус). Но выходит, что преимущество всё-таки есть, как минимум для одного вида нечисти.
3. Согласна насчет преимуществ. В принципе, так я и думала.
Jana Weber, более реалистичная генетика - я однозначно "за". Этот мод лишь меняет алгоритм, но лотерея остается лотереей. Что до визуальной части, с дефолтами и всякими генетизированными кожей и глазами она и вовсе становится незначительной, так что здесь точно нет преимуществ.
Фетиши я бы тоже разрешила: прокачать танцевальный навык или закончить универ ничуть не проще, чем перекрасить волосы и надеть очки, что уж говорить об остальных не зависящих от игрока деталях (цвет глаз, инопланетное происхождение).
__________________
I'm well acquainted with villains that live in my head.
They beg me to write them so they'll never die when I'm dead.
Последний раз редактировалось Influence, 22.04.2019 в 01:42.
Работа-работа, перейди на Федота...
1. Консультации. Уж не знаю.что планировали Максис, но сделали они то, что сделали, а потому мод дает преимущество.
Согласна, что любой " лишний"выигрыш от консультаций нужно запретить в ситуациях, когда даже копейка может решить многое (кроме "Принца нищих", я бы добавила как минимум "Апокалипсис" до снятия Безнадежности - и ограничение "Ипотечный кредит", при котором каждую неделю приходится начинать с копейками).
Что касается классических династий без серьезно влияющих на финансы ограничений, то, возможно, имеет смысл убрать или снизить порог использования, но вычитать один балл из категории Деньги (без влияния на "Безупречный отчет")? Просто, насколько я помню свои династии (если не учитывать Апокалипсис с не снятой Безнадежностью), уже поколению ко второму-третьему это преимущество влияло бы не столько на траты семьи, сколько на ее накопления - и на баллы за эти накопления.
Цитата:
Конечно, если игрок сознательно отказывается от использования выгод за баллы успеха, ему можно мод без оговорок.
Согласна. Равно как и для тех, кто выгоды выбирает, но не использует консультации по финансам.
2.
Цитата:
Если родители уже сверхи, то обратить могут в любой момент, поэтому не облегчает появление новых сверхов.
Насколько я знаю, не в любой. Оборотню ведь нужно подраться, а потому родителя-оборотня придется беречь примерно до подросткового возраста ребенка (ну или убить - а потом воскресить для обращения). С превращение в вампира до подросткового возраста тоже не всё просто и гладко. И МагусМутацио на младенца вроде бы не наложишь. Иногда это бывает важно (например, при ограничении, требующем передачи дара строго от наследника к наследнику, да и вообще при желании и дар сохранить, и от родителя поскорее избавиться).
Я за запрет.
3. Тут просто соглашусь. Довольно серьезное преимущество - и стоило бы его запретить.
Про генетику и фетиши согласна, что ничего серьезно упрощающего игру они вроде бы не приносят.