Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
За самостоятельно придуманный челлендж вы получаете 30 баллов репутации. Возможно соавторство.
За переведенный челлендж вы получаете 20 баллов репутации. Необходимо предоставить ссылку на оригинал правил. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на перевод!
За адаптацию набора испытаний к другой версии игры вы также получаете 20 баллов репутации. Отпишитесь, если взяли какой-либо челлендж на адаптацию!
Если вы нашли интересный челлендж на иноязычном ресурсе, но по каким-то причинам не можете\не хотите его переводить, вы можете просто запостить в эту тему ссылку, и, возможно, за перевод возьмется кто-то другой.
Согласно Пункту 2.20 Правил форума запрещается копировать наборы испытаний с других русскоязычных ресурсов, даже указывая авторство. За данные действия будут выдаваться предупреждения и нарушения.
Дополнительно:
- Локация Valley View Mini-Plaza (450 Кб). В этой локации есть: магазин техники, спортзал (имеется душ), магазин одежды и бакалея с грилем.
- Лот 220 Carter (размер 4x4, цена $163,206, полностью меблирован). Подробнее о лоте.
2 недели выживания
Пролог
- Начинайте в новом соседстве! Из-за мода зомби двигаются очень быстро (семья из восьми взрослых и подростков полностью превратилась в зомби за 36 сим-часов). Поэтому любое соседство, в котором есть активные зомби, очень быстро окажется зараженным. Если вы этого не хотите, лучше начните в новом соседстве.
- Подготовьте обстановку. Из соображений эффективности постройте одну локацию с несколькими видами заведений (бакалея, кафе, магазин одежды, небольшой спортзал). Если вы хотите дать своим симам оружие, можете добавить сюда магазин с оружием (например, Paladin's weaponry).
- Подберите симов. Согласно правилам челленджа, вы можете некоторое время поиграть за них – отправьте их в школу или на работу. Правила челленджа допускают создание двух семей, но не больше (женатая пара, родитель/родители с ребенком и т.д.). Но при этом не менее, чем три сима должны быть неженатыми/незамужними взрослыми (или подростками, если вы хотите использовать хак на возраст). Правила допускают использование хака на возраст, то есть, если хотите, вы можете сделать подростками всех восьмерых.
Не позволяйте симам получить больше двух очков тела (на остальные показатели это не распространяется). Имейте в виду: зомби получают по одному очку тела за каждый выигранный бой. Зомби в этой игре крайне, крайне опасны. Они не чувствуют боли, они не устают, они постоянно ищут добычу – вот почему они физически превосходят симов, а значит, могут иметь больше двух очков тела. Чем больше ваши симы сражаются, чем сильнее они становятся, но стоит запомнить: это работает только в случае победы.
- Обустройте своё убежище. Создайте большое здание – такое, по которому будет удобно бегать. Особняк, госпиталь, школу, общину – что-то в таком роде. Украшать его необязательно, но нужно иметь определенное число комнат (об этом ниже). Также вы можете скачать готовые лоты (Valley View Mini-Mall и 220 Carter Street, о которых сказано выше). Интересным вариантом будет госпиталь.
Не добавляйте на лоты сигнализацию! Это зомби-апокалипсис – никакие службы не работают! Для большей реалистичности используйте мод MATY's Authorized Personnel Only (отключает посетителей/всех NPC).
Нулевой сим
Создайте нулевого сима. Он-то и станет источником распространения инфекции. Этот сим не может быть младше подростка. Дети и тоддлеры имунны к превращению в зомби.
Некоторое время играйте как обычно. Но напоминаем: у сима должно быть не больше, чем два очка тела. Затем используйте пункты “Insimenator” или “Ressurector” , чтобы превратить нулевого сима в зомби.
Начните заражение. Давайте нулевому симу команды атаковать только горожан и любых других симов, кроме выбранных вами «выживальщиков». Заразите как минимум двенадцать человек.
Далее…
Переселите вашу команду на лот. Зомби-апокалипсис начался: ваша восьмерка симов спряталась в этом месте, надеясь переждать катастрофу и дождаться, пока власти придут им на помощь. Или до тех пор, пока они сами не выяснят, что делать.
На этом этапе играйте симами одну симскую неделю. Не позволяйте им приветствовать кого бы то ни было или приглашать в дом. Однако в остальном разрешите им жить повседневной жизнью и взаимодействовать как обычно. Неплохим вариантом будет постараться и поднять им всем потребности до максимума.
В течение этой недели разрешены простейшие изменения дома: можно переставлять предметы, но покупать новые или добавлять дополнительные стены нельзя. Вы можете удалить часть окон и дверей, но вернуть их обратно уже нельзя.
Вариант от WizardofAus:
Апокалипсические покупки: перед тем, как поселить «выживальщиков» в дом, но до того, как заразилось большое количество неиграбельных симов, вы можете устроить апокалиптический забег по магазинам. Отправьте своих симов на общественный участок, чтобы они закупились вещами, которые им понадобятся, чтобы выжить в укрытии. (И кстати, это неплохой способ избавиться от любых «лишних» симов, которых вы не планируете селить в укрытии).
После того, как неделя закончилась и на участке показались первые зомби, игра начинается по-настоящему.
В ловушке
Герой, чувствующий себя самым несчастным (оценивать по показателям потребностей или стремлений, а в идеале – и по тому, и по другому), по ошибке принимает зомби за ещё одного выжившего и торопится поприветствовать гостя. Этот сим не может убежать: выживет он/а или нет, зависит от исхода поединка с зомби. Если сим побеждает, он остается незараженным, но, тем не менее, по условиям должен впустить зомби в дом, ведь итог челленжда зависит от всех симов.
Когда один из членов семьи проиграет бой и окажется заражен, от гостя можно избавиться, сказав ему: «До свидания».
Остаться в живых
Ваша задача – сделать так, чтобы оставшиеся члены семьи оставались живыми и незараженными как можно дольше. Это куда сложнее, чем кажется: нахождение в одной комнате с зомби делает нападение практически неминуемым. Если вы хотите поскорее выйти на двухнедельную «финишную прямую», можно выбрать «последнего героя» с помощью кубика (или самостоятельно) и предоставить остальным членам семьи свободу действий.
Последним выжившим – «последним героем» - будет последний незараженный сим. Чтобы выиграть челлендж, «последний герой» должен оставаться живым во всех смыслах в течение двух недель после того, как все остальные симы на участке превратились в зомби.
Чем больше участок, тем проще выжить: будет больше места для маневра (говоря прямо: бегите, сверкая пятками). Установить везде запасные выходы – очень здравая мысль.
Правила:
Изоляция. Как и положено зобми, незваные гости могут выбить запертые и забаррикадированные двери. Сим может запереться в комнате, но если зомби попытается открыть войти, он обязательно преуспеет. Если это случилось, удалите дверь и замените её на арку. Двери и арки могут быть загорожены мебелью, но если зомби пожелает пройти, срабатывает то же правило – баррикада должна быть удалена. Баррикадой может служить любая вещь, занимающая более, чем один слот.
Светомаскировка. Любые признаки жизни привлекают зомби, особенно свет и шум. Если где-то горит свет более одного симского часа, направьте туда всех находящихся на лоте зомби. Если какой-то прибор издает громкие звуки (радио, телевизор, телефон, видеоигра), немедленно шлите туда всех зомби. Повседневные разговоры разрешаются, но если кто-то из симов разошелся и впал в приступ гнева – да, вы угадали! – тотчас же зовите зомби. С телефоном то же самое, и это отличный шанс устроить небольшую диверсию.
Примечание: можно установить General Assembly Point от Inge. Этот объект поможет созвать всех в нужную комнату. В отличие от других предметов, GAP разрешается перемещать по участку через режим покупок.
Вооружение. Ваш сим может приобрести оружие только в том случае, если вы «завезли» его на общественный участок. За оружие, разумеется, придется заплатить (коды на деньги разрешаются), поскольку магазины тут не грабят. Также можно прикупить и другие вещи или даже попытаться перекусить или принять душ, но имейте в виду: зомби нагрянут скорее, чем вы думаете. Чтобы посетить общественный лот, сим должен иметь показатели энергии и голода не ниже 75%. Иначе такая вылазка равноценна самоубийству и означает автоматическое поражение.
Припасы. Доставка еды запрещена, но вы можете использовать хак на автоматически пополняющийся холодильник. Расценивайте это как двухнедельный запас еды – хотя под конец симам придется есть холодный суп и тунца из банки.
Работа и школа. Никто туда не ходит, ведь очевидно, что это небезопасно. Такое не может не отразиться на шкале стремлений, но ведь мы говорим о выживании.
Свобода воли. Управлять зараженными симами запрещается. А ещё будет весьма наивно позволить находиться в одной комнате здоровому симу и зомби, в каких бы хороших отношениях они ни были до несчастья и как бы дружелюбен ни казался зомби. Не забывайте, зомби питаются мозгами и не упустят шанса полакомиться.
Загнанные в угол. Небольшие комнаты, например, ванные – это тупики. Ваш сим может убежать, не будучи схваченным, только из общей гостиной. Если зомби зашел в комнату в тот момент, когда сим был чем-то занят, считайте последнего загнанным в угол: отдавайте зомби команду атаковать (Fight > Eat Brains) и принимайте бой. Если же на момент «визита» зомби сим просто стоял, можно попытаться убежать.
Бой. Необязательно правило. «Лучшая защита – это нападение»: атаковать зомби самому разрешается. Используйте кубик, чтобы выбрать случайную цель. Выиграйте дважды, и вы сможете использовать меню управления потребностями, чтобы обнулить все потребности побежденного зомби. Мгновенная смерть! Поздравляем! Но если ваш сим проиграет…
Шкала стремлений. В случае если зомби входит в комнату, где находится сим, шкала стремлений которого упала до критического уровня, но психотерапевт ещё не появился, то сима следует считать загнанным в угол. После появления психотерапевта и выхода сима из депрессии отдайте зомби команду атаковать (Fight > Eat Brains). В случае если на момент появления зомби психотерапевт уже начал работу, после выхода из депрессии сим имеет право попробовать убежать.
Управление потребностями:
Голод. Позволить симу прохлаждаться на кухне и заниматься стряпней – не лучшая мысль, поэтому тут – небольшая поблажка. Сим должен сделать следующее: забежать в кухню, схватить что-нибудь, поставить обратно на пол и убежать. Это будет засчитано за перекус. Когда сим окажется в комнате, где нет зомби, поднимите ему шкалу голода до 75% (в первую неделю) или до 50% (во вторую неделю выживания).
Энергия. Упс. С этим – удачи. Однако, здесь тоже дается небольшая поблажка. Если вы приведете сима в пустую комнату и там в течение часа не появится ни одного зомби, можете засчитать это за передышку и поднять значение шкалы энергии до 75%/50%. Но если покажется зомби, бегите.
Гигиена и естественная нужда. Если хотите рискнуть, сводите сима в ванную, но, возможно, безопаснее будет плохо пахнуть или сходить на пол, чем оказаться загнанным в угол. Также ваш сим может использовать для справления нужды консервную банку, а потом опорожнить её на улице. Технически это означает следующее: когда ваш сим окажется на улице, можно поднять ему значение шкалы естественной нужды до 100%.
Досуг, общение, уют. Извините, это апокалипсис. Разве кто-то говорил, что будет весело и приятно?
Чистота. Вполне вероятно, что вскоре всё вокруг окажется замусорено. Уберитесь, если можете, но если в это время войдет зомби, отдайте ему команду атаковать (Fight > Eat Brains). Если зомби вошел до начала уборки или после её окончания, сим может предпринять попытку побега.
Без счастливого финала
Если «последний герой» сумеет выжить в течение двух недель, поздравляем, вы победили!
Ну, если это можно назвать победой…
Используя меню управления потребностями, убейте всех зомби на участке – власти всё-таки пришли на помощь и подстрелили пожирателей мозгов. Убедитесь, что ваш последний сим присутствует при их смерти и получит соответствующее воспоминание.
Теперь ваш сим может жить обычной жизнью, если ему позволят воспоминания и посттравматический синдром – ведь ему пришлось пережить столько ужасов… Да, принимая это во внимание, игра группкой подростков выглядит особенно волнующе.
Конец
Охотник на зомби!
Постройте небольшой домик на общественном участке. Поселите там «последнего героя» и позвольте ему убивать всех зомби, которые попадутся на глаза – естественно, следуя правилам поединков. Если хотите чего-то посложнее, запретите охотнику использовать оружие.
1. Создайте в CAS основателя. Он может быть любого пола, возраст - от молодого до взрослого для женщин и от молодого до старого для мужчин. Черты характера, жизненную цель и вкусы можете выбрать сами. За одном исключением: любимое блюдо - жареный сыр. К нему Ваш сим питает просто бесконечную любовь.
2. Каждую неделю вы должны бросать кубик, который укажет вам, какое задание из списка мини-квестов ваши симы должны будут исполнить за эту неделю.
3. Династия длится 5 поколений, но вы вольны играть и дальше, если хотите.
Список мини-челленджей:
Для того, чтобы определить, какое задание вы должны будете выполнить на этой неделе, дважды бросьте шестигранный кубик. Можно использовать для этого специальный онлайн-сервис. Первое выпавшее вам число укажет на номер группы, второе - на конкретный челлендж. Если задание не подходит вам (у вас нет нужного дополнения/сима на лоте и т.д.), бросьте кубик снова.
Группа 1:
1. Вам симы больше неподвластны: выберите одного и только одного сима, которым вы будете управлять всю неделю. Переключаться на других симов (даже чтобы посмотреть их состояние) и управлять ими в это время запрещено.
2. Я призрак, Эбенезер Скрудж: на протяжении недели сим должен посещать кладбище каждую ночь и подружиться с тремя призраками.
3. Лучший из лучших: потратьте ВСЕ свои сбережения на ландшафтные работы или покупку растительности с целью создать самый прекрасный сад за всю историю симов. Все деньги, получаемые в течение недели, должны тратиться так же - но вам разрешено использовать их также для покупки пищи и оплаты счетов. Мы садовники, не маньяки!
4. Диагноз - ларингит: наследнику всю неделю нельзя покидать дом и общаться с другими симами в пределах или за пределами дома иначе, чем невербальными методами (переписка в интернете, письма, SMS, т.д.). Автономные разговоры нарушением не считаются.
5. Прочти или умри: ваших персонажей охватило жгучее желание приобрести и прочитать все книги в истории человечества. Выкупите книжный магазин, запишитесь в книжный клуб... НУЖНО. СОБРАТЬ. КАК МОЖНО. БОЛЬШЕ. КНИГ! Если на протяжении недели в доме рождается ребёнок, назовите его Ёмико, Ридман или Листочек (в честь героини серии "Прочти или умри").
6. Дейзи Рендон, "Прерванная жизнь": все симы, начиная с подросткового возраста и старше, должны готовить себе большие порции блюд как минимум дважды в день и держать всё, что останется, в инвентаре всю неделю! Если у кого-то будет день рождения, вы должны купить торт, съесть только один кусочек и спрятать в инвентарь всё остальное.
Группа 2:
1. Беснующаяся нимфоманка: старшая из всех молодых/взрослых симок в семье в течение недели должна пытаться зачать ребёнка с каждым мужчиной, появившимся на лоте (НИПы, прохожие и т.д.). Пока симка беременна, она должна просто заниматся любовью с каждым из них, но как только родит - снова пытаться зачать ребёнка. И так до конца недели.
2. Бедняк и богач: всё ваше семейство просто помешалось на образе жизни амишей. Продайте все современные удобства, кроме плиты и холодильника, включая любые светильники и всю электронику (в том числе телефоны, пожарную сигнализацию и т.п.). Все связанные с электроникой объекты, которые сим получает в течение недели, отправляются в инвентарь семьи. В доме остаётся только одна ванная (не душ), один умывальник и один унитаз. Каждый сим должен покинуть свою работу. Эту неделю вы живёте за счёт земли.
3. Будь как Анджелина: усыновите трёх тоддлеров (младенцев, уже вышедших из пелёнок) подряд. Если у вас недостаточно денег для усыновления, копите их, пока не наберётся нужная сумма. Если в доме слишком много симов, выселите кого-то. Усыновления должны идти одно за другим. Никто из этих детей не может стать наследником.
4. Жизнь жуков: ваша семья посмотрела эпизод культового сериала о жуке-убийце, и теперь они ощущают острую нужду ИЗБАВИТЬСЯ ОТ КАЖДОГО ЖУКА, ИЗВЕСТНОГО ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ! Заработайте минимум 5 тысяч симолеонов, находя жуков и отдавая их в научный институт. Чем больше мы знаем об угрозе, тем меньшую опасность она представляет для нас, так ведь?
5. Проклятый дом: дом ваших подопечных был проклят - теперь первые три сима (прислуга/прохожие/т.д.), осмелившиеся зайти на ваш лот, умрут! Вы можете использовать для этого любые способы, в том числе хаки и моды на ваш выбор. Вот только есть одно но - могилы/урны не могут быть удалены или спрятаны в инвентарь. Но вы вполне можете буквально спрятать их - в кустах или за забором, чтобы никто из соседей ни о чём не догадался. Наслаждайтесь своим новым домом с привидениями!
6. Время перемен: ваш дом и участок пострадали от сильнейшего торнадо, а страховая компания отказала вам в помощи. Вы можете положить в инвентарь всё, что сделано или добыто руками ваших симов (награды, коллекционные предметы, картины, фотоснимки, дипломы и прочее) и объекты, купленные во время недели задания "Фамильные реликвии" при наличии таковых, а потом ваш дом должен быть снесён до основания. Удалите все объекты, всю растительность, разровняйте землю. Пришло время построить совсем новый дом из тех денег, что у вас есть.
Группа 3:
1. Развод и девичья фамилия: ваш текущий наследник должен разорвать отношения со своим партнёром. Вы можете сделать это быстро или тянуть, но цель должна быть достигнута. Брошенный партнёр должен уехать прочь из дома.
2. Неплательщикам - бой! Всю неделю вы должны не оплачивать счета. Здравствуй, налоговый инспектор!
3. Сделай сам: в эту неделю запрещены НИПы. Увольте дворецкого, служанку, садовника, няню... Ваши симы должны делать всё сами. Если на лоте есть Симботы или Плюмботы, отключите их до конца недели. Аналогично со Скелехильдой.
4. Никакого покоя: эта неделя выдастся неудачной для ваших симов. Вы не можете исполнять или закреплять желания, использовать награды за баллы счастья. Также нельзя принимать или выполнять любые цели.
5. Фамильные реликвии: дальний родственник оставил вам в наследство своё самое важное имущество, при этом отметив, что вы никогда и ни за что не должны его продать. Каждый день этой недели единожды вводите код kaching, и за полученную тысячу симолеонов покупайте предметы из каталога декораций, стоящие тысячу (или как можно ближе к ней по цене). При этом нельзя покупать одинаковые предметы. Всё приобретённое никогда нельзя будет продать за деньги (в том числе в условиях задания "Время перемен"). Разрушенные против вашей воли предметы за нарушение не считаются.
6. Она просто неотразима: все симки на лоте должны в течение недели поднять свой навык обаяния до максимума.
Группа 4:
1. Интернет - зло! Ваша семья потеряла все свои деньги. Абсолютно все. Используйте код familyfunds [фамилия] 0, чтобы их вычесть.
2. Искусство требует жертв: один из ваших симов просто ПОМЕШАЛСЯ на искусстве, и теперь это всё, чем он может заниматься и о чём думает. Закройте выбранного сима в комнате (удалите там все двери), поставьте туда мольберт(ы), зеркало, корзину с фруктами, умывальник и самую дорогую кушетку, которую вы можете себе позволить - это будет вашей арт-студией. Постоянно заставляйте сима рисовать, игнорируя его нужды (но при этом не отменяйте действий из очереди, которые возникнут автономно). Можете поставить в комнату блюда с едой, но удалять их оттуда до конца недели будет нельзя.
3. Покрасьте город в красный: поменяйте цвет абсолютно всех перекрашиваемых вещей (включая объекты из режима строительства, крышу и т.д.) в красный. Переоденьте и перекрасьте всех ваших симов в ослепительно красные цвета. Таким всё должно оставаться до конца недели.
4. Смертельный улов: в ваших симах проснулась склонность к сверхъестественному, и теперь они должны словить как минимум 5 из "сверхъестественных" видов рыбы. Это включает Рыбу-вампира, Рыбу-смерть, Пиранью, Роборыбу, Рыбу-лицедея и Рыбу-ангела. Если у вас есть Мир Приключений, можете добавить в этот список Рыбу-мумию, Дракона и Крокодила. Рыба-смерть - единственная, словить которую ОБЯЗАТЕЛЬНО.
5. Мой страстный донжуан: самый старший из мужчин-симов в вашем доме вдруг загорелся идеей продолжения рода. Постарайтесь оплодотворить как можно больше (минимум - 5) женщин, и ни одна из них не должна быть супругой данного сима.
6. Я забыл ключи! Ваши симы посеяли ключи и теперь вынуждены оставаться снаружи дома, пока все местные слесари ушли в загул. Нельзя покупать что-либо и ставить снаружи либо прятать в инвентарь - ваши симы должны сами познать секреты выживания в экстренных условиях... (например, регулярное посещение соседских домов...)
Группа 5:
1. Дармоеды!!! О нет, слухи о вашей неслыханной щедрости распространились слишком далеко, и теперь все местные попрошайки и лодыри стекаются в вашем направлении. Количество симов в вашем доме должно подняться до 8. Можете приглашать переселиться своих друзей, родственников или подселять свежесозданных в CAS симов. Все они должны быть взрослыми или старыми. Никто из них не имеет права работать. Они останутся жить с вами до тех пор, пока смерть не разлучит вас.
2. Бинго! Ваши симы выиграли в лотерею! Вы можете использовать motherlode один раз. Наши поздравленя!
3. Я никого не ем! Все ваши симы стали вегетарианцами! Они могут есть только вегетарианскую пищу (молоко разрешено) в течение недели.
4. Мода - это жизнь! Ваш текущий наследник распологает достаточным гардеробом, чтобы менять наряды каждый день. Ежедневно полностью меняйте его образ (и не забывайте о фото-подтверждениях!). Измененная инструментом создания стиля прежняя одежда за новый наряд не считается.
5. Белоснежка и семь гномов: самый высокооплачиваемый сим в семье буквально помешался на ландшафтном дизайне! Тратьте все деньги, что он зарабатывает за неделю, на декоративных гномов и прочий садовый декор.
6. Постигнуть нирвану: ваши симы продают все свои пожитки, оставляя только предметы первой необходимости (а также можно оставить все награды, дипломы, коллекционные предметы, картины, награды за баллы счастья прочее, но их нужно упрятать в инвентарь). Каждый сим в доме получает одну, самую дешёвую кровать для сна и самый неудобный стул. Забудьте о телевизорах, компьютерах и прочей электронике, но книгами, мольбертом, гитарой можно пользоваться. Можете оставить только одну ванную. Один выбранный вами сим должен ежедневно проводить по 6 часов в медитации.
Группа 6:
1. Здоровая пища - для хиппи: на этой неделе все симы в доме могут есть исключительно заказываемую пиццу. Спрячьте холодильник в инвентарь, чтобы точно знать, что никто не будет втайне искушаться салатом.
2. Я Брюс, ты Брюс, он Брюс: все симы и питомцы, которые родятся/будут приняты в семью на этой неделе, должны получить имя Брюс.
3. Никто не ждёт испанскую инквизицию: все стулья, диваны, кровати на этой неделе должны быть заменены на аналоги с высшим показателем комфорта. Вы должны достигнуть этого за неделю - если не заработаете достаточно денег, можете продавать предметы, отказываться от еды и сделать всё возможное для достижения цели (без читов).
4. Рапунцель, Рапунцель, спусти свои волосы! Постройте на участке самую высокую башню, которую вы можете себе позволить; разместите на верхнем этаже односпальную кровать, зеркало, книжный шкаф и мольберт - на этом всё. Смените причёски всех своих симов на самые длинные/самые косматые, все ваши симы должны заиметь бороду или просто обильную растительность на лице, а также на теле. Запрещено делать депиляцию. Симы должны выглядеть так до конца недели.
5. Музыкальные стулья: ваша семья должна переезжать из дома в дом каждый день; по окончанию недели они должны остаться в доме, в котором проживали на тот момент.
6. Перо маркиза де Сада: количество писателей резко растёт, и ваши симы тоже поддались течению. Каждый персонаж, у которого присутствует опция "написать роман" на компьютере, должен написать собственную книгу. Если нет компьютера - библиотечные к вашим услугам. Бросьте кубик ещё раз, чтобы случайно определить сима, который должен уйти с работы и за неделю написать 5 романов.
Приятной игры!
~~~~~
Два момента, по поводу которых я испытываю некоторые сомнения, я выделила фиолетовым.
Первое - 1.5. Мне нравится идея с именами, но я бы предложила какие-нибудь другие варианты. Например, просто предложить называть связанными с книгами именами.
Второе - 5.6. Мне кажется, в Симс 3 нет медитации вне навыка боевых искусств, а до него пока дойдёшь... Предлагаю придумать какой-то аналог.
По совету оригинальные правила насчёт основателя (внешность, черты характера одинаковы у всех) убрала, равно как временные рамки и скаченных НИПов.
Первое - 1.5. Мне нравится идея с именами, но я бы предложила какие-нибудь другие варианты. Например, просто предложить называть связанными с книгами именами.
Написала просто "Книжные имена"
Цитата:
Второе - 5.6. Мне кажется, в Симс 3 нет медитации вне навыка боевых искусств, а до него пока дойдёшь... Предлагаю придумать какой-то аналог.
Заменила на любые физ. упражнения. Кто-то от них отправляется в нирвану xD
У меня предложение как-то доработать VDSL Всё-таки там изначально не указаны даже элементарные правила династий, и нет никакого набора баллов. Кому-то это должно быть по душе, но мне бы хотелось разнообразить игровой процесс.
И, я так думаю, путешествовать заграницу можно? А во времени?
Emija, правил нет, но вполне можно вести по уже существующим. Я вела. Тут когда-то оговаривался этот вопрос, но не знаю, что теперь в свете новых правил будет с переносом этого челленджа, но посмотрим. На крайняк можно перевести по-новой, тем более, что много заданий совпадает и во 2, и в 3 частях.
Молодой женщине, одаренная красотой, силой и умом, суждено стать основательницей великого племени женщин-воинов.
Начало:
- Вам потребуется несколько модов: Portrait Panel, Mover, Woohooer и Master Controller чтобы в семье могло быть больше 8 симов.
- Начинайте играть с симкой возраста «молодой взрослый». Она должна отвечать нескольким требованиям:
1. Она должна быть красивой (стандарты красоты определяет игрок)
2. Она должна быть сильной и умной (совет: можно использовать мод на рост симов, так как по легендам амазонки были невероятно высокими)
3. Выберите вашей основательнице пять черт характера из этих:
Любит приключения, карьеристка, рыболов, художница, спортсменка, храбрая, обаятельная, любит дисциплину, поп-звезда, любит лошадей, хранительница очага, кокетка, собирательница, гений, мастер поцелуя, садовод, садовод, неотразимая, счастливица, кулинар, любит детей, перфекционистка, воспитанная.
- Поселите ее на пустой участок большого размера, чтобы племени было, где жить. Денежными кодами пользоваться нельзя.
Правила:
- Так как это племя амазонок, вы можете играть только женщинами. Исключения: мужчины-рабы, мужчины-производители и дети племени. Они должны жить отдельно (в своей комнате или маленьком домике) и не взаимодействовать с амазонками без необходимости.
- Мужчины могут использоваться только в качестве рабов или для размножения.
- Мужчин, которых вы использовали, чтобы зачать ребенка, нужно убить. Порочный мужчина не должен жить рядом с чистейшими девушками.
- С каждым поколением вы можете добавить в племя одну новую девушку, которая не имеет отношений ни с кем из племени.
- Раз в поколение вы также можете добавить мужчину-раба. Тем не менее, у вас может быть максимум два раба на участке. Дети племени в это число не входят.
- Мужчины, используемые для получения потомства, могут присоединиться к племени в любое время, даже если там уже есть два раба. Такой мужчина может оплодотворить лишь одну женщину и только один раз, после он должен быть убит и его нельзя хоронить на участке, где живет племя, но можно поместить могилу на городское кладбище. Подселять мужчину, чтобы родить от него ребенка, необязательно. В таком случае его не нужно будет убивать, однако использовать его в качестве оплодотворителя дважды одной и той же симкой нельзя. (Однако другие женщины спокойно могут использовать его в тех же целях, но, опять же, всего один раз каждая)
- К мужчинам-производителям принято относиться лучше, чем к рабам, но они все равно не могут общаться с женщинами (исключение – если вам нужно зачать ребенка)
- Все черты характера для рожденных во время игры девочек выбираются с помощью кубика (но мальчикам выбирать можно). При достижении симкой взрослого возраста кубик можно бросить дважды, если захотите.
- Всех рожденных девочек нужно холить и лелеять. Каждую из них нужно научить как минимум одному из трех базовых навыков тоддлеров (ходить, говорить, пользоваться горшком). Дочери главной амазонки должны овладеть всеми тремя.
- Все рожденные мальчики используются в качестве рабов, пока не вырастут. Затем они должны быть убиты. Перед этим его можно один раз использовать в качестве производителя. Рожденные в племени мужчины «чище» остальных, поэтому их можно хоронить на действующем лоте, но ни в коем случае не вместе с женщинами – выделите им специальное кладбище.
- Также сыновей амазонок нельзя обучать никаким навыкам малышей.
- Нельзя во время беременности есть еду, влияющую на пол (яблоки и арбузы) и использовать чит-коды для тех же целей.
- Мужчины не могут работать и покидать участок.
- Однако, школьники и подростки могут ходить в школу. У них просто нет выбора.
- Когда кто-нибудь присоединяется к семье, вы должны вычесть из семейного бюджета деньги, которые он принес с собой. Если у сима с собой были какие-то вещи, вы также должны их удалить, либо продать и вычесть вырученные деньги кодом. (Это единственный случай, в котором вы используете денежные коды). Племя амазонок очень гордое и не принимает деньги ни от мужчин, ни от новоприбывших соплеменниц. Вычитать деньги можно покупая и удаляя мебель, пожертвованиями, или же используя код разработчика и «familyfunds [фамилия] [сумма, которая должна остаться на счету]».
- Нельзя взаимодействовать с симами мужского пола, кроме как для продолжения рода или в рабских целях (например, отдать приказ, накричать, ударить).
- Женщина, которая посмела заключить помолвку, или, что еще хуже, выйти замуж за мужчину карается смертной казнью, так как это неприемлемо.
- Наследница должна быть красивой и иметь как минимум три "хорошие" черты и ни одной "плохой".
- Наследницей становится старший ребенок главной амазонки с минимум тремя "хорошими" чертами характера. Младшая дочь может занять это место, если у нее больше "хороших" черт, чем у старшей, и если у нее лучше отношения с королевой и/или если она десять раз подряд победила в драках с наследницей. Если характер старшей дочки не удовлетворяет требования, описанные выше, наследницей становится следующая девочка, у которой как минимум три "хорошие" черты.
- В каждом поколении может быть только одна наследница.
- Можно заводить любых животных.
- Так как ваша основательница – божество в какой-то степени, вы можете любым удобным для вас способом сделать ее бессмертной. В таком случае свергнуть ее с трона можно будет двумя способами:
а) Ее правление не устраивает две трети населения. Самая сильная женщина племени вызывает правительницу на бой, и если последняя проигрывает, вы убиваете ее любым способом. Все ее дети, кроме одного, также должны быть убиты или изгнаны из племени. Последний оставшийся ребенок должен много тренироваться и со временем попытаться вернуть трон, если вы хотите сохранить род. У нее также должны быть плохие отношения с новой Королевой.
б) Королеву терпеть не может наследница, поэтому вызывает ее на бой. Если наследница выигрывает, она убивает Королеву и всех ее детей (своих сестер/братьев).
- Разрешается превращать амазонок в любых сверхъестественных существ, кроме бессмертных вампиров, так как бессмертной может быть только Королева. Сверхъестественное существо с длинной продолжительностью жизни может жить только до своего следующего дня рождения. На Королеву и наследниц это правило не распространяется, они могут жить так долго, как вам захочется.
- Если захотите, можете обеспечить каждую амазонку (или хотя бы основательницу с ее отпрысками) портретом/фотографией и книжкой о ней. Также стоит попытаться сделать ледяную статую каждой из них (желательно чтобы они не таяли)
- Поощряется брак между двумя женщинами. Королева и наследницы жениться не могут, но могут завести любовницу. Воительницы же вообще не могут иметь отношений, так как полностью посвящают себя работе – но заводить детей им можно.
- Вы можете использовать мод Woohooer, но не для того, чтобы две женщины могли завести ребенка. Дети должны иметь разнополых родителей.
- Если у какой-нибудь амазонки все черты будут "плохими", она должна быть навсегда изгнана из племени.
- Если в племени становится слишком много людей, разрешено отселить взрослую симку вместе с детьми, от которых вы хотите избавиться.
- Чтобы получить определенный ранг, амазонка должна развить несколько баллов навыков большинства специализаций . Она также должна устроиться работать на неполный рабочий день (если это возможно) на работу, которая подходит к специализации. Также у нее должно быть минимум две черты из общего списка "хороших" черт либо из списка черт, прилагающихся к каждому рангу. При повышении в звании, она может сменить карьеру на более подходящую.
- Племя амазонок очень тщеславное. Некрасивые симки часто испытывают трудности в повышении ранга.
- При росте в звании, вы можете бросить кубик, чтобы сменить черты характера на более подходящие. Всего у вас три попытки, если у вас нет как минимум двух подходящих черт (из специального списка или из общего списка хороших черт), ранг не может быть повышен (но позже вы можете выбрать более подходящий ранг). Если у амазонки есть три и более плохих черты, она изгоняется из племени.
- Вы можете свободно изменять внешность амазонок в КАСе, так как главная ваша задача – получить нужные для звания черты.
- Нельзя посылать детей и подростков в интернат, они должны быть выращены на лоте.
- Можно учиться в университете, но ваши симки должны жить либо в отдельном доме, либо в женском обществе. Забудьте про общежития.
- Вы можете выбирать мечту всей жизни на свое усмотрение.
- Вы можете просматривать в КАСе черты характера персонажа, но менять их нельзя (если только правила не предусматривают другого)
- Раз в поколение вы можете завести плантсима или клона. Но: только ученая может сделать себе клона, и только кормилица может вырастить плантсима, получив семена от ученой.
- Вы не можете усыновлять детей.
- Для детей-инопланетян действуют те же правила, что и для обычных. Может быть только один ребенок в поколение, рожденный таким способом. Мод, чтобы симки могли забеременеть с помощью похищения: http://www.modthesims.info/download.php?t=507044
Ранги
1. Королева – Главная. Она должна быть красивой, сильной и умной. Это значит, у нее должны быть навыки. Если это основательница, у нее должно быть пять "хороших" черт характера. Если это наследница, у нее должно быть хотя бы три "хороших" из пяти и ни одной "плохой". Однако если Королева – самая сильная женщина племени, это не имеет значения. Она управляет племенем. Предпочтительная карьера : Любая. Навыки: Любые подходящие на ваш взгляд или как вариант: Обаяние, Спорт и Логика (красота, сила и ум).
2. Наследница – может быть только одна в каждом поколении. Она должна быть дочкой Королевы и быть в родстве с вашей первой симкой. Она – единственная претендентка на трон. Вы можете три раза бросить кубик, чтобы изменить ее характер, если хотите. Предпочтительная карьера: Владение недвижимостью/Бизнес/Медицина/Политика/Частное предпринимательство. Навыки: Обаяние, Спорт и Логика обязательны для наследниц. Кроме того, вы должны развить как можно больше других навыков.
3. Воительницы – их уважают за силу, поэтому они ближе других к правящей верхушке. Воительниц может быть только двое. Это очень гордые женщины, погибнуть молодыми для них – честь. В то же время, если воительница доживает до старости, она считается опозоренной и после смерти должна быть похоронена на одном кладбище с мужчинами. Стать воительницей может лишь женщина, которая: добилась хороших отношений с Королевой и наследницей; имеет две черты из "хорошего" списка или спец.списка; победила в десяти драках с мужчинами, которые не являются ни рабами, ни детьми племени; имеет как минимум 7 баллов навыка Спорта и 6 Логики. Предпочтительная карьера: Криминал/Пожарница/Охотница за привидениями/Наездница/Охрана /Армия/Спорт/Частное предпринимательство. Навыки: Спорт, Рыбная ловля, Изобретательство, Логика, Боевые искусства, Верховая езда. Черты характера (специальный для данного ранга список): Любит приключения, Спортсменка, Храбрая, Любит дисциплину, Любит лошадей, Внимательная, Воспитанная.
4. Ученые – эти женщина очень умные, в основном они занимаются такими вещами, как рисование, писательство и другие. Предпочтительная карьера: Архитектор/Оценщица произведений искусства/Изобретательница/Сыщик/Наука/Скульптор/Образование/Создатель видеоигр/Частный предприниматель. Навыки: Алхимия, Коллекционирование, Изобретательство, Логика, Рисование, Фотография, Наука, Скульптура, Стрит-арт, Писательство . Черты характера (спец. список): Художница, Авангардист, Книжный червь, Компьютерный гений, Чудаковатая, Гений, Внимательная, Фотограф, Скульптор.
5. Кормилицы – эти амазонки обеспечивают племя продовольствием. Они занимаются готовкой, ловят рыбу, ухаживают за садом и присматривают за детьми. Предпочтительная карьера: Кулинария/Уход за детьми/Стилист/Частное предпринимательство. Навыки: Алхимия, Коллекционирование, Кулинария, Рыбная ловля, Садоводство , Смешивание напитков, Изготовление нектара. Черты характера (спец.список): Рыболов, Собирательница, Садовод, Кулинар.
6. Артистки – певицы, акробаты и фокусницы. Предпочтительная карьера: Акробат/Кинематограф/Предсказательница/Журналистика/Фокусница/Музыка/Певица/Спортивный агент/Частное предпринимательство. Навыки: Обаяние, Игра на муз.инструментах, Социальные сети. Черты характера (спец.список): Художница, Поп-звезда, Эмоциональная, Прирожденный артист, Сплетница, Светская львица, Статус звезды, Виртуоз.
7. Семья – дочки Королевы, не выбранные в качестве наследниц. Они должны как можно скорее получить свой ранг. Если у них есть нужные навыки, минимум две требуемые черты и отношения с главной амазонкой на уровне друзей, они могут перейти в ранг выше.
8. Старейшины – все пожилые амазонки, работать не могут. Они понижаются в звании, но в то же время племя обязано заботиться о них и обеспечивать всем необходимым. К ним относятся с уважением до самой смерти, а после с почестями хоронят. Если наследница дожила до этого возраста, не заимев детей, выберите новую наследницу. Предпочтительная карьера: Нет. Навыки: -
9. Новички – Новоприбывшие. Они занимаются тем же, что и рабы, но им можно общаться со всеми женщинами, кроме детей главной амазонки. Чтобы перейти в более высокий ранг, новой амазонке нужно подружиться со всеми соплеменницами. Предпочтительная карьера: Разрешено устраиваться только на неполный рабочий день. Основная задача новичков – чинить сломанную мебель, ухаживать за животными, развивать навыки и налаживать отношения с амазонками. Навыки: Механика. Черты характера (спец.список): Любит животных, Любит кошек, Любит собак, Мастер на все руки, Чистюля, Сплетница. (Могут иметь любые черты характера, но не больше двух "плохих", чтобы в дальнейшем иметь возможность перейти в ранг выше).
10. Дети(сыновья) племени – Используются в качестве рабов вплоть до достижения молодого возраста. Затем могут один раз быть использованы в качестве производителей, после чего должны быть убиты.
11. Рабы – может быть не больше двух на участке. Живут отдельно от амазонок в маленьком домике/комнате и не могут взаимодействовать с ними без необходимости. Занимаются уборкой и чинят вещи. Если раб общается с амазонкой без разрешения, он должен быть наказан. Не могут ни устраиваться на работу, ни покидать участок.
- Если у вас есть дополнение "Сверхъестественное", вы можете убивать симов, превращая их в золото – их статуи останутся на участке и будут служить назиданием для живых.
- Хорошей идеей будет использовать разные цвета в одежде для разных рангов, чтобы не путаться.
- Облегчить игру также может награда "Без зависти" (в оригинале – "никакой ревности" – прим.), чтобы амазонки не ревновали друг друга к мужчинам.
Britain, мне кажется можно и так оставить, смысл тут не в баллах, а в самом понятии челлендж)) но в принципе не вижу ничего плохого добавить и баллы, если есть желание) идеи?
Britain, Emija, добавим перевод от spanumа, будет и на двойку)
Gloomy, спасибо за перевод, сейчас вычитаю и добавлю)
Седая, у меня есть дерзкая идея преобразовать задание челленджа в ограничение, подобно тому, что сделали с Семью смертными, хотя не знаю, придётся ли такое кому-нибудь по душе Всё-таки суть челленджа и правда в нём самом, да и я уверена, что кому-то может понравиться идея вести такую игру без ограничений. Почти. Мне кажется, не хватает упоминаний о том, что нельзя выходить из игры, использовать читы и проводить прочие махинации. Вроде как официально этого никто не запрещал, но мне кажется, что стоило бы...