Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 3: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Мешинг
Перезагрузить страницу [TS3] Конвертация объектов из The Sims 2 в The Sims 3
Ответ
Страница 2 из 7 < 1 2 3456 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 25.11.2009, 03:01   #1
Деффачка Simply_me меню пользователя Simply_me
активист

 Аватар для Simply_me
 
Репутация: 14119  
Адрес: Prosims, Команда Креатива
Возраст: 35
Сообщений: 2,043
Профиль на Thesims3.com
Лампочка [TS3] Конвертация объектов из The Sims 2 в The Sims 3

Оговорюсь сразу: начинать рекомендую с декора, поскольку большинство других предметов подразумевает привязку анимации и написание соответствующих скриптов на языке C#. Дело это непростое - единого шаблона не существует. Другими словами, нужно неплохо разбираться в синтаксисе C++, чтобы добиться удовлетворительных результатов. С удовольствием распишу этот процесс, но это будет уже во второй части нашего урока. А пока советую выбрать что-то не очень сложное по форме.

Сам процесс конвертации можно разбить на несколько шагов:

1. Извлечение меша предмета Sims 2
2. Создание меша предмета Sims 3 (клонирование стандартного меша при помощи s3oc)
3. Замена меша предмета Sims 3 мешем предмета Sims 2 в Milkshape
4. Перекройка текстур в графическом редакторе

На самом деле, ничего трудного в этом процессе нет. Расписала подробно, поэтому получилось так много. На деле всё занимает не более часа.

Итак, нам потребуются:
  • SimPe
  • s3oc - последняя версия
  • s3pe - последняя версия
  • Milkshape на примере (1.8.5 Beta)
  • Object tool и плагины для Milkshape
  • Графический редактор, поддерживающий загрузку .dds файлов. Покажу на примере Photoshop.
  • Плагины .dds для Photoshop (внимание, с CS4 они не работают - нужна версия ниже)

Шаг 1: Выбираем предмет (декора, как вы догадались) для конвертации из старой, доброй TS2.

Я остановилась на зонтике производства Razer94:


Качаем файл, распаковываем архив и находим меш:


Открываем данный файл в SimPe и в окошке Resource Tree находим строчку Geometric Data Container (GMDC) - кликаем по ней, а затем по файлу в соседнем окошке. В Plugin View должна получиться следующая картина:


Жмём "Export" и сохраняем файл в формате .obj в любое удобное место - я для удобства всегда в таких случаях создаю рабочую папку, куда помещаются все временные файлы.


Еще не всё. Помимо меша, из этого же package нужно извлечь файлы текстур. Находим в Resource Tree строчку Texture Image (TXTR) и тем же образом извлекаем содержимое -> клик по Export, и сохраняем файлы в формате .png в рабочую папку:


SimPe можно закрыть.

Шаг 2. Клонируем меш Sims 3, который послужит основой для нашего предмета.
Запускаем s3oc и щелкаем по File -> New (Clone) (legacy)...


Внимание! Если у вас установлен "Мир Приключений", то программа вылетит после 9 % загрузки файлов. Чтобы этого не произошло, проделайте следующее: откройте папку с установленной базовой (!) игрой и в директории The Sims 3\GameData\Shared\Packages найдите 3 файла: Fullbuild0.package, Fullbuild1.package, Fullbuild2.package. Скопируйте эти файлы в любое удобное место, сохраняя иерархию папок. То есть, создайте на жестком диске папку GameData, в ней - папку Shared, в ней - Packages, в которую и следует вставить скопированное. Учтите, что общий размер трех файлов ~ 4Гб. Подготовьте это место заранее.


Запустите s3oc. Во вкладке Settings найдите Sims3 Installation Folder:


Далее требуется указать путь к скопированным файлам - директорию, где лежит созданная вами папка GameData с подпапками и скопированными файлами.

Всё, s3oc обманули. Теперь можно щёлкать по File -> New (Clone) и ждать построения списка объектов.

Цитата:
Сообщение от Simply_me Посмотреть сообщение
Апдейт: наконец-то появилась версия s3oc, с помощью которой можно клонировать объекты из "Мира Приключений": Идём в Settings -> Game Folders - > указываем папки базовой игры и аддона, после этого во вкладке Cloning выбираем категорию для клонирования. Большинство предметов находятся в Normal Objects.
Поскольку создаём предмет декора, клонировать можно любой из объектов - функции предмета нам не важны. Если же вы решили конвертировать что-то функциональное, подберите для основы предмет с теми же функциями: для стола - стол, для дивана - диван, для телевизора - телевизор и так далее. У меня это - зонтик, поэтому я не стала ходить далеко и выбрала для основы такой же предмет декора - садового гнома (советую выбирать для создания декора именно его - во многих других предметах отсутствуют тени\текстуры). После выбора объекта жмём Clone or Fix... А затем Start, сохраняем файл под любым именем и ждём завершения операции. Если всё прошло удачно, появится небольшое окошко с буквой I.






S3oc можно свернуть или временно закрыть.

Шаг 3. Извлекаем из меша Sims 3 необходимые файлы для работы в Milkshape.

Запускаем s3pe и открываем в ней то, что только что клонировали в s3oc: File -> Open. Появился список файлов. Для работы нам потребуются те, что с тегом _IMG, 3 MLOD и один MODL. Их-то мы и будем извлекать.


Выделяем эти файлы и жмём Resource -> Export -> To File -> Выбираем свою рабочую папку.


Сворачиваем s3pe. Не закрывать! Запутаетесь!

Шаг 4. Млоды и Модлы.

Собственно, меши и тени предмета из TS3 мы достали - это те самые 3 файла MLOD и один MODL, но пока они существуют в совершенно непригодном для редактирования виде. В Milkshape их пока еще загрузить нельзя. Чтобы это стало возможным, пропускаем эти файлы через Object Tools. Для начала очень рекомендую создать в своей рабочей папке четыре подпапки, иначе после данного шага в ней образуется безумное количество файлов, в которых очень легко потеряться. Это делается всякий раз, когда мы имеем дело с мешингом в Sims 3, так что лучше сразу приучить себя сортировать файлы таким образом. Назовём эти подпапки "1", "2", "3", "4" и разложим в них 3 MLOD и 1 MODL - по одному файлу на каждую подпапку.

Открываем папку "1", щёлкаем правой кнопкой по файлу и выбираем "Открыть с помощью..". Находим в списке S3ObjTool:


В открывшейся программе кликаем по MODL/MLOD Info и находим в папке "1" один единственный файл. Его и открываем:


После этого щёлкаем по Decompile, снова указываем путь к файлу в папке "1". При удачном исходе вы увидите справа сообщение: "No errors":


Проделываем те же операции с файлами в папках "2", "3", "4".
Проверяем - в каждой из этих папок количество файлов должно увеличиться.

Шаг 5. Milkshape и компания.

Распаковываем архив (ObjMSPlugins.rar) с плагинами к Milkshape в папку с данной программой.
Запускаем Milkshape и импортируем туда файл из папки "1": File -> Import -> Sims3Object Import V1.00:




Сразу обратите внимание на вкладку Groups. Групп в ней две: меш и тень. Теперь главное не запутаться при импорте меша из TS2:
  • group00 - тень
  • group01 - меш

При замене стандартного меша собственным, порядок должен остаться тем же: тень первая в списке, меш - сразу за ней. Названия групп также следует оставить теми же самыми.

Итак, File -> Import -> Wavefront OBJ -> меш TS2, извлечённый в 1-м шаге. Получилось что-то страшное:




Что делаем дальше:
  • удаляем group00 и group01 -> Delete (гном должен пропасть)
  • выбираем по одной остальные группы: в моём случае это sculpture, fabric, groundshadow -> Select.

Здесь из названия понятно, что groundshadow - это тень. Остальное - части меша. Однако, зачастую определить, чем является та или иная группа, можно лишь выбрав её, что мы и сделали. Свои группы в исходный меш, к сожалению, добавлять нельзя, поэтому, если у вас получилось несколько частей меша (несколько групп), как у меня (sculpture и fabric), нужно объединить их в одно целое -> Regroup.


Следующим шагом нужно восстановить порядок: переименовываем меш в group01, a тень - в group00 и передвигаем
тень вверх.


Если вы не хотите, чтобы ваш предмет отбрасывал тень, не удаляйте эту группу - просто спрячьте её внутри меша. Выберите только тень и установите параметры Scale (например, 0.5 по каждой оси) -> Scale. Эта операция уменьшит тень в 2 раза. Если же этого не достаточно, чтобы спрятать её внутри меша, повторите scale, пока тень не уменьшится в размерах. Затем -> move и перемещаем тень под меш\внутрь меша (в зависимости от объекта и вашей находчивости).

И, наконец, последний этап этого шага - текстурирование и задание текстурных координат. Всё это достаточно просто, но всё же.

Выбираем группу с мешем (или несколько групп - зависит от исходного меша и его количества текстур) -> Select, переходим на вкладку Materials: New. Чуть ниже видим две кнопки, гласящие <none>. Кликаем по первой из них и выбираем текстуру, извлечённую из SimPe в шаге 1.


Жмём Assign. Внимательно осматриваем меш в 3D. Если текстура на месте - не поплыла, не уползла, то оставляем всё, как есть. Если вы не изменяли размеры меша из TS2, то в 95 %-х случаев текстура останется на месте. Однако, если что-то пошло не так - Window -> Texture Coordinate Editor.


Развернув появившееся окно, вы увидите примерно следующее:


Сетка есть не что иное, как развертка вашего меша. Именно эта сетка и задаёт расположение материала на объекте. Если этот материал и сетка у вас не совпадают или совпадают неверно, нужно перерисовать это дело на свой лад: кнопки Select - Move вам в помощь. Выделяя и перемещая нужные области, расположите сетку на материале таким образом, чтобы он верно отображался в режиме 3D. Это не изменение модели - то, что вы делаете сейчас, затронет лишь расположение текстуры на предмете, так что не бойтесь экспериментировать с перемещениями.

Когда же вас, наконец, устроил внешний вид вашего объекта, экспортируем его обратно, в папку "1" - File -> Export -> Sims3 Object Export V1.00 -> сохраняем файл под тем же именем - то есть попросту заменяем тот, что есть в папке, своим. Возможно, выскочит сообщение: "Bone assigments missing. Proceed?" - игнорируем его, жмём "ОК".


Теперь нужно проделать то же самое с файлами из папок "2", "3", "4". Если вы решили не использовать тень, то чтобы не импортировать всякий раз файлы, проще это сделать следующим образом:
  • удалить тень (group00)
  • переименовать меш в group00
  • проэкспортировать полученный файл поочерёдно в папки "2", "3", "4", каждый раз заменяя исходный файл тем, с которым мы работали.

Однако, всё же рекомендую проделывать все операции заново. То есть, импортируем файл из папки "2", импортируем туда же .obj (он же - гном), смотрим на количество групп - если у гнома она одна, то удаляем тень своего меша, а сам меш переименовываем "с закосом под тень", т.е. не в group01, как в первый раз, а в group00. Далее удаляем группу (группы) гнома, задаём текстуру (как - см. выше) и экспортируем файл в папку "2", заменяя тот, что лежит там. То же самое для "3" и "4".

Готово? Открываем папку "1", жмём правой кнопкой на файл с иконкой (он такой в папке один) и выбираем "Открыть с помощью..." - снова находим в списке S3ObjTool.

Снова жмём MODL/MLOD Info и открываем файл с иконкой (работаем в папке "1"). Однако в этот раз кликаем по Recompile и указываем путь к всё тому же файлу из папки "1". - эта операция преобразует наш меш в файл, читаемый игрой.

Проделываем эти операции с файлами из папок "2", "3", "4".

Шаг 6. Текстуры.

Направляемся в Photoshop. В одном окне открываем текстуру, извлеченную в SimPe, а в соседнем - файл .dds, извлечённый в s3pe, в названии которого есть слово "mask".


Если размеры этих текстур не совпадают, как у меня, подгоняем по той, которую мы извлекли в SimPe.

Переходим в окно "mask" и в палитре слоёв создаём над фоновым слоем новый. Заливаем его 50% серым: редактирование -> Выполнить заливку -> Серый 50%. Далее щелкаем на этом слое правой кнопкой и выбираем "Выполнить сведение" - фон и слой с серой заливкой должны слиться в единое целое.
Переходим на текстуру из SimPe. Выделяем на ней детали, которые будут перекрашиваемыми и заливаем\закрашиваем их соответствующими цветами: красным (ff0000), зелёным (00ff00) и синим (0000ff). Каждый цвет отвечает за одну перекрашиваемую деталь.
Далее копируем полученное изображение в текстуру, залитую серым.


Склеим слои - Shift + Ctrl + E. Переходим в каналы и создаём новый канал. По умолчанию он назовётся Alpha 1 и будет абсолютно чёрным.


Готово! Сохраняем текстуру в формате D3D/DDS под тем же именем. Соглашаемся на замену.


Осталось проработать еще 3 текстуры и можно запаковывать файл в package.

Открываем поочерёдно .dds с названиями следующего формата: имя файла_m, имя файла_s, имя файла_о и проделываем следующее:
  • меняем размер (если это необходимо), чтобы он соответствовал размеру текстуры из SimPe.
  • создаём новый слой над фоновым
  • заливаем новый слой 50% серым
  • сводим слои
  • переходим в каналы - создаём новый канал Alpha 1.
Если альфа уже имеется, но не является полностью чёрным, закрашиваем его кисточкой:


Сохраняем под тем же именем в DDS -> DXT5.

После того, как 4 текстуры готовы, запаковываем всё обратно, в package.
Разворачиваем s3pe и кликаем Resource -> Import -> From file -> выбираем в папке "1" файл с иконкой.


Выпрыгнет такое окно:


Ничего не трогаем, жмём "ОК". Если всё получилось, один из файлов в списке будет зачёркнут:


Таким же образом добавляем все MLOD и MODL (всего их должно быть 4 - по одному в каждой из папок "1", "2", "3", "4") и все файлы .dds.
Крепитесь! Их много, но мы почти закончили.
После того, как всё-всё заменили, жмём File -> Save. Закрываем s3pe, но открываем s3oc: File -> Open (Fix)... -> ранее сохранённый package с заменёнными текстурами.

Clone or Fix...

Теперь можно изменить наименование предмета в каталоге - Catalog Name, его описание - Catalog Desc, стоимость - price и иконку (её я подготовила заранее):
  • размер иконки не должен превышать 128х128 px;
  • её фон должен быть прозрачным;
  • формат - .png.


Готово? Жмём Start и ждём, пока программа соберёт результат всех наших трудов в компактный package.

Кладём его в папку The Sims 3\Mods\Packages (для владельцев "Мира Приключений" - в The Sims 3 World Adventures\Mods\Packages) и идём проверять в игре.

И вот он, отыскался в категории декора:


Скачать его можно здесь. Как и обещала, 3 перекрашиваемые детали.

P.S.: Кстати, у зонтика остались функции гнома: его можно пнуть.


*Туториал написан на основе:
  • урока Jonesi
  • урока Deluxe Designs
  • урока Wes Howe
  • и конечно, собственных знаний)
Копированию не подлежит*

Последний раз редактировалось Simply_me, 07.12.2009 в 08:21.
Simply_me вне форума   Ответить с цитированием
Simply_me
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Simply_me
Найти ещё сообщения от Simply_me
Старый 04.12.2009, 22:57   #11
Мальчег Victor_tor меню пользователя Victor_tor
фея с топором

 Аватар для Victor_tor
 
Репутация: 5845  
Адрес: в мире людей
Возраст: 37
Сообщений: 2,639
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Инфузория, я тоже так думал. Только вот беда: скачиваю последнюю версию, жму файл инсталляции и Никакой реакции! Никакой строки исталяции, предупреждения - НИЧЕГО! Смотрю в списке программ - а оно установилось оказывается и работает, но сообщение как появлялось, так и появляется.
Более старую версию фреймворка пробовал - непомогает, пробовал более сарую версию s3oc - та выдаёт сообщение об ошибке и тоже в момент клонирования.

Может это оттого что у меня Windows 7 x64?
__________________
А вот тут я.
Victor_tor вне форума   Ответить с цитированием
Victor_tor
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Victor_tor
Посетить домашнюю страницу Victor_tor
Найти ещё сообщения от Victor_tor
Старый 04.12.2009, 23:19   #12
Деффачка Инфузория меню пользователя Инфузория
активист

 Аватар для Инфузория
 
Репутация: 892  
Адрес: Wonderland
Возраст: 36
Сообщений: 1,816
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Да, скорей всего в этом и причина. У меня была виста х64 и я из-за подобной ошибки сменила ее на хр =)
__________________
Инфузория вне форума   Ответить с цитированием
Инфузория
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Инфузория
Посетить домашнюю страницу Инфузория
Найти ещё сообщения от Инфузория
Старый 05.12.2009, 00:03   #13
Мальчег Victor_tor меню пользователя Victor_tor
фея с топором

 Аватар для Victor_tor
 
Репутация: 5845  
Адрес: в мире людей
Возраст: 37
Сообщений: 2,639
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Интересно, а можно воспользоваться Workshop-ом для копирования предметов? Я вроде видел в другом уроке, по картинам, что можно.
__________________
А вот тут я.
Victor_tor вне форума   Ответить с цитированием
Victor_tor
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Victor_tor
Посетить домашнюю страницу Victor_tor
Найти ещё сообщения от Victor_tor
Старый 05.12.2009, 00:46   #14
Деффачка Инфузория меню пользователя Инфузория
активист

 Аватар для Инфузория
 
Репутация: 892  
Адрес: Wonderland
Возраст: 36
Сообщений: 1,816
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Можно, но у меня не получалось. Я пыталась аксессуары делать, игра вылетала сразу, как только в касе в аксессуары захожу. Можешь попробовать предмет какой-то сделать, там несложно, но у меня в воркшопе глюки с изображением, как-то криво отображает.
__________________
Инфузория вне форума   Ответить с цитированием
Инфузория
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Инфузория
Посетить домашнюю страницу Инфузория
Найти ещё сообщения от Инфузория
Старый 06.12.2009, 22:52   #15
Деффачка Sukrazit меню пользователя Sukrazit
ньюби

 Аватар для Sukrazit
 
Репутация: 1  
Возраст: 39
Сообщений: 2
По умолчанию

Урок Супер! Я давно такого ждала! Вот только жалко, картинок не видно...

Последний раз редактировалось Sukrazit, 06.12.2009 в 23:28.
Sukrazit вне форума   Ответить с цитированием
Sukrazit
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Sukrazit
Найти ещё сообщения от Sukrazit
Старый 07.12.2009, 02:59   #16
Деффачка Simply_me меню пользователя Simply_me
активист

 Аватар для Simply_me
 
Репутация: 14119  
Адрес: Prosims, Команда Креатива
Возраст: 35
Сообщений: 2,043
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Sukrazit, перезагрузила скрины на gallery.ru - похоже, у ipicture снова проблемы.

Я проверю остальные свои туторы, но в случае, если что-то пропущу, можно жать на жезл.

Апдейт: наконец-то появилась версия s3oc, с помощью которой можно клонировать объекты из "Мира Приключений": Идём в Settings -> Game Folders - > указываем папки базовой игры и аддона, после этого во вкладке Cloning выбираем категорию для клонирования. Большинство предметов находится в Normal Objects.
__________________
в ЛС - завал, отвечаю по мере его разгребания
Горячие материалы для наших переводчиков.
Любопытный проект для всех остальных.

Последний раз редактировалось Simply_me, 07.12.2009 в 11:22.
Simply_me вне форума   Ответить с цитированием
Simply_me
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Simply_me
Найти ещё сообщения от Simply_me
Старый 08.12.2009, 00:43   #17
Деффачка Sukrazit меню пользователя Sukrazit
ньюби

 Аватар для Sukrazit
 
Репутация: 1  
Возраст: 39
Сообщений: 2
По умолчанию

Simply_me, спасибо за скрины!!

У меня вроде все получилось, только когда я накладываю какой нибудь патерн на предмет, текстура на нем выглядит ужасно растянутой. Все меши и текстуры я заменяла в воркшопе (мне с ним проще), может быть поэтому, хотя связи никакой не вижу...

Последний раз редактировалось Sukrazit, 08.12.2009 в 01:35.
Sukrazit вне форума   Ответить с цитированием
Sukrazit
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Sukrazit
Найти ещё сообщения от Sukrazit
Старый 26.12.2009, 02:20   #18
Деффачка MK2382 меню пользователя MK2382
ньюби

 Аватар для MK2382
 
Репутация: 380  
Адрес: на просторах России
Возраст: 42
Сообщений: 4
По умолчанию

Sukrazit, Под каждым паттерном (там, где вы его перекрашиваете в воркшопе, если в нем) есть вкладка tiling, она отвечает за расположение текстуры. Я обычно использую 4х4, но бывает по-разному. Поэкспериментируйте.



Нажмите на плюсик, увидите столбик с двумя цифрами. Их и меняйте, значения не должны быть большими, если только на вашей развертке все не микроскопическое
__________________
Мой блог

Последний раз редактировалось MK2382, 26.12.2009 в 02:33.
MK2382 вне форума   Ответить с цитированием
MK2382
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для MK2382
Найти ещё сообщения от MK2382
Старый 12.01.2010, 06:59   #19
Деффачка Salus меню пользователя Salus
Сэр кот х)

 Аватар для Salus
 
Репутация: 1893  
Адрес: Волгоград
Сообщений: 2,666
По умолчанию

Simply_me, Версия программы s3oc - 0912-13-1531. Качала с просимса, с сайта. Установила, всё хорошо, но, когда я пытаюсь создать новый объект (File -> New (Clone) (legacy)...) этой кнопки просто нет![Картинка]

Про скачку файла s3oс: Вы дали ссылку на MTS, дальше нажимаем на SourceForge ---- все файлы----на большую зелёную кнопочку нажимаем? Там же снизу написано симпе?! Или, я что-то упустила?
__________________
аватар от EvilChild

Последний раз редактировалось Salus, 12.01.2010 в 07:08.
Salus вне форума   Ответить с цитированием
Salus
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Salus
Найти ещё сообщения от Salus
Старый 12.01.2010, 09:23   #20
Деффачка Simply_me меню пользователя Simply_me
активист

 Аватар для Simply_me
 
Репутация: 14119  
Адрес: Prosims, Команда Креатива
Возраст: 35
Сообщений: 2,043
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от loupe Посмотреть сообщение
Версия программы s3oc - 0912-13-1531
loupe, урок писался по версии ниже. В новой - Cloning -> Normal Objects (для объектов).

Цитата:
Сообщение от loupe Посмотреть сообщение
дальше нажимаем на SourceForge ---- все файлы----на большую зелёную кнопочку нажимаем? Там же снизу написано симпе?! Или, я что-то упустила?
Зачем нажимать на sourceforge? Это хранилище всех предыдущих версий программы - на последнюю на MTS дана прямая ссылка в первом посте:



Причём тут SimPe, я вообще не поняла - её можно скачать по прямой ссылке на нашем сайте или на офсайте программы.
__________________
в ЛС - завал, отвечаю по мере его разгребания
Горячие материалы для наших переводчиков.
Любопытный проект для всех остальных.
Simply_me вне форума   Ответить с цитированием
Simply_me
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Simply_me
Найти ещё сообщения от Simply_me
Ответ
Страница 2 из 7 < 1 2 3456 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 03:31

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru