Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 3: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Мешинг
Перезагрузить страницу [TS3] А хотите, меш изменим?
Ответ
Страница 4 из 8 < 123 4 5678 >
  Опции темы Опции просмотра
Старый 09.06.2009, 20:46   #1
Деффачка Simply_me меню пользователя Simply_me
активист

 Аватар для Simply_me
 
Репутация: 14119  
Адрес: Prosims, Команда Креатива
Возраст: 36
Сообщений: 2,043
Профиль на Thesims3.com
Лампочка [TS3] А хотите, меш изменим?

Для этого нам понадобится:

- Программа "Echo's Postal package tools" - скачать - новая ссылка
- MilkShape 3D - скачать
- плагины Q-Mesh Sims 3 для MilkShape - скачать
- Эта инструкция
- Sims 3

Начнём с установки нужных программ. Когда все программы и плагины установлены, можно приступать:

Цель: переделать стандартный меш солнечных очков. Категория - взрослый.

Шаг 1: Начнем с того, что скопируем сам файл в новую директорию. Оттуда и начнем с ним работать. Это делается для того, чтобы случайно не перезаписать оригинальный меш нашим.
Итак, создайте новую папку, с которой будете работать и скопируйте в неё файл FullBuild0.package (располагается в папке The Sims 3\GameData\Shared\Packages) - он весит 960Мб, рассчитывайте свободное пространство заранее.

Шаг 2.
Чтобы извлечь нужный меш, откроем этот файл с помощью Echo's Postal tool
(Открываем файл Postal.bat Нужна Java)
Видим целую кучу всяких файлов.

Ищем файл со следующими данными:

Name: geom
Type: 0x015a1849
Group: 0x005dc5fc
Instance: 0x00000000d826640e
Можно проделать это через поиск:

Щелкаем дважды нa найденный файл и видим следующее:


Итак, меш мы нашли.

Шаг 3. Далее нужно экспортировать нужный нам меш (будем с ним работать) из файла FullBuild0.package.
Для этого жмем на "Export to Wes" и переименовываем файл в SunglassesMain.package (или как Вам угодно)
Откроем экспортированный файл (File->Open -> SunglassesMain.package (или как Вы его назвали))
Что мы видим внутри? 4 файла:


- geom
- 2 изображения (.dds)
- Skin Controller (.unk)


Шаг 4. Нужно разделить эти файлы и экспортировать по отдельности в нашу рабочую папку для работы с Milkshape:
1. Выбираем geom -> жмем на вкладку "Hex View"
Видим что-то вот такое:

Жмем "Export" -> сохраняем файл в рабочую папку - название можно оставить (очень советую не менять его), но изменим расширение с .geom на .simgeom

2. Двойной клик на Skin Controller -> "Export" - расширение меняем с .unk на .skcon
Можно закрыть Postal, мы вернемся к нему позже.

Шаг 5. Открываем Milkshape. Кликаем на вкладку "Groups" и убеждаемся, что в окошке "Auto Smooth" не стоит галка


1. File -> Import -> в выпавшем меню выбираем -Mesh Sims 3 GEOM Importer V0.10 item.
Должно появиться диалоговое окно.
Открываем из нашей рабочей папки сохраненный файл .simgeom. Если название не меняли (рекомендуется), то называется он "S3_015a1849_005dc5fc_00000000d826640e.simgeom "
Во вкладке "Joints" поставьте галочку в окошке "Show skeleton"
Если у Вас получилось что-то в этом духе:


(а если работаете в MilkShape впервые, так оно и получится), откройте File - > Preferences и во вкладке "Misc" измените значение "Joint size" на 0.01



Теперь это выглядит вот так:


2. Кликаем правой кнопкой по левому верхнему окошку, выбираем Maximize.
Галку с "Show skeleton" можно снять
Теперь вместо 4-х окошек у нас одно. В нем и будем работать.
Приблизим наши очки (Shift + левая кнопка мыши для быстрого зума и Ctrl + левая кнопка мыши для перемещения)
Щелчок правой кнопкой мыши -> в выпавшем меню выбираем "Textured" и "Wireframe overlay"

Получилось что-то вот такое:


3. Переходим к вкладке "model"
Жмем на кнопку "Vertex" ниже и убеждаемся, что ни в одном из 2-х окошек ниже не стоят галки. Если стоят - убираем.

Шаг 6. Меняем меш:
1. Жмем на "select" и выбираем мышкой нужные нам вершины (выделенное будет красным).
Если выбрали слишком много или слишком мало, щелкните где-нибудь в рабочем пространстве подальше от очков, чтобы снять выделение.
2. выбираем "move" и перетягиваем мышкой выбранную вершину вниз.

Вот как-то так:




Если промахнулись (или выбрали слишком много и перетянули не туда, куда нужно) отменяем действие Edit -> Undo.

Результатом я пока довольна. (Более серьезно можно будет изменять меш тогда, когда у нас получится выполнить хотя бы это)
Идём в меню File -> Export -> Q-Mesh Sims 3 GEOM Exporter V0.10.
Сохраняем файл под тем же именем, что у него и было. Если не переименовывали - "S3_015a1849_005dc5fc_00000000d826640e.simgeom "
Если все сделали верно, Вам предложат заменить файл. Соглашаемся на замену.
Milkshape можно закрыть.

Шаг 7. Последний штрих:
Открываем Postal.
1. Выбираем "New Package"
2. Во вкладке "Workspace" выбираем "Add resource"
3. Выбираем сохраненный в Milkshape файл, у меня это - "S3_015a1849_005dc5fc_00000000d826640e.simgeom "
Как видите, везде прописано "Unknown Resource"


Щелкаем дважды по файлу и во вкладке "Resource details" проставляем следующие значения в строчки:
Type: 0x015a1849
Group: 0x005dc5fc
Instance: 0x00000000d826640e
(Те же значения, что были у исходного меша, если помните)

Жмем "Commit"

Во вкладке "Long Name" отобразилось "Geometry Scenegraph". Отлично! Идём в меню File -> Save As -> Называем файл (например, ModdedSunglasses.package) и жмем на Save.

Шаг 8. Момент истины: кладем файл в папку Packages. Где и зачем она создается читаем здесь.
Идем в игру. А именно, в CAS - смотреть, чего натворили.
Выбираем взрослого сима, открываем вкладку "Одежда" - > "Аксесуары" и щелкаем на наши очки. Изменились?


Собственно, что и требовалось доказать.
Хотите изменить что-то еще?
Есть догадка, что geom'ы содержащие:
- 4 dds файла - волосы
- 3 dds файла - одежда и обувь
- 2 dds файла - стили

Как найти нужный файл?


Помните, что у Вас есть резервная копия файла FullBuild0.package. Если Вам не нравится результат, просто скопируйте его обратно в The Sims 3\GameData\Shared\Packages и согласитесь на замену (или удалите из папки Packages Ваш файл)
Источник: customsims3.com

*копирование материалов (полное или частичное) возможно лишь с письменного разрешения автора туториала и администрации prosims.ru*/модератор/
__________________
в ЛС - завал, отвечаю по мере его разгребания
Горячие материалы для наших переводчиков.
Любопытный проект для всех остальных.

Последний раз редактировалось Simply_me, 14.08.2009 в 14:53.
Simply_me вне форума   Ответить с цитированием
Simply_me
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Simply_me
Найти ещё сообщения от Simply_me
Старый 11.07.2009, 15:16   #31
Деффачка Fortuna меню пользователя Fortuna
активист

 Аватар для Fortuna
 
Репутация: 304  
Адрес: Брянск
Возраст: 36
Сообщений: 433
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Yes!!! Ура!!! Я сама расколдовала)) Запускать файл postal-installer-v0_6b.jar надо не откуда попало, а из той папки где установлена сама java.
Возможно это должно быть само собой разумеющимся, но лично я этого не знала (возможно, в чём-то я - ). Может стоит огласить этот нюансик в первом посте?)
__________________
Fortuna вне форума   Ответить с цитированием
Fortuna
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Fortuna
Найти ещё сообщения от Fortuna
Старый 11.07.2009, 15:36   #32
Деффачка Simply_me меню пользователя Simply_me
активист

 Аватар для Simply_me
 
Репутация: 14119  
Адрес: Prosims, Команда Креатива
Возраст: 36
Сообщений: 2,043
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Fortuna, нууу... я с рабочего стола запускаю) А java, соответственно, совсем в другом месте. Кажется, у Вас не были настроены переменные окружения (Панель управления -> Система -> Дополнительно -> Переменные среды -> найти в списке переменную PATH -> изменить -> прописать путь к каталогу bin)
Так что дело здесь не в программе, а в установке Java
__________________
в ЛС - завал, отвечаю по мере его разгребания
Горячие материалы для наших переводчиков.
Любопытный проект для всех остальных.
Simply_me вне форума   Ответить с цитированием
Simply_me
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Simply_me
Найти ещё сообщения от Simply_me
Старый 12.07.2009, 11:58   #33
Деффачка lacri меню пользователя lacri
ньюби

 Аватар для lacri
 
Репутация: 1  
Сообщений: 1
По умолчанию

помогите, плиз! Установила все требуемые плагины, но MilkShape не находит -Mesh Sims 3 GEOM Importer V0.10. И вообще никаких плагинов для Sims3 не находит. Что можно сделать?
lacri вне форума   Ответить с цитированием
lacri
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для lacri
Найти ещё сообщения от lacri
Старый 12.07.2009, 13:54   #34
Деффачка Simply_me меню пользователя Simply_me
активист

 Аватар для Simply_me
 
Репутация: 14119  
Адрес: Prosims, Команда Креатива
Возраст: 36
Сообщений: 2,043
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

lacri, переустановить плагины и перезапустить Milkshape
__________________
в ЛС - завал, отвечаю по мере его разгребания
Горячие материалы для наших переводчиков.
Любопытный проект для всех остальных.
Simply_me вне форума   Ответить с цитированием
Simply_me
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Simply_me
Найти ещё сообщения от Simply_me
Старый 22.07.2009, 21:35   #35
Мальчег Bellage меню пользователя Bellage
Rolled Icing ^_^

 Аватар для Bellage
 
Репутация: 589  
Адрес: Москва
Возраст: 31
Сообщений: 861
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Simply_me, я конечно не знаю правильно ли выбрал тему, но вот мой вопрос: а с помощью этого топика можно изменить меш настенного покрытия, а точнее (даже не знаю как объяснить) "разделить" его, что бы можно было подбирать и/или изменять стиль как и к 1 его части, так и ко 2. Если не совсем понятно, то могу выложить скрин.
Заранее благодарю
Bellage вне форума   Ответить с цитированием
Bellage
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Bellage
Найти ещё сообщения от Bellage
Старый 14.08.2009, 13:09   #36
Мальчег John Robot меню пользователя John Robot
ньюби

 Аватар для John Robot
 
Репутация: 1  
Адрес: Russian
Сообщений: 6
По умолчанию

Echo's Postal package tools - по ссылке из шапки программы уже нет. Подправте шапку, чтобы отыскать можно было.
John Robot вне форума   Ответить с цитированием
John Robot
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для John Robot
Найти ещё сообщения от John Robot
Старый 18.08.2009, 14:38   #37
Деффачка relaxbaby меню пользователя relaxbaby
ньюби

 Аватар для relaxbaby
 
Репутация: 2  
Сообщений: 3
По умолчанию

ничего не понимаю....(( у меня постал ничего не открывает. запустился, и все. нажимаю файл, опен, открываю этот FullBuild0.package, и ничего не происходит. я может что то не так сделала?
relaxbaby вне форума   Ответить с цитированием
relaxbaby
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для relaxbaby
Найти ещё сообщения от relaxbaby
Старый 27.08.2009, 11:23   #38
Деффачка Leesil меню пользователя Leesil
активист

 Аватар для Leesil
 
Репутация: 94  
Сообщений: 298
По умолчанию

Может кто-нибудь написать подробный урок по изменению меша причесок? Попытаться сделать самой по аналогии с очками мне не представляется возможным.
Leesil вне форума   Ответить с цитированием
Leesil
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Leesil
Найти ещё сообщения от Leesil
Старый 28.08.2009, 00:15   #39
Деффачка Simply_me меню пользователя Simply_me
активист

 Аватар для Simply_me
 
Репутация: 14119  
Адрес: Prosims, Команда Креатива
Возраст: 36
Сообщений: 2,043
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Lisil, на самом деле я бьюсь над этим тутором уже больше месяца. Что-то напутала с текстурами, и в игре меш выглядит не так, как хочется. Если корявый меш устроит, могу выложить принцип работы хоть сегодня, но вообще-то я хотела над этим еще поработать.
__________________
в ЛС - завал, отвечаю по мере его разгребания
Горячие материалы для наших переводчиков.
Любопытный проект для всех остальных.
Simply_me вне форума   Ответить с цитированием
Simply_me
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Simply_me
Найти ещё сообщения от Simply_me
Старый 08.09.2009, 00:19   #40
Деффачка Leesil меню пользователя Leesil
активист

 Аватар для Leesil
 
Репутация: 94  
Сообщений: 298
По умолчанию

Почему очки в редактор загружаются без стекол? А если я хочу изменить не только оправу но и саму форму линз то что мне делать?
__________________
Меня можно найти на steamcommunity.com/id/Leesil
Leesil вне форума   Ответить с цитированием
Leesil
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Leesil
Найти ещё сообщения от Leesil
Ответ
Страница 4 из 8 < 123 4 5678 >

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 11:42

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru