Важно! Если решились участвовать в конкурсе, то в обязательном порядке напишите в ЛС Martini, на какие темы будете писать туторы (предварительно). Занятые темы будут опубликованы ниже с целью исключения повторов.
Повторы конечно же допустимы, но лучше писать на незанятую тему.
Условия участия
К участию принимаются работы всех желающих (зарегистрированных на нашем форуме)*;
Имеете право прислать лишь одну конкурсную работу;
Соблюдение анонимности, все работы будут выставлены под номерами;
Ваши уроки (скриншоты и текст) должны быть авторскими, ранее нигде не опубликованные.
Вы можете отказаться от приза в пользу другого человека.
Дисквалификация последует, если:
Будет разглашена ваша анонимность;
Работа не соответствует правилам оформления;
Не соответствие с конкурсными заданиями;
Отсутствие какого-либо из заданий;
Будет замечен плагиат;
Работа была уже опубликована ранее.
Просьба внимательно ознакомиться с правилами, условиями и заданиями конкурса, чтобы весь труд не прошел зря. Никто не будет редактировать ваши работы. Лучше задайте вопросы сейчас, до окончания приёма работ, если в чём-то сомневаетесь или хотите уточнить.
Если работа неправильно оформлена, вам сообщат об этом и разъяснят, в чём заключается ошибка. После этого вы имеете право прислать вторично конкурсную работу, но уже исправленную.
Конкурс тематический, посвящён урокам, туториалам, мануалам так или иначе связанных с играми линейки Sims. Вам совершенно не обязательно изобретать велосипед, главное — поделитесь своими знаниями и мастерством.
Конкурсное задание
Должны будете написать и иллюстрировать 3 урока:
1. Урок по строительству в the Sims 3.
Архитектурное задание, урок должен касаться строительной части в игре: строительство зданий, декорирования лотов, создание стройматериалов и т.д.
2. Урок на любую тему по the Sims 3.
Это может быть мануал по созданию симс-видео, перекраски или конвертированию объектов, моддинг и т.д.
3. По желанию.
Тутор может быть посвящён любой симс-игре: the Sims, the Sims 2, The Sims Castaway Stories или MySims. Ограничений нет, оригинальность и полезность приветствуется. Главное, чтобы это было интересно симс-фанам.
Оформление работы
Скриншоты.
Количество скриншотов неограниченно — сколько потребуется, столько и делайте. Старайтесь стремиться к золотой середине.
Формат скриншотов — 640*480 px (разрешены незначительные отклонения). Превью скриншотов является обязательным. Формат превьюшек делайте на своё усмотрение, но не больше 390 px. Исключение - разрешается оформлять текст с картинками без превью, если ширина горизонтальной картинки = 390 px.
Графические редакторы.
Разрешено обрабатывать картинку для улучшения яркости \ контрастности \ насыщенности \ устранения дефектов \ добавления информационных сносок или стрелочек, если того требуется. Допустимы скриншоты с закруглёнными краями. Главное, не перестарайтесь с эффектами, скриншоты должны быть наглядным примером. Чем чище работа, тем лучше.
Текст.
Объём текста зависит сугубо от вас и вашего стиля написания. Какие-то туторы можете написать лаконично, какие-то — подробно.
Туторы будут оцениваться каждый по отдельности по конкретным критериям. Чем больше баллов наберёте, тем ближе к призовому месту будете.
1 место: кубок + 100 в репутацию + «The Sims 3: В сумерках»
+ «The Sims 3 Скоростной режим» + «The Sims 3: Карьера»
+ набор сувениров*
2 место: кубок + 80 в репутацию + «The Sims 3: В сумерках»
+ «The Sims 3 Скоростной режим» + набор сувениров
3 место: кубок + 60 в репутацию + «The Sims 3: В сумерках»
+ «The Sims 3 Скоростной режим» + набор сувениров
Приз ЗС: кубок + 40 в репутацию + «The Sims 3: В сумерках»
+ набор сувениров
* В набор сувениров входят: большой блокнот + коврик для мыши + брелок
Важно! Игры будут вручены победителям конкурса сразу после официального релиза, когда будут доступны на складах российского представительства EA.
1. Уроки по созданию скриншотов.
2. Проверьте на сайте, какие уроки уже написаны.
3. Практически все уроки по строительству в Симс 2 подходят
для Симс 3.
4. Чем чище выполнена работа, тем лучше. Проверьте текст на
грамматические и пунктуационные ошибки.
5. Если не приходят в голову идеи, посмотрите туторы на других сайтах,
например, на TSR, modthesims.info и sims2wiki.info - кладезь интересных идей.
6. В архиве можно найти топики по прошлогоднему Тутмарафону
Как построить дом для 8+ человек стоимостью менее 20000.
Создание идеального городка в CAW.
Строительство квестовых гробниц.
Создание жилого участка на пляже.
Строительство прогулочной яхты на воде.
Создание стройматериалов.
Строим жилой дом, основанный на суточном цикле сима.
Дом для симов. Строим и обустраиваем.
Создание подвала и подвальных помещений.
Создание парков отдыха и живописных мест.
Создаём террариум.
Строительство комнаты с окнами на всю стену
Моддинг и перекраски
Перекраска одежды в WorkShop.
Подробный гид по WorkShop.
Как воссоздать визуальные погодные условия.
Создание цветной татуировки.
Редактирование мешей в MilkShape.
Создание текстур и одежды с помощью WorkShop.
Создание аксессуаров.
Редактирование генеалогического древа.
Строительство аквапарка.
Строительство изогнутого моста.
Создаём текстуры с помощью Радактора создания стиля.
Создание родинок.
Создание персонажей
Создание и публикация реалистичного сима.
Создание видео, истории и скриншота
Создание машинимы: от съемки в игре до публикации в сеть.
Съемки блокбастера и трансляции в игре.
Обзоры
О карьерах.
Желания и страхи.
Работа и бизнес.
Любовь в The sims 3
Шам ле Сим, Шанг Симла и Аль Симара: путеводитель.
Разное
Как вернуть "беглых" симов.
⇒ По другим sims-играм
Как приручить мохнатых друзей в The Sims Истории Робинзонов.
Посвящение в серию The Sims.
Симуляторы жизни: от первого "тамогочи" и до наших дней.
Цветочный Магазин - Бизнес идеи.
. (26.08.10) - обновлено
Существует огромное множество тем для написания уроков. И дня не хватит, чтобы их все перечислить. Включите фантазию, ведь об одном и том же можно рассказать по-разному. Очень мало уроков по созданию видео, монтажу. А создание гробниц? Можно ведь еще и немножко из истории что-то рассказать, чтобы заинтересовать читателя. Есть разве урок по созданию настоящего средневекового замка по чертежам? А урок по созданию необычного города в CAW, чтобы трава была голубой, а море - фиолетовым? Это первое, что пришло в голову. Идеи для туторов - это как калейдоскоп: можно вертеть сколько угодно и каждый раз - новая комбинация.
Кстати, критерии будут те же, что и в прошлом году. Работы будут оцениваться по:
1. Содержанию - литературное составляющее урока, на сколько хорошо подан материал, читаемость текста.
2. Оформлению - оценка дизайна (отформатирован ли текст, отредактированы ли скриншоты). Составляем визуальное мнение о работе.
3. Трудоёмкости - оценка уровня сложности изготовления учебников. Масштаб работы, затраты времени.
4. Идее - оригинальность и новизна.
5. Впечатлению - общее впечатление от работы.
Конкурс "Тутмарафон" стартовал больше месяца назад. Участникам выпала отличная возможность побороться за ценные призы от издательства Electronic Arts, написав три интересных туториала. Четырнадцать форумчан справились с поставленной задачей весьма успешно!
Тройка победителей будет известна по результатам голосования жюри. Система оценок - десятибалльная. Жюри будет выставлять баллы каждому уроку от 1 до 10 по пяти критериям.
Критерии и пояснения к ним:
1. Содержание - литературное составляющее урока, на сколько хорошо подан материал, читаемость текста.
2. Оформление - оценка дизайна (отформатирован ли текст, отредактированы ли скриншоты). Составляем визуальное мнение о работе.
3. Трудоёмкость - оценка уровня сложности изготовления учебников. Масштаб работы, затраты времени.
4. Идея - оригинальность и новизна.
5. Впечатление - общее впечатление от работы.
Хотите, чтобы ваши симы нежились возле морских волн? А лучше, если они будут жить прямо у них? Все очень просто! Небольшой туториал для любителей нежиться у моря.
Шаг 1.
Начинаем новую игру в городке Сансет Вэлли, именно там находится наш участок. Он изображен на скриншоте:
Шаг 2.
Меняем тип лота с Общественного на Жилой. Берем инструмент "Снос" и со спокойной душой сносим участок. Теперь участок пустой. Далее берем из хранилища понравившийся домик и ставим на этот участок. Дело сделано!
Шаг 3.
Заселяем семью и начинаем игру. Приятного времяпровождения!
ЧТО НАМ НУЖНО?
Во-первых, сам Милкшейп, желательно версия 1.8.5.
Во-вторых, TSR Workshop и WSO плагин для милкшейпа (все можно скачать с сайта разработчика вместе с регистрацией)
ЧТО ТАКОЕ МЕШ?
Меш-это набор вершин, определяющих трехмерный объект. Проще говоря, это трехмерная модель. Редактирование всегда нужно начинать с простенькой небольшой программы. Итак, как работать с Милкшейпом? Разбираем по косточкам.
ЭКРАН ПРОГРАММЫ
Впервые открыв программу, мы видим 4 непонятных окошечка и колонку с какими-то действиями справа. Разбираемся.
Во-первых, это не просто "окошечки", это, так сказать, "обозревательные позиции". Первое окно показывает вид меша спереди. Второе окно показывает вид меша с правой стороны. Третье окно показывает вид меша сверху и в последнем окне можно разглядеть меш со всех сторон.
Колонка, которая находится справа-это колонка с основными командами во вкладке Model, вот они:
Select-выбрать определенный полигон;
Move-двигать выбранный полигон;
Rotate-повернуть выбранный полигон;
Scale-эта команда нам в дальнейшем не понадобится. Она немного смещает выбранные полигоны.
Vertex-создает одну вершину (точку);
Face-соединяет созданные вершины (точки);
Sphere-создает сферу;
GeoSphere-создает геометрическую сферу;
Box-создает "коробку";
Cylinder-создает цилиндр;
Plane-создает простой "лист".
Далее перейдем ко вкладке Groups. В этой вкладке записаны все группы модели, т.е. определенные её части, разбитые по группам. Главные инструменты:
Select-выбирает определенную группу;
Hide-"прячет" определенную группу;
Delete-удаляет определенную группу;
Regroup-ре-группирует выбранные группы в одну целую;
Rename-переименует определенную группу.
В следующей колонке Materials можно подобрать материал к модели, но она нам не так важна, так же как и колонка Joints. Пропустим их.
НАЧИНАЕМ!
Для начала нам нужен экспортированный меш из Workshop. Абсолютно любой. Для этого открываем программу, загружаем новый проект, идем ко вкладке Mesh и экспортируем самый первый меш-High Level Of Detail.
Далее открываем Милкшейп.
Идем в File-->Import-->TSRW Object
Перед нами появляются несколько фигур толстой и худой симки. Для того, чтобы разобраться в моделях, идем в Groups и скрываем группы group_fat, group_thin и group_fit. Должна быть видна одна модель, хотя это две группы-group_base, group_special. Их мы и будем сначала редактировать.
Переходим ко вкладке Model. Берем инструмент Select, и ниже в настройках кликаем на Vertex. Теперь нам будет удобно редактировать модель.
Я выделяю нижнюю часть платья и беру инструмент Move. Теперь нужно аккуратно передвинуть полигоны вниз:
ВНИМАНИЕ! Никогда не оставляйте такого большого расстояния между полигонами, иначе текстура в игре исказится!
Вот мой алгоритм действий:
Думаю, здесь все понятно. Вот что у меня получилось:
Осталось только действовать по такому же алгоритму, отредактировать оставшиеся группы и сотворить что-нибудь новенькое Полигоны можно двигать куда угодно, но не забывайте про расстояние!
Когда закончите, идите в File-->Export-->TSRW Object и импортируйте в программу Workshop. Готово!
ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ВОПРОСЫ
Вопрос:-Когда я первый раз открыл программу и импортировал объект, вокруг него какие-то синие линии...
Ответ: Все дело в настройках. File-->Preferences...-->Misc.-->и поменяйте Joint Size на 0.010000
P.S. Не стоит заменять меш (например, мебели) на сделанный с нуля меш в Милкшейпе. Скорее всего вы не предусмотрите UV mapping и объект будет некорректно отображаться в игре.
ВВЕДЕНИЕ
Всегда хотелось попробовать себя в профессии дизайнера? В программе TSR Workshop достаточно возможностей для осуществления этого желания. В этом туториале даже незначительная ошибка может вызвать много проблем, так что первым делом понадобится терпение и внимание.
ЧТО НУЖНО ДЛЯ РАБОТЫ?
Всего несколько программ.
1. TSR Workshop (скачать его можно с официального сайта разработчика с регистрацией-http://www.thesimsresource.com/workshop);
2. Adobe Photoshop. Желательно русскую версию, так как будет описана работа в русскоязычном Фотошопе.
3. DDS плагин для Фотошопа (скачать можно здесь, версия не важна-http://www.demiart.ru/tutorials/photoshop/plugins/dds.shtml)
P.S. Наличие этих трех программ обязательно!
ОСНОВЫ ОСНОВ. ПЕРВЫЙ ЗАПУСК ПРОГРАММЫ TSR WORKSHOP.
Перед вами открыт экран программы. Для тех, кто знает английский язык, здесь не будет ничего сложного. Для тех, кто не знает английского, вот перевод основных действий на главном экране:
Create new project-Создать Новый Проект
Open Project-Открыть Проект
Recent Projects-Недавние Проекты или Последние Проекты
Все остальные действия из двух других колонок нам не понадобятся.
Шаг 1. ПРИСТУПАЕМ
Кликаем на кнопку Create New Project...
...Далее кликаем на кнопку Clothing (Одежда)...
...После кликаем на Young Adult-->Female-->Formal и выбираем платье с названием afbodydresstight_halter. Именно его мы и будем редактировать.
Нажав на кнопку Next, появляется новое окно, где нас просят выбрать название проекта и название файла. Выбираем любое понравившееся вам название.
ВНИМАНИЕ! НАЗВАНИЕ ПРОЕКТА БУДЕТ ОТОБРАЖАТЬСЯ ТОЛЬКО В TSR WORKSHOP, А НАЗВАНИЕ ФАЙЛА-В ПРГРАММЕ ЗАПУСКА ИГРЫ!
В новом окне кликаем Finished.
Шаг 2. ЭКСПОРТИРУЕМ ТЕКСТУРЫ.
Вот и наше рабочее окно. В программе возможны небольшие дефекты изображения сима, так что на это можно не обращать внимания.
Сразу переходим ко вкладке Texture. Здесь находятся нужные нам текстуры:
Multiplier-основная текстура, обязательно должна быть с пониженной насыщенностью.
Overlay-специально для "не перекрашиваемых" частей одежды.
Mask-файл-маска. Показывает какие части текстуры можно перекрасить.
Кликаем на Multiplier и далее на кнопку Edit.
После щелкаем на кнопку Export и сохраняем файл с именем Multiplier в любое удобное для вас место. Я всегда сохраняю на Рабочий Стол. Кликаем на кнопку Done. Тоже самое проделываем с Overlay и Mask.
Теперь можем смело сворачивать программу.
Шаг 3. Редактируем текстуры.
Два раза кликаем по файлу Multiplier. Должно появится такое изображение:
На самом деле, ничего сложного в этом нет. Существует два пути редактирования текстуры:
а) Можно создать текстуру вручную, т.е. использовать инструменты Кисть, Осветлить, Затемнить, Резкость и Штамп.
б) Основываться на изображении платья, например, т.е. на уже готовой текстуре.
Я выберу первый путь, вам же предоставлен свободный выбор.
Я действовала так:
Я хочу сделать платье-бюстье (без лямок). Для этого мне понадобятся следующие инструменты-Полигональное Лассо, Кисть.
Сначала выбираем лассо и создаем выделение вокруг лямок. Выбираем черный цвет и закрашиваем их. Убираем выделение.
Вы можете добавлять что-то к платью, или наоборот, но не трогайте нижнюю его часть-это уже является частью меша, которую нельзя убрать.
Вот что получилось у меня:
Теперь самое главное-редактируем альфа-канал. Переходим ко вкладке Каналы в окне в правой стороне экрана. Кликаем на Альфа 1, появится Черно-белая текстура. Затем кликаем на пустой квадратик самого верхнего канала (RGB), чтобы сделать все каналы видимыми.
Вот такое должно быть изображение:
Теперь все редактирование должно проходить на канале Альфа 1. Мне нужно убрать все, что изображено черным цветом, т.е. те самые лямки, которые я убрала на основном канале. Снова выбираю инструмент Лассо, выделяю нужную мне часть изображения и удаляю её с помощью кисти и черного цвета. Вот что у меня получилось:
Теперь разворачиваем Workshop. Импортируем нашу текстуру в программу. Вот что у меня получилось:
Чтобы убрать это непонятно черное кольцо, нужно отредактировать канал Альфа в файле Overlay. Отредактированная текстура должна выглядеть так:
Теперь импортируем текстуру в программу:
Осталось отредактировать файл Mask, но это уже по желанию. Вот немного о том, что означают цвета этого файла:
КРАСНЫЙ-цвет основного первого канала перекраски;
ЖЕЛТЫЙ-цвет второго канала перекраски;
РОЗОВЫЙ-цвет третьего канала перекраски.
Моё готовое платье выглядит так:
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
1. Если вы хотите перекрасить платье, достаточно следовать данному алгоритму:
Переходим вниз к колонке Patterns и кликаем на кнопку Edit в колонке Pattern A. В новом окне можно выбрать цвет и вид материала канала.
2. Чтобы поменять категорию объекта, переходим ко вкладке Project, далее к колонке Categories.
3. Чтобы импортировать творение в игру, щелкаем по File-->Import-->To Sims3Pack и сохраняем в папку Downloads.
Шаг 4. УРА! У МЕНЯ ПОЛУЧИЛОСЬ!
Вот и все! Можешь кидать свое творение на флешку, ходить по друзьям и хвастаться=)
ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ВОПРОСЫ
Вопрос: -Когда я импортировал текстуру в игру, тело симки стало черным.
Ответ: Все дело в настройках плагина в фотошопе. Когда мы сохраняем текстуру, выскакивает окно плагина где нужно поставить настройку DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha.
Вопрос: -Почему кожа моего сима в непонятных рисунках каких-то текстурах?!
Ответ: Я уже говорила, что это-дефекты программы, не стоит обращать на них внимания.
(11 страниц в руководстве, прим. организатора конкурса)
Иногда хочется создать свой оригинальный и неповторимый дом для Sims 3, и в этом случае не обойтись без необходимых стройматериалов. Конечно уже много различных дополнительных объектов для игры, но чтобы найти и скачивать нужно не только время, но и терпение. Поэтому в этом уроке постараюсь подробно рассказать, как можно сделать новый забор.
Можно изменить уже существующий в игре забор по своему вкусу и фантазии. Но я решила создать абсолютно новый забор, поэтому предварительно в интернете нашла 3d модель вот этого заборчика.
Данный заборчик в формате obj. Однако большинство 3d моделей в формате max, которые являются высокополигонными (т.е. имеют много точек). А для игры The Sims 3 необходимы низкополигонные модели.
Скачать модель можно здесь
Набор программ для создания объекта:
1. TSR Workshop (Скачать)
2. MilkShape 3D 1.8.5 (Скачать)
3. Плагин для MilkShape 3D для чтения формата wso. Находится в папке: C:\Program Files\The Sims Resource\TSR Workshop\Extras\Milkshape Plugins. Необходимо эти 2 файла перенести в папку C:\Program Files\MilkShape 3D 1.8.5.
4. DDS-плагин для Adobe Photoshop (Скачать)
5. Adobe Photoshop
1. Создание проекта
Открываем Workshop и создаем новый проект.
Выбираем категорию Builditem и жмем «Next»
Открывается новое окошко в котором выбираем категорию и объект из игры: Fences и стандартный объект с названием Fence desk wood. Жмем «Next»
В следующем окошке вписываем свое название проекта (оно должно быть индивидуальным и отличаться от оригинала, иначе в игре объект не появится!!!!) и жмем «Next».
Теперь жмем «Ок»
Наш проект открыт. Теперь разберемся с интерфейсом программы:
1 – Pan (двигать)
2 – Zoom (увеличивать, уменьшать)
3 – Rotate (вращать)
4 – Project (проект: основные характеристики создаваемого объекта)
5 – Texture (текстуры объекта)
6 – Mesh (меш или каркас объекта)
7 – Misc (разное: здесь менять ни чего не будем)
8 – Name (название проекта)
9 – Description (описание объекта)
10 – Price (цена)
2. Изменение меша
Теперь переходим на вкладку Mesh
Нажимаем на «Export» (красная стрелочка) и открывается окошко, в котором выбираем место для сохранения на жестком диске, вписываем название меша high и жмем «Сохранить»
Далее открывается сообщение на которое нажимаем «Ок»
Все, мы извлекли меш. Также извлекаем оставшиеся 2 группы меша Modular 1 – High level of detail и Modular 2 – High level of detail
3. Настройка программы MilkShape 3D и изучение основных функций
Далее рассмотрим панель и настроим программу MilkShape 3D.
Убедимся, что возле Auto Smooth НЕ стоит галочка!!
Проверим галочку на auto tool на вкладке Model (это не обязательно, просто эта функция автоматически чередует выбранные действия. Можно работать с ней и без нее.)
На вкладке joins НЕ должна быть галочка на Show skeleton
Рассмотрим основные функции программы:
Select – выделить необходимые точки или группы
Move – двигать, перемещать точки
Rotate – вращать точки
Scale – увеличивать, уменьшать размер объекта
Переходим на вкладку Group и смотрим, сколько групп в стандартном меше. В данном случае одна, следовательно, и в новом меше должна быть то же одна группа.
Теперь можно импортировать и 3d модель нового забора. Для этого Нажимаем на File – Import – Wavefront OBJ…
Наблюдаем следующее: новый забор раз в 20 больше чем нужен, поэтому его необходимо уменьшить.
Для уменьшения выделим всю группу с новым забором с помощью кнопки «Select». Перейдем на вкладку Model и нажмем кнопку «Scale» и в ячейки XхYхZ впишем значения 0.1x0.1x0.1
Заборчик уменьшился. При помощи кнопки «Move» двигаем в нужное положение
Делаем это до тех пор, пока новый меш будет практически такого же размера, как и стандартный.
Так как стандартный меш забора без колонны, то удаляем ее. Теперь удаляем группу со стандартным мешем и переименовываем новую группу. Даем ей следующее название: group_0 и жмем на кнопочку «Rename»
Для того чтобы получить текстуру именного нашего заборчика создадим в Photoshop новую картинку размером 512х512, зальем ее черным цветом и сохраним с названием map.
Выделяем нашу группу с помощью кнопочки «Select». Откроем вкладку Material
Нажимаем кнопочку New – None и находим сохраненную картинку Map. Открываем ее.
Теперь внизу нажимаем на кнопку «Assign».
На верхней панели MilkShape находим вкладку Window – Texture Coordinator Editor. Открываем. Изменим положение меша на текстуре, для этого на боковой панели найдем надпись Front и нажмем кнопку «Remap».И с помощью Move подвинем чуть в бок, чтобы потом поместилась колонна. Должно получится следующее
Делаем копию экрана Print Screen и вставляем в Photoshop. Закрываем Texture Coordinator Editor.
Так как в строительных материалах нет привязок к костям, то наш меш готов. Теперь его экспортируем в файл. Для этого нажимаем File – Export – TSRW Object:
И сохраняем со следующим названием high very.
В MilkShape 3D создаем новый проект. Импортируем Modular 1 – High level of detail и импортируем меш забора. Также подгоняем под размер стандартного меша. И изменяем материал как для первой группы.
Не забудьте сделать копию текстуры и вставить ее в Photoshop (чтобы потом объединить с заборчиком).
Удаляем стандартный меш. Сохраняем с названием Modular 2 – High.
Возвращаемся в Workshop. Во вкладке Mesh теперь нажимаем на «Import» (зеленую стрелочку) и находим сохраненный меш. Жмем «Открыть»
Точно также импортируем меш в проект оставшиеся 2 группы: Modular 1 – High level of detail и Modular 2 – High level of detail
Получился вот такой заборчик:
5. Создание текстур
В Photoshop объединяем 2 текстуры: Забор и колонну. Размер изображения 512х512. Должно получится приблизительно так:
Далее создадим Multiplier. Для этого создадим дубликат текстуры (Изображение – Создать дубликат) Заборчик у меня будет гладким, поэтому я всю картинку залью серым цветом.
Нажимаем на красный квадрат и выбираем серый цвет.
Выполним сведение слоев и сохраним с названием Multiplier с настройками DXT5 ARGB (Interpolated Alpha).
Теперь создадим Mask. Вернемся к начальной текстуре и создадим дубликат.
Скопируем каждую часть забора на новый слой: у меня получилось три – забор, колонна и шарик на колонне. Теперь каждую заливаем: первый слой – красным (ff0000), 2 –й слой – синим (0000ff) и 3-й слой – зеленым (00ff00).
Выполняем сведение слоев. Сохраняем с названием Mask и настройками DXT5 ARGB (Interpolated Alpha).
6. Завершение проекта
Переходим в Workshop. Во вкладке Texture заменяем все текстуры своими, т.е нажимаем на кнопочку Edit… и далее вылезет окошко в котором жмем Import (зеленая стрелочка). Находим куда сохранили Mask. Жмем «Открыть»
После чего жмем «Done»
Все наш забор готов, экспортируем его в файл. File – Export – To Sims3Pack
Вписываем название файла и жмем «Сохранить».
Выскакивает окошко, в котором жмем «Ок»
Проект можно сохранить, вдруг, что исправить придется.
Загружаем в игру и смотрим, что у нас получилось.
Создание аксессуаров рассмотрим на примере кулончика. Чтобы создать свой неповторимый и оригинальный аксессуар, нужно не только хорошо владеть Photoshop, но и 3D программой для создания модели. Конечно, в интернете можно найти готовую модель ожерелья и изменить ее по-своему, а также можно найти уже готовые меши в Sims 2 и переделать для своего проекта.
Скачаем вот эту модель кулончика (Скачать):
Набор программ для создания объекта:
1. TSR Workshop (обязательно версии 2.0.0.0) (Скачать)
2. MilkShape 3D 1.8.5 (Скачать)
3. Плагин для MilkShape 3D для чтения формата wso. Находится в папке: C:\Program Files\The Sims Resource\TSR Workshop\Extras\Milkshape Plugins. Необходимо эти 2 файла перенести в папку C:\Program Files\MilkShape 3D 1.8.5.
4. DDS-плагин для Adobe Photoshop (Скачать)
5. Adobe Photoshop
6. Набор тел и лиц, чтобы подогнать аксессуар по размеру (Скачать)
1. Создание проекта
Открываем Workshop и создаем новый проект.
Выбираем категорию Accessory и жмем «Next»
Открывается новое окошко в котором выбираем категорию и объект из игры: Yong Adult – Female-Everyday . выберем сережки, потом просто изменим на колье: afAccessoryEarringsPearl. Жмем «Next»
В следующем окошке вписываем свое название проекта (оно должно быть индивидуальным и отличаться от оригинала, иначе в игре объект не появится!!!!) и жмем «Next».
Теперь жмем «Ок»
Наш проект открыт:
Далее во вкладке Project, открываем Clothing Type и ставим галочку напротив Necklace
2. Извлечение меша (каркаса) аксессуара
В созданном проекте переходим на вкладку Mesh. Нажимаем на стрелочку и в списке выбираем Very high level of detail
Далее экспортируем меш в файл. Для этого нажимаем на кнопочку Export («красная стрелочка»). В открывшемся окошке выбираем место на жестком диске для сохранения и пишем название файла: «Very high»
Сохраняем.
Также извлекаем оставшиеся 2 группы меша: High level of detail и Medium level of detail
3. Настройка программы MilkShape 3D и изучение основных функций
Открываем MilkShape 3D. Далее рассмотрим панель и настроим программу MilkShape 3D.
Убедимся, что возле Auto Smooth НЕ стоит галочка!!
Проверим галочку на auto tool на вкладке Model
На вкладке joins НЕ должна быть галочка на Show skeleton
Рассмотрим основные функции программы:
Select – выделить необходимые точки или группы
Move – двигать, перемещать точки
Rotate – вращать точки
Scale – увеличивать, уменьшать размер объекта
4. Создание меша кулона
Для начала откроем извлеченный меш. Для этого нажимаем File – Import – TSRW Object:
И находим сохраненный меш и открываем его
Видим следующее:
Теперь откроем в MilkShape 3D модель тела женщины (afbody), нажимаем File – Import –Wavefront OBJ:
Точно также открываем скачанную модель кулона:
Получилось 3 группы. Далее создаваемый кулончик подгоняем по размеру тела (так как у нас он лежит нормально, поэтому пропускаю данный этап).
Для того чтобы наш кулончик в игре смотрелся хорошо и двигался вместе с симом необходимо привязать его к телу.
Выделим группу с кулоном во кладке Group кнопкой «Select»
Переходим во вкладку Joins, Выбираем кость с названием b_Neck (как показано на рисунке).
Далее в окошке, где введен «ноль» (0) вписываем число 100 и нажимаем на кнопку «Show»
Теперь возвращаемся во вкладку Group. group_0 удаляем, а группе 1 даем следующее название group_0.
Далее чтобы объединить в проект экспортируем готовый меш в wso формат (File – Export – TSRW Object)
Мешу даем название (very high_1) и сохраняем.
Меш готов.
MilkShape 3D пока не закрываем.
5. Создание текстуры
Теперь займемся созданием текстуры. Вначале создадим основную текстуру – Multiplier.
Так как у нас уже есть текстура нашей модели, то просто откроем ее в Photoshop и сохраним с названием Multiplier
и настройками DXT5 ARGB (Interpolated Alpha).
Примечание: Если при создании аксессуара к нему нет готовой текстуры, то ее можно создать самому. Для этого в Photoshop создадим новую картинку размером 512х512, зальем ее черным цветом и сохраним в формате PNG. Мы тоже сделаем текстурную развертку, чтобы далее можно было сделать кулон перекрашиваемым.
В MilkShape 3D выделим все группу с кулоном (у нас она называется group_0), далее перейдем на вкладку Materials. И последовательно нажмем кнопки New - - Assign (пример представлен на картинке).
Теперь на панели открываем Window – Texture Coordinate Editor
В новом окне откроется текстурная развертка
Делаем копию экрана (кнопка Print Screen), вставляем в Photoshop и вырезаем нужную часть картинки
Теперь по этому шаблону можно работать.
Для того чтобы наш кулон перекрашивался создадим файл Mask. Для этого на шаблоне вырежем на новый слой некоторые элементы (пример на картинке)
Получилось 6 слоев. Теперь решим, что будет перекрашиваться. Для этого Слой 1 зальем красным цветом (ff0000). На панели нажимаем на кнопочку f(x) выбираем «Наложение цвета»
Откроется окошко, в котором необходимо выбрать цвет для заливки.
Таким же способом заливаем остальные части кулона. Но так как в игре можно перекрашивать только 3 части объекта, то используются следующие цвета: красный(ff0000), зеленый (00ff00), синий (0000ff).
В итоге у меня получилось три канала перекраски, расположение которых представлено на рисунке:
Сохраним с названием Mask и настройками DXT5 ARGB (Interpolated Alpha).
Создадим последний файл с названием Overlay (дословно переводится «наложение, перекрытие»). Открываем начальную текстуру кулона (можно открыть Multiplier). И удаляем все кроме камушка:
Сохраним с названием Overlay и настройками DXT5 ARGB (Interpolated Alpha).
6. Завершающий этап проекта
Возвращаемся в TSR Workshop и заменяем все файлы своими.
Для начала заменим меш, Mesh - Very high level of detail – Import(зеленая стрелочка).
На сообщение жмем «Да»
Теперь наши серьги превратились в кулон.
Оставшиеся 2 группы заменяем аналогичным образом.
Теперь заменим все текстуры во вкладке Texture, соответственно названию каждого.
В следующем окошке нажимаем Import
Выбираем созданный Multiplier и жмем «Открыть».
Далее нажимаем на «Done»
После замены всех текстур необходимо удалить перекраски
Все наш проект готов можно экспортировать в файл (File – Export – To Sims3Pack)
Устанавливаем в игру с помощью Лаунчера и смотрим что получилось. В случае чего исправляем ошибки.
С выходом нового аддона «Карьера» в игре появились новые профессии, такие как: пожарный, архитектурный дизайнер, врач, охотник за приведениями, образование, стилист, сыщик и индивидуальный предприниматель. Главное отличие новых профессий от остальных заключается в том, что вы можете сопровождать своего Сима на работе и решать за него, что делать в тот или иной момент времени, какие задания выполнять, а какие пропустить. В этой статье рассмотрим каждую карьеру по отдельности.
Карьера «Пожарный»
Ищите интересную, захватывающую и благородную профессию?
Всем этим требованиям отвечает работа пожарника,
вам предстоит тушить огонь, спасать горожан,
оказывать помощь пострадавшим.
Начните карьеру пожарника, станьте
настоящим героем или героиней своего города!
Целью карьеры является тушение пожаров и спасение людей. Основные навыки: спорт и механика.
Отважные персонажи вступают в пожарную дружину, чтобы послужить на благо обществу. Чтобы начать карьеру пожарного, воспользуйтесь газетой или компьютером. А также можно сходить на пожарную станцию и устроиться на работу.
Во время дежурства пожарник должен находится на пожарной станции, иначе не услышит сигнала тревоги!
Получив сигнал тревоги, нужно как можно быстрее отправится на место происшествия и по мере сил и возможностей решить проблему – будь то пожар, спасение потерпевшего или аномальное явление.
Продвижению по службе поможет хорошая физподготовка и общение с коллегами.
Для того чтобы быстрее приезжать на выезды необходимо улучшить мощность машины (необходим 5 уровень механики)
Пожары бывают двух видов: большие и маленькие. Чаще встречаются маленькие пожары – например что-то горит на кухне. С такими пожарами вы справитесь в два счета.
Большие пожары – другое дело. Некоторые горожане так привыкли к своим жилищам, что не хотят выходить наружу, даже когда дом объят пламенем. Кроме того, придется спасать людей из горящих домов, выламывая двери или заливая окна из брандспойта.
Так же встречается землетрясение. Необходимо проверить карту, чтобы увидеть места, где может потребоваться ваша помощь. Некоторые дома могут обвалиться, и людей нужно будет спасти из завала. Тщательно обследуйте каждое место происшествия, прежде чем двигаться дальше.
Ступени карьеры и награды: 1. Водонос
Оклад: 276 $ в неделю
Время работы: 9:00 – 17:00. Кроме субботы и воскресенья.
На одном благородстве далеко не уедешь. Чтобы добиться повышения, понадобится решительность, мужество и умение хорошо ориентироваться как на пожарной станции, так и на пожаре. Следите за сигналом тревогой и готовьтесь отправиться на помощь пострадавшим.
Бонус: новая форма для работы и возможность говорить с другими персонажами о своей новой карьере.
2. Уборщица
Оклад: 340 $ в неделю
Время работы: 9:00 – 17:00. Кроме субботы и воскресенья.
Вам удалось пережить первые несколько пожаров, да и город пока стоит! Ваши старания не пропали даром. Главное, помните – настоящий пожарник выковывается только в огне…
3. Инструктор по безопасности
Оклад: 400 $ в неделю
Время работы: 9:00 – 17:00. Кроме субботы и воскресенья.
Ваше спокойствие перед лицом беспощадной стихии огня произвело впечатление на коллег и обеспечило вам их уважение. К вам прислушиваются на станции. Не упускайте случая поучить молодежь.
Бонус: новая форма для работы
4. Носильщица шланга
Оклад: 2520$ в неделю
Время работы: 9:00 – 17:00. Кроме субботы и воскресенья.
Чем толще шланг, тем ниже пламя! Вас отправляют на серьезные задания под оглушительный вой сирен. Продолжайте оберегать жизни горожан, и награда вас найдет.
Бонус: декоративный топор пожарника
5. Пожарник
Оклад: 640 $ в неделю
Время работы: 10:00 – 18:00. Кроме субботы и воскресенья.
Что проку задерживать дыхание среди языков пламени. Город выделил средства на покупку кислородного аппарата, сделанного по последнему слову техники. Можете полагаться на него как на себя – он еще не раз спасет вам жизнь в трудной ситуации.
Бонус: новая форма для работы
6. Сержант пожарной охраны
Оклад: 840 $ в неделю
Время работы: 10:00 – 18:00. Кроме субботы и воскресенья.
С опытом приходит превосходство. У сержанта пожарной охраны обязанностей. Конечно, больше, но зато сослуживцы будут все чаще прислушиваться к вашему мнению.
Бонус: декоративная куртка пожарника.
7. Капитан пожарной охраны
Оклад: 1132 $ в неделю
Время работы: 11:00 – 17:00. Кроме субботы и воскресенья.
Начальник пожарной станции всегда находится в авангарде борьбы с огнем! Теперь вам предстоит направлять действия всей команды. От вашей ответственности зависит жизнь людей на пожаре.
Бонус: новая форма для работы
8. Специалист по утечкам газа
Оклад: 1480 $ в неделю
Время работы: 9:00 – 17:00. Кроме субботы и воскресенья.
Теперь все спасатели мира смотрят на вас с восхищением! Пожары, обрушения зданий, утечки газа – вам все по зубам. На месте происшествия вы всегда оказываетесь раньше других! А еще раньше всюду поспевает ваша слава!
9. Заместитель начальника станции
Оклад: 1840 $ в неделю
Время работы: 12:00 – 17:00. Кроме субботы и воскресенья.
Пожарная станция не может существовать без талантливого руководителя. Следите за тем, чтобы дела с местными политиками шли гладко, а нужды горожан удовлетворялись.
Бонус: новая форма для работы и навык помогающий выжить при работе с огнем.
10. Начальник пожарной станции
Оклад: 2480 $ в неделю
Время работы: 12:00 – 17:00. Кроме субботы и воскресенья.
После долгой и успешной карьеры вы были удостоены самой должности. Жители города и политики равно верят вам, а другие пожарники пойдут за вами в огонь и в воду. Ваши благородные подвиги во имя общественной безопасности будет помнить еще долгие годы.
Бонус: личная пожарная машина и пожарная сирена.
После спасения 2-х жизней в ратуше вручается «Почетная награда спасателя»
После спасения 10 жизней в ратуше вручается медаль спасателя «За надежность»
А после достижения вершины карьеры в ратуше вручается «Ключ спасателя от города Твинбрук»
За самоотверженность и готовность придти на помощь вручается специальная награда «Золотой брандспойт»
Карьера «Архитектурный дизайнер»
Хотите помочь соседу полностью переделать кухню?
Можете часами выбирать подходящий коврик для ванной?
Горожане будут выстраиваться в очередь, умоляя составить
дизайн-проект или сделать ремонт в их домах.
Хватайте рулетку, кувалду – и вперед!
В ваших силах сделать этот город лучше!
Целью карьеры является ремонт и обустройство комнат дома заказчика. Основной навык: рисование.
Данную карьеру нужно начать в ратуше. Каждый день с 8.00 – 18.00 должны выходить в режим городка и искать работу.
Договариваемся с хозяевами, узнаем их потребности и пожелания, после чего выгоняем их и выполняем заказ. Работа может быть разная. К примеру, ремонт ванной комнаты, кабинета, спальни, гостиной или даже двора и сада.
Когда удовлетворяете все требования, ставив определённое количество предметов, ставится галочка. После того, как всё поставили, появляется кнопка "Показать комнату". И заказчик ходит по комнате и осматривает её.
Потом он или она зовёт архитектурного дизайнера и всё высказывает. Если все нравится - можно сфотографировать труд для портфолио.
Разрабатывая дизайн помещений на чертежном столе вы улучшаете профессиональный опыт.
Ступени карьеры: 1 Грузчик материалов
Оклад: 272 $ в неделю
Время работы: 8:00 – 18:00. Кроме субботы и воскресенья.
В рабочее время ищите работу в городе. Сначала плата будет низкой, но даже великие дизайнеры когда-то начинали с мелких заказов
2 Подмастерье
Оклад: 336 $ в неделю
Время работы: 8:00 – 18:00. Кроме субботы и воскресенья.
Итак, вы научились наносить краску на стену, не измаравшись при этом с головы до ног. Это успех! Пора двигаться дальше: узнайте побольше о предпочтениях своих клиентов и заставьте их доверять вашему вкусу
3 Планировщик
Оклад: 400 $ в неделю
Время работы: 8:00 – 18:00. Кроме субботы и воскресенья.
Итак, позади пара успешных проектов, а значит, самое время и составить привлекательное портфолио. Чтобы привлечь новых клиентов, вы должны быть готовы показать товар лицом.
Бонус: возможность всем показывать свое портфолио.
4 Гуру фэншуя
Оклад: 560 $ в неделю
Время работы: 8:00 – 18:00. Кроме субботы и воскресенья.
Ваши работы становятся все увереннее, и потенциальные клиенты не могли этого не заметить. Совет: если у вас не хватает средств на завершение проекта, продайте что-нибудь из старой мебели, о которой хозяин явно не будет жалеть. В конце концов, вы дизайнер, и вам решать, чему есть место в доме, а чему – нет.
5 Восходящая звезда декора
Оклад: 584 $ в неделю
Время работы: 8:00 – 18:00. Кроме субботы и воскресенья.
Пресса не прошла мимо вашего последнего проекта, и о вашем вкусе заговорили. Что ж, вы в центре внимания. Проявите себя и докажите, что вы лучший дизайнер в округе
Бонус: рулетка с помощью которой можно измерять комнату
6 Мастер стиля
Оклад:800 $ в неделю
Время работы: 8:00 – 18:00. Кроме субботы и воскресенья.
Вы стали получать более крупные заказы, а значит, и больше гонорары, но и требования к вашей работе возросли. Подумайте: что отличает вас от прочих дизайнеров и делает ваш стиль уникальным? Уже не о простом заполнении портфолио, нет, - речь идет о создании собственного, неповторимого почерка.
7 Воплощение вкуса
Оклад: 1120 $ в неделю
Время работы: 8:00 – 18:00. Кроме субботы и воскресенья.
Теперь ваш стиль узнает любой ценитель интерьера haute couture. Однако вам еще предстоит доказать, что к каждому проекту вы подходите индивидуально, а не опираетесь на две-три удачных находки. Клиентов надо удивлять!
8 Знаток эстетики
Оклад: 1440 $ в неделю
Время работы: 8:00 – 18:00. Кроме субботы и воскресенья.
Задача дизайнера – сделать любое жилище ярче и оригинальнее. Ваши работы приносят радость множеству любителей интерьера во всем мире, вами восхищаются, о вас пишут ведущие издания. Многое уже сделано, но вам есть к чему стремиться!
Бонус: можно обсуждать с клиентами возможные изменения и узнавать все их черты характера
9 Законодатель дизайна
Оклад: 1520 $ в неделю
Время работы: 8:00 – 18:00. Кроме субботы и воскресенья.
К вашему мнению прислушиваются владельцы всех салонов мебели, а поставщики материалов готовы драться между собой за право снабжать ваш очередной проект. Итак, слава и успех у вас уже есть, теперь самое главное – не изменять себе и всегда оставаться на гребне моды!
10 Эталон стиля
Оклад: 2480 $ в неделю
Время работы: 8:00 – 18:00. Кроме субботы и воскресенья.Ваше имя у всех на устах, вас приглашают на самые популярные телешоу, каждая хозяйка мечтает о том, чтобы вы превратили ее скромное жилище в образец высокого стиля. Весь мир дизайна следует за каждым взмахом вашей кисти, так создайте же что-то поистине потрясающее, станьте автором собственного стиля, который прославит вас в веках!
За выполнение 5 работ жители города Твинбрук вручают награду.
При достижении 10 ступени карьерной лестницы сам мэр города возле ратуши вручает награду "
Несколько советов как выполнить заказ:
1. Обязательно поговорить с заказчиком, узнать все его вкусы и предпочтения, чтобы использовать их в дизайне комнаты.
2.Измените всю комнату - начиная от пола и стен, заканчивая будильником и ковриком.
3.Ставить мебель надо так, чтобы можно было к ней подойти.
4.Помимо основного заказа дополните комнату лишним цветком, картиной или другим любым декором.
Карьера «Врач»
Местной больнице всегда нужны работники - старательные,
терпеливые, хладнокровные, с логическим складом ума.
Вынося утку из-под больного, вы делаете первые
шаги в благородном деле спасения жизни людей!
Целью карьеры является работа в поликлинике, а также выезд на дом для лечения больных. Основной навык: логика
Стать врачом можно, так же как и раньше, необходимо пойти в здание клиники, получить работу в газете или в компьютере.
В карьере врача с новым аддоном добавились некоторые новшества, но больница так и осталась «кроличьей норой».
У персонажей-врачей теперь есть дополнительные обязанности – помимо работы в больнице, они занимаются общественной деятельностью.
Врачи трудятся в бесплатной социальной клинике, проводят вакцинации и проверяют санитарное состояние помещений городка.
Врачам-активистам предстоит пережить не мало приключений – им придется много общаться, сплетничать, умасливать коллег и начальство, давать взятки и делать еще много чего интересного.
Ступени карьеры: 1. Донор органов
Оклад: 22 $ в час
Время работы: 9:00 – 15:00. Кроме субботы и воскресенья.
В деле, где пациент на первом месте, о доноре органов как-то забывают. Широкая улыбка – вот верный способ оказаться по ту сторону скальпеля. Нужно же как-то начинать врачебную карьеру!
2. Уборщица
Оклад: 25 $ в час
Время работы: 9:00 – 15:00. Кроме субботы и воскресенья.
Много пациентов – много суден, которые нужно чистить. Хуже профессии уборщицы – только запах, с которым вам предстоит столкнуться. Не вешайте нос! Помните: вы помогаете больным!
Бонус: премия 264 $.
3. Парамедик
Оклад: 28 $ в час
Время работы: 9:00 – 16:00. Кроме субботы и воскресенья.
Наконец-то, настоящая работа для врача! Парамедики оказывают пациентам неотложную помощь, и за те секунды, что отводятся вам на принятие решений, вы должны выбрать единственно правильный вариант. Поэтому в этом деле так важно шевелить мозгами!
Бонус: премия 300 $.
4. Интерн
Оклад: 33 $ в час
Время работы: 9:00 – 19:00. Кроме субботы и воскресенья.
Станете вы врачом или нет, но прежде чем вы заслужите право взяться за скальпель, вам предстоит долгий и трудный путь. Если не хотите вернуться к суднам – беритесь за книги!
Бонус: премия 336 $.
5. Ординатор
Оклад: 82 $ в час
Время работы: 9:00 – 18:00. Кроме субботы и воскресенья.
Порой кажется, что интернатура никогда не закончится, но именно в ней вы сможете набраться необходимого опыта и той преданности делу, что вам необходима. Скоро, очень скоро вы начнете работать по специальности, а пока занимайтесь общей практикой.
Бонус: премия 396$.
6. Травматолог
Оклад: 106 $ в час
Время работы: 19:00 – 3:00. Кроме субботы и воскресенья.
Многие люди, пострадавшие от несчастного случая, обязаны своими жизнями травматологам из отделения неотложной помощи. У вас есть лишь секунды на принятие решения, от которого зависит жизнь пациента. К счастью, вам не придется тратить время на такие мелочи, как вытирание пота со лба: это готов сделать любой человек из персонала. Только не все сразу!
Бонус: премия 936 $.
7. Генный инженер
Оклад: 196 $ в час
Время работы: 9:00 – 14:00. Кроме среды, субботы и воскресенья.
Есть люди с хорошими генами, есть с плохими, а в редких случаях – вовсе без генов. Тогда-то и берется за дело генный инженер. Благодаря постельному режиму и терапии пациент получит лучшие гены, которые можно купить за деньги. Вы – не обычный доктор, вы работаете на генетическом уровне!
Бонус: премия 1224 $.
8. Вирусолог
Оклад: 214 $ в час
Время работы: 9:00 – 14:00. Кроме среды, субботы и воскресенья.
Вы вирусолог, надежда человечества в борьбе с неизвестными болезнями. Сейчас, когда так велика опасность заражения китежградским синдромом, нужно вспомнить все, чему вас научили. Будьте осторожны, доктор, это опасная профессия. Чаще мойте руки.
Бонус: премия 2304$.
9. Нейрохирург
Оклад: 229 $ в час
Время работы: 9:00 – 17:00. Кроме среды, субботы и воскресенья.
Говорят, мозг человека используется лишь на 10%. Именно поэтому многие так надеются, что с этим 10% нейрохирург будет обходиться особенно аккуратно. Одно неверное движение – и больницу постигнет невосполнимая потеря…в вашем лице.
Бонус: премия 2520 $.
10. Всемирно известный хирург
Оклад: 484 $ в час
Время работы: 9:00 – 14:00. Кроме среды, субботы и воскресенья.
Когда за дело берется специалист по опасным болезням, такого понятия, как неизлечимое заболевание, не существует. Для вас не бывает слишком интенсивной терапии или слишком недорогого счета, так как вы – лучший врач во всем мире!
Бонус: премия 2700 $.
Как и в других профессиях, доктор вовсе не обязан вести себя правильно. Компании снабжают вашего персонажа экспериментальными лекарствами, которые можно испытывать на пациентах или на себе.
Карьера «Охотник за приведениями»
Призраки и духи покинули кладбища и катакомбы.
Местные жители напуганы, дети боятся заснуть
и плачут всю ночь на пролет!
Кто же спасет городок?
Вы…если вы разберетесь в мистике и достаточно отважны,
чтобы бороться с паранормальными явлениями!
Целью карьеры является поиск и изгнание призраков и духов.
Основной навык: логика
Вы получаете уведомление, когда кому–то из жителей города понадобится услуги охотника за привидениями. В поисках паранормальных явлений вам пригодится карта.
Можно просто изгнать духов, а можно поймать духа в ловушку и добавить в свою коллекцию. А после продать их в научный институт для опытов.
Ступени карьеры и награды: 1. Знаток таро
Оклад: 280$ в неделю
Время работы: 17:00 – 03:00. Кроме субботы и воскресенья.
Не удивляйтесь, если по началу окружающие не будут считать вашу «профессию» серьезным делом. Охота за привидениями – непростое занятие, в котором строгая наука соседствует с мистикой. Упорство и профессионализм помогут вам заслужить хорошую репутацию.
Бонус: официальная форма охотника за привидениями и призракобойка.
2. Уборщик эктоплазмы
Оклад: 344$ в неделю
Время работы: 17:00 – 03:00. Кроме субботы и воскресенья.
Заниматься предсказанием будущего гораздо интереснее чем чистить грязные канистры из под эктоплазмы, но в паранормальных вопросах есть четкая грань между любителями и настоящими профи, научно подкованными охотниками за нежитью. Вы следуете верным курсом!
3. Специалист по полтергейсту
Оклад: 400$ в неделю
Время работы: 17:00 – 03:00. Кроме субботы и воскресенья.
На чердаке скрипят половицы, на кухне дребезжат сковородки, за окнами дико завывает ветер…И так каждую ночь. Жильцы дома доведены до отчаяния! Изгоните расшалившихся призраков или хотя бы убедите жильцов, что во всех этих звуках нет ничего сверхъестественного.
4. Заклинатель духов
Оклад: 520$ в неделю
Время работы: 17:00 – 03:00. Кроме субботы и воскресенья.
Горожане возмущены – многие расслышали ваше имя в жутких завываниях, раздававшихся ночью. Похоже злонамеренные сверхъестественные существа не оставили вашу деятельность без внимания….Неизвестно, боятся ли вас призраки, но вы все равно не отступите – ведь кто то же должен помогать людям!
5.Штатный оккультист
Оклад: 640$ в неделю
Время работы: 17:00 – 03:00. Кроме субботы и воскресенья.
Технологии обнаружения духов далеко продвинулись за последние несколько лет, и вам, штатному оккультисту, поручено испытать экспериментальный прибор «Ужасомер». Прибор позволит безошибочно обнаружить любое привидение. Обнаружил – уничтожить!
Бонус: новый детектор для ловли духов
6. Ловец призраков
Оклад: 840$ в неделю
Время работы: 17:00 – 03:00. Кроме субботы и воскресенья.
Оказывая профессиональные услуги по борьбе с паранормальными явлениями, вы заслужили уважение горожан. Даже самые упорные скептики поверили, что избавиться от докучливой нежити возможно! Удачи вам и успехов в работе, ловец призраков.
Бонус: костюм охотника за привидениями «Мрак -2» .
7. Сыщик – экстрасенс
Оклад: 1144$ в неделю
Время работы: 17:00 – 03:00. Кроме субботы и воскресенья.
Некоторые сверхъестественные существа отличаются особенно злобным нравом. Они ни перед чем не остановятся, чтобы помешать вам выполнить вашу работу. Но вы, как истинный сыщик – экстрасенс, не пощадите себя, выследите этих гадких гулей и отправите их куда положено.
8. Медиум
Оклад: 1480$ в неделю
Время работы: 17:00 – 03:00. Кроме субботы и воскресенья.
Никакие хитроумные устройства ни современные технологии не убедят заблудшего духа растаять навсегда. Успех в сложных случаях гарантируют только ваше личное обаяние и классические приемы убеждения. А для прочих случаем у вас есть усовершенствованная призракобойка.
Бонус: улучшенная призракобойка.
9. Выдающийся оккультист
Оклад: 1840$ в неделю
Время работы: 17:00 – 03:00. Кроме субботы и воскресенья.
Мало кто (из ныне живущих) знает больше вас об охоте на призраков. Острый ум, отчаянная храбрость и внимание к деталям сделали вас лучшим специалистом во всем, что касается нежити. Теперь вы – всемирно известный эксперт по паранормальным явлениям!
10. Паранормальный эксперт
Оклад: 2480$ в неделю
Время работы: 17:00 – 03:00. Кроме субботы и воскресенья.
Вы – искоренитель полтергейстов, гонитель баньши, избавитель от зла! Вы не только освобождаете городок от ужасающих страшилищ, но и избавляете от страданий несчастные души ( и живые , и мертвые). Вы настоящий герой!
Бонус: возможность использовать детектор духов в режиме просмотра карты и видеть духов во всем городе.
За 15 пойманных призраков выдается награда - "жуткая награда"
За борьбу со злобным полтергейстом вручается Медаль за победу над духами.
При достижении 10 ступени карьерной лестницы сам мэр города возле ратуши вручает награду "ключ от города"
Карьера «Образование»
Хотите воспитывать настоящих людей будущего?
Научить доброму и вечному молодое поколение?
Стать не таким, как гнусные и тупые учителя,
которые были у вас в школе?
В любом случае, главная прелесть этой
карьеры – долгий отпуск и всегда летом.
Основные навыки: обаяние и логика.
Однако школа так и осталась «кроличьей норой».
Ступени карьеры и награды: 1. Воспитатель
Оклад: 20$ в час
Время работы: 8.00-14.00. Кроме субботы и воскресенья.
Работа воспитателя очень важна и полезна - вы должны уберечь маленьких шалунов от всех опасностей, которые таят в себе подвижные игры на свежем воздухе. Вооружитесь свистком и отправляейтесь на прогулку.
2.Лаборант
Оклад: 24$ в час
Время работы: 8.00-14.00. Кроме субботы и воскресенья.
Когда другим учителям нужна помощь в проверке заданий или подготовке класса к уроку, они обращаются к вам за помощью. Коллеги ценят ваш спокойный характер, пунктуальность и добросовестность. Продолжайте в том же духе - и не забывайте запирать двери школы, ведь вы всегда уходите с работы позже других.
Бонус: премия 240 $.
3.Учитель на замене
Оклад: 29$ в час
Время работы: 8.00-14.00. Кроме субботы и воскресенья.
Простуда? У кого угодно, только не у вас! Когда весь персонал сразила эпидемия гриппа,только вы остались в строю. Трудитесь не покладая рук - и, возможно, когда-нибудь вам выделят собственный кабинет!
Бонус: премия 288 $.
4.Учитель начальных классов
Оклад: 35$ в час
Время работы: 8.00-14.00. Кроме субботы и воскресенья.
Все, вы больше не самый младший преподаватель в этом учреждении! Теперь вы учитель начальных классов! Зарплата, конечно, маленькая, но и сорванцы-ученики невелики. Их пока еще можно научить чему-нибудь полезному, доброму, вечному - например слушаться старших. Берите в руки указку и мел и отправляйтесь совершать свой скромный учительский подвиг.
Бонус: премия 348 $.
5.Школьный учитель
Оклад: 36$ в час
Время работы: 9.00-19.00. Кроме субботы и воскресенья.
Школьный учитель должен грамотно сбалансировать учебный план - ведь нужно охватить так много предметов! Биология, география, музыка...о боже мой! А еще вам придется на общественных началах вести шахматный кружок. Вы не шах, но скоро будет мат!
Бонус: премия 420 $.
6.Преподаватель
Оклад: 43$ в час
Время работы: 8.00-15.00. Кроме субботы и воскресенья.
Вы - преподаватель. И хотя машины учеников лучше вашей, вы все еще можете поучить этих молодых бездельников жизни. Эта наука им пригодится - ведь скоро ребята покинут родительский дом и будут сами оплачивать счета.
Бонус: премия 432 $.
С данного уровня карьеры необходимо читать лекции в школе. За одну прочитанную лекцию сим получает 200$.
7.Старший преподаватель
Оклад: 65$ в час
Время работы: 8.00-15.00. Кроме субботы и воскресенья.
Растете! Теперь вы не просто преподаватель, а старший преподаватель - а это многое меняет! Работы прибавилось, в том числе общественной, но и оцениваются ваши труды гораздо выше.
Бонус: премия 516 $.
8.Завуч
Оклад: 113$ в час
Время работы: 8.00-14.00. Кроме питницы, субботы и воскресенья.
Все, больше никаких десятичных дробей и неправильных глаголов! Добро пожаловать в штат школьной администрации. Теперь ваша забота - помогать директору следить за порядком в школе - не только среди учеников, но и среди учителей!
Бонус: премия 780 $.
9.Директор
Оклад: 169$ в час
Время работы: 8.00-14.00. Кроме пятницы, субботы и воскресенья.
Кто руководит школой? Вы! Директор школы принимает все важные решения, от расписания до повышения зарплаты учителя. Теперь буквально все вокруг мечтают с вами подружиться.
Бонус: премия 1356 $.
10.Глава отдела по образованию
Оклад: 541$ в час
Время работы: 8.00-11.00. Кроме среды, пятницы, субботы и воскресенья.
Поздравляем! Вы достигли вершины карьеры и стали главой отдела по образованию. Вашей квалификации достаточно, чтобы проконтролировать весь учебно-воспитательный процесс. Среди всех сотрудников отдела образования вы - самый главный.
Бонус: премия 2028 $.
Карьера «Стилист»
Этот городок отчаянно нуждается в талантливом стилисте!
Покрой и расцветка, прически и стрижки - только с вашей
помощью жители городка будут выглядеть модно и современно!
Если вы желаете бороться с безвкусицей и унылым однообразием
и обожаете превращать неуклюжие чучела в стильные штучки,
тогда вам идеально подходит профессия стилиста!
Целью карьеры является изменение внешности заказчика.
Тот, для кого мода становится смыслом жизни, получит особое удовольствие от профессии стилиста.
Начать карьеру можно, прочтя объявление в газете или обратившись к компьютеру. Обратитесь к карте, и вы увидите, где требуются услуги стилиста. Стилист поднимается по карьерной лестнице, работая над внешностью заказчиков.
Повышать профессиональный опыт можно с помощью чертежного стола разрабатывая новые концепции.
Стилист может работать в городском салоне - или приобрести мастерскую стилиста и приглашать к себе клиентов на дом. Стилист завершает работу, фиксируя изменение внешности в редакторе "Создание персонажа". Получаются как удачные изменения внешности, так и не очень:
Ступени карьеры и награды: 1. Стилист-неумеха
Недельный оклад: 182$
Время работы: 9.00-19.00. Кроме субботы и понедельника.
Добро пожаловать в мир высокого стиля! Работая аккуратно и старательно, вы быстро научитесь стричь и укладывать волосы. А когда никто не видит, сможете даже помечтать о настоящей работе над имиджем! Вы, стилист-неумеха, должны еще многому научиться, прежде чем горожане начнут доверять вашему вкусу. Почему бы не обсудить моду с разными людьми, чтобы узнать их мнение о новых стилях?
2.Декаратор
Недельный оклад: 240$
Время работы: 9.00-19.00. Кроме субботы и понедельника.
Наточите ножницы - пришло время поработать над уникальными супермодными прическами. Набор щеток, флакон лака - вот ваши инструменты! Не забывайте и о пожеланиях клиентов - если, конечно, у клиента достаточно развит вкус.
Вы стали восходящей звездой в мир моды: за ваши услуги готовы платить больше. главное, не теряйте чувства стиля и свежего взгляда на имидж.
3.Специалист по горошинам
Недельный оклад: 298$
Время работы: 9.00-19.00. Кроме субботы и понедельника.
Повсюду засилье безвкусицы! С этим невозможно смириться! Клетка и горошек, шелковая блузка и домашние тапочки, короткая стрижка и костюм хиппи...Безумцев необходимо остановить! Скажем "Нет!" вечернему макияжу в дневное время. Ваши успехи у всех на устах и теперь у вас появились новые возможности заработать. Вы даже умеете менять внешность на более яркую!
4. Заговариватель зубов
Недельный оклад: 444$
Время работы: 9.00-19.00. Кроме субботы и понедельника.
Слухи разносятся быстро, к вам все чаще обращаются за советами по вопросам моды. Будьте всегда на шаг впереди моды, создавайте стиль будущего - и ваши усилия не пропадут втуе. Покажите всем вокруг, что такое вкус и стиль! Развивая хорошие отношения с горожанами, вы сможете творить волшебство стиля чуть ли не безгранично.
5. Косметолог
Недельный оклад: 458$
Время работы: 9.00-19.00. Кроме субботы и понедельника.
Щетки, расчески, фен, набор деаративной косметки и все остальное понадобится вам сейчас, как никогда. Потому что ваши нынешние клиент завтра станут законодателями моды во всем городке! Вы уже достаточно продвинулись в карьере, чтобы повысить стоимость своих услуг. Кленты не будут возражать, ведь им хочется выглядеть на все сто.
6. Знаток моды
Недельный оклад: 700$
Время работы: 9.00-19.00. Кроме субботы и понедельника.
Упорные усилия не пропали втуне - вы уверенно восходите к вершине! Ваше портфолио всегда безупречно, каждая работа - истинный шедевр. Смело эксперементируйте - у вас получается! Однажды и перед вами расстелят почетную крассную ковровую дорожку...
Вы самый модный стилист в городе, и каждому хочется получить от вас совет в области моды.
7. Модный дизайнер
Недельный оклад: 984$
Время работы: 9.00-19.00. Кроме субботы и понедельника.
Ваши сногшибательные прически и оригинальные цветовые сочетания пользуются все большей популярностью в окрестнх городках. Вы признаны лучшим консультантом по моде и стилю. легкий мазок помады, удачно выбранные тени для век - и ваш клиент с самой заурядной внешностью превращается в топ-модель! С помощью мастерской стилиста можно менять однжду, прически, макияж и аксессуары.
8.Кутурье
Недельный оклад: 1310$
Время работы: 9.00-19.00. Кроме субботы и понедельника.
Вы теперь незаменимы - без ваших услуг не обходится ни один истинный модник или модница. Ваши работы украшают обложки модных журналов по всему миру. Изобретенные вами сочетания цветов - основа новых коллекций у самых престижных модельеров. Работа элитного стилиста стоит сказчно дорого, но ваши клиенты готовы платить даже больше!
9. Элитный стилист
Недельный оклад: 1352$
Время работы: 9.00-19.00. Кроме субботы и понедельника.
Ваши старания окупаются сторицей - вы почти добрались до вершины карьеры стилиста. Иностранные журналы публикуют ваши прогнозы о модны тенденциях следующего года. Клиенты со всего мира выстраиваются к вам в очередь за консультацией по поводу оттенка теней для ек. Накладывайте тон ровно, используйте удачные сочетания цветов - и вы будете на пике успеха! Вы можете оказывать услуги в салоне или же приобрести мастерскую стилиста и работать у себя дома.
10. Законодательница моды
Недельный оклад: 2306$
Время работы: 9.00-19.00. Кроме субботы и понедельника.
Поздравляем! Вы стали значительной персоной в мире высокой моды! Неподражаемые стилизации, фантастические прически, волшебные преображения внешности клиентов снискали вам всемирную известность. Истинные поклонники моды и гламура едут к вам за консультацией из дальних стран! Это ваше призвание - творить моду будущего! Вы достигли пика своей карьеры и теперь навсегда останетесь стилистом по жизни.
После смены внешности 10 персонажам вручается «Стильная награда»
При достижении 10 ступени карьерной лестницы сам мэр города возле ратуши вручает награду "ключ от города"
Карьера «Сыщик»
Когда за каждым углом притаилось зло,
когда преступники крадутся по переулкам,
только сыщик может спасти мирных жителей!
Если вы не боитесь ответственности и напряженной работы –
вас ждет увлекательная жизнь!
Найти нераскрытые дела можно через компьютер или получив звонок от клиента. А когда вызовов нет, в полицейском участке будут рады вашей помощи.
Целью карьеры является расследовать дела и получать за это деньги. Основной навык: логика
Если вам по душе детективы, профессия сыщика - лучшее, что можно придумать! Вы сможете разгадывать загадки и раскрывать преступления...но сначала посмотрите объявления в газете.
Дело для расследования можно получить в полицейском участке, с помощью компьютера или при обращении местных жителей.
Частные сыщики умеют расследовать преступления. Они ищут улики с помощью лупы, используют порошок для выявления отпечатков пальцев, подкупают подозрительных личностей и ведут наблюдение за подозреваемыми.
Сыщик может взламывать компьютерные файлы, рыться в мусоре в поисках улик и читать чужие письма.
Ступени карьеры и награды:
1. Слухач
оклад: 330$ в неделю
Время работы: Свободный график
Выбравшему одинокий путь частного сыщика не обойтись без основ самомотивации и самосохранения. Выслеживайте преступников, раскрывайте тайны, сохраняйте общественное спокойствие - ведь к вам придут те, кому не к кому обратиться! Если вы не боитесь ответственности и напряженной работы - вас ждет увлекательная жизнь!
2. Дружинница
оклад: 408$ в неделю
Время работы: Свободный график
Конечно, дела о взыскании долгов и ущербе собственности редко поялвляются в заголовках газет, но, как говорится, через тернии к звездам. Главное - честно работать! Вооружившись лупой, вы отыщите все улики!
Бонус: лупа, чтобы искать улики
3. Частный агент
оклад: 480$ в неделю
Время работы: Свободный график
Вы просмотрели достаточно криминальных сериалов, чтобы понимать, что преступление - это вам не комар начихал! Тщательный анализ - основа криминалистики. Только вы можете помешать злоумышлиникам воплотить их коварные планы!
Бонус: дверь "Профессионал" для кабинета следователя
4. Борец с преступностью
оклад: 630$ в неделю
Время работы: Свободный график
Ставки растут! Преступники набираются опыта, и так просто с ними не справится. Закон ограничивает вас в действиях, а то бы вы показали им, где раки зимуют. Пока же придется ограничиваться поиском отпечатков пальцев и надеждой на торжество правосудия.
Бонус: набор для снятия отпечатков
5. Следопыт
оклад: 780$ в неделю
Время работы: Свободный график
Самые мрачные преступления могут таиться за стенами уютных домов. Спокойствие ваших сограждан зависит именно от вас, защитников общественной безопасности. Обращайте внимание на подозрительное поведение на улицах, но в окна заглядывать не стоит!
Бонус: новый наряд в гардеробе
6. Следователь
оклад: 1020$ в неделю
Время работы: Свободный график
Ваша должность не зря называется "следователь" - вы выслеживаете нарушителей закона и держите их крепче! С вещами на выход - обучение премудростям частного сыска идет полным ходом!
Бонус: доска сыщика, которая помогает сложить разные куски головоломки.
7. Ищейка
оклад: 1350$ в неделю
Время работы: Свободный график
Обучение не проходит даром. Теперь вы можете подкрасться к злоумышлиникам незамеченной! Вам поручают самых отпетых преступников - не бойтесь испачкать руки, чтобы город стал чище и лучше. Закон охотно закроет глаза на небольшие нарушения, так что за работу!
Бонус: вы теперь можете тенью скользить по самым неблагополучным улицам города, оставаясь для преступников невидимой.
8.Детектив
оклад: 1770$ в неделю
Время работы: Свободный график
Пара успешных облав - и хорошая репутация обеспечена. Вы заслужили такое восхищение органов общественной безопасности, что в бюджет этого года добавлена особая статья расходов - покупка вам шикарного седана. Не подведите!
Бонус: машина "Уловка-202"
9. Гроза криминала
оклад: 2220$ в неделю
Время работы: Свободный график
Преступники дружно покидают город, к немалому удивлению местных политиков. Когда причиной подобных перемен становится один человек, комиссар полиции просто обязан обратить на это внимание. Поддержка властей совсем не помешает!
10. Частный сыщик
оклад: 2970$ в неделю
Время работы: Свободный график
Поздравляем! Гений головоломок, титан тайн, мастер мудрости! Да, именно так вас называют благодарные сограждане. Впрочем, почивать на лаврах некогда - долг зовет. Вперед, на улицы! Пусть воры знают, что слуги закона не спускают с них глаз!
Бонус: новая одежда в гардеробе
После раскрытия 3 дел вручается Почетная награда сыщика.
После раскрытия дела о пропавших драгоценностях вручают Медальон "Глаз как у орла"
За нахождение 3 пропавших персонажей вручается награду сыщика "За героизм"
При достижении 10 ступени карьерной лестницы мэр города возле ратуши вручает награду "Ключ от города"
Индивидуальный предприниматель:
Карьера «Изобретатель»
Несмотря на чудаковатость,
профессиональные изобретатели могут
заработать хорошие деньги,
продавая свои удивительные изобретения.
Целью карьеры является создание изобретений и продажа их в комиссионном магазине. Основной навык: изобретательство.
Жизнь профессионального изобретателя нелегка - ночи придется проводить на свалке и у мусорных баков, добывая хлам, а дни - в мастерской, создавая очередное изобретение. Зато, если удастся изобрести что-нибудь важное, вы сможете получить большие деньги!
Созданные изобретения можно сдавать в комиссионный магазин, где вы получите больше денег нежели продать их из багажа.
Появляется возможность взрывать предметы, как на жилом, так и на общественном участке. Ступени карьеры и награды: 1. Жертва электрошока
До следующего повышения необходимо заработать 30$
Жизнь изобретателя трудна и полна опасностей - того и гляди саданешь молотком по пальцу! Соблюдайте технику безопасности - и если повезет, доживете до успеха.
2. Винтик-шпунтик
Сумма для повышения: 75$
Мастерство изобретателя состоит в умении создавать удивительные вещи, сочетая несочетаемое. Начать придется с азов, но и Ривервью не сразу строился. Рано или поздно вам попадутся интересные детали!
3. Мастер скотча
Сумма для повышения: 290$
Никакому изобретателю не обойтись без скотча. Освойте основы и постепенно продвигайтесь к вершинам технической мысли
4.Дизайнер штуковин
Сумма для повышения: 975$
Главное - изобрести, а что получится в итоге - неважно, после разберетесь. По мере оттока изобретений наблюдается приток денег!
5. Самоделкин
Сумма для повышения: 2400$
Клиенты воздают должное вашей изобретательности. Какую бы штучку-дрючку вы ни придумали, они знают главное: она сработана настоящим профессионалом.
Бонус: награда 500 $
6. Техномаг
Сумма для повышения: 3405$
Вы заслужили определенное место в научных кругах, да и на страницах газет мелькаете нередко. Журналисты далеки от передовой технической мысли, и ваши изобретения кажутся им настоящим колдовством. Продолжайте в том же духе!
7. Местный гений
Сумма для повышения: 9865$
Как только в вашей мастерской раздается крик "Эврика", клиенты ликуют, предвкушая новое творение вашего изобретательского гения. Не разочаруйте их!
Бонус: награда 1500 $
8. Безумный техник
Сумма для повышения: 23985$
За глаза вас называют безумным ученым, но ваши творения не привиделись бы даже в самом страшном бреду. Работайте не покладая рук и покажите этим неучам, на что вы способны!
9. Роботехник
Сумма для повышения: 45000$
Ваше предприятие славится далеко не только роботами. Любители технических новинок строятся к вам в очередь. Еще немного, и вы окажетесь на вершине успеха!
Бонус: награда 2500 $
10. Инженер четвертого измерения
Сумма для повышения: 55000$
Хоть полсвета обойдешь - изобретений лучше не найдешь! Утратив интерес к третьему измерению, вы занялись четвертым, и результат не заставил себя долго ждать - вы стали изобретателем мирового уровня.
Бонус: награда 5000 $
Список изобретений, поделок и игрушек:
При достижении 10 ступени навыка изобретательства выдается задание «Создание таинственного изобретения». Для создания Симбота требуется: палладий (1 шт.), розовые топазы с огранкой «сердце» (1 шт.), плоды жизни (1 шт.) и 100 шт. хлама.
За изобретение машины времени вручается награда Медаль "За гениальность"
После изобретения 10 поделок вручается Почетная награда изобретателя
За изобретение 50 поделок вручается медаль "Мастер поделок"
При достижении 10 ступени карьерной лестницы мэр города возле ратуши вручает награду "ключ от города".
Карьера «Скульптор»
Профессиональные скульпторы не разгибая спины,
трудятся над своими шедеврами.
Глина, дерево, камень – какой бы материал ни использовался,
профессиональный скульптор стремится
добиться совершенства во всем!
Цель карьеры является создание и продажа скульптур. Основной навык: скульптура.
Скульптуры создаются из следующего материала: глины, льда, древесины, камня, растений и металла.
Созданные скульптуры продавайте или на станке скульптора или сложите в багаж семьи и относите в комиссионный магазин. Ступени карьеры и награды: 1. Глиномес
Сумма для повышения: 50$
Скульптура – искусство не для всякого, а карьера скульптора – тем более. Сообщество профессионалов не сразу распахнет объятия новичку вроде вас – особенно, если посмотрит на глиняных уродцев, которые пока выходят из-под ваших рук
2. Неандерталец
Сумма для повышения: 121$
Вы удостоились прозвища неандертальца не потому, что живете в пещере и охотитесь на мамонтов, а по причине сходства ваших творений с «Венерами палеолита»
3. Прикладник-самоучка
Сумма для повышения: 295$
Ваша мастерская сильно напоминает выставку произведений так называемых «народных умельцев»: несколько наивно, но, несомненно, талантливо. Вы растете как скульптор!
4. Работница резца
Сумма для повышения: 885$
Работа скульптора – это постоянная борьба с материалом, от которого нужно отсечь все лишнее, чтобы добиться желаемого. С каждой новой скульптурой ваш резец становится все более уверенным.
5. Монументалист
Сумма для повышения: 2237$
Похоже, вам лучше прочего удается монументальная скульптура. Идеально проработанными ваши работы не назовешь, но их пластика в целом выглядит многообещающе.
Бонус: награда 500 $
6. Королева льда
Сумма для повышения: 4711$
Ледяная скульптура занимает место где-то между высоким искусством и шоу-бизнесом. Совершенствуясь в работе с этим твердым и хрупким материалом, не забывайте, что ваши творения недолговечны31
7. Ученица Возрождения
Сумма для повышения: 9200$
Эпоха Возрождения – одна из величайших в истории скульптуры. Работы ваших славных предшественников – Донателло, Микеланджело – служат вам ориентиром в мире искусства. Не посрамите учителей!
Бонус: награда 1500 $
8. Успешный скульптор
Сумма для повышения: $24940
У великих деятелей изобразительного искусства не меньше поклонников, чем у знаменитых актеров. Вас же, безусловно, можно назвать успешным, хотя критики говорят, что ваш потенциал раскрыт далеко не полностью.
9. Украшатель садов
Сумма для повышения: 44050 $
Ваши работы украшают лучшие парки и музеи страны, туристам их показывают в качестве достопримечательностей. Еще немного – и какую-либо из ваших скульптур назовут новым чудом света.
Бонус: награда 2500 $
10. Новый Пигмалеон
Сумма для повышения: 59731$
Вы добились таких высот в мастерстве скульптора, что кажется, ваши статуи, подобно творению Пигмалиона, вот-вот оживут. Музеи готовы выложить за ваши работы огромные деньги – и этот доход, как и слава, полностью заслужен.
Бонус: награда 5000 $
За то, что заработали 25000$ вручается Медаль успешного скульптора.
Карьера «Садовод»
Посадить, полить, прополоть, снова полить –
вырастить первоклассные продукты непросто.
Хорошо, если вы прирожденный садовод и
любите свежий воздух, но главное –
это терпение и трудолюбие.
Цель карьеры является выращивание и продажа овощей, фруктов. Основной навык: садоводство.
Собранные фрукты и овощи продавайте в супермаркете, комиссионном магазине или в багаже сима. Ступени карьеры и награды: 1.Пугало огородное
Сумма для повышения: 30$
В неопытной руке и фрукт дрожит. Чтобы добиться успеха в сельском хозяйстве придется хорошенько повозиться. Главное – не бойтесь испачкать руки.
2. Землестройка
Сумма для повышения: 75$
Земля – ваш холст, а вы – художник. Пусть ваш бизнес цветет и плодоносит! Главное – не забывайте, что в князи вы попали из грязи.
3. Огородник
Сумма для повышения: 490$
Сельское хозяйство – не для избалованных городских неженок. Продолжайте гнуть спину в поле, и доходы не заставят себя долго ждать.
4. Гроза сорняков
Сумма для повышения: 1000$
Вы – гроза сорняков. Впрочем, владельцы магазинов не спешат назвать вашу продукцию лучшей на рынке. Продолжайте полоть, и урожай превзойдет ваши ожидания.
5. Королева компоста
Сумма для повышения: 2460$
Чтобы грамотно удобрить землю, запаситесь терпением и затычками для носа! Регулярно удобряя свои посевы, вы увеличите доходы и сократите время работы в поле.
Бонус: награда 500 $
6. Метр мотыги
Сумма для повышения: 7500$
Разумеется, вы стремитесь к вершинам успеха. Не забывайте, зачем у вас в руках мотыга. Трудитесь, не покладая рук, и урожай вас не разочарует!
7. Сеятель
Сумма для повышения: 15000$
Вы стали живой легендой Ривервью. Поговаривают, что без вас плодородная земля вокруг города зарастет терниями. Не подведите, сеятель. Жители города рассчитывают на ваши урожаи.
Бонус: награда 1500 $
8. Знаменитый фермер
Сумма для повышения: 29350$
Ваше имя на слуху у других фермеров и владельцев магазинов. Рекордные урожаи непревзойденного качества вызывают бурную зависть у конкурентов, мечтающих освоить ваши технологии. Что делать, чем ближе к вершине, тем труднее!
9. Дух урожая
Сумма для повышения: 31780$
Поговаривают, что вы не просто фермер, а настоящий дух земли, который ведет долгие беседы с семенами и растениями. Конечно, это домыслы конкурентов, но успеха вы добились – двух мнений быть не может.
Бонус: награда 2500 $
10. Гениальный агроном
Сумма для повышения: 48210$
Стремительное развитие вашего бизнеса вызывает всеобщее уважение. Потрясающие результаты! Общественное мнение гласит – лучше фермера в городе нет.
Бонус: награда 5000 $
За то, что заработали 25000$ вручается Награда самоотверженного садовода.
Карьера «Писатель»
Профессиональный писатель –
тот, кто пишет и продает книги.
Отбросьте сомнения, прогоните лень прочь:
новый захватывающий роман –
вот о чем вы должны думать, если хотите преуспеть!
Цель карьеры является написание романов. Основной навык: писательство.
Со стороны кажется, что работа писателя – сплошное удовольствие, но на деле требуется железная дисциплина и умение по долгу работать, не выходя из дома. Стряхните пыль с компьютера, налейте кофе в здоровенную кружку – и за дело! Помните: вы профессиональный писатель, и издатели ждут от вас тысячи страниц захватывающего чтива!
Ступени карьеры и награды: 1. Графоман
Сумма для повышения: 75$
За ваши литературные опыты вы получаете так мало, что едва хватает денег на оплату счетов, но любому литератору нужно с чего-то начинать. Пишите дальше: до начала следующей главы осталось всего одна страница!
2. Начинающий писатель
Сумма для повышения: $
Не то чтобы критики хвалили ваше последнее произведение…скорее всего, они даже не подозревают о вашем существовании. Не отчаивайтесь: терпение и труд все перетрут. А гадостей от критиков вы еще успеете наслушаться.
3. Бульварный писака
Сумма для повышения: $
Вы с удивлением выясняете, что кому-то уже известно ваше имя, а между тем писатель вы – без году неделя. Такими темпами скоро добьетесь известности – а там, может, и гонораров.
4. Борзописец
Сумма для повышения: 2031$
Вполне уважаемые книжные магазины перестали стыдливо прятать ваши произведения во второй ряд. Дерзайте! Похоже, читатель вас заметил!
5. Штатный писатель
Сумма для повышения: 4900$
Издательские корпорации и местные издатели начинают присылать вам заказы, как только им потребуется что-то стоящее. Верной дорогой идете, товарищ!
Бонус: награда 500 $
6. Пафосный стихотворец
Сумма для повышения: 7216$
Для талантливого автора поэзия – всего лишь один из творческих этапов, однако пренебрегать ею не стоит. Помните: рифмы должны быть точными, размер должен соблюдаться, а число слогов в классических хайку – 5-7-5. Запомнили? Ну и прекрасно!
7. Литературный «негр»
Сумма для повышения: 11216$
Суперкрутые писатели, которым лень самим писать рассказы, обращаются к вам, чтобы вы сделали это за них. Не бесплатно, конечно. Что ж, доверительное отношение, хорошая репутация и знание некоторых секретов «писательской кухни» вам только на пользу!
Бонус: награда 1500 $
8. Корифей
Сумма для повышения: 18986$
Критики выстраиваются в очередь, чтобы выдержки из их рецензий напечатали на задней стороне обложки вашей новенькой книги. Многие мечтают об этом…но мечты сбываются так редко!
9. Фантастический автор
Сумма для повышения: 23787$
Школьники всего мира с ночи выстраиваются у книжных магазинов, чтобы первыми купить вашу книгу. Что может быть лучше? Вы в зените славы!
Бонус: награда 2500 $
10. Автор блокбастеров
Сумма для повышения: 45862$
Без сомнения, вас можно назвать классиком современности. Немногим удается так мастерски владеть словом, фантазией и пером…ну, или клавиатурой.
Бонус: награда 5000 $
За то, что заработали 25000$ вручается Почетная награда писателя.
Карьера «Художник»
Готовы раскрасить свою жизнь яркими красками?
Профессиональное занятие рисованием позволит
не только выразить свой богатый внутренний мир, но и неплохо заработать!
Кстати, как показывает практика, трагедии в жизни художников
лишь увеличивают стоимость их работ.
Цель карьеры является создание и продажа картин. Основной навык: рисование.
К мольберту! Чистое полотно ждет вас! Рисуйте, рисуйте и еще раз рисуйте! А затем покажите миру свое творение – если ваше мастерство видно не вооруженным глазом (или вы переживаете большую трагедию), ваши картины станут модными и сделают вас богатыми!
Картины можно отнести в комиссионный магазин и подождать пока их продадут, или продать в багаже сима.
Ступени карьеры и награды: 1. Каляка-маляка
Сумма для повышения: 50$
Вы лишены чувства благоговения перед чистым холстом. Как дитя, вы хватаетесь за краски и машете кистью как попало. Одно хорошо: падать ниже просто не куда. Остается одно – расти над собой!
2. Мазила
Сумма для повышения: 75$
На вашу мазню поступает меньше жалоб, а это значит, что вы растете над собой. Окружающие это тоже заметили.
3. Пальцемаратель
Сумма для повышения: 250$
Прежде чем стать настоящим мастером кисти, следует освоить первый инструмент художника – пальцы. Размазывая краску по полотну, помните: упорство и труд все перетрут.
4. Маляр
Сумма для повышения: 750$
Местные художники воздали должное вашему энтузиазму и разрешают заглядывать им через плечо. Продолжайте творить, и вскоре вы сможете войти в их ряды.
5. Псевдоавангардист
Сумма для повышения: 816$
Говорят, что все новое в ваших работах не прекрасно, а все прекрасное – не ново. До создания настоящих шедевров вам далеко, но упорная работа дает себя знать.
Бонус: награда 500 $
6. Передвижник
Сумма для повышения: 2425$
Вам удалось пропихнуть свои работы на выставку в местном музее, хоть и не без труда. Продолжайте оттачивать мастерство, чтобы развеять опасения клиентов и стать лучшим из лучших.
7. Именитый иллюстратор
Сумма для повышения: 4795$
Ваш талант признают все, но многим любопытно, как далеко вы зайдете. Подумайте, вы согласны считаться талантом – или все-таки лучше прослыть гением?
Бонус: награда 1500 $
8. Престижный портретист
Сумма для повышения: 9072$
Новые знакомые нисколько не удивляются, когда вы первым делом знакомите их с полным списком ваших знаменитых работ. После этого они, как правило, заказывают свой портрет.
9. Мастер кисти
Сумма для повышения: 23960$
Независимо от выбора красок, с вашего мольберта сходят исключительно шедевры, вызывающие восторг у любителей живописи по всему миру.
Бонус: награда 2500 $
10. Великий живописец
Сумма для повышения: 49700$
Вы полностью овладели искусством художника. Искусствоведы пишут статьи о вашем творчестве, а на полках магазинов того и гляди появится ваша биография.
Бонус: награда 5000 $
За то, что заработали 25000$ вручается Награда – Лента талантливого художника.
Карьера «Нектародел»
Прекрасный нектар всегда в цене, а профессиональный нектародел –
не только хороший мастер, но и расчетливый делец.
Превратить сочный спелый виноград в восхитительный нектар,
а потом продать его подороже – вот и все хитрости профессии!
Цель карьеры является создание и продажа нектара. Основной навык: изготовление нектара.
Начните карьеру профессионального нектародела! Ухаживайте за виноградом и не жалейте денег на хорошее оборудование – только так можно уставить полки первоклассным нектаром и добиться процветания.
Только предварительно необходимо съездить во Францию и купить машину для изготовления нектарницу.
Ступени карьеры и награды:
1.Сокодав
Сумма для повышения: 30$
Давить виноград – традиционное, хоть и довольно скромное начало карьеры будущего производителя нектара. Чем шире шаг – тем больше денег!
2. Убийца рецептов
Сумма для повышения: 70$
Первый опыт оказался не слишком удачным. Некоторые сорта нектара даже признаны вредоносными. Не смущайтесь! Все приходит с опытом, а вкусовые рецепторы восстанавливаются…как правило.
3. Дегустатор
Сумма для повышения: 140$
Ваши нектары пришлись по вкусу другим производителям, а вы заслужили репутацию неплохого дегустатора. Не забывайте пробовать собственные нектары, и успех к вам придет.
4. Дизайнер этикеток
Сумма для повышения: 220$
Мало нектар сделать, главное – его продать! Без нарядной этикетки и стратегии продвижения бренда успеха вам не видать!
5. Помощница мастера
Сумма для повышения: 995$
Прежде чем стать настоящим мастером, не грех побыть и помощником. Так рассуждают в отделе кадров, так что деваться некуда.
Бонус: награда 500 $
6. Начинающий мастер
Сумма для повышения: 4955$
Покупатели постепенно привыкают к мысли, что за качественным нектаром надо обращаться к вам и только к вам. Не останавливайтесь на достигнутом, продолжайте путь!
7. Мэтр сомелье
Сумма для повышения: 8200$
Нектар и сам по себе хорош, но под вкусную еду от него невозможно отказаться! Искусство сочетания блюд и напитков – дело для настоящего профессионала.
Бонус: награда 1500 $
8. Хранитель лозы
Сумма для повышения: 13703$
Удобренная почва и здоровые лозы – без них хорошего винограда не бывает. Вы бережно ухаживаете за своим нектарником, и он щедро одаривает вас плодами.
9. Поставщик нектара
Сумма для повышения: 24771$
Производство нектара неразрывно связано с его поставками. Ваша задача – своевременно доставить нектар в магазины.
Бонус: награда 2500 $
10. Великий мастер нектаров
Сумма для повышения: 34990$
Вы достигли вершины карьеры производителя нектара и заслужили место на Полке Почета. Упивайтесь вкусом вашей победы.
Бонус: награда 5000 $
За то, что заработали 25000$ вручается Награда почетному нектароделу.
Карьера «Рыболов»
Профессиональный рыбак не только может провести целый день
в ожидании поклевки, он еще и получает прибыль от своего занятия.
Сегодня не плохой улов? Так продайте его, да подороже!
Только так можно быстро подняться по рыболовной карьерной лестнице!
Цель карьеры является ловля и продажа рыбы. Основной навык: рыболовство.
Пора узнать все о хорошей наживке и рыбных местах. Секрет профессии прост: ловите как можно больше рыбы высокого качества и продавайте ее в городе. Чем больше денег получите, тем выше ваша репутация. Вот и все премудрости!
Всю пойманную рыбу необходимо продать в супермаркете или в багаже Сима или отнести в комиссионный магазин.
Ступени карьеры и награды: 1. Начинающий рыболов
Сумма для повышения: 30$
Пока рыбак из вас посредственный. Но ничего! Пусть рыбы целыми косяками приходят хихикать над вашей наживкой. Вы еще посмеетесь, когда насадите их на крючок
2. Хозяйка пустых сетей
Сумма для повышения: 70$
Пока ваш улов не приносит особых денег, но время на берегу вы тратите не впустую. Рано или поздно и на вашу наживку клюнет большая рыба.
3. Кормилица китов
Сумма для повышения: 487$
Среди соседей вы прослыли бывалым рыбаком, вас уважают за обширные знания в области рыбной ловли. Жаль, из всеобщего уважения шубы не сошьешь…
4. Владыка пресных вод
Сумма для повышения: 973$
Вы уже дока по части рыбной ловли в пресных водоемах, но морские глубины и экзотические наживки вам пока не знакомы. Ничего, знания приходят с опытом, продолжайте в том же духе!
5. Новичок на море
Сумма для повышения: 2500$
Голубая бездна заглянула к вам в душу и приняла вас. Уважайте океан: ловите ровно столько, сколько необходимо, и тогда соленые волны никогда не оставят вас без добычи.
Бонус: награда 500 $
6. Гроза барракуд
Сумма для повышения: 7233$
Вы готовы поставлять на рынок опасных акул, хищных барракуд и даже зазевавшиеся субмарины. Продолжайте охотиться на крупную рыбу, и крупная прибыль не заставит себя ждать.
7. Рыболов-спортсмен
Сумма для повышения: 13761$
За бесстрашное освоение морских глубин коллегия рыбаков присудила вам почетное звание – «рыболов-спортсмен». Не подведите коллегию!
Бонус: награда 1500 $
8. Ловец без страха и упрека
Сумма для повышения: 26559$
Вам под силу поймать любую рыбу, если всерьез возьметесь за дело. Улов приносит вам регулярную прибыль, но по-настоящему большая рыбы пока обходит ваши сети стороной. Не унывайте, еще чуть-чуть – и вы поймаете ее!
9. Морской волк
Сумма для повышения: 53360$
Стоит вам приблизиться к воде со снастями наперевес, и все вокруг замирает в благоговейном трепете. Вы живете дарами моря, но пока не добились своей главной цели на рыбацком поприще.
Бонус: награда 2500 $
10. Легендарный ловец
Сумма для повышения: 66661$
Рыба так и бросается на вашу наживку, считая честью окончить жизнь на крючке легендарного рыбака. Весь город с удовольствием ест рыбу, пойманную вами, а окрестные магазины выстроились в очередь за вашим уловом на год вперед. Вы легенда!
Бонус: награда 5000 $
За то, что заработали 25000$ вручается Медаль выдающегося рыбака.
Карьера «Фотограф»
Успех карьеры фотографа заключается
не только в том, чтобы сделать четкий снимок.
Придется постоянно оттачивать свои навыки и прикладывать
уйму усилий, чтобы продать фотографии.
Целью карьеры является создание и продажа оригинальных фотографий. Основной навык: фотография.
Фотоаппарат можно купить в комиссионном магазине или во Франции.
Вас ждет жизнь профессионального фотографа. Готовьтесь много путешествовать и кропотливо изучать тему своих работ, а также неустанно совершенствовать навык фотографии. Конечно, не каждая фотография станет шедевром, но почти каждую можно продать, чтобы получить немного денег и чуточку известности.
Все созданные фотографии можно продать в меню фотоаппарата или отнести в комиссионный магазин.
Ступени карьеры и награды: 1. Мамарацци
Сумма для повышения: 20$
Мамарацци – грязь под ногами настоящих фотографов, но надо же с чего-то начинать. Почувствуйте себя мелкой сошкой!
2. Мастер засветки
Сумма для повышения: 40$
Лучшие ваши фотографии были уничтожены во время обработки. Что поделаешь, издержки профессии. Это не помешает вам достичь величия.
3. Борец с материалом
Сумма для повышения: 148$
Клиенты требуют снимать их почти в упор и не слушают ваших советов. Продолжайте оттачивать мастерство, делайте качественные фотографии и добьетесь успеха.
4. Интернет-фотограф
Сумма для повышения: 685$
Начинающему фатографу стоит поискать работу в Интернете. Впрочем, приготовьтесь делать снимки для пользователей социальных сетей. Ничего, все еще впереди!
5. Талантливый самоучка
Сумма для повышения: 2465$
Одноразовый фотоаппарат – нехитрый прибор, зато недорогой и практичный. Еще немного, еще чуть-чуть – и вы станете настоящим фотографом. По крайней мере, половина пути пройдена.
Бонус: награда 500 $
6. Мастер диафрагмы
Сумма для повышения: 4608$
Для такого профессионала, как вы качество фотоаппарата имеет огромное значение. Вы посвящаете работе все свое время – неудивительно, что вы добились успеха. Продолжайте в том же духе!
7. Фотоохотник
Сумма для повышения: 8847$
Вы помогаете людям запечатлеть самые счастливые мгновения их жизни, не зря же постоянные клиенты называют вас «удачливым фотоохотником». Вам и впрямь удаются снимки, где подчеркнуто именно то, что надо подчеркнуть.
Бонус: награда 1500 $
8. Фанат объективов
Сумма для повышения: 24950$
Фотография – это не две трети талант, на треть – оборудование. Объектива лучше, чем у вашей камеры, не найти, осталось только дальше развивать талант.
9. Ловец момента
Сумма для повышения: 42774$
Люди радуются, обнаружив, что вам удалось увековечить красоту тех или иных моментов их жизни. Вы постоянный член престижного фотосообщества; продолжайте совершенствоваться – и вы его возглавите!
Бонус: награда 2500 $
10. Щелкунчик
Сумма для повышения: 51207$
Щелк! Благодаря непревзойденному мастерству вы стали настоящей легендой среди фотографов. Никто не может сравниться с вами, поэтому можете смело почивать на лаврах.
Бонус: награда 5000 $
За то, что заработали 25000$ вручается «Ключ фотографа от города Твинбрук».
На создание этого туториала меня вдохновил урок "Аквариум за окнами подвала" и подумал, почему не сделать также и с насекомыми?
1.Вводим код "MoveObjects on" и ставим на землю большие окна:
2.Строим из них замкнутое пространство:
3.Перекрашиваем землю, делаем небольшое озеро(по желанию):
4.Вводим код "Testingcheatsenabled true",после этого вводим ещё один код "BuyDebug".В режиме покупке будут доступны скрытые объекты для игры.
Ставим генераторы насекомых в наш "террариум" и в озеро генераторы рыб(если он есть):
5.Украшаем террариум цветами:
Теперь здесь будут появлятся бабочки и жуки.
Если насекомые появляются вне зоны террариума:
1.Ставим генераторы насекомых на землю:
2.Когда появятся бабочки или жуки, заходим в режим покупки.Вместо насекомых будут вот такие белые квадратики:
3.Перетаскиваем их по периметру нашего сооружения:
Создаём текстуры с помощью
Радактора создания стиля
С помощью этого урока вы убедитесь, как легко и просто создавать текстуры с помощью Редактора создания стиля.
Итак, для начала рассмотрим панель инструментов.Справа - слои, слева - параметры слоя(выбор цвета и яркости), внизу - наклейки, из которых можно составлять стили.Наклейки делятся на 7 разделов:
Основные формы
Отделка
Животные
Предметы
Природа
Предпочтения
Другое
Сначала выбираем фон, на котором вы будете накладывать наклейки:
Накладываем первую наклейку, изменяем её цвет, размер и инаклон:
Для разнообразия добавляем разные наклейки под разным углом:
Далее нажимаем на кнопку Режим просмотра и выбираем на какой поверхности вы хотите посмотреть вашу текстуру(в данном случае это Стена и Стена 2) и нажимаем на кнопку Применить:
Ваша текстура будет указана на выбранных участках:
Если всё ОК, нажмите на кнопку Меню настройки, выбираем Сохранить, далее вводим название, и путь, где файл сохранится:
Теперь приступим к создаванию своих наклеек.Нажимаем на кнопку Добавить новую наклейку:
Вводим путь вашей картинки.Она будет уменьшена и отобразится в том разделе, который был открыт на момент её загрузки.Перетаскиваем её на белое "окошечко" и растягиваем:
Также нажимаем на кнопку Режим просмотра и выбираем поверхность(для таких картинок как эта, лучше всего подойдёт ковёр):
Чтобы экпортировать получившуюся текстуру, выбираем Меню настройки и Экспорт.
В появившемся окне вводим название,описание(необязательно), выбираем котегорию стиля(где будет отображаться в игре) и путь сохранения.Жмём галочку.
Теперь открываем наш первый стиль.Для этого нажимаем на кнопку Открыть.
Выбираем путь и жмём галочку.
После этого жмём Меню настройки и экспорт.Повторяем тоже самое, что и со стилем №2.
Теперь открываем Лаунчер, и устанавливаем наши текстурки.
Впервые появился в Sims 2, при покупки продуктов в морозильной камере,за что и получил своё название.Он был разработан художником Эмми Тоянага.Также появился он и в третьей части...
Есть одежда для детей и младенцев:
Если приглядеться в открытый ящик с игрушками, в правом углу можно разглядеть розового зайчика:
Также в дополнении "Карьера" есть скульптура "Ледяной лени", которую ваш сим может сделать,татуировка и игра "симпаев".
1) Сначала постройте фундамент и удалите место в фундаменте для вашего будущего аквариума. Постройте стены по периметру, добавьте прозрачные окна.
2) Вызовите окно для ввода кодов (Ctrl + Shift + C) и введите код constrainfloorelevation false, нажмите enter . Затем опуститесь на этаж ниже и начинайте поднимать землю там, где вы хотите разместить рыбок.
3) Что бы разместить рыбу, введите код testingcheatsenabled true а затем код buydebug. Зайдите в режим покупок, в раздел со знаком вопроса (?) и купите генератор тумана (он выглядит как зелёный шарик). Установите его там, где должна появиться рыбка.
4) Нажмите на него, зажав клавиши Ctrl + Shift и выберите «Установка визуальных эффектов». Далее вам требуется ввести код, что бы возникла рыбка.
Существует очень много таких эффектов, я приведу небольшой алгоритм, каким образом вызвать ту или иную рыбу:
fish+имя рыбы+fishbowlseq — анимация рыбы
fish+имя рыбы+fishbowlswiminter+(2-9) - анимация плавающей рыбы, по сути, то же самое, что и fishbowlseq
fish+имя рыбы+fishinactive — выпрыгивающая из воды рыба
Список рыб:
angel
blackgold
crocodile
death
doitsukoi
dragon
frogs
gold
mummy
piranha
rainbow
jelly
robot
word
tragicclown
Есть и некоторые другие. Пример ввода:
fishangelfishbowlseq
fishdeathfishbowlswiminter5
fishgoldfishinactive
Создавая таким образом рыбок, заполняйте ими свой аквариум. Обратите внимание на то, что рыбки маленькие, и вам придется потрудиться, что бы заполнить ими весь аквариум (для одной рыбки необходим один генератор тумана!). 5) Для придания вашему аквариуму реалистичности, можно добавить различные пузырьки, создав имитацию воды:
poolbubbles
pooltopbubbles
poolbublesmin
fishingspot
waterspout
fountainpool
(Вводить все эти коды нужно так же в окно "Установка визуальных эффектов".)
6) Когда останетесь довольны результатом, перейдите на самый нижний этаж и разровняйте землю.
7) Теперь пристройте ещё одну полоску фундамента и вновь разровняйте землю.
8) Пришло время заняться декорированием. Добавьте растения, статуи, камни на дно бассейна, измените цвет стен и земли. Можно создать самый настоящий подводный мир!
Добавьте сверху изгородь для имитации настоящего аквариума.
Вот что получилось в итоге:
1) Выберите место, где должен быть построен бассейн. Если вы хотите использовать изгородь, то постройте её прямо сейчас, иначе потом её добавить не получится.
Постройте бассейн.
2) Добавьте по периметру воду.
3) Теперь возьмите инструмент «Опустить ландшафт» и начинайте аккуратно опускать землю рядом с бассейном.
4) Покрасьте бассейн в натуральные цвета, что бы было похоже на озеро. Добавляем лестницу, декорируем.
Готово!
Этот урок будет полезен для тех, что хочет увеличить пространство под крышей и создать большой, реалистичный чердак. Этот урок может быть полезен для небольших домов.
Итак, приступим:
1) Постройте два этажа. Не забудьте удалить автоматическую крышу.
2) Постройте одну клетку фундамента (1х1) рядом с нашим домом и возведите на нём стены 1х1.
3) Введите код constrainfloorelevation false ( Ctrl + Shift + C + constrainfloorelevation false, нажмите enter) , возьмите инструмент выравнивания ландшафта и сравняйте верхний уровень вашего дома со стенами на фундаменте. Вы должны начинать выравнивать от стен с фундаментом к дому, а не наоборот.
Вот что должно получиться:
4) Теперь постройте крышу на самом верхнем этаже.
5) Опуститесь на этаж вниз и постройте внутри комнату нужного вам размера. По сути, это и будет ваш чердак.
6) Как видите, стены выше крыши, настройте её высоту с помощью слайдера «высота крыши».
7) Таким образом, вот что у нас получается в итоге:
Ваш чердак уже готов, но если хотите, можете добавить мансардные окна, это ещё больше увеличит пространство чердака и сделает дом ещё красивее.
8) Постройте ещё одну комнату для мансарды таким же образом, как вы строили чердак.
9) Добавьте сверху крышу, поставьте окна. Слева и справа образовались неаккуратные треугольники, просто удалите их кувалдой, если хотите.
10) Финальный штрих — украшаем, декорируем, красим, ставим лестницу. В итоге получится симпатичный домик с большим чердаком, не занимающий при этом много лишнего места.
Новогодняя елка – самый главный атрибут всемилюбимого праздника. Но как же украсить дерево в TS3? Я нашла простой способ это сделать. Все мы знаем о возможности кода moveobject on. Применим его в нашем туториале.
В категории деревьев выбираем ту самую ель, которую, собственно, и хотим украсить.
Вводим код moveObjects on
Переключаемся в режим покупок. Украшаем различными предметами декора наше дерево. Но у нас украшена только нижняя часть ели. Чтобы это исправить, мы ставим колонны вокруг нее, переходим на второй этаж и украшаем верхнюю часть дерева.
После этого остается убрать колонны, и ваша елочка наряжена.
Этот туториал научит вас делать родинки. Опираясь на этот урок, вы сможете создавать не только родинки, но и веснушки и т.п. Приступим:
Для начала работы нам понадобятся следующие программы:
1. TSR WorkShop
2. Microsoft .NET Framework 3.5
3. Adobe Photoshop (у меня версия CS3)
4. .Dds Plugin
Создание родинок и веснушек – это та же самая работа с текстурой. Если рассмотреть это понятие шире – это RGB маска, с которой, собственно, мы и будем работать. Создавать родинки и т.п можно, используя как Delphi’s CTU, так и TSR Workshop. Но так, как TSR Workshop удобнее, да и большинство людей пользуются именно им, будем работать с этой программой.
Шаг 1. Запускаем TSR Workshop. Нажимаем «Create a new project».
В меню выбираем “face overlay”. Далее выбираем в категории Female маску “Whimsical”(фиолетовая маска).
В следующем окне Вам потребуется дать вашему проекту название и указать некоторые дополнительные детали. Очень важно давать вашим проектам уникальный идентификатор, для того, чтобы в программе запуска вы могли отличить ваши последующие проекты друг от друга. Нажимаем Next и далее ОК.
Наш проект загрузился.
Экспортируем текстуры. У маски три текстуры. Нам нужны ее базовая текстура и RGB-маска. Открываем их в Photoshop’е. Базовая маска представляет собой белый квадрат, на первый взгляд пустой, но посмотрев на ее Альфа канал, можно заметить, что это не так:
Перед нами маска в полном размере. RGB-маска показывает разные области, которые можно будет перекрасить:
Шаг 4. Так как маска не включает в себя никаких текстур, по которым мы могли бы ориентироваться (хотя бы текстуру лица - нам же важно знать, в какое место помещать родинку). Поэтому мы включаем игру, заходим в CAS и выбираем маску, которую собираемся менять, на любого персонажа (в нашем случае это маска с фиолетовыми завитушками). Предварительно запускаем скриншонтер (Auto Screen. Net). Делаем скрин (нажимаем Print Screen на клавиатуре). Открываем снимок в Photoshop’e: Файл ->Новый. Редактирование -> Вставить (из игры можно выйти). Выбираем место, в которое хотим поместить родинку. Например, мы хотим сделать родинку у губы. Лучше брать размытую стопроцентную кисть 5-го диаметра. Рисуем ее на снимке:
Шаг 5. В Photoshop’e у нас уже открыты базовая текстура и RGB-маска. Так как у родинки всего одна перекрашиваемая часть, то нам нужен только один канал - красный. Остальные нужно залить черным цветом.
Шаг 6. Теперь переносим базовую маску на ее красный канал. Нажимаем CTRL+A, затем CTRL+C, и вставляем на красном канале (CTRL +B) так, чтобы кроме точечек- родинок ничего больше не было :
Шаг 7. Изменяем размер RGB маски с 1024 до 512 пикселей. Сохраняем полученную маску в формате DХТ-5. Photoshop можно закрыть.
Шаг 8. Возвращаемся в TSR WorkShop. Заменяем базовую текстуру и маску на только что сделанные изображения. Изменяем цвет.
Шаг 9. Во вкладке Сlosing type выбираем Сostume, во вкалдке Age и Categories по вашему усмотрению.
Шаг 10. Сохраняем, ищем в игре и наслаждаемся.
Если что не так, корректируем положение родинки, сохраняем заново.
Подобным образом можно создать любую маску. Если нужно больше окрашиваемых частей - добавляйте их в синий и зеленый каналы RGB-маски.
Цветочный Магазин - Бизнес идеи.
Я не ношу часы, потому что всегда знаю: уже пора — пора браться за дело.
(Стив Мариуччи)
Лилии, хризантемы, розы – как они прекрасны. Букет цветов – самый универсальный подарок для любой женщины. Что ж не будем тратить время на болтовню, а возьмемся за дело.
1. Магазин
Первое, чем нам необходимо обзавестись – это помещение. Конечно, вы можете не тратить деньги зря и начать домашний бизнес, но на работе – значит на работе.
Купить новый участок для бизнеса можно через телефон или компьютер. «Недвижимость» - «Приобрести общественный участок».
2. Базовые предметы.
Для цветочного магазина достаточно всего двух базовых предметов – кассовый аппарат и табличка «Открыто/Закрыто».
3. Внешний вид магазина, или как понравиться покупателю.
Когда наши посетители приходят в ресторан и видят, что здесь по-прежнему низкие цены, но при этом новый дизайн, новые продукты, новый маркетинг, это улучшает наш имидж.
(Майкл Робертс)
Внешний вид – это уже половина успеха. Чем лучше оформлено ваше здание, тем приятнее в нем находиться. Создайте положительную ауру, и уверяю вас, что покупатель заглянет к вам и не раз.
4. Обзаводимся товаром. Отличительные перки.
Так как мы собираемся заняться цветочным бизнесом, то основным товаром будет не что иное, как цветы. Вы можете изготовлять товар самостоятельно, а можете продавать цветы из Режима покупок. Для рукотворных букетов понадобится стойка флориста (см. Каталог покупок). Чем больше мы оттачиваем мастерство флористики, тем выше наш значок таланта. Существуют 3 вида отличительных перков: Бронзовый – позволяет нам изготавливать букеты маргариток (ромашек), букеты диких цветов и тюльпанов.
Серебряный – позволяет нам изготавливать букеты роз и полевых цветов.
Золотой - позволяет нам изготавливать букеты львиных зевов.
Не забывайте пополнять полки товарами!
5. Немного о цветах.
Букет ромашек. Самый простой способ сказать «Мы всего лишь друзья». И не стоит мучиться вопросами, почему это произошло именно с вами, - лучше поставьте их в воду, пока они не завяли. Букет диких цветов. Вдохните дивный аромат. Эти хрупкие цветы напоминают о том, что нужно беречь леса и поля, ибо они там не растут. Да, их вырастили в оранжерее, но можно об этом и забыть. Просто вдохните их чудесный аромат и перенеситесь мыслями на лоно природы. Букет тюльпанов. Романтическая аура, окутывающая эти строгие аристократические цветы, заставляет поэтов и композиторов разражаться стихами и песнями на тему любви и тюльпанов. Не стоит следовать их примеру. Лучше поставьте их в воду. Букет Роз. Роза не нуждается в рекламе. Роза – королева мира и цветов и лучший способ сказать «Я люблю». Смешанный букет. Этот букет хорош тем, что в нем каждый найдет себе цветок по вкусу. Все цвета, все формы, все ароматы в одном букете. Букет Львиных зевов. Не бойтесь этих маленьких львят – они вас не укусят! Полная ваза ручных львов на окне – лучший подарок для настоящей укротительницы!
6. Управление персоналом.
Хороший руководитель ничего не делает сам – для этого существуют наемные рабочие. Для нашего магазина достаточно 2х сотрудников – кассира и менеджера по закупкам. Чтобы набрать персонал, щелкните на компьютере или телефоне а затем выберите действие « Найти работников» во вкладке «Бизнес». Если вы хотите пригласить в фирму своего друга, щелкните действие «Предложить работу». Руководить работниками можно с помощью действий, входящих в меню «Управление».
7. Завоевываем авторитет.
Чтобы ваши дела шли успешно, нужно уважать интересы покупателя. Если клиент не может выбрать нужный товар, значит, ему нужна помощь продавца. Для этого нужно его проконсультировать, нажимая на покупателя и выбирая опции: "сделка", "консультировать по товарам".
Если вы убедите клиента купить ваш товар, у него поднимется лояльность. Повышение лояльности – отличный способ получить хороший отзыв в газете. Это дает вам дополнительную возможность продвинуть ваше предприятие, что, безусловно, увеличит доход и посещаемость вашего магазина. Для повышения лояльности нужны низкие цены и внимание к клиентам. Особое внимание нужно проявить журналисту, так как от него зависит ваш отзыв. Что ж, потрудились мы на славу. Пора закрываться.
Вот и всё! Удачи!
1. Итак, начнём. Ваши симы наверняка хотели побывать в настоящем небоскрёбе, а не просто "Офисных башнях-близнецах"? Тагда вы сможете их порадовать, построив 10-этажный небоскрёб! Сначала поднимаем землю и выравниваем её. Лучше построить стенку в 5 этажей, чтобы видеть ориентир, какой высоты должна быть стена.
2. Поднимаем землю до уровня 5-ти этажей.
3. А теперь на выровненной земле стоим ещё 5 этажей.
4. Получилась заготовка небосрёба, уже мы видим, как она возвышается над городом, осталось покрыть напольным покрытием (не кровлей!) крышу 5 этажа.
5. Сделаем наш небоскрёб похожим на современный. Выставляем окна по всему периметру верхней части небоскрёба.
6. Расставляем окна в нижних пяти этажах и покрываем гору земляным покрытием.
7. А теперь постраим пристройку. Это гораздо легче, просто здание (у меня трёхэтажное), покрытое окнами. Можно включить код moveobjects on, если большие окна не помещаются и строить их одно на другом. Если окна становятся белыми, это просто глюк, при повторном заходе на участок его уже не будет.
8. Ну, а теперь дайте волю своей фантазии! Украсьте участок так, как хочется! У меня получился програмистский центр:
Итак, 1 туториал на тему "Как сделать собственный мод в программе The Sims 3 mod generator"
1. Скачиваем программу The Sims 3 mod generator (на сайте нужна регистрация!) http://www.modthesims.info/download.php?t=353622
2. Открываем программу.
3. Находим нужную нам плагин. Здесь пригодится знание английского языка или точный онлайн-переводчик. Я выбрала Writing-письмо
4. Не пугаемся кучи вылезших справа надписей на английском! Прочитайте, переведите и вы всё поймёте! Ну, или почти всё... Итак, выбираем и редактируем нужные нам параметры (2 столбик, Value, что значит ценность, цена). Подчёркнуто то, что ы собираемся редактировать. Я хочу, чтобы Максимальная цена за книгу (в игре-гонорары и пр.) была наверняка, и потому редактитую там, где это возможность. Максимальную цену (Max Value) of его-бы то ни было я ставлю миллион.
5. И минимальную цену я тоже ставлю на миллион, чтобы у игры просто не осталось выбора
6. А теперь экспортируем наш свежеиспечённый мод! Экспортируется в формате *package.
7. У меня мод работает так: сим с 10 уровнем писательского навыка пишет книги, и ему приходят за них просто КОСМИЧЕСКИЕ деньги! То есть за каких-то там 5 книжек семья будет просто миллионером с максиальным количеством денег-99 999 999 симелионов!
СимАрт (от англ. Sim-сим, Art-искусство.), то есть, симоискусство. По сути это обработка сикринов.снятых в игре the Sims. Более удобной для сиАрта считается Sims 2, так как в ней доступны коробки с позами. Но и в Sims 3 сделать сиАрт возможно.Нужно лишь немного фантазии и...
- Adobe Photoshop (версия 7 и выше)
- Кисти для фотошопа "Волосы"(в инете их куча, я скачала тут http://arwenpotter.deviantart.com/ar...ushes-29008271 (нужна регистрация)
1. Открываем нашу фотографию. Я выбрала симку в спортзале на тренажёре.
2. Обрезаем ненужное
3. Берём инструмент "Размытие".
4. Размываем область декольте, рукавов и т. д.
5. Инструментом палец (надо долго пожать на "размытие" и выбрать "палец") сглаживаем острые углы рук, чтобы получились нормальные локти.
6.Создаём новый слой. Выбираем инструмент "Кисть", "Грубая с круглой щетиной" (у меня она последняя в списке стандартных).
27. Подтягиваем края текста вверх, чтобв создалась иллюзия напечатанного на футболке текста.
28. Белой кистью с чёткими краями раскрашиаем края одежды.
29. Затемняем края и надпись внизу. Диапазон-Подсветка
30. "Затемнителем" делаем две полоски на шее, диапазон-средние тона. Эти две полоски-мышцы, которые мы можем увидеть у себя на шее, посмотритесь в зеркало. И вообще. для реалистичности лучше рисовать мышцы.
35. Удаляем ненужные области и под слой с симкой переносим зарпнее снятый фон.
36. Теперь осталась элементарная цветокоррекция! Вы можете её сделать, выбрав "Изображение-Коррекция-...", и инструмент себе по вкусу. Эксперементируйте! Я сделала цветокоррекцию в Lightroom-е, дочерней программе Photoshop-а. У нас получился полноценный СимАрт! Успехов вам!
Все знают, что вода – это красиво. И Симы не исключение. Представляете, как им нравится смотреть на воду. В этом туторе я опишу, как доставить Симам радость.
1. Пол с видом на воду.
Сейчас я вам расскажу, как сделать очень красивый прозрачный пол.
1. Сделайте водоём на месте, где будет жить Сим.
2. Думаю, чтобы выглядело реалистичнее, надо добавить рыбу. Для этого нажмите Shift+Ctrl+C и введите код «TestingCheatsEnabled true» и «BuyDebug on». В режиме покупки откройте раздел «Сортировка по назначению». Там появится окно со знаком вопроса. Нажмите и откройте вторую вкладку с изображённым крючком. Выберите нужные генераторы рыб и расположите в водоеме.
3. Снова нажмите Shift+Ctrl+C и введите код «ConstrainFloorElevation false» и поставте фундамент по краям водоёма.
4. А чтобы выглядело ещё реалистичнее, то нажмите Shift+Ctrl+C и введите код «MoveObjects on» и размещайте кувшинки в водоёме.
5. Теперь ставьте изгородь на месте, где нет фундамента. Вы можете выбрать разные изгороди, но самая первая выглядит эстетичнее. Также, вы можете экспериментировать с положением изгороди. Я, например, поставил её вот так:
6. Если вы хотите рыбачить дома, то поставьте высокую изгородь (чтобы было красивее), например вот так:
Хотя опять же вы можете экспериментировать.
7. Всё, вам осталось только расположить объекты и радоваться проделанной работе. Вот так сделал я:
Разве не уютно, правда?
Учтите, что на таком полу нельзя выполнять действия, как «Идти» или «Бежать» и тому подобные.
2. Дом в бассейне.
В этом туторе я расскажу, как сделать дом в воде.
1. Сделайте бассейн на месте, где будет дом.
2. Нажмите Shift+Ctrl+C и введите код «ConstrainFloorElevation false» и с помощью инструмента поднятия грунта, поднимите угол бассейна на 8 кликов.
3. Сравняйте дно бассейна там, где приподнят грунт с остальной частью бассейна.
4. Может возникнуть проблема, что стенки бассейна тоже поднимутся.
Тогда просто сравняйте окружающий грунт с грунтом по краям бассейна.
5. Должно получиться вот так:
Теперь нажмите Shift+Ctrl+C и введите код «ConstrainFloorElevation true» и «MoveObjects on» и поместите лестницу в бассейн.
6. Осталось только разместить мебель, стены, напольное покрытие на дне и вокруг бассейна. Если вы хотите сделать так вне дома, как в моём случае, то можете сделать вот так:
Всё, работа выполнена.
Учтите, что предметы внутри бассейна можно будет использовать, если часть предмета вылезает из воды.
Спасибо за прочтение. Надеюсь, эти туторы вам пригодились.
Думаю, многие задумывались о том, как сделать подиум или танцпол. В этом туторе я опишу, как это сделать
1. Подъём на первом этаже.
Итак, приступим.
1. Для начала, постройте стены, где будет комната или дом, но без фундамента.
2. Постройте над этой комнатой второй этаж, но чтобы между ними не было напольного покрытия.
3. Нажмите Shift+Ctrl+C и введите код «ConstrainFloorElevation false». Затем, внутри нижнего этажа постройте фундамент в том месте, где вы планируете сделать подиум.
4. Получилось так, что стены стали кривыми. Для этого используйте инструмент выравнивания грунта и сравняйте нижний угол с противоположным верхним.
5. Теперь у вас получился один этаж, созданный из двух (нижний – дно, второй – «потолок»).
Теперь осталось поставить лестницы и украсить.
Всё, подиум на первом этаже готов. Если вы хотите сделать подъём и на следующих этажах, то читайте дальше.
2. Подъём на втором этаже.
Приступим к делу.
1. На этаже, на котором вы собираетесь сделать подиум, сделайте напольное покрытие (если нет).
2. Рядом с домом поставьте две идущих друг за другом модульные лестницы.
3. В самой нижней точке около лестницы поставьте фундамент (по желанию) (если хотите выше) и на нём (если нет, то на земле) стены. Учитывайте, что количество стен друг на друге надо высчитывать так: 2(если на нижнем этаже есть подиум (если нет, то 1)) + количество этажей (не считая первый (с подиумом или без))
4. Сделайте этаж на месте, где вы собираетесь сделать подъём.
5. С помощью инструмента выравнивания грунта, сравняйте верхнюю стенку, которую вы сделали в яме с той стенкой, на которой будет подиум.
6. Сделайте на подиуме напольной покрытие, лестницы и стены вокруг комнаты.
7. Осталось последнее. Постройте стену над этажом, чтобы между ними не было напольного покрытия.
Всё, работа выполнена.
Спасибо за прочтение. Надеюсь, эти туторы вам пригодились.
Как изменить цвет воды, неба, света и облаков в The Sims 3.
Представьте ситуацию: вы снимаете сериал или фильм в The Sims 3, но вам не хватает кровавой реки или океана машинного масла. Что же делать? Просто прочитайте этот тутор.
Как изменить цвет воды, неба, света и облаков в The Sims 3.
Итак, приступим.
1. Сначала, зайдите в папку по адресу Electronic Arts\The Sims 3(не зависит от установленных вами дополнений)\GameData\Shared\NonPackaged\Ini и там вы увидите много файлов *.ini.
2. Выберите нужный файл. Сейчас я вам опишу необходимые нам.
Файлы, отвечающие за воду.
Файл Sky_ClearSea отвечает за цвет воды в нормальном состоянии.
Файл Sky_OvercastSea отвечает за цвет воды во время облачности.
Файл Sky_PartlyCloudySea отвечает за цвет воды во время переменной облачности.
Файл Sky_StormySea отвечает за цвет воды во время шторма.
Файлы, отвечающие за небо.
Файл Sky_ClearSky отвечает за цвет неба в обычном состоянии.
Файл Sky_OvercastSky отвечает за цвет неба во время облачности.
Файл Sky_PartlyCloudySky отвечает за цвет неба во время переменной облачности.
Файл Sky_StormySky отвечает за цвет неба во время шторма.
Файлы, отвечающие за облака.
Файлы Sky_Clear1 и Sky_Clear2 отвечают за параметры облаков (в том числе и цвет).
Файлы Sky_Overcast1 и Sky_Overcast2 отвечают за параметры облаков (в том числе и цвет) во время облачности.
Файлы Sky_PartlyCloudy1 и Sky_PartlyCloudy2 отвечают за параметры облаков (в том числе и цвет) во время переменной облачности.
Файлы Sky_Stormy1 и Sky_Stormy2 отвечают за параметры облаков (в том числе и цвет) во время шторма.
Файлы, отвечающие за свет.
Файл Sky_ClearLight отвечает за свет во время нормального состояния атмосферы.
Файл Sky_OvercastLight отвечает за свет во время облачности.
Файл Sky_PartlyCloudyLight отвечает за свет во время переменной облачности.
Файл Sky_StormyLight отвечает за свет во время шторма.
3. Теперь, я вам расскажу, как выбрать нужный столбик.
Файлы, связанные с водой.
Если стоит перед «;; Base water color before the sun and sky reflection are added...», то [WaterColor1] обозначает столбики, от которых зависит цвет воды.
Если стоит перед «;; Color of sun / moon reflection for the sea», то [WaterColor1] обозначает столбики, от которых зависит цвет отражения солнца/луны в воде.
Файлы, отвечающие за небо.
[SunColor1] обозначает цвет самого солнца, [HaloColor1] – цвет освещения.
[SkyLight1] обозначает столбики, от которых зависит цвет неба со стороны солнца, [SkyDark1] – напротив солнца.
[HorizonLight1] обозначает цвет горизонта со стороны солнца, [HorizonDark1] – напротив солнца.
Файлы, отвечающие за облака.
[ColorWRTSunLight1] обозначает оттенок облаков от солнца с его стороны, [ColorWRTSunDark1] – напротив солнца.
[ColorWRTHorizonLight1] обозначает цвет облаков на горизонте со стороны солнца, [ColorWRTHorizonDark1] – напротив солнца.
[
Файлы, отвечающие за свет.
[SunMoonLight1] меняет цвет света.
[AmbientSkyTop1] меняет оттенок предметов сверху, [AmbientSkyBottom1] – снизу.
4. Теперь я вам расскажу, что означают графы в каждом файле.
red = 5 означает концентрацию красного в цвете.
green = 10 означает концентрацию зелёного в цвете.
blue = 20 означает уровень концентрации синего в цвете.
В самом конце графы стоит timeOfDay = 4. Это означает, с какого времени суток действует этот цвет.
5. Теперь приступим к перекраске. Для начала определите цвет, в который вы хотите перекрашивать. Самая простая программа для этого – Paint. Чтобы найти оттенок, нажмите Палитра Изменить палитру…
Выберите нужный вам цвет. Для примера, я выберу чёрный цвет.
Как мы видим, у чёрного цвета соотношение цветов 0-0-0. Море сейчас спокойное. Значит, открываем файл Sky_ClearSea, выбираем время и меняем цифры. Не забывайте, что red – это красный, green – это зелёный, а blue – это синий. Также, значения можно ставить от 0 до 255.
Входим в игру. Смотрим результат:
Ну, всё, работа сделана. Надеюсь, вам поможет мой тутор. Спасибо за прочтение.
1) Находим местность под склоном, например, у ветряных мельниц.
2) Строим там маленький участок 2х3.
3) Заходим на лот. Надо убедиться, что участок действительно под склоном, и задняя граница участка расположена ниже, чем передняя.
4)Теперь нужно построить что-нибудь. В первую очередь это нужно для того, чтобы потом было возможно переместить наш участок, так как игра не разрешает перемещать пустые участки. Строим простой фундамент такого типа, как на картинке.
5) Сохраняем.
6) Ну-с, теперь на пляж! Перемещаем наш участок, располагаем его у дороги рядом с морем.
7) Заходим на участок.
8)Наслаждаемся пейзажем моря.
9) Теперь можно использовать всю свою фантазию и продолжать строить дом.
10) Можно построить целую гавань.
Итак, я покажу как симы могут ходить через воду. Наша пляжная модель продемонстрирует это.
Вид вблизи. Это городское море, а не вода внутри участка!
Наверное, каждый из нас, мечтает о снеге или дожде в симс 3, и научу вас, как сделать это чудо.
1.Ставим генератор тумана в любое место участка (его можно найти в меню кода “buydebug”)
2.Нажимаем Ctrl+Shift и кликаем на генератор.
3.В открывшемся меню нажимаем “Установка визуальных эффектов”
4.Вводим любой понравившееся погодный эффект:
rainbow - радуга
rainheavydaytime - ливень в дневное время суток
rainheavynighttime - ливень в ночное время суток
rainlightdaytime - дождь в дневное время суток
rainlightnighttime - дождь в ночное время суток
raintorrentialdaytime - проливной дождь в дневное время суток
raintorrentialnighttime - проливной дождь в ночное время суток
snowfallingheavydaytime - обильный снегопад в дневное время суток
snowfallingheavynighttime - обильный снегопад в ночное время суток
snowfallinglightdaytime - снег в дневное время суток
snowfallinglightnighttime - снег в ночное время суток
(Разница между в "дневное" или "ночное" время суток в том - что эффекты более освещены или затемнены) Другие эффекты для генаратора тумана
Различные виды бабочек:
butterflybamboo
butterflyblue
butterflycleopatra
butterflycrypt
butterflydart
butterflyglow
butterflygold
butterflygreen
butterflykite
butterflymonarch
butterflymoth
butterflypasha
butterflypurple
butterflyred
butterflysilver
rat - одна крыса
rats - несколько крыс
birds - птицы
birdsflock - стая птиц
bubblessuds - мыльная пена
candleburning - пламя горящей свечи
candle_flamesflickering - мерцающее пламя свечи
candle_smoke - дым от потухшей свечи
mausoleumwoohoopetals - осыпающиеся розовые лепестки (появляются, когда симы занимаются вуху)
dragonsteam - пар из пасти дракона (пещера из Мира Приключений)
Следующая группа - брызги водопада различных видов и размеров:
waterfall_1_medsplash - средние (вид 1)
waterfall_1_shortsplash - короткие (вид 1)
waterfall_1_tallsplash - длинные (вид 1)
waterfall_2_medsplash - средние (вид 2)
waterfall_2_shortsplash - короткие (вид 2)
waterfall_2_tallsplash - длинные (вид 2)
waterfall_3_medsplash - средние (вид 3)
waterfall_3_shortsplash - короткие (вид 3)
waterfall_3_tallsplash - длинные (вид 3)
waterspout - струя фонтана, направленная вверх
waterspoutdown - струя фонтана, направленная вниз
fountaindrip - брызги фонтана
oceansurf - волны разбиваются о берег
oceansurfreduced - отличается от предыдущего эффекта меньшей высотой волн
oceansurfwave - более высокие волны
rapidsrock - речной порог
poolsplash - брызги бассейна
poolsplashchild - брызги бассейна, где купается ребёнок
5. Что бы всё происходило, где вам необходимо, нужно:
1.Передвинуть генератор тумана в любую точку участка.
2.Эффект будет автоматически работать там - где в последнее время была ваша камера.
Фото:
Привет! В этом уроке я научу вас, как правильно строить городок в инструменте для создания города(CAW)
1.Ландшафт
Первым делом всегда ландшафт, ведь когда всё будет практически готово, то изменение ландшафта будет большой проблемой...
Определитесь, как будет выглядеть рельеф вашего городка.
И так начнём:
Если вы хотите сделать холмы и гору, то сначала сделайте земляную «лесенку», и потом разгладьте её инструментом «гладкость»
Также стоит уделить внимание текстурам - берега реки оформить камешками, уступы горы камнем, пляж песочком (Все острые края можно покрасить камнем с помощью инструмента «Автопокраска»)
Что бы распределение текстур казалось, более реалистичным поиграйте с параметрами «Разреженность» и «Прозрачность»
Ещё не забудьте про растительность и декорации!! Только смотрите, что бы в вашем городе не было смеси типа – Пальма, болотное дерево, огромная тарелка.
Можно добавить ещё эффекты для реалистичности.
2.Дороги и мосты
Теперь продумайте планировку улицы, что бы потом не было проблем. Поставьте мосты так, что бы оба конца были на берегу. Дороги и мосты можно соединить нажатием на последний темно- синий квадратик дороги (Дорога должна находиться близко к мосту)((Автор не утверждает что на 100% это верный способ))
3.Дома и население
Ну, тут можно поступить, как хочешь. Главное что бы дома подходили другим по стилю (допустимо разделение по стилю если вы хотите создать подобие районов) и не находились в одной куче посередине карты. Симов вы можете одеть, как хотите, ведь фантазии нет предела))Только смотри не переборщите!!
Следуя вот этим несложным правилам вы сможете создать свой идеальный город
Вам скучно и одиноко, или некогда собрать фрукты на ужин? Приручите животное!!)
Орангутанги:
Они составят вам отличную компанию. Что бы приручить надо – пообщаться, покормить бананами, вычисть блох, в общем, повышать уровень отношений. Дальше принимаем это чудо в семью. И вуаля! У вас дома появиться милое рыжее пятнышко, которое может собирать фрукты и ходить на работу.
Гиены:
Прочь стереотипы! Гиены в симс не грязные, и не падальшики. Они могут заменить вам собаку. Их можно найти на участках где не много людей и предположительно ночью (под утро они убегают куда-то). Что бы с ними подружиться, надо повысить уровень отношений до 50-70.Теперь можно принять хвостатого товарища в семью)) Поздравляю, теперь у вас есть свою собака)
А ягуаров, к сожалению нельзя приручить…Им можно дать только кошачьей мяты и все. Видимо разработчики не успели доделать взаимодействия с ними…
Урок: создание русской женщины (крестьянки) в CAS. Примечания: В уроке не используются дополнительные материалы.
1. Имя. Выберем самое распространенное русское имя - Марья. Раньше (да и сейчас) к людям обращаются по имени и отчеству. Хоть мы создаем крестьянку, пишем вместо фамилии отчество.
2. Пол женский.
3. Возраст - молодой или любой другой.
4. Выбираем смуглую кожу. Ведь крестьяне много работают на улице.
5. Толщина. Чем женщина больше, тем она «богаче».
6. Мускулы выбираем средние. Ведь ей потом за водой ходить)))
7. Выбираем прическу. По моему мнению, больше всего подходит № 12.
8. Цвет. У русских людей цвет волос очень разнообразный. Типичные представители - это шатенки и русые.
9. После выбора немного подкорректируйте цвет с помощью кнопки *изменить цвет*
Перейдите во вкладку брови
10. Выбирайте брови пошире. Но не перестарайтесь!
11. Уберите галочку *под цвет корней волос*
12. Выберите цвет *темно-коричневый*.
13 Ресницы длинные. Ведь русские женщины красавицы)))
Далее выбираем *изменение головы*
Переходим во вкладку *овал лица*
14. Выбираем круглый, мощный овал лица, ведь женщина у нас крупная.
Макияж
15. Наносим тени. Выбирайте натуральные цвета. Прозрачность ставим низкую.
16. Выбираем румяна. Цвет подойдет розовый. Прозрачность средняя.
Выбираем *одежда* и переходим во вкладку *повседневная одежда*
17. Выбираем *платья* и ищем подходящий сарафан. Лучше подойдет длинное платье с поясом и бретельками.
18. Войти в редактор создания стиля.
19. Русский народный костюм состоит из красных, желтых и белых оттенков, так что фантазируйте исходя из этих цветов. Орнамент подойдет из вкладки *геометрические узоры*
Последний этап: Выбор характера и жизненной цели
20. Выберите характер. Для русской женщины больше всего подходят 15 характеров (слева).
21. Зависимости оттого, какие черты характера вы предпочли, выберите цель. Мечта всей жизни моей симки - Большая семья.
22. Осталось только выбрать вкусы.
На этом создание симки-крестьянки заканчивается. Желаю удачи!
1.С помощью инструмента *стена* создаем восьмиугольную комнату.
2.Таких комнат нам понадобится четыре.
3.Соединяем комнаты коридорами.
4.Создаем 2-ой, 3-ий и 4-ый уровни башни. Каждый уровень должен быть на одну клетку меньше предыдущего.
5.Ставим заборчик снаружи и внутри (если нужно)
6.Покрываем полы и стены камнем в стиле средневековья.
7. Расставляем окна и двери. На изображениях показаны все четыре уровня
8. Повторяем шаги 4-6 для остальных трех башен.
Вот что у нас получилось...
Возводим сам замок
9. Строим первый этаж. Расставляем окна, двери и лестницы.
10. Строим второй этаж. Опять расставляем окна, двери и лестницы.
11. Повторяем шаги 9-10 для третьего и четвертого этажа.
12. Создаем крышы. Первоначально в Sims 2 нет восьмиугольных крыш, поэтому можете сделать любую другую.
13.Создаем что-то наподобие ворот (необязательно).
14. Осталось расставить мебель.
15. Рассаживаем деревья, кустарники. Снаружи выкладываем дорожки. Подключаем свет.
Все! Наш замок готов, и ждет прибытия колдунов и ведьм. А если его сделать посветлее - это будет превосходная резиденция короля! Удачи!
Строим квестовую гробницу.
План работ:
1. Введение.
1.1 Ознакомление – начало работы. 1.2 Понятия, объекты гробницы.
2. Этапы постройки гробницы.
2.1 Планируем постройку гробницы. 2.2 Строим и расставляем элементы. 2.3 Добавляем пусковые элементы и прочее. 2.4 Тестируем.
3. Основные сочетания пусковых элементов.
Примеры «Как сделать это…» [урезано]
1. Введение.
В этом уроке мы рассмотрим этапы постройки гробницы, все необходимое для этого, а главное: объекты гробницы - зная их функции, вы с легкостью сможете понять, как все работает!
Все проще, чем вам кажется!
Основы:
Обязательное наличие The Sims 3 Мир приключений.
Будем использовать коды:
testingcheatsenabled true – код разработчика.
buydebug – код отладки, скрытый режим покупки/постройки, режим постройки гробниц.
moveobjects on - передвижение любых предметов, а также возможность их удалить (понадобиться, чтобы поставить объекты так, как нам нужно).
Команды с объектами производятся в сочетании: Shift+Ctrl + щелчок на объект. Технические проблемы в ходе строительства: было замечено, что иногда перестает действовать сочетание Shift+Ctrl, т.е. объекты бездействуют. В таких и в других непонятных случаях лучше всего просто перезапустить игру. Если проблема не решится таким способом, обращайтесь в тех поддержку.
1.1 Ознакомление – начало работы.
Для начала ознакомимся с элементами для постройки гробниц.
Откройте консоль ввода кодов в игре, нажав Shift+Ctrl+C. Введите код разработчика: testingcheatsenabled true
Далее введите: buydebug
В режиме покупок у вас появится новая категория под знаком вопроса «?» - это скрытый режим покупки и строительства. Здесь вы сможете найти различные объекты, генераторы, а главное – Объекты гробницы:
1.2 Понятия, объекты гробницы.
Для начала разберем и запомним несколько понятий:
Пусковой элемент – это действие, к которому прикрепляется событие. Например, связать пусковой элемент переключателя «Встать сверху» с событием «Открыть» дверь и т.п.
События – это действия, которые способен выполнять данный объект и с которыми можно связать пусковой элемент.
Клон – функция клонирования (копирования) данного объекта с текущими его настройками.
Связь – это то, что создается между пусковым элементом и выполняемым событием. Она показывается зеленным цветом от события к пусковому элементу и фиолетовым цветом от пускового элемента к объекту с событием.
Некоторые объекты имеют функцию «Показать статистику объекта» - это очень полезно, т.к. в выпадающем сообщении мы можем узнать, какие настройки имеет данный объект.
Объекты гробницы.
А теперь рассмотрим каждый объект гробницы, который нам доступен, и изучим их возможности.
Сразу объединю в группу несколько объектов, которые не выполняют особых функций, а служат скорее декорацией, которые можно только устанавливать и «клонировать»:
Булыжники – огромные камни, которые в игре можно разломать только топором Пангу.
Топор Пангу – его можно повесить на стену, обладает возможностью разбивать булыжники.
Глаза Гора (правый и левый) – обладают самостоятельной функцией телепортации из одного глаза в другой, можно только устанавливать и клонировать.
Песок озарения – можно положить в гробницы, обладает способностью давать подсказку заблудшему путнику.
Спасительный порошок – можно положить в гробнице, обладает способностью «спасать» заблудшего путника методом телепортации на поверхность, где безопасно (обычно на поверхность у входа в гробницу).
Далее переходим к более сложным объектам:
Кучи валунов
Они бывают большие и угловые (светлые и темные), расчищаются в ходе игры персонажами, чтобы расчистить путь или добраться до сокровищ. Имеют ряд настроек, например, оставшегося времени уборки завала в процентах. Можно установить пусковой элемент «Убрать» - таким образом, после того, как сим уберет завал, сработает пусковой элемент, который выполнит установленное событие далее. Пусковой элемент: убрать завал. События: нет.
Маркеры
Маркер гробниц – туман и позволяет задать тип гробницы:
огненная, смертельная, волшебная, водяная, обычная.
Тип гробницы отразится в мудлете сима, когда он будет находится в ней.
Туман можно задать: отображать – тогда комната, в которой размещен маркер будет затемнена, пока в нее не войдут. Также туман можно восстановить – это нужно для того, чтобы в ходе постройки и тестирования гробниц, восстанавливать затемнение туманом. Этому маркеру также можно «позволить добавлять пусковые элементы и события», которые позволят поставить маркер последней комнаты, т.е. дать маркеру имя, и добавить пусковой элемент (например, развеять туман в отдаленной комнате после установленного действия). Сам по себе туман развеивается, когда персонаж входит в комнату с маркером тумана. Пусковой элемент: нет. События: развеять туман в комнате.
Маркер лужи/ кучи пепла. Этот маркер добавляет на поверхность лужи или прогоревшие плитки пола. Служит лишь как декор, лужи и обгорелые пятна можно также удалить, если разместить над ними данный марке и выбрать функцию «Убрать лужу/ обгорелую плитку». Не имеет пускового элемента и событий
Саркофаги
Абсолютно все саркофаги имеют следующие функции: установить шанс появления мумии (всегда, никогда, настраиваемое), составляющие сокровищ, пусковой элемент «Открыть». Пусковой элемент: Открыть. События: Выпустить мумию.
Колодец
Колодцы могут быть порталами и суперпорталами. Имеют функции установки названия колодца, сокровищ, пускового элемента и цвета воды. Например, чтобы связать два колодца, нужно дать им имена и сделать их суперпорталами, указав название колодцев пункта назначения. Пусковой элемент: Тайный переключатель. События: нет.
Поворотная статуя
Могут быть настоящими и поддельными, тайно и явно перемещаемыми. Симы могут их толкать от себя и тянуть на себя, чтобы переместить, например, на напольный переключатель. Пусковой элемент: Отклонено вперед/ назад, Перемещено, Запущено другое событие. События: нет.
Сокровища
Их можно установить во многих объектах для постройки гробниц: сундуки, саркофаги, отверстия, колодцы. Но для начала рассмотрим элементы, которые в основном созданы только для сокровищ. Генератор сокровищ – из названия, думаю, уже понятно. Этот элемент способен генерировать как одноразовые, так и многоразовые сокровища, которые можно выбрать из списка (от денежного эквивалента, ключей и древних монет до различных редкостей, камней, нектаров и т.д.). Пусковой элемент: Перемещенный предмет События: нет.
Сундуки – бывают трех видов (китайский – Сундук Дзинь-Зу, египетский – Сундук султана, французский – Сундук с сокровищами Алюэтт), для них также можно выбрать сведения о сокровищах (одноразовые и многоразовые из списка) и сведения о сундуке (количество предметов до 5 и заперт ли сундук). Примечание: автор сей статьи не смог добиться того, чтобы на сундуке появилась ключ-панель, которую можно увидеть у запертых сундуках – объяснение этому также нет. Имеет пусковые элементы по открытию сундука и вставки ключа. Пусковой элемент: Вставить ключ-камень, Открыть. События: нет.
Куча монет – можно установить ее стоимость (очень маленькая, маленькая, большая и очень большая). Не имеют пускового элемента и событий
Двери
В объектах гробницы и в режиме строительства есть три вида дверей, которые имеют одинаковые функции: установку пускового элемента на прохождение через них, связывание с событием «открыть»/ «закрыть» и «пройти». Сами по себе они могут быть запертыми или открытыми. Все двери имеют точно такие же функции, главное, выполнить функцию «позволить добавлять пусковые элементы»! Пусковой элемент: Пройти. События: Запереть, Отпереть.
В режиме строительства есть также «Тайная вращающаяся дверь», которая помимо обычных функций имеет функцию «Скрыть» - т.е. стать тайной невидимой дверью. Также можно установить возможность изучения и нахождения двери. Пусковой элемент: Пройти. События: Запереть, Отпереть, Закрыть, Открыть, Показать, Скрыть, Переключить.
Напольный переключатель
Напольные плитки, которые имеют функцию переключателя. Бывают двух видов, которые можно регулировать функцией «Переключить стиль оформления». Их можно скрыть и установить пусковые элементы «Встать сверху» и «Сойти». Функция «События» дает следующие подфункции: исчезнуть, появиться и сбросить – это все поможет регулировать переключатель в ходе тестирования или связать его с другим пусковым элементом (например, с другим переключателем). Пусковой элемент: Встать сверху, Сойти. События: Исчезнуть, Появиться, Сбросить.
Факел-рычаг
По сути, имеет такие же функции, как и обычные светильники: пусковой элемент «Включен»/ «Выключен» и изменение цвета света. Но отличается тем, что у него можно устанавливать «Включение рычага», выбирать «Изучен»/ «Не изучен» рычаг и добавлять пусковой элемент. Пусковой элемент: Тянуть за рычаг, Свет: включить/ выключить. События: как у обычного светильника (изменить цвет света, включить/ отключить свет).
Таблички с надписями
Их два вида, но они не различаются функциональностью. Можно ввести текст, который будет отображаться в выпадающем сообщении после того, как табличку прочтут. Имеют пусковой элемент «Читать письмена…».
Примечание: чтобы добавить свой текст в сообщение, нужно выполнить «Ввести текст», после чего появится окно, в которое вводится текст. По окончанию появится окно, которое покажет тот текст, который вы написали. Пусковой элемент: Читать письмена. События: нет.
Маленькое отверстие
Бывают двух видов: в стене и в полу. Имеют возможность устанавливать сведения о сокровищах и добавлять пусковой элемент «Тайный переключатель», а также исчезновение и появление по событию. Пусковой элемент: Тайный переключатель. События: Исчезнуть, Появиться.
Ключ-панель
Панель, в которую устанавливает ключ-камень. Может изменять форму (звезда, полумесяц, сердце и по названию) и устанавливать пусковой элемент, например, чтобы открыть дверь после того, как ключ вставят в панель. Пусковой элемент: Вставить ключ-камень. События: Вставить ключ-камень.
Ключ-камень
Ключ, который вставляется в ключ-панель. Может изменять форму (звезда, полумесяц, сердце и по названию). Других функций не имеет. Не имеет пускового элемента и событий.
Тайная пусковая панель
Пусковая панель, которая реагирует на перемещения персонажа: при прохождении по ней срабатывает пусковой элемент «Тайный переключатель». Очень полезная вещь, с помощью которой можно задать управление событиями практически всех элементов. Очень ценный объект для создания спецэффектов. Пусковой элемент: Тайный переключатель. События: нет.
Умиротворяющая статуя
Эта статуя может излечить персонажа от проклятия. Имеет функции обычного светильника: регулируется яркость и цвет света, можно связать с пусковым элементом (сам пускового элемента не имеет, но может давать событие). Пусковой элемент: Свет: включить/ выключить. События: Свет: включить/ выключить + как у простого светильника…
Ловушки
Бывают двух видов (настенная и напольная) и имеют следующие функции: можно/ нельзя разрядить; время срабатывания, скорость залпов (от 0,1 до 5,8); состояние ловушки (бездействующая и тайная, заряженная и тайная, заряженная и явная, разряженная и явная, огненная и явная – будет пылать огнем все время); тип (ловушки нет, огненная, паровая, стреляет дротиками, электрическая).
Доступны пусковые элементы «Тайный переключатель» и «Включить», а также следующие события: один заряд, появиться, зарядить, отключить, проверить, уничтожить, выбрать бездействие.
Пусковой элемент: Тайный переключатель, Включить.
События: Тайный переключатель, Включить + Один заряд, Появиться, Зарядить, Отключить, Уничтожить, проверить, Выбрать бездействие.
Процессор
Центральный процессор поможет сочетать пусковые элементы, менять их, создавать последовательность ловушек или спецэффектов и многое другое. Логические действия доступны только для связанных событий. Режим часов включается при изменении выходных данных, или автоматически при изменении входных данных, или при запуске события, или в заданное через внутренние часы время. Единица времени – игровая секунда (1/60 секунды).
Примечание: автор статьи не имел возможности ознакомиться с процессором близко, поэтому давать советы и уроки по нему никак не может. Почитать подробнее о процессоре вы можете здесь
2. Этапы постройки гробницы.
Для удобства и лучшего понимания я разделила постройку гробницы на 4 этапа: планирование, строительство и установка объектов, добавление и настройка пусковых элементов и объектов гробницы, тестирование.
2.1 Планируем постройку гробницы.
Прежде чем ринуться к строительству, хорошо бы подготовить хоть какой-то план. Если вы хотите просто поэкспериментировать, то просто пробуйте и тренируйтесь. А если у вас давно есть мечта построить свою гробницу с квестом, то лучше всего начертить ее план и размещение элементов.
Например, для данного урока я на листке начертила примерный размер комнат гробницы и ее элементы, которые мне понадобятся:
(рисунок не высшего класса, но здесь и не требуется особый навык рисование - главное, это наметить то, что необходимо будет в ходе постройки)
Чем хорошо сначала планировать? А тем, что зная, чего вы хотите, вы сэкономите свое время при строительстве. Также это еще удобно, например, когда у вас нет под рукой компьютера (или электроэнергии), но не хочется терять даром время. И, кроме того, это сильно поможет, если вы хотите построить сложную гробницу, которую продумывали не один день: таким образом, вы сможете все спланировать, упорядочить и не забыть!
2.2 Строим и расставляем объекты.
После того, как вы хотя бы имеете представление о том, что хотите получить в результате, можно приступать к строительству.
Для начала постройте коробку комнат гробницы и поставьте необходимые двери и лестницы. Покройте стены и полы нужным вам покрытием, а также расставьте необходимые игровые объекты из режима строительства и покупок.
Когда помещения примут вид комнат, приступайте к расстановке нужных объектов гробниц (до этого как всегда нужно ввести код разработчика и код отладки – buydebug).
Сначала можно все расставить и обустроить, вплоть до всего декора, которым вы хотите украсить свою гробницу, а можно декорировать в конце работы.
2.3. Добавляем пусковые элементы и прочее.
А когда все у вас будет расставлено, можете приступить к настройкам объектов:
Установите сокровища везде, где вы запланировали (колодцы, саркофаги, отверстия, сундуки, кучи монет и генераторы сокровищ);
Установите необходимые начальные и общие настройки для объектов (для маркеров – туман, для саркофагов – появление мумии, цвет воды для колодцев, цвет света для освещения, скройте невидимые объекты и т.д.);
Установите переключатели и пусковые элементы (ключ-панелей, дверей, рычагов, тайных переключателей, ловушкам и т.д.);
Примечание: помните, что для одного тайного переключателя доступно несколько объектов, но один и тот же переключатель не может выполнять два разных действия для одного объекта!
2.4 Тестируем.
Вы все расставили и настроили, связали пусковые элементы с событиями и полностью подготовили гробницу, как вам кажется, к первому тестированию.
Вообще, хорошо тестировать и одиночные объекты и действия в ходе настройки – это даже нужно, чтобы в конце было меньше недочетов и ошибок.
Проведите своего персонажа по гробнице, следуя своему сценарию.
Если гробница у вас находится на общественном участке, то временно зайдите в любую семью или пошлите на задание текущую.
Тестирование также можно оставить напоследок, если вы строите на общественном участке, так как постоянно «нырять» в семью для проверки и обратно слишком утомительно и занимает немало времени.
3. Основные сочетания пусковых элементов. Примеры «Как сделать это…»
Т.к. урок получился большим для конкурса, эту часть я дополню после завершения конкурса по необходимости. Некоторые примеры уже можно прочесть в этой статье.
Но исходя из описания пусковых элементов и событий объектов, вы сами можете понять, что и как можно связывать
Возможные пусковые элементы и события каждого объекта я написала после их описания - смотрите внимательно, вдумывайтесь и все у вас получится!
В дополнении к уроку – видеоролике – вы сможете увидеть некоторые примеры и ход тестирования моей гробницы. <СМОТРЕТЬ>
*На YouTube вы можете посмотреть в HD-качестве + видео можно смотреть во весь экран Примечание: качество звука голоса оставляет желать лучшего, т.к. записывалось все не совсем на микрофон
Так же я не диктор и озвучиваю что-то впервые - поэтому я не претендую на звание лучшего актера по озвучке
В любом случаи, по-моему, приятней смотреть с озвучкой, чем просто с титрами
Создание цветной татуировки.
(маленькие изображения - это превью - щелкайте на них, чтобы посмотреть вариант крупнее)
Для работы вам понадобятся:
The Sims 3 Ambition
Adobe Photoshop (Gimp или любой другой графический редактор,
который поддерживает работу со слоями и создание файлов в формате .dds)
Запускаем Photoshop и создаем новый файл (512х512 с Разрешением 100, RGB, 8 бит):
Рисуем или вставляем копированием готовый рисунок будущей тату. Мне приглянулся готовый рисунок, который я и скопировала в созданный только что проект:
На всякий случай лучше сохранить свой проект сразу в psd, чтобы можно было вернуться к изначальному варианту.
Изменяем размер, если это необходимо, и убираем задний фон. Теперь необходимо создать слои, которые у нас будут отвечать за цвета. Мы можем создать 1-3 цветовых слоя (красный, зеленый и синий). Плюс также будет черный и белый слои. Таким образом будет максимум пять слоев: 1 - Черный – для обводки 2 - Красный 3 – зеленый 4 – синий 5 – белый (фоновый)
Итак. Проще выделить нужную часть рисунка с помощью команды Выделение – Цветовой диапазон:
Затем создаем новый слой, выделение не убираем:
Теперь берем первый цвет – красный (ff0000), и закрашиваем одну из перекрашиваемых областей, например, так:
Затем создаем еще один слой, берем синий цвет (0000ff) и также закрашиваем одну часть:
Если хочется сделать перекрашиваемый контур, то можно выделить ее также, как мы делали в начале: Выделение – Цветовой диапазон. Затем закрашиваем область зеленым цветом (00ff00), вот так:
Теперь нам нужна отдельно в черном варианте обводка рисунка, поэтому мы делаем инверсию последнего выделения (должно получиться так, что при удалении останется только обводка):
Дополнительно можно Обесцветить обводку и настроить Яркость\контрастность, чтобы она стала более монохромной:
Скопируйте получившеюся обводку – она еще пригодится. А данный слой нужно объединить с основным слоем – Задним планом:
Сделайте Коррекцию – Инверсия:
Сделайте команду Вставить, чтобы добавить ту обводку, которую я просила скопировать ранее:
Объедините видимые слои:
Перейдите на вкладку Каналы и Создайте новый слой:
Снова вставьте обводку, которую копировали ранее, и сделайте видимым канал RGB, чтобы было так:
Сохраните как файл DDS:
При сохранении обязательно нужно выбрать DXT-5 и No MIP maps:
Теперь запускаем Tattooinator:
Открываем наш файл (DDS file - Select) и вводим имя в строку Tattoo name:
Можно посмотреть превью будущего тату (Preview Tattoo Image):
Теперь нужно сохранить наше тату в файл package (Create Tattoo Package):
Копируем наш файл-package в папку Mods – Package:
Проверяем тату в игре, вот что получилось у меня – файл виден и все перекрашивается:
Примечания:
Для создания однотонной тату действуем точно также, но только при создании рисунка файла-DDS нужно создать как минимум три слоя: 1 - Черный 2 – Красный \ зеленый \ синий 3 – белый
Все остальное проделываем так, как описано выше.
Создание машинимы: от съемок в игре до публикации в сеть.
Оглавление
Введение.
Процесс создания кинофильмов
Машинимы.
Этапы создания машинимы:
Подготовка к съемкам
Разбивка сценария на сцены
Подбор музыки
Подборка контента
Создание персонажей
Создание зданий и декораций
Настройка игры и камеры
Съемки в игре
Коды
Настройка камеры. Режим «свободной камеры».
Моды
Монтирование видео
Выбор видео-редактора и прочих программ
Создание проекта, добавление видео, музыки и титров, нарезка и т.п.
Добавление переходов и эффектов
Сохранение проекта и видео
Публикация видео в сети
Выбор места публикации (YouTube, RuTube, Mail)
Регистрация и публикации видео на YouTube
Введение.
Для начала рассмотрим сам процесс создания фильмов, понятия машинимы и перейдем к созданию видео-роликов.
Процессе создания кинофильмов.
<b>
Эврика!
</b>
Любое кино начинается с идеи! Развивая идею, получаем сюжет, который расписывается в сценарии…
<b>
Сценарий (литературный).
</b>
Это, наверное, самый важный документ съемочного процесса.
Литературный сценарий описывает основу будущего фильма, т.к., по сути, он описывает почти все: места действий, эмоции персонажей и их действия. Исходя из сценария, уже можно определить жанр будущего фильма (хотя, жанр чаще можно уже определить из идеи).
<b>
Раскадровка или операторская экспликация (режиссерский сценарий).
</b> Над данным этапом работают: режиссер, оператор-постановщик, сценарист и художник-постановщик.
Они берут сценарий и продумывают, расписывают и прорисовывают каждую сцену или даже кадр в фильме: место и время съемок, инвентарь и декорации, где нужно будет применить спец-эффекты, будут ли сцены драк и сражения, а также нужна ли будет помощь каскадеров. После этого, можно выяснить приблизительную стоимость и хронометраж фильма.
Режиссерский сценарий содержит 7 разделов:
1. Номер кадра.
Кадр – отрезок кинопленки, снятый без остановки съемочной камеры.
2. Наименование объекта, где указывают название объекта, место съемки, павильон, натура, время действия.
3. Указывается план, где производится разбивка на: общий, средний, крупный планы. Так же даются указания по переходу от одного плана к другому при съемке с движением.
4. Метраж и характер звукозаписи (синхронная съемка, съемка с последующим озвучиванием, съемка под фонограмму).
5. Содержание кадра. В этой графе описывается место действия, обстановка, построение мизансцены, полностью приводятся все реплики, производимые актерами с указанием действующих лиц.
6. Звуковое сопровождение кадра, где приводятся сведения о музыке, шумах, звуковых эффектах.
7. Примечание, где указываются дополнительные сведения по техническим приемам съемки, об особенности снимаемого кадра.
На разработку режиссерского сценария отводят 30 – 45 дней. К этому сценарию прилагается список действующих лиц, перечень снимаемых объектов с указанием павильон, натура, комбинированные съемки и т. д.
<b>
Подготовительный период
</b>
1. Производится подбор актеров, съемка кино и фото проб.
2. Выбирают места съемки
3. Изготавливают декорации, костюмы, макеты.
4. Делаются зарисовки кадров.
5. Решают вопрос с техническими средствами звукозаписи (состав оркестра, хор)
После завершения подготовительного периода наступает производственный период, который включает в себя съемочный и монтажно-тонировочный периоды.
<b>
Съемочный период.
</b>
Самый важный и дорогостоящий период. Производится съемка всех кадров фильма. Отдельные кадры снимают по несколько раз, из всех выбирают один наилучший. После съемки снятый материал передается в отдел постпродакшена.
Также нужно сказать, что в ходе съемок сценарий может изменятся…
<b>
Монтажно-тонировочный период (Постпродакшн)
</b>
Период создания фильма, на котором производится монтаж, цветокоррекция и создание всех эффектов, которые используют комп. графику.
Добавляется звуковое сопровождение: речь, музыка, шумы, звуковые эффекты.
(После всего фильм готов для записи на пленку.)
Премьера!
Долгожданное событие, когда становится известным мнение зрителей и критиков!
За основу была взята эта статья и материал из Википедии (Киноискусство).
Ознакомиться с жанрами игрового кино можно также на Википедии.
Также советую посмотреть этот фильм – очень интересно и познавательно!
Машинимы
Машинима (англ. machinima, от слов machine — машина и cinema — кино; другой вариант: от machine — машина и animation — анимация) — это фильм, созданный на основе компьютерных игр, а также сама технология производства подобных фильмов. Машинима построена сугубо на компьютерной графике, но по сравнению с трёхмерной анимацией и другими спецэффектами полнометражного кино машинима использует упрощенные и ограниченные технологии графического движка компьютерной игры, на основе которой создаётся. Таким образом, графика проигрывает в реалистичности, но резко выигрывает по скорости обсчёта, позволяя использовать для этого мощности домашнего персонального компьютера для геймера.
Создание машинимы, конечно, отличается от обычной киносъемки, но, тем не менее, имеет много общего с созданием фильмов. Поэтому сначала я дала статью для ознакомления с кинопроизводством, чтобы эти знания вы могли применить для создания видео в игре.
Также вы можете заметить, что я разделила урок на этапы: подготовка к съемкам, съемки в игре, монтирование, публикация в сеть.
Таким образом, сам процесс создания машинимы должен стать вам более понятным.
Этапы создания машинимы: Подготовка к съемкам
Сценарий и его разбивка на сцены
У вас есть идея для видеоролика, но нет сценария – нужно его хотя бы наметить Если вам лень или сложно написать то, что у вас в голове, то либо придется работать сразу в игре, либо попросить помощь у того, кто писать умеет. Можно не записывать простые идеи, которые также просто воплотить. Но сложные задумки лучше всего расписывать, т.к. в ходе написания к вам может нагрянуть еще несколько идей, которые могут обогатить вашу первоначальную идею.
Итак, например, делая урок по строительству гробниц, у меня появилась идея снять в этой гробницы клип. Т.е. идея следующая: как хороша жизнь мумий + соответствующая музыка.
Но нужен и сценарий, который я сразу расписала на этапы: (место действий - гробница)
Персонаж забирается в гробницу: любуется обстановкой, осматривает умиротворяющую статую.
Видит, что дальше есть несколько саркофагов и сокровища и переступает границу (освещение в 1 комнате часть выключается и часть освещается красным).
Туман заполняет комнату и из центрального саркофага выходит зловещая мумия.
Мумия и персонаж сражаются, персонаж проигрывает и его проклинают – он теряет сознание.
Очнувшись, персонаж понимает, что стал мумией – он в ужасе.
Из оставшихся саркофагов выходят мумии и начинают все вместе танцевать (под слова песни).
Персонаж успокоился и даже присоединился к танцующим мумиям.
Тем временем, второй персонаж (девушка) проникает в гробницу, но не идет дальше, а убирает завал, читает табличку, ныряет в колодец.
Танцы мумий, девушка дергает за факел-рычаг – открывается дверь.
Мумии все танцуют и персонаж вместе с ними.
Неожиданно мумии погибают от ловушек.
Вид ног на переключателе, ухмылка девушки, радость бедного парня, который стал мумией.
Финал – девушка и мумия любуются закатом/ восходом на фоне Сфинкса.
Как видите, сюжет прослеживается по пунктам. Это очень удобно, так как к тексту можно приписать те действия, которые должны совершить персонажи и план кадра (крупный, общий и т.д.).
Подбор музыки
Музыка и звуки вообще имеют большое значение для фильма или клипа. Можно брать за основу музыку и по ней придумывать сюжет, а можно к сюжету и видеоряду подбирать музыку. Тем не менее, музыка должна подходит по ряду важных пунктов:
По настроению;
Темп (скорость ритма музыки);
Подходит по смыслу или словам песни (если они есть);
Без посторонних шумов.
Подборка контента. Создание персонажей. Создание зданий и декораций.
Мой главный совет: меньше загружайте игры, чтобы получить больше производительности от нее и меньше тормозов.
Лучше всего перед съемками убрать весь контент из игры и сохранения (либо удалить, либо сохранить где-то на компьютере). Затем отберите нужный контент, который вы можете найти в сети или купить в Store, и установите только то, что вам точно понадобиться для съемок – так вы избежите захламления игры. Т.е. установить только те объекты для покупки/ строительства и ту косметику/ прически и прочее, которые вы будете использовать. А чтобы не заблудиться в кучах скаченного контента – сохраняйте его по папкам с картинками, - так будет легче найти и использовать нужное и удалить из игры не нужное, если оно в package- файле.
Персонажей лучше всего создавать самому или же скачивать готовых из сети. Но помните, что если вы что-то качаете, то вам нужно будет об этом написать в титрах фильма или в описании.
Тоже самое касается зданий и декораций. Лучше строить самому, но не все это могут. В любом случаи указывайте автора контента.
<b>
Настройка игры и камеры.
</b>
Перед съемками проверьте настройки игры и игровой камеры. Настройте качество изображения в зависимости от нужд: например, дальность видимости домов лучше сделать минимальной, если у вас не будет обзора местности, а только съемки самого дома и внутри его. И наоборот, поставьте дальность видимости на максимум, если будете снимать панораму города или нескольких домов.
Кроме того, во вкладе настройки Звука отключите эффекты и музыку, чтобы не было музыки и эффектов (щелчки, звуки паузы и т.д.). Настройке камеры уделите не меньше внимания: установите максимальный размер кадра, качества (не ниже Высокого), запись звука (включите, если вам необходимо записать речь симов и звуки окружения).
И последнее, лучше всего снимать в режиме полного экрана – помните об этом! (никто не запрещает снимать в режиме окна, но тогда размер картинки будет нестандартный, например 1024х816)
Съемки в игре
<b>
Коды
</b> TestingCheatsEnabled true – код разработчика, которые дает доступ к другим кодам и функциям отладки. HideHeadLineEffects on - выключить отображение облаков мыслей, ромбика и прочего. PlumbBobToggle on/off - off выключает кристалл над головой сима (на жилом участке) – в принципе не нужен, т.к. предыдущий код выключается ромбик тоже. Slowmotionviz 1, 2... 6 или 7 - замедлить сима, не влияет на скорость игры (чем выше цифра, тем медленнее) FadeObjects on/off - включить/выключить прозрачность объектов при приближении камеры (не влияет на самих симов) MoveObjects on - передвижение любых предметов, а также возможность их удалить.
Настройка камеры через файл VideoCamera.ini
Данный файл находится в каталоге вашей игры: ...\The Sims 3\GameData\Shared\NonPackaged\Ini
в самом низу находим:
LerpDuration - то, с помощью чего можно сделать движение камеры быстрее или медленнее (не пишите слишком большие значения и отрицательные величины!)
Проэкспериментируйте с настройками, чтобы понять для себя, какая скорость передвижения камеры вам подходит.
Таким образом, число этого параметра говорит о том, за сколько секунд камера перейдет из одного положения в другое.
А чтобы избавиться от заноса изменила на 0 вот эти значения:
Кроме того, вы можете скачать готовый файл настройки отсюда.
Режим свободной камеры в игре.
С помощью клавиши Tab можно перейти в "режим свободной камеры". В этом режиме можно использовать очень полезные сочетания клавиш: D - движение вправо A - влево S - назад W - вперед Q - вниз E - вверх X - уменьшение Z - увеличение Shift+D - поворот вправо, или против часовой стрелке Shift+A - поворот влево, или по часовой...
Важные сочетания кнопок: Ctrl+5; Ctrl+6; Ctrl+7; Ctrl+8; Ctrl+9
С помощью этих сочетаний можно сохранять текущую позицию камеры. Также вы можете переназначить, перезаписать, позицию на выбранном номере - тогда старое сохранение позиции заменится новым. Чтобы использовать перемещение камеры по сохраненным позициям, нужно просто нажимать кнопки 5, 6.. 9 - под которыми были сохранены сами позиции. Таким образом, нажимая кнопу 5 - оказываемся в точке сохранения Ctrl+5. А находясь в позиции кнопки 5 и нажав 6 - камера плавно "переедет" в позицию Ctrl+6
Вы можете, также, посмотреть видео-урок одного иностранного автора faalq : The Sims 3 - Camera Tutorial
<b>
Моды.
</b>
Моды и хаки вещь, конечно, абсолютно не полезная, а даже вредная для игры, но при создании видео без них нам не обойтись.
Пойду по-порядку полезности и значимости: The SuperComputer (или Master Controller) – отличный мод, с помощью которого можно настраивать игру в «прямом эфире», т.е. непосредственно играя в игру. Этот мод переведен на русский язык, поэтому проблем возникнуть не должно. No Drift/Lower Level Free Cam Camera Mod (от aikea guinea), о котором я упоминала выше. Это конфигурационный мод, который заменяет файл настроек игры. ChaosModPainting – картина анимации, которая дает возможность проиграть существующие анимации в игре (не все, но нужно радоваться тому, что есть). BookofTalent (Treeag) – книга талантов для мгновенного повышения знаний сима – можно выбрать уровень навыка. LocomotionChanger (Treeag) – изменение стиля походки сима. SimTransformer (Treeag) – картинка, которая содержит в себе функции по трансформировании сима: превращение в мумию, робота или призрака.
Моды сокрытия различных эффектов (можно найти на форуме или здесь): No_Line_DiE – убирает отображение паузы. NoMusicalNotes – убирает ноты при игре на гитаре и у стереосистем, в общем, везде, где они есть. NoZzzs – убирает «эффекты сна» Z-z-z. NoFightEffects и NoSlapEffects – убирает облако пыли звездочки при ударах и драках. NoReactionToCreaturesMod – убирает реакцию симов на призраков, роботов и мумий (т.е. симы не будут их пугаться). Кроме него есть моды, которые убирают «пугливость» у определенного создания (только для мумий или только для роботов). No Fade Of Rabbit Holes – «кроличьи норы» не будут исчезать, если подъехать камерой к ним близко. NoCameraFadeonSims – при близком подъезде камеры к симу, он не будет исчезать.
Я перечислила лишь основные, но существует много других модов, которые также могут вам пригодится для создания видеороликов (от слайдеров для изменения внешности симов, изменение конфигурации игры до самых необычных).
Монтирование видео
<b>
Выбор видео-редактора и прочих программ
</b>
Видео-редакторов много, главное выбрать тот, который подойдет вам лично и не покажется слишком сложным. От сложности также зависит и то, что вы сможете сделать в данном редакторе. Так, например, Adobe Premiere – профессиональная программа для монтажа и ее возможности превосходят возможности более слабых ее «сородичей» (Sony Vegas, Pinnacle Studio и тем более Windows Movie Maker).
Но нужно учитывать, что более сложные программы потребуют больше усилий и технического обеспечения (т.е. компьютер должен быть хотя бы среднего уровня по своим характеристикам).
Кроме того, скаченные программы не всегда работают так хорошо, как работали бы их лицензионные версии. Но я как и вы понимаю, что иметь лицензию подобного ПО – дорогое удовольствие. Поэтому качайте с торрентов и оттуда, откуда сможете.
Вернемся к выбору редактора – т.к. Adobe Premiere слишком сложный и долго описывать работу на нем, я выбрала более простой вариант, который более прост в понимании и освоении, т.к. имеет некоторое сходство с известным многим Movie Maker-ом.
Это Ulead MediaStudio Pro 8.0 – в составе этой студии много полезных программ, но нам вполне хватит только видео-редактора.
Найти программу можно здесь: Только видео-редактор и спец-эффекты Полный комплект студии Предупреждаю, что данная программа работает только в Windows ХР (!)
Также можете, если интересно, скачать и посмотреть уроки.
Ознакомление, создание проекта, добавление видео и музыки, титры, нарезка и т.п.
</b>
Открываем программу и видим окно программы:
Вверху, как обычно, панель инструментов с основными функциями, ниже окно просмотра, а в самом низу – основной монтажный стол, где и происходит монтаж видео- и аудио-файлов.
При запуске программы сразу создается проект, который вы можете настроить по своему смотрению. Настройки проекта также можно найти в меню Проект – Настройки проекта:
В настройках вы можете выбрать редактируемый формат видео и перейти в расширенные настройки проекта (кнопка Правка):
В первой вкладе – Видеоредактор - вы можете выбрать стандарт (NTSC или PAL), а во вкладке General задать размер изображения (размер картинки видео):
В меню Файл можно найти последний проект, который вы открывали – это удобнее, чем выполнять действия Открыть – и искать свой проект:
Чтобы добавить видео в проект, достаточно перетащить в программы на монтажный стол видео-файл и поставить его на нужное место (или же воспользоваться кнопками на монтажном столе). Точно также можно добавить звуковые дорожки и картинки.
Рассмотрим монтажный стол и его кнопки:
Многие кнопки говорят сами за себя, так, например, Ножницы выполняют функцию разрезки, а Масштаб (лупа) изменяет масштаб отображения проекта на монтажном столе.
Сначала на монтажном столе идут видеодорожки, а под ними аудиодорожки. Значки глаза и колонки отвечают за включение выключение дороже – т.е. если снять эти значки, дорожки при проигрывании проекта не будут задействованы.
Чтобы добавить тиры, достаточно щелкнуть на значок с буквой Т – откроется окно:
Двойной щелчок, где написано «Double-click here to add a title», позволяет добавить надпись – все остальные настройки титров (анимация, написание и эффекты) также настраиваются в данном окне.
А вставка цветного кадра позволяет вставить кадр одного цвета:
Достаточно выбрать цвет и добавить кадр – его длину можно потом изменить в ручную.
<b>
Добавление переходов и эффектов
</b>
Добавление переходов и эффектов
В данном редакторе нельзя добавить несколько эффектов для одного видео, что несколько печально, но для простого монтажа и одного эффекта порой достаточно.
Итак, чтобы добавить переход, нужно перетащить один файл на другой с пересечением настолько, какой длины вы хотите сделать переход. Но учтите, что тот видеоряд, который находится в этом пересечении, будет задействован при переходе. Можно также просто добавить эффект перехода, например, появление – исчезновение, без пересечения файлов.
Все эффекты и переходы можно найти в Библиотеке продукции – достаточно перетащить нужный эффект на дорожку с файлом:
Или же, выделив файл, нажать на плюсик в окне Диспетчера эффектов и выбрать нужный уже там:
Что примечательно в этой программе: все эффекты и переходы имеют анимированные значки – это очень удобно, т.к. сразу можно понять, что получится, если применить тот или иной эффект или переход.
<b>
Сохранение проекта и видео
</b>
И последнее, что вам необходимо знать – как сохранить проект и видео.
Чтобы сохранить проект, нужно выполнить меню Файл – Сохранить как – и просто сохранить в нужном месте на компьютере.
Чтобы сохранить проект в видео-файл, нужно выполнить меню Файл – Создать – Видеофайл:
Далее откроется окно сохранения, в котором можно выбрать тип файла, ввести названия и, если необходимо, изменить настройки:
Большинство видеоредакторов работают по тем же принципам - если вы усвоите основы, то дальше вам не составит труда освоить любой другой редактор (все, что меняется в программах - это расположение меню/ кнопок/ функций).
Публикация видео в сети
<b>
Выбор места публикации (YouTube, RuTube, Mail)
</b>
На данный момент существует уйма мест, куда вы можете залить свой готовый видео-ролик: на Mail, где почти у каждого зарегистрированный электронный почтовый ящик; YouTube – вляется самым популярным в мире видеосообществом; RuTube – нечто похожее на YouTube с теми же функциями, но направлен больше на русскоязычную публику.
Сейчас даже YouTube поддерживает русский язык, поэтому регистрация в его системе и системе Google не составить у вас труда. Но, все же, я расскажу, как зарегистрировать в системе Google и создать аккаунт на YouTube.
Найдите надпись Создать аккаунт - на главной странице или в правом верхнем углу:
Как обычно заполните данные регистрации (никнейм, страна, дата рождение, пол) и нажмите Принять, после вам предложить ввести электронный адрес и пароль:
Но обращаю ваше внимание, что вы должны быть зарегистрированы в системе Google - если нет, то пройдите регистрацию (инструкции вам будут давать по ходу регистрации), заполнив нужные поля:
Если аккаунт Google у вас уже есть, то заполняйте поля электронного адреса и пароля:
Теперь для входа в систему YouTube вам необходимо ввести Имя пользователя (тот никнейм, который вы писали при регистрации) и пароль:
Вы окажитесь на главной странице - чтобы попасть в свой аккаунт, необходимо нужное выбрать в выпадающем списки в верхнем правом углу - я выбрала Мои видео, чтобы оказаться на странице с видеороликами данного аккаунта:
В Настройках аккаунта вы можете найти соответствующие настройки, в Сообщениях сможете найти личные сообщения от других пользователей и приглашения дружбы, а Мой канал переместить вас на страницу вашего канала:
Чтобы добавить видео на YouTube, вверху найдите Добавить видео и щелкните по нему, затем вы окажитесь на странице загрузки - теперь достаточно щелкнуть на кнопку Добавить видео, выбрать файл и загрузить:
После окончания загрузки, видео будет обрабатываться некоторое время, но ссылка на него и просмотр будет доступен сразу (только качество будет низкое).
Урок 1. Строим жилой дом, основанный на суточном цикле сима.
Сбивающийся и вечно изменяющийся распорядок дня может стать серьезной проблемой для виртуальных человечков. А кому понравится, когда его подопечный начинает спать на работе и гулять по городу в 3 часа ночи? Стабилизировать режим дня своих симов можно, создав для них дом, основанный на суточном цикле сима.
Начнем с планирования. Прототипом для нашего дома стали обычные часы, поэтому для начала нарисуем круг-циферблат, на котором, в отличие от традиционных часов обозначим 24 цифры. Это нужно для того, чтобы симы проходили полный круг в доме за сутки. Получившуюся фигуру делим на сегменты, обозначающие занятия симов в тот или иной промежуток времени. Например, «сон» расположен между цифрами 23 и 6, это значит, что симы будут спать с 23 ч до 6 ч. Таким же образом размечаем остальные занятия, которые симы будут выполнять в течение дня. Получается примерно такая схема.
Отсутствие круглых стен в Sims 3 заставляет нас внести некоторые корректировки в первоначальную идею. Трансформируем наш круг в восьмиугольник, сохраняя разбиение на сектора.
Теперь переходим непосредственно к строительству. С помощью инструмента стен строим большой восьмиугольник, затем размещаем стены так, как показано на картинке, чтобы определить центр фигуры. Ориентируясь на центр, строим маленький внутренний восьмиугольник. После этого вспомогательные стены можно удалить.
Приступаем к распределению внутреннего пространства. Чтобы не запутаться, основные временные значения (0, 6, 12, 18 ч) можно отметить каким-нибудь заметным предметом, например цветами. При разметке секторов мы сталкиваемся с проблемой – диагональные стены можно размещать только под углом 45°. Поэтому стены комнат придется «изломать».
Огромный сектор «сон» легко можно поделить на несколько спален для разных членов семьи, а в кабинете не помешает небольшой туалет.
Основа дома готова. Теперь можно провести отделочные работы и обставить комнаты мебелью. Главное, не забыть поставить окна и двери. Кстати, в этом доме входную дверь я поместила в секторе «сад».
Чтобы снаружи дом не выглядел, как некое подобие землянки, над несколькими секторами можно добавить стены второго этажа.
Готово! В итоге у нас получился довольно простой в реализации дом, который поможет виртуальным человечкам перемещаться по суткам с точностью хронометра.
Несомненно, у многих игроков хоть раз возникало желание подправить родословное древо, удалить неизвестно откуда взявшихся родственников или наоборот вернуть неизвестно почему пропавшие связи. Все эти желания легко выполнимы с помощью мода The Master Controler.
Идем по ССЫЛКЕ и скачиваем мод.
Если вы уже знакомы с установкой модов в игру, переходите к следующему шагу, если нет – нажмите кнопку ДАЛЕЕ
Для игры версии 1.12/2.7/3.3 и выше:
Начиная с этой версии игры, все дополнительные материалы помещаются в папку с документами. Заходим в Мои документы\ Electronic Arts\ The Sims 3 и создаем новую папку Mods. В ней создаем папку Packages и отдельный файл Resource.cfg. последний создается с помощью блокнота. Просто открываем блокнот, копируем в него следующий текст
и сохраняем. А дальше просто переименовываем наш Новый текстовый документ.txt в Resource.cfg. Готовый архив с Resource.cfg можно скачать ЗДЕСЬ.
Теперь все дополнительные материалы, в том числе и наш мод, нужно распаковывать в папку Packages.
Важно! При добавлении или удалении мода, не забывайте удалять файл ScriptCache, чтобы избежать дальнейших глюков в игре.
Предыдущие версии игры:
В корневой директории игры (т.е. в папке, куда ставилась сама игра, по умолчанию C:\Program Files\Electronic Arts\The Sims 3) создаем файл Resource.cfg, а также папку Mods с подпапкой Packages. СКАЧАТЬ готовый вариант Resource.cfg можно здесь.
.
Теперь, когда мы выполнили все приготовления, приступим к редактированию древа. Для этого делаем активным сима, чью родословную мы будем изменять и, щелкнув на него, выбираем в выпадающем меню NRaas…->Master Controller.
Наши действия активировали функциональное меню мода. В появившемся меню выбираем Продвинутые опции -> Семья
Данный мод позволяет добавить/удалить ребенка, брата или сестру, родителя. Функция удаления уничтожает лишь родственные связи, и, если мы, скажем, удалим сестру нашей «подопытной», она исчезнет из родословной, но будет продолжать жить в своем доме. То же самое равносильно и для удаления детей и родителей.
Теперь поговорим об обратном процессе – добавлении. Попробуем добавить миссис Гот еще одного ребенка. Для этого, вновь идем по пути Nraas -> Master Controller -> Продвинутые опции -> Семья и выбираем функцию добавить ребенка. Появляется список с множеством функций. Это – критерии, по которым группируются симы для более удобного и быстрого поиска. Чтобы быть уверенным, что наш сим точно будет в списке, выбираем пункт все симы, и находим нужного нам персонажа.
Теперь надо добавить нашему «ребеночку» и отца. Активируем Гунтера и проделываем те же несложные операции, и чета Гот обзаводится не менее готичным ребенком.
Однако с добавлением таких оригинальных родственников стоит быть осторожнее - столь близкое родство может вызвать глюки в игре.
На данный момент функция добавить брата/сестру отсутствует и у Гунтера и у Корнелии, вернуть Агнес Толстопятко в список родственников мы не можем. В этом заключается небольшая хитрость мода. Эта функция становится доступна только после удаления обоих родителей. А добавив всех желаемых братьев и сестер, можно вернуть и родителей. Главное, не забыть назначить родителей каждому симу в отдельности.
Итак, теперь у вас в руках есть удобный инструмент изменения родословной, который, я надеюсь, сможет облегчить вашу игровую жизнь.
По многим параметрам Развитие Cюжета стало несомненным плюсом The Sims 3. Однако, в некоторых ситуациях эта функция может обернуться настоящим кошмаром для геймера. Например, что может быть ужаснее, чем ненадолго зайти в другую семью, а потом, вернувшись в свою, обнаружить, что любимый сим исчез в неизвестном направлении? Или прочитать в газете, что семья, на которую были большие планы, недавно покинула город?
Самостоятельно такие беглецы, скорее всего, не появятся, и, чтобы их вернуть, придется воспользоваться одним из 3х следующих способов. Способ первый, он же самый простой и безболезненный - использование кода resetsim. Обнаружив пропажу, нажимаем одновременно клавиши Ctrl Shift C и в появившейся строке вводим resetsim Имя Фамилия пропавшего сима (в именительном падеже).
Пример:
После этого выходим в режим изменения города, нажимаем кнопку выбрать другую семью и вновь выбираем нашу семью. Пропавший сим должен появиться на участке.
Впрочем, этот метод не совсем надежен и срабатывает не всегда, поэтому обратимся к следующим способам. Способ второй. Выселение/вселение семьи. Вновь выходим на экран изменения города, но не выбираем новую семью, а нажимаем на активную (отмеченную зеленым кружком). Здесь нам нужен пункт «выселить». Будет ли семья выезжать с домом или без особой роли не играет.
Затем снова выбираем эту семью, которая находится в буфере обмена, и заселяем ее назад (кнопка разместить).
Главный недостаток этого способа – у всех членов семьи, которые переезжали, рвутся дружеские и родственные связи с остальными симами. Эта проблема достаточно легко исправляется с помощью мода The Master Controller, использование которого мы рассматривали в предыдущем уроке.
Третий способ. Этот способ может пригодиться в том случае, когда выселять и вселять просто некого, в случае, когда из города бегут целые семьи или сим, отправившийся в самостоятельную жизнь, бесследно исчезает.
Приступим. Для начала необходимо удалить из игры мод The Story Progression (если таковой в игре имеется) и файл scriptCache из папки Мои Документы\Electronic Arts\The Sims 3. Теперь устанавливаем Awesomemod, который можно скачать по ЭТОЙ ссылке: в ту же папку сохраняем страницу конфигурации, доступную по ЭТОЙ ссылке. Для постоянного использования этот мод нам не нужен, поэтому можно не тратить время на тщательную конфигурацию, а просто нажать кнопку Generate в конце страницы, оставив все настройки по умолчанию. Полученные файлы в формате .package надо сохранить в папку Мои Документы\Electronic Arts\The Sims 3\Mods\Packages.
Запускаем игру, загружаем сохранение и, нажав Ctrl Shift C, вводим listhomeless. Данный код показывает список всех бездомных, которые продолжают числиться в городе, в нем отражены количество членов семьи и сколько у них денег. Выбрав, какие семьи мы хотим заселить, закрываем список, вновь открываем консоль ввода кода и пишем testingcheatsenabled true. Снова открываем консоль и вводим код familyfunds Фамилия семьи и сумму, которую хотим им дать (необходимо вводить сумму, достаточную для покупки свободного дома).
Чтобы убедиться, что все нужные семьи получили деньги, вводим listhomeless. Если деньги не поступили, снова используем код familyfunds. Всем остальным семьям, NPC в том числе, необходимо обнулить счет (familyfunds Фамилия семьи 0).
Теперь нам потребуется debug mode. В консоли вводим setconfig enabledebugcommands true, жмем enter. Если код введен правильно, мы получим следующее сообщение:
Далее в консоли вводим еще один код runstoryaction Move In Household, жмем Enter. Этот код запускает процесс вселения бездомных в город. Чтобы все прошло успешно, в городе должны быть подходящие дома с достаточным количеством кроватей.
Если семьи из списка бездомных нам больше не нужны, можно удалить их, используя код destroyalltownies (он удалит всех бездомных, кроме NPC).
В завершение, убедившись, что все семьи заселились, сохраняемся, выходим из игры, удаляем awesomemod и файл scriptCache. Теперь снова можно запускать The Sims 3. Удачной игры!
Запустите Редактор Создание городка The Sims™ 3 - бета-версия; придётся немного подождать, особенно если у вас запущено одновременно несколько программ.
Программа будет выглядеть вот так:
Нам нужно создать новый город. Для этого в левом верхнем углу окошка находим надпись «Файл» и щелкаем по ней, в появившемся меню выбираем «Создать новый городок». Ту же операцию можно проделать, нажав сочетание клавиш Ctrl + N.
После того, как мы активируем этот пункт меню, нам будет предложено следующее:
Кликаем на кнопку «…»
Нам открываются изображения ландшафта – это будущая «основа» вашего городка. Эти файлы содержат карту рельефа и определяют размеры и форму участка местности, где будет расположен городок.
«Роскошь» и «Пустыня» определяют, будет ли ваш городок утопать в зелени («Роскошь») или станет выжженной пустынней («Пустыня»). От климата зависит набор доступных вариантов окраски ландшафта.
Выберете в выпадающем меню максимальную высоту рельефа.
Щелкните по кнопке ОК.
Я выбрала пустынный ландшафт
Основная работа проделана, но это далеко ещё не конец.
Вот так наш городок выглядит с птичьего полёта. Не правда ли, он больше похож на кусок картона на воде? Но это поправимо.
Раз это пустыня, логично предположить, что дорога может быть всего одна. Выбираем на вкладке «Дороги и деревья», «Размещение и изменение дороги».
В правой части окошечка редактора появится следующее окно:
По умолчанию активна кнопка «Разместить дорогу». Для того, чтобы проложить дорогу, щелкните левой кнопкой мыши на нужном участке вашего городка.
Так как у меня пустыня, я проложила всего одну главную дорогу (по подобию городка Стренджтауна из The Sims 2).
Если вы ошиблись, это поправимо. В моем случае получился этакий аппендикс дороги, и на его примере я покажу, как удалить ненужное:
На вкладке «Свойство» находим «Выбрать объект городка», выделяем ненужное и нажимаем Delete.
Советую поставить перекресток, если у вас дорога, как и у меня, уходит в никуда. Если ваша дорога такая же продолжительная, как и моя, то советую делать дорогу длиной примерно до середины городка, дальше поставить перекресток, продолжить дорогу, пока не дойдете до конца городка, и в конце также поставить перекресток. Зачем? Если вы сделаете длинную дорогу без единого перекрестка, симы будут доезжать до определенного места, бросать машину и идти пешком дальше, или, что того хуже, доехав до тупика, застревать там. Перекресток же позволит машинам разворачиваться в нужном направлении.
Как разместить перекресток:
На вкладке «Дороги и деревья» кликаем на опцию «Размещение и изменение дороги», находим опцию «Разместить перекресток дорог»
Так как наш мир фактически плоский, и если мы дойдем до края земли, или наведем туда камеру, мы рискуем там застрять, сделаем следующее:
1. Ограничим обзор камеры, так как по краям нашего городка всё-таки находится «море» - нам лучше этого не видеть, и к тому же камера может зависнуть, если мы дойдем до границ городка.
2. Ограничиваем доступ к некоторым участкам нашего городка, например, к горам, или слишком густым посадкам деревьев, или ещё к чему-либо.
Для начала ограничим обзор камеры. Для этого выбираем вкладку «Ландшафт» в правой части программы на вкладке «Инструменты изменения ландшафта», далее выбираем «Маршрут» и «Ненаправляемая камера».
В правой части вы можете выбрать форму кисти (круглая или квадратная) и размер кисти (от 1 до 100).
Теперь мы должны перейти в «Панель визуализации», она располагается посредине (для перехода можно кликнуть по панели или по любому участку городка левой клавишей). Если дорога приближена слишком близко, и вы фактически находитесь в центре городка, а вам нужно попасть на его окраину, кликните правой кнопкой мыши по этому участку и с помощью колёсика мышки «поднимите» камеру на нужное расстояние (колесико вращать к себе).
Проведите линию – она должна быть желтого цвета. Если вы не видите линию, это не значит, что её нет, это лишь показывает, что камера слишком высоко поднята. Приблизьте камеру, покрутив колесико мышки от себя.
Теперь в игре ваша камера не сможет зайти за эту линию.
Теперь создаем самое важное и нужное: окружающую обстановку.
В окружающую обстановку входят: деревья, фонарные столбы и другие мелочи. Обязательно подумайте, что вы хотите создать - пустыню, где по определению нет буйной растительности, или тропический лес, где буйная растительность, и не переусердствуйте и не посадите пальму рядом с елкой или розой. Во всем должна быть мера, так как вы можете захотеть выложить своё творение в сеть и при этом забыть, что на слабом компьютере ваш городок просто будет тормозить.
Заранее определитесь, какие будут участки в вашем городке - огромные или не очень большие, прямоугольные или квадратные.
Я предпочитаю сначала поставить «дома» а уж затем размещать всю остальную обстановку.
Для того, чтобы поставить будущий домик, а точнее, основу для него, нужно перейти на вкладку «Свойства» и щелкнуть правой клавишей по файлу с расширением world (в моём случае это Пустыня.world) и выбрать «Добавить слой».
Это действие добавит слой. Именно на него мы сможем в дальнейшем поставить нужный объект, будь то дерево или дом (учтите, что размеры для этих объектов разные!)
После того, как у нас появился новый слой, мы можем создать, например, дом.
С помощью кнопки «Добавить новый участок». Для большего удобства приблизьте камеру таким образом, чтобы было четко видно дорогу, и включите сетку
Щелкните на том месте, где должна быть одна сторона вашего участка, а затем еще раз, когда она окажется нужной длины. Не отпуская кнопки мыши, покажите курсором полный размер участка, а затем щелкните снова. Размер создаваемого участка можно увидеть в левой нижней части экрана. Появится окно данных об участке.
Примечание: Если линии окрасились красным цветом, на этом месте нельзя расположить участок.
Сделайте участок меньше или расположите его в другом месте. Нажмите клавишу ESC и щелкните на кнопке «Добавить новый участок», чтобы начать все сначала.
Приблизьте нужный участок так, чтобы была четко видна сетка, и начинайте создавать «основу лота» - не на дороге, а чуть дальше (возле дороги есть четвертинка клеточки вот с неё и начните).
После того, как вы закончите создание «основы лота», программа выдаст вам следующее сообщение:
Где вы можете выбрать тип (вид) участка - «жилой» или «общественный» - и подтип. Позже, редактируя участок в игре, вы разместите на нем необходимые объекты, чтобы персонажи могли здесь заниматься какой-либо деятельностью.
Также вы можете выбрать полную стоимость (она добавится к стоимости участка, поэтому можете повысить стоимость, если участок находится в хорошем месте) и настроение „Красивый дом“ (чтобы вызывать восторг у персонажей) – по вашему желанию.
Примечание: Для удобства игры лучше устанавливать дома на одном слое, а другие объекты на другом (например, на одном слое дома, на другом, общественные заведения, на третьем различные генераторы, на четвертом деревья и т.д.); чем меньше слоев, тем проще игре.
Также для удобства вы можете присвоить имена слоям. Для присвоения имени два-три раза щелкните по названию слоя и вписывайте свое название.
Участки лучше делать через 2-4 клетки друг от друга, т.е. не слишком близко, чтобы не замедлять игру.
Размещаем объекты (декор для городка)
1. Выберите нужное меню настройки на экране метаданных (генераторы, уют, деревья или эффекты).
2. Щелкните дважды на объекте, который хотите разместить.
3. Укажите курсором на место размещения объекта и щелкните еще раз. Если хотите разместить объект под другим углом (ракурсом), щелкните и, не отпуская кнопки мыши, вращайте объект, чтобы выбрать выгодную позицию.
Щелкая, можно размещать сколько угодно одинаковых объектов.
4. Закончив с выбранным видом объекта, нажмите клавишу ESC, чтобы освободить курсор.
Закрасьте область, где вы поставили такие объекты, в которых ваш сим может застрять или пройти сквозь, словно это голограмма.
Выбираем вкладку «Ландшафт» в правой части программы на вкладке «Инструменты изменения ландшафта», выбираем «Маршрут», далее «Ненаправляемые персонажи». Эта область будет обозначена в Редакторе синим цветом.
Когда вы закончите создание городка, сохраните его – вкладка «Файл», далее Сохранить (Ctrl + S).
Для публикации городка: 1. Добавьте описание городка и пиктограмму, щелкнув правой кнопкой мыши на его верхний слой и выбрав пункт ДОБАВИТЬ/ИЗМЕНИТЬ ОПИСАНИЕ. Пиктограмма должна
быть файлом в формате .png с разрешением 256x256. 2. Сохраните городок. 3. В меню файла щелкните на пункте „ВЫБРАТЬ ГОРОД ДЛЯ ЭКСПОРТА“, затем на файле
нужного города и выберите ОТКРЫТЬ.
Итак, мои дорогие друзья, многие из вас живут в этих жутких каменных коробках, называемых домами. Частный дом – это крысы и мыши. Городская квартира это крысы, мыши и тараканы. Дом на озере – это крысы, мыши, тараканы и…маленькие раки? А что, бывает. «Извините, у вас, кажется, рак под ковриком живет!»
Долой тесноту и серость! Давайте все переберемся жить на деревья, как наши предки, или как король джунглей Тарзан, и вместо мышек и тараканов у нас в домах будут жить маленькие птички.
Для постройки жилища на дереве нам, естественно, понадобится само дерево. Подойдет любое растение – от березки до дуба, на внешний вид домика это никак не повлияет. Я поставила на участке дуб, потому что у него красивая раскидистая крона. Для возведения домика мы будем брать обычные инструменты из строительного каталога - такие, как «колонна», «лестница», «половое покрытие» и «стена». Также при строительстве мы будем использовать код FadeObjects off.
Берем дерево и устанавливаем в любой свободной клетке. Я решила, что мой дуб будет расти в самом центре участка.
Теперь одновременно нажимаем клавиши «Shift», «Ctrl», и «C», и в появившемся окошечке набираем FadeObjects off. После того, как мы использовали этот код, объекты перестанут «таять», когда мы будем приближать к ним камеру - это пригодится нам в дальнейшем.
Заранее определитесь, какое именно жилище вы хотите построить: «птичник» или домик на дереве. Эти два домика очень похожи, но смотрятся они абсолютно по-разному. «Птичник» располагается на самой макушке дерева и, на мой взгляд, выглядит не очень элегантно; поэтому я буду строить «домик на дереве». Если вы захотите сделать "птичник", вы будете использовать все те же приемы, только домик будет располагаться чуть повыше, и придется брать колонну высотой в два этажа .
Домик на дереве – это скорее детское укрытие, чем полноценное жилище, необходимо об этом помнить и не ждать, что получится просторный дворец.
Итак, мы изменяем угол наклона камеры так, чтобы смотреть на наше дерево сверху. Теперь мы делаем разметку для будущего домика. Аккуратно выкладываем на земле вокруг дерева квадрат из плиток любого цвета, контрастирующего с цветом травы - я выбрала бордовый. Заметьте, я не «обмеряю» дерево по окружности, а нарисовала квадрат – это связанно с тем, что крона у деревьев по определению не круглая, и домик тоже будет квадратными.
Отступаем от внутренней красной линии три клетки внутрь и выкладываем второй квадрат, меньше первого.
Если поставить стены внутри этого квадрата, то они будут видны, и это будет выглядеть не так сокровенно, так что отсчитываем еще две клетки и ставим колонну в один этаж внутри второго квадрата. Учтите, площади в итоге будет очень мало, но это же домик на дереве – я предупреждала, что он не будет большим.
Дерево можно убрать, если оно вам мешает. Стелим пол как показано на скрине
Теперь можно поставить стены и сделать потолок из напольной плитки, так как дождя в The Sims 3 ещё не придумали.
Лестницу лучше поставить сзади и замаскировать деревцами и кустиками.
Надеюсь, вы ещё не удалили вспомогательную колонну, так как именно с помощью мы будем ставить лестницу. Для начала поставим дверь и к ней уже поставим лестницу.
Красим наружные стены под цвет ландшафта или листвы.
Маленькие хитрости:
Заднюю часть домика можно немного продлить до второго квадрата.
Чтобы сделать домик менее заметным на дереве, лучше всего наклеить на стены снаружи обои и, используя инструмент перекраски текстур, перекрасить их под цвет листьев (если ваши обои имеют бордюр внизу, то можно его покрасить под цвет коры дерева).
Построив домики на нескольких деревьях, стоящих рядом, можно создать маленькую деревню. В таких «воздушных» домиках можно поселить целое племя туземцев.
Урок №3: нет.
Первый пост темы обновлен информацией!
Народное голосование на Приз Зрительских Симпатий стартует сразу же, когда будет вывешена итоговая таблица с оценками жюри. У вас, дорогие форумчане, есть практически неделя, чтобы подробно ознакомиться с конкурсными работами, расположенными выше.
Заметка: большинство картинок загружены на радикал. К сожалению, в последнее время люди стали замечать, что изображения временно пропадают. Иногда помогает обновление страницы.
№12, №3, №13
Итоговая таблица
Скачать архив с оценками жюри. Благодарю жюри за предоставление таблиц с оценками!
Но конкурс продолжается, ведь впереди - голосование
на Приз Зрительских Симпатий!
Правила голосования:
Следует выбрать одну работу.
Голосовать могут форумчане, имеющие не менее 25 сообщений + 10 баллов репутации.
Участникам конкурса голосовать запрещено.
Комментарий к выбранной работе обязателен, иначе голос не будет засчитан.
Комментарий разрешается только к выбранной работе.
Разглашать авторов работ по-прежнему нельзя.
Голосование завершается 26 октября (23:59 МСК).
В голосовании побеждает работа №5!
Всем спасибо большое за участие в голосовании!
Конкурс официально завершен. Пришло время узнать имена конкурсантов.
*****
Информация для призёров:
Напишите мне письмо с адресом, куда высылать подарок. Письмо оформите, пожалуйста, правильно. Примеры есть в теме Как получить приз за победу в конкурсе.
Последний раз редактировалось Tremere, 27.12.2011 в 12:17.
Предыстория:
Молодая семья только что переехала в маленький новый дом. И первым делом они захотели обустроить единственную комнату, что в нём была. Но денег у молодожёнов после переезда осталось немного, поэтому они решили отделаться небольшим ремонтом - покрасить стены, поменять шторы и др. Ваша задача - помочь семье обустроить комнату, используя те объекты, что у уже были в доме при переезде. ^_^
Итак, ваш порядок действий:
- строим комнату 6 на 6 клеток
- обустраиваем её используя вот этот сет объектов:
- пользуясь текстурами и разными элементами декора создаём нужную атмосферу.
- фотографируем комнату с четырёх наиболее удачных ракурсов + вид сверху. Итого 5 скринов.
Размер скриншотов не должен превышать 640х480 пикселов, весом не более 150 кб.
Для загрузки изображения нужно воспользоваться хостингом типа radikal.ru
Если хотите использовать более крупное изображение, дайте на него прямую ссылку.
- Можно дублировать объекты из задания
- Можно сделать любую по функциональности жилую комнату: гостиную, кухню, спальню. Ванную и туалет делать нельзя.
- Можно использовать любой дополнительный контент, доступный в сети интернет.
- Можно окна и двери ставить куда угодно в любом количестве))
- Разрешено написать одно-два предложения комментария к каждому скрину. Но не более того.
- Разрешено использовать любые строительные и денежные коды
- Разрешено использовать графический редактор только для изменения качества изображения без фотомонтажа, фильтров и спецэффектов, плюс для создание простых рамок.
- Запрещается сносить стены комнаты и строить стены и заборы внутри неё
- К участию в конкурсе принимаются работы всех желающих, зарегистрированных на форуме, не зависимо от количество сообщений и баллов репутации;
- Конкурс является анонимным, все работы будут выставлены под номерами. Разглашать информацию о номере своей работы и каким-либо другим способом нарушать анонимность запрещается. В противном случае Ваша работа будет снята с конкурса, а Вам выдано нарушение. Все вопросы в той или иной мере раскрывающие замысел вашей работы пишем мне в личку.
- Запрещены все вопросы и реплики, не представляющие особенного интереса и пользы для остальных форумчан. За флуд будут выдаваться нарушения.;
- Друзья, не забывайте, что в теме конкурса действуют основные Правила форума. Их не соблюдение тоже будет караться выдачей нарушений;
- Один участник может отправить на конкурс только одну работу;
- Публиковать свою работу или её элементы до объявления результатов голосования нельзя.
У каждого голосующего есть 3 балла.
Распределить их можно так и только так: по баллу трём работам,
по полтора балла двум работам или все три балла - одной работе.
- Запрещено любое разглашение авторства. Нарушение анонимности карается дисквалификацией участника и выдачей ему нарушения за несоблюдения правил раздела.
- Голосовать могут только форумчане имеющие не менее 25
сообщений и 10 баллов репутации. При несоблюдении хотя бы одного из параметров, голос не будет учтен.
- Участникам конкурса голосовать запрещено.
- Комментарии в теме голосования разрешены только касающиеся выбранных голосующим работ. Критика и указание на ошибки остальным участникам могут быть высказаны лично после объявления победителя и указания авторства работ.
- Голосующий может изменить свои голос до конца голосования.
- Если голосующий распределит баллы в несоответствии с правилами голосования, данными организатором в первом посте темы, то его голос учитываться не будет.
В доме, который достался нам по наследству от бабушки, всего одна комната, зато она большая, светлая, и поскольку дом расположен на полуострове, мы можем круглосуточно наслаждаться живописными видами из окон. Из-за того, что кухонька совсем маленькая, а к нам часто приходят повеселиться друзья, большой обеденный стол мы поставили в комнате.
Это наш "рабочий кабинет" . Лео обычно сидит в кресле, где я сейчас пристроила медвежонка.
Очень грустно, когда нету денег даже на малюсенький ремонтик. Еще хуже, когда нет возможности поменять мебель... Но стены можно покрасить, а мебель перетянуть другой тканью... И все своими руками! Вот, что получилось у нас!
« Здравствуйте! Мы молодожены Марта и Кевин Смит. Недавно мы купили домик, и на оставшиеся деньги обустроили гостиную, а теперь хотим показать вам результат! Начнем!»
« Слева мы поставили диван с телевизором, над теликом полка с сувенирами. В углу стоит любимая фуксия Марты.»
«На стене висят два кинжала – подарок друга из Египта. Два кресла установила Марта – она обожает сидеть там и болтать со своей подругой»
«Кевин обожает рисовать, поэтому мы решили купить мольберт.»
«На стене фотография известно модели – Марта приволокла ее из старого дома. В углу стоит книжный шкаф, набитый интересными книгами, рядом с телевизором DVD-диски»
«Вот такая комната, сделанная в коричневых тонах у нас получилась! Простенько, но со вкусом!»
Не так давно, я вышла замуж и мы с мужем сняли небольшую комнатку на втором этаже с балкончиком.
Мы пока не обладаем большими средствами, но постарались обставить наше гнездышко, так чтобы нам здесь было уютно.
Наша кровать большая и очень удобная. ^_^
Здесь у нас любимое место в квартире: я – рукодельничаю, а супруг отдыхает после работы, созерцая проект нашего будущего дома.
У нас дома - «территория зелени». Мы так условно называем наш ковер на полу.
Он мягкий, как травка, а раскинувшая листва на стене с деревом радуют не только нас, но и наших кошек.
Это просторная, светлая гостиная для семьи. В ней преобладают небесно-голубой и песочные тона.
Здесь можно весело провести время с друзьями перед телевизором, или же уединиться с книгой перед камином.
Мебель выполнена из итальянского бука, высшего качества, стены покрыты обоями VYMURA LONDON, на утепленном полу ковер в виде зебры с большим ворсом.
Комната создана для приятного времяпровождения, уютных вечеров перед потрескивающими дровами в камине, бодрого утра с капучино и новостями и конечно веселого дня с детьми.
Молодая семья только что переехала в маленький новый дом. И первым делом они захотели обустроить единственную комнату, что в нём была. Но денег у молодожёнов после переезда осталось немного, поэтому они решили отделаться небольшим ремонтом.
Молодая пара решила оформить комнату в ярких тонах, чтобы продлить летнее настроение.С такой комнатой обычные серые будни больше не будут казаться такими уж серыми.
Если есть в жизни то, чего ты сильнее всего избегаешь, оно обязательно с тобой случится, причем самым подлым образом. Я человек ранимый и творческий, мне крайне необходимы спокойные условия для полета фантазии; поэтому тихий инфантильный характер и финансовые возможности Сары рисовали радужные перспективы.
Одного я не учел - у Сары был папа, совсем не романтично и альтруистически настроенный. Кошмар начался сразу после свадьбы, когда вместо старинного особняка с антиквариатом, столь благотворно влиявшего на мою тонкую душевную организацию, и солидного приданого, подразумевавшегося мной, мы получили это...
"Это" состояло из одной убогой комнатушки, к которой лепились ванная и крохотная кухонька, и находилось оно не где-нибудь в тихом парке, а в самом сердце шумного города, в мансарде "папочкиного магазинчика". Старый перечник решил намекнуть мне таким образом, что неплохо бы и повкалывать для разнообразия - хотя бы в семейном предприятии.
"Мамочка" тоже приложила свою властную золотую ручку - набив помещение самым современным содержимым, прекрасно зная, что все новомодное я не перевариваю. Отсутствие хотя бы клочка паркета, где я мог разместить свой мольберт, было настоящим потрясением для меня и, догадываюсь, сладчайшей местью для нее.
А в чем я виноват? Да всего лишь в том, что мечтал заняться интеллектуальным саморазвитием вместо грубого труда, не имея никаких проблем с обеспечением жизнедеятельности и с женой-пилой. Как, скажите, мне теперь быть?!
Мэнди и Рик поженились ровно 5 лет назад. В пятую годовщину – на «деревянную свадьбу» - «молодые» сделали себе подарок, о котором давно мечтали – приобрели небольшой летний домик недалеко от морского побережья.
Пожилая супружеская пара, прежние владельцы «виллы», оставили в доме несколько вещей, которые и взять с собой – тяжело, и выбросить жалко.
Мэнди и Рик сначала не знали, что делать с оставленным «подарком», но как-то вещи сами собой удачно «вплелись» в новый немудреный интерьер, так что все остались довольны.
Здесь Рик выбрал себе место для работы – старенький мольберт, кисти и краски – его всё! Особенно Рика привлекает ночной пейзаж, над которым он и собирается начать работу в ближайшее время.
(на скрине – деревце)
В другом углу уютно расположились оставшиеся от прежних хозяев старенький небольшой столик и потёртое кресло, которое, впрочем, с новой обивкой вновь обрело вторую молодость.
(на скрине – столик и кресло)
В самом укромном уголке расположился новенький диван, на котором днём можно отдохнуть с книгой в руках и насладиться прохладой свежевыжатого сока или весело поболтать пару часов по телефону с подружкой. О счастливой семейной жизни, конечно же!
(на скрине – книжный шкаф, торшер (он прячется за диваном и пальмой))
Ну а тихими вечерами особенно приятно выпить чашечку горячего чая с кусочком фруктового пирога в компании с любимым человеком и любоваться розовым закатом, медленно растворяющимся в сгущающихся сумерках…
(на скрине – ещё один торшер =))
Каждый голосующий должен выбрать только одну работу.
- Запрещено любое разглашение авторства. Нарушение анонимности карается дисквалификацией участника и выдачей ему нарушения за несоблюдения правил раздела.
- Голосовать могут только форумчане имеющие не менее 25
сообщений и 10 баллов репутации. При несоблюдении хотя бы одного из параметров, голос не будет учтен.
- Участникам конкурса голосовать запрещено.
- Комментарии в теме голосования разрешены только касающиеся выбранных голосующим работ. Критика и указание на ошибки остальным участникам могут быть высказаны лично после объявления победителя и указания авторства работ.
- Голосующий может изменить свои голос до конца голосования.
- Если голосующий распределит баллы в несоответствии с правилами голосования, данными организатором в первом посте темы, то его голос учитываться не будет.
В доме, который достался нам по наследству от бабушки, всего одна комната, зато она большая, светлая, и поскольку дом расположен на полуострове, мы можем круглосуточно наслаждаться живописными видами из окон. Из-за того, что кухонька совсем маленькая, а к нам часто приходят повеселиться друзья, большой обеденный стол мы поставили в комнате.
Это наш "рабочий кабинет" . Лео обычно сидит в кресле, где я сейчас пристроила медвежонка.
Очень грустно, когда нету денег даже на малюсенький ремонтик. Еще хуже, когда нет возможности поменять мебель... Но стены можно покрасить, а мебель перетянуть другой тканью... И все своими руками! Вот, что получилось у нас!
« Здравствуйте! Мы молодожены Марта и Кевин Смит. Недавно мы купили домик, и на оставшиеся деньги обустроили гостиную, а теперь хотим показать вам результат! Начнем!»
« Слева мы поставили диван с телевизором, над теликом полка с сувенирами. В углу стоит любимая фуксия Марты.»
«На стене висят два кинжала – подарок друга из Египта. Два кресла установила Марта – она обожает сидеть там и болтать со своей подругой»
«Кевин обожает рисовать, поэтому мы решили купить мольберт.»
«На стене фотография известно модели – Марта приволокла ее из старого дома. В углу стоит книжный шкаф, набитый интересными книгами, рядом с телевизором DVD-диски»
«Вот такая комната, сделанная в коричневых тонах у нас получилась! Простенько, но со вкусом!»
Это просторная, светлая гостиная для семьи. В ней преобладают небесно-голубой и песочные тона.
Здесь можно весело провести время с друзьями перед телевизором, или же уединиться с книгой перед камином.
Мебель выполнена из итальянского бука, высшего качества, стены покрыты обоями VYMURA LONDON, на утепленном полу ковер в виде зебры с большим ворсом.
Комната создана для приятного времяпровождения, уютных вечеров перед потрескивающими дровами в камине, бодрого утра с капучино и новостями и конечно веселого дня с детьми.
Молодая семья только что переехала в маленький новый дом. И первым делом они захотели обустроить единственную комнату, что в нём была. Но денег у молодожёнов после переезда осталось немного, поэтому они решили отделаться небольшим ремонтом.
Молодая пара решила оформить комнату в ярких тонах, чтобы продлить летнее настроение.С такой комнатой обычные серые будни больше не будут казаться такими уж серыми.
Если есть в жизни то, чего ты сильнее всего избегаешь, оно обязательно с тобой случится, причем самым подлым образом. Я человек ранимый и творческий, мне крайне необходимы спокойные условия для полета фантазии; поэтому тихий инфантильный характер и финансовые возможности Сары рисовали радужные перспективы.
Одного я не учел - у Сары был папа, совсем не романтично и альтруистически настроенный. Кошмар начался сразу после свадьбы, когда вместо старинного особняка с антиквариатом, столь благотворно влиявшего на мою тонкую душевную организацию, и солидного приданого, подразумевавшегося мной, мы получили это...
"Это" состояло из одной убогой комнатушки, к которой лепились ванная и крохотная кухонька, и находилось оно не где-нибудь в тихом парке, а в самом сердце шумного города, в мансарде "папочкиного магазинчика". Старый перечник решил намекнуть мне таким образом, что неплохо бы и повкалывать для разнообразия - хотя бы в семейном предприятии.
"Мамочка" тоже приложила свою властную золотую ручку - набив помещение самым современным содержимым, прекрасно зная, что все новомодное я не перевариваю. Отсутствие хотя бы клочка паркета, где я мог разместить свой мольберт, было настоящим потрясением для меня и, догадываюсь, сладчайшей местью для нее.
А в чем я виноват? Да всего лишь в том, что мечтал заняться интеллектуальным саморазвитием вместо грубого труда, не имея никаких проблем с обеспечением жизнедеятельности и с женой-пилой. Как, скажите, мне теперь быть?!
Ваш сим дает интервью популярному журналу.
Интересные скриншоты, увлекательный и лаконичный текст, дающий полное представление о персонаже - залог успеха.
Вам нужно:
Создать сима женского или мужского пола, в категории взрослый или молодой.
Провести с персонажем интервью в духе популярного журнала.
Снабдить текст постановочными и игровыми скриншотами, выгодно показывающими персонажа.
к участию приглашаются все зарегистрировавшиеся форумчане;
от одного участника - одна работа;
разглашение описания своей работы влечет дисквалификацию;
флуд ("Моя симка дошла?", "Я буду / не буду участвовать!") в теме конкурса запрещен.
Вы можете:
использовать дополнительный контент,
использовать любые хаки, моды, коды,
представить персонажа только одного пола и только в одной из игр,
использовать графические редакторы только для коррекции яркости/контрастности, осветления заднего фона на первых двух скриншотах и добавления простых рамок,
взять для темы фотосессии любые мировые бренды,
самостоятельно придумать вопросы интервью,
написать текст общим объемом не более 1,5 страниц Word, кегль 12.
Вы не можете:
использовать чужих или где-либо выставлявшихся симов,
вносить в графических редакторах любые правки, кроме разрешенных выше.
Четыре долгих часа я вела неравную борьбу со скриптами, количество которых зашкаливало в большинстве работ все адекватные пределы и смысл... В итоге была вынуждена упростить форматирование некоторых. Разбираться со скриптами и редакторской правкой побуквенно в каждой работе у меня не хватило сил и желания - "Что испек, то и кушай" (с) "Вовка в тридевятом царстве".
Вот один из примеров - реальный, я только сделала скрипты построчно, чтобы лучше видно было.
Догадайтесь с трех раз, чего же на самом деле хотел автор:
Код HTML:
[font=Century Gothic]
[size=2]
[size=3]
[color=DeepSkyBlue]
[b]
[color="Magenta"]
[font="Comic Sans MS"]
[i]
[left]
Текст текст текст
[/i]
[/font]
[/color]
[/b]
[/color]
[/center]
[/size]
[/size]
[/font]
Тем не менее прошу простить меня за самоуправство, исправлять пыталась минимально, только там, где скрипты конфликтовали с основным постом конкурса. И там, где от "слипшихся" строк и скринов текст был совершенно нечитабелен. В любом случае, делала это из лучших побуждений. Если автору что-то принципиально, пожалуйста, напишите в ЛС, попытаюсь поправить.
Хочу обратиться к будущим конкурсантам. Ребята, не стоит думать, что если вы засандалите в свою работу гигантский размер, три разных цвета и четыре формата букв на фоне центральной ориентации текста, это выгодно выделит ее. Выделит, несомненно! Но только одним: ее вообще не будут читать.
В каждой работе - 8 скринов.
Пожалуйста, дождитесь загрузки всех или обновите страницу.
Мало кому была знакома девушка с интересным именем Саммердрим Роллс. Теперь же, после фурора фильма "Дыхание отчаяния" её имя знает чуть ли не каждый тинейджер.
Так кто такая эта девушка? Sim Society решили разобраться в этом.
Sims Society: Привет! Можешь уложиться в тридцать секунд и рассказать о себе?
Саммердрим: Меня зовут Саммердрим, можно просто Саммер. Настоящее имя Хлоя Роуз. Родилась в Сансет Вэлли, с четырех лет живу в центре Сим-Сити. Мама-архитектор, отец-бизнесмен, основатель собственной фирмы. Ухаживала за милым песиком Джо-Джо, который в конце концов решил сбежать от моей заботы. Окончила школу, поступила на театральные курсы. Начала с выступлений в театре, закончила большим кино и огромной славой. Ровно месяц назад вышла замуж по любви. Хочу родить двух дочек-близняшек. Ну вот, кажется и все.
Sims Society: У тебя интересное имя-Саммердрим. Откуда взялась идея с таким псевдонимом?
Саммердрим: Меня всегда смущал мой цвет волос. Одна моя хорошая подруга предложила подчеркнуть мою натуральную красоту интересным именем. Так я и придумала "Летнюю Мечту" (Summer-лето (анг.), dream-сон мечта (анг.)-ред.) После свадьбы взяла фамилию мужа.
Sims Society: Кстати, поговорим о свадьбе. Как долго вы встречались перед тем, как вы решились на такой ответственный шаг?
Саммердрим: Около двух лет. Я не виду точную статистику.
Sims Society: Значит, ты не задумывалась, что еще рано официально регистрировать ваши отношения?
Саммердрим: Нет, задумывалась. Меня волновала одна мысль: А вдруг Саймон (муж Саммердрим-ред.) передумает? А вдруг я передумаю? Но я вовремя откинула сомнения по этому поводу. Правда... Я ужасно боялась, стоя у алтаря. Хотелось сбежать от всех взглядов.
Sims Society: Вижу, ты не любишь посторонних взглядов?
Саммердрим: Да. Я даже на премьеру фильма идти не хотела.
Sims Society: Давай перейдем к твоим увлечениям. Чем ты любишь заниматься в свободное время?
Саммердрим: Я обожаю готовить, потому что потом можно будет насладиться вкуснятиной, которую ты приготовила. И еще потому что я знаю, что путь к сердцу мужчины лежит через желудок! (Смеется) Еще я люблю слушать музыку. Дома со мной практически невыносимо находиться-я всегда подпеваю, хотя у меня это получается отвратительно. Но Саймон терпит.
Sims Society: Перейдем к твоей карьере. Ты ожидала такой успех от "Дыхания отчаяния"?
Саммердрим: Я, если честно, в его успех не верила, хотя глубоко надеялась на него. Оказалось, что успех фильму был гарантирован.
Sims Society: Боишься выходить на улицы? Там ведь наверняка ходят фанаты...
Саммердрим: Немного. Но я буду тщательно сохранять инкогнито.
Sims Society: Был ли в твоей жизни случай, связанный с фанатами?
Саммердрим: Нет, и я этому рада. Ведь некоторые фанаты непредсказуемы.
Sims Society: Это точно. Хоть подарки они тебе дарили?
Саммердрим: Да. Всякие игрушки, открытки... Один фанат, кстати, подарил золотую цепочку. Он просто пихнул мне коробочку в руки и сразу растворился. Я даже сообразить не успела. Он догадывался, что я не приму этот подарок.
Sims Society: Вопрос напоследок: у тебя есть возможность что-то изменить в своей жизни. Что ты изменишь?
Саммердрим: Ничего. Меня все устраивает. Хотя... Я бы лучше ухаживала за Джо-Джо в детстве.
Фотосессия для журнала Sims Society
В своем интервью Саммер сказала нам, что очень любит музыку. Мы решили посмотреть, какой была бы Саммер, если бы она была бы роскошной джазз-сполнительницей.
-имя: Хейли
-возраст: 22 года
-семейное положение: не замужем
-профессия: певица
-жизненные цели: стать мего-популярной
-хобби: читать и писать рассказы
Корреспонденты «Sim-Times» решили позвонить Хейли Линсон что бы поздравит с её новым альбомом «Love Time»,который она выпустила пару недель назад, на заглавную песню этого альбома уже снимается клип в Лос-Анджелесе.
—На создания альбома «Love Time»,меня вдохновило лето, ведь лето это пора отдыха и романов, я хотела, что бы мои слушатели поняли это через мои песни. Все песни я писала, когда была на отдыхе в Греции, Греция необыкновенное место, сама атмосфера просто заставляла писать романтические песни.
— Как вы свободное время проводите?
— Как правило, мне бывает очень скучно в перерывах между съемками. Это неправильно, я понимаю. Самая моя большая ценность — мои книги, я много читаю, слушаю музыку. Никогда особенно не любила тусоваться, тем более в ночных клубах, а сейчас, сами понимаете, это просто нереально. Однажды вязать попробовала, как раз во время съемок третьей серии. Смешно, правда? Я надеюсь, что стану писать. Мне нравится выражать свои мысли на бумаге. Может быть, поеду в Австралию — моя мама оттуда родом.
— Ваши фаны жалуются и на то, что вы не участвуете ни в каких социальных сетях, которые сейчас так невероятно популярны у молодежи…
— Потому что с помощью дурацких мобильных телефонов и всех этих сетей меня могут запросто отловить! Буквально: сижу я где-нибудь, меня узнают, фотографируют и выкладывают это в Сеть. Но ведь в Сети сидят и папарацци. Они тут же — хоп! — и примчались. Вместе с толпой. И с просьбами, вопросами, камерами. Теперь любой может стать папарацци: купил камеру, подключился к Интернету — и все дела. Меня это просто в бешенство приводит. На все вопросы все равно не ответишь. И чем больше отвечаешь, тем больше хотят знать. Деталей, подробностей. Мне говорят, что, если я расскажу им все, тогда они от меня отстанут. Чушь.
—Хейли, никогда не посещали опасения, что мужчины западают на вас в первую очередь потому, что вы — знаменитость, неизменно входящая в списки самых сексуальных певиц?
— Надеюсь, у меня есть и другие достоинства! (Смеется.) Ну а серьезно, знаете, очень рискованно получить ярлык секс-символа. Завидовать тут нечему. Потому что, если у тебя крыша не окончательно съехала, ты скоро поймешь, что совсем не безупречна. А еще хуже, если ты в это поверишь и будешь из кожи вон лезть, чтобы сохранить этот статус, чтобы, не дай бог, морщинка где не появилась или жировая складка... В конечном итоге просто перестанешь развиваться, превратишься в набальзамированного монстра!
— Какие черты вам нравятся в молодых людях?
— Молодой человек должен быть умным, интеллигентным и способным поддерживать интересную беседу. Ни в коем случае не скучным — это просто невыносимо!..
— Интересно, как вы относитесь к столь популярной нынче в Голливуде теме похудания — особенно среди молоденьких знаменитостей?
— Я не думаю, что слишком худые или, проще говоря, тощие девушки могут считаться хорошенькими. Так что меня все это мало вдохновляет. На диетах я в любом случае сидеть была бы не в состоянии (даже если бы от природы не была худенькая) — слишком уж люблю вкусно поесть, обожаю шоколад и даже умею сама готовить — пеку пироги, печенье, пасты с соусами делаю. Только вот встаю к плите редко — настоящий английский пирог за полчаса не приготовишь.
- (имя) Эйприлина
- (возраст) 23
- (сп) есть друг
- (профессия) Начинающий предподаватель по бальным танцам
- (жизненые цели) Создать большую семью
- (хобби) изобразительное искусство
-ну что начнем?Расскажи о себе
-конечно.Привет дорогие читатели!Я Эйприлина.Мне 23 года.Мой родной город Сан-Франциско но сейчас я сняла квартиру в Нью-Йорке.Я занимаюсь танцами с 1 класса.Танцы-это моя страсть!Вальс,танго,ча-ча-ча,стэп что вам угодно я без проблем станцую.Даже бразильское самбо.Я девушка смелая и без комплексов.
-Я знаю что ты учавствовала во многих соревнованиях.Много медалей получила?
-О,да.Медалей,статуэток у меня целый шкаф а уж про грамоты я вообще молчу.Этим я очень горжусь.Мама всегда говорила что нужно добиваться своей цели,идти к мечте.
-А ты никогда не хотела стать актрисой как мечтают многие девушки?
-Мне кажется это очень интересно.Но стать популярной актрисой я не хотела-бы.Это не моё.
Если выбирать актерскую карьеру,то лучше играть в театре.В кино играть конечно клево,но театр...
ах,это самое сказочное место на земле.Меня приглашали туда на мюзиклы танцевать на сцене и петь.Это было просто здорово.
-Так значит ты любишь еще и петь!
-Нет,нет,нет!Я совсем не люблю петь хоть и многие меня хвалят.Так что следующий вопрос.
-Жаль а мы уже задумались увидеть на прилавках альбом от Эйприлины ну следующий так следующий.Как ты относишься к романтике?
-Как я отношусь?Хорошо я отношусь,замечательно просто я сама очень романтичная девушка.
-Серьезно?
-Серьезно.Когда я признавалась Стефану в любви я спела для него песню.Я неплохо играю на гитаре кстати.
-кто-то говорил что не любит петь?
-Ну знаешь,для любимого я готова и не на такое.
-И он тебе ответил взаимностью?
-А то.Разве можно устоять перед такой девушкой стоящий возле твоего балкона когда она поет и играет?(смеется.)
-А чем ты кроме танцев любишь заниматься в свободное время?
-Гулять с друзьями и парнем.Что может быть дороже любящих друзей,только родители.Но если ты имел виду увлечение то я рисую.
-Вау.И сколько картинных галерей ты открыла?
-Вообще-то не одной.Я рисую для себя это мое средство от стресса или депрессии.Ну или когда приходит вдохновение.Правда один раз я подарила портрет родителей на их юбилей свадьбы.
-и сколько они вместе?
-уже 26 счастливых лет.
-Здорово.А где ты рисуешь в квартире я не увидел ни одного мольберта.
-Я рисую на крыше.Эту квартиру мне дали в придачу и крышу.Там так здорово!Некоторые вещи остались от прежней хозяйки и я их не выбросила.Очень похоже на таинственный чердак.Столько много старых,необычных вещей.Это и есть мой источник вдохновения.
-Что-то немного пустовато у тебя.Даже медалей не нашел.
-Сейчас они пока в коробке.Я тут не часто бываю даже некоторые вещи лень выставлять.Просто я живу у Стефана.
-а чем занимается твой Стефан?
-Он работает в одной рекламной фирме а вообще он музыкант.
-вот это да.Значит по вечерам вы устраиваете домашние концерты.Он играет а ты танцуешь?
-(смеется.)ну почти
-Как ты относишься к тому что есть любовь из-за денег?
-Мне кажется это дико жить,встречаться с человеком которого ты не любишь.Это даже не любовь из-за денег это сосем не любовь.Стефана я полюбила за то,что он такой добрый,веселый,я например не люблю занудных людей,и еще он такой ласковый постоянно говорит что я самая красивая девушка в мире.
-Я бы поговорил с тобой еще,но по правилам нам надо заканчивать.И последний вопрос:ты работала моделью?
-Да.В 18 лет я уже снималась в известных журналах и ходила по подиуму.Мне понравилась.
Имя:Лилия Рестонских.
Возраст: Взрослая.
Семейное положение: Одинока.
Профессия: Актриса.
Жизненные цели: Большая семья.
Увлечения: Кулинария,искусство,музыка.
Интервью со звездой-Лилия Рестонских
Сегодня корреспондент журнала “Prosims News” берёт интервью у известной актрисы и участницы конкурса "Mr & Ms Sims" -Лилии Рестонских.
Лилия,вы очень красивая девушка,но почему же вы одиноки?
-Наверно я просто не встретила человека с которым захотела бы создать семью.
Расскажите,как вы стали актрисой?
-Одним морозным днём я шла по улице и увидела толпу из девушек.Я спросила одну,за чем они стоят.Она ответила что очередь на кастинг.Я,как все юные девушки мечтала о славе.Простояв в очереди на морозе 3 часа и промерзнув как снеговик,нам сказали что актрису выбрали.Я набралась смелости и отправилась к режиссёру с требованием посмотреть всех девушек.После 5 минут скандала он сказал:Вы то что нам нужно.
В прессе пишут что вы любите готовить.Правда ли это?
-Как актрисе,мне часто приходится сидеть на диетах.Но когда еду готовишь сама,аппетит пропадает.Поэтому однозначно да.
Вы не получали специального актёрского образования,по диплому вы художник.Не могли бы вы показать свои работы?
-в принципе,весь дом я оформила сама,но если хотите,мы можем пройти в мою мастерскую.
Правду говорят,талантливый человек талантлив во всём.
- Мне лестны ваши слова,но у меня есть ещё одно хобби-игра на гитаре.Правда играю я не очень хорошо,но для вас могу и сыграть.
Наше интервью подходит к концу.Что вы хотите пожелать остальным участникам?
-Я не считаю себя сильным участником,поэтому закончу не оригинально:Пусть победит сильнейший.
Имя: Роза Шарм. Возраст: 25 лет. Семейное положение: помолвлена. Профессия: модельер. Жизненные цели: создать собственную коллекцию и прославиться в мире моды. Хобби: верховая езда.
Биография.
Здравствуйте, дорогие читатели журнала «Bazaar».Сегодня в нашем номере вы познакомитесь с одной из претенденток на победу в конкурсе «Ms Sims». Это очаровательная, завораживающая и нереально талантливая девушка по имена Роза Шарм. Роза с удовольствием согласилась дать нам интервью.
Журнал «Bazaar»: Роза, где вы родились? И как проходило ваше детство?
Роза: Я родилась в Элирии, штат Огайо, в 1988 г. Все детство провела без друзей: их мне заменяли куклы и книги. После смерти матери, скончавшейся от несчастного случая, я вместе с отцом переехала в Техас, где и обосновались на долгое время.
Журнал «Bazaar»: Чем вы занимались?
Роза: У нас была ферма, где я помогала отцу. Помимо этого я занималась шитьем: украшала дом, шила одежду исключительно для себя и папы. По совершеннолетию поняла, что не хочу прожить жизнь так же, как и мои родители, - тихо и незаметно. И тогда я решила: «Пора!»
Журнал «Bazaar»: И вы решили свернуть горы навстречу своей мечте?
Роза: Да. Моей мечтой стало создание одежды. Покинув семейный очаг (точнее, его составляющую), я отправилась в большой город. Потихоньку приобщаясь к городской суете, я жила тем, что создавала и продавала одежду в техасском стиле. И то ли волей судьбы, но через несколько лет мне повезло: арендовала маленькое помещение под бутик. Так я и жила – лавка медленно развивалась, приходил доход.
Журнал «Bazaar»: Спасибо, что ответили на все наши вопросы.
В настоящее время Роза Шарм имеет небольшую известность среди модельеров.
Повседневная жизнь.
А теперь перейдем непосредственно к самому интервью из повседневной жизни. Нашим корреспондентом был Марк Лебросски.
Марк: Роза, скажите, пожалуйста, каково это – мир моды? Тяжкий труд, или Вам достается все с легкостью?
Роза: Как на это посмотреть. Мир моды жесток: тебя обсуждают – ты обсуждаешь, тебя пытаются ударить – ты отбиваешься. Как на войне.
Марк: Ничего себе. И как же Вы не побоялись ступить на это… побоище?
Роза: Что как не риск придает вкус жизни? (улыбается)
Марк: Это точно. Вы задумывались над собственной коллекцией? Модели, показы…
Роза: Конечно, и не раз. Но сейчас мне это «не грозит». (смеется) Еще многое нужно сделать.
Марк: Хорошо. Давайте теперь отойдем от моды и перейдем к повседневной жизни. Насколько мы знаем, Вы помолвлены с певцом, Мартином Хоулэм. Вы уже выбрали дату свадьбы?
Роза: Мы в процессе. Рассчитываем по большей мере на начало осени.
Марк: Как вы познакомились?
Роза: Все произошло… спонтанно. На Рождество. Нас познакомили общие знакомые. Ну, знаете, как это бывает: романтика, снег, свечи… Хотя, тогда я не сразу обратила на него внимание. Позже, когда мы начали встречаться, Мартин признался, что влюбился с первого взгляда.
Марк: Сейчас Вы живете вместе?
Роза: Да. Мы купили маленький домик. Помню, как выбирали его из сотни других… до сих пор смешно.
Марк: Ваше хобби – верховая езда. Весьма сложное и не менее дорогостоящее дело. Любите лошадей?
Роза: Да, лошади – моя страсть. В детстве у нас с родителями была маленькая ферма. Помню свою любимицу, Анежку. Всегда была такая спокойная, покорная. А сейчас у меня жеребец по имени Яки. С норовом парень.
Марк: Вы – одна из участниц конкурса «Ms Sims». Сами ли Вы решили участвовать или Вас кто-то подтолкнул? Рассчитываете ли Вы на победу?
Роза: Решила я исключительно сама. Хочу доказать, в первую очередь, самой себе, что я могу не только шить и ездить верхом.
Марк: Тогда пожелаем Вам удачи!
Фотосессия Розы Шарм.
Сегодня Роза предстала перед нами в образе прекрасной сирены. Какой проникновенный взгляд, какой make-up, какая фигура… завораживающе! Эталон женской красоты и изящества!
Имя: Юна Беллайт.
Возраст: 28 лет.
Семейное положение: замужем, детей нет.
Профессия: владелица блинной «Медовый аромат».
Жизненные цели: стать шеф-поваром и обзавестись двумя детьми.
Хобби: увлекается кулинарией, содержит домашний сад, коллекционирует бабочек. Так же является почётным членом женского сообщества садоводов "Дочери природы".
С чем связано приобретение Вами блинной? И как давно она в Вашем владении?
Ну, я просто в детстве любила блинчики. А «Медовый аромат» я приобрела 2 года назад, тогда даже само его строительство было заброшено. К счастью, мне помог муж, а я уж занялась предпринимательской деятельностью. Но мне хочется через некоторое время заняться карьерой самого кулинара.
Часто ли Вы бываете на разных общественных мероприятиях типа дискотек, ресторанов и т.д.?
Нет, на самом деле, мне неуютно в таких местах. К тому же, зачем тратиться мужу на ужин в ресторане за баснословные деньги, когда я могу готовить не хуже тамошних поваров? Я больше люблю погулять по парку или просто отдохнуть дома.
Как же Вы успевайте ухаживать за своим садом?
Мы с Дьюком занимаемся им по очереди. К тому же, я выращиваю не особо светолюбивые и нуждающиеся в большом количестве воды растения.
Скажите, что помимо знания ухода за растениями требуется, чтобы стать членом сообщества "Дочери природы"? Это очень популярная организация, но далеко не всех берут.
Всего-то ничего: любовь к растениям, естественная красота, терпение и силу воли. Не каждая девушка станет ковыряться в земле, держать тяжёлую лейку или зарабатывать судоргу, аккуратно вытирая листья фикуса.
С какой целью Вы решили принять участие в конкурсе "Mr & Ms Sims"?
Как говорится, главное не победа, а участие. Так что определённой цели здесь нет. Мне просто хочется узнать, как меня оценят люди в соревновании против других участниц.
Фотосессия из журнала, выпускаемого сообществом "Дочери природы" на тему "Гармония женской красоты и её сада":
Анкета персонажа:
- Имя: Марк Валентайн
- Возраст: 23 года
- Семейное положение: холост
- Жизненные цели: всемирное признание творчества
- Хобби: рыбалка
Какие выводы должен заранее сделать для себя простой зритель, собравшийся посетить постановку какого-либо современного произведения? Насилие, немотивированная эротика и смерть. А как хочется чего-то нежного и светлого…
Но сегодня мы в гостях у молодого английского писателя-драматурга Марка Валентайна, который своей пьесой «Либретто по-новому» ломает все стереотипы современного театра наша корреспондентка Маргарита Флу.
Здравствуйте, Марк. Очень любезно было с вашей стороны согласится на небольшое интервью . Ваш успех был непредсказуем: очередная пьеса молодого автора, которых множество пылятся в театральных закромах, и такой фурор. Но скажите, почему именно драма, а не стихи, повести или в конце концов «вампирские романы», которые сейчас на пике своей популярности?
- Знаете, эта идея пришла мне в голову совершенно случайно после посещения нашего городского театра. Была постановка Шекспира – «Ромео и Джульетта». Прекрасная игра актеров, музыка и декорации. Я был полностью удовлетворен спектаклем, пока не обратил внимание на афишу, висящую в холле театра. Там не оказалось ни одного современного произведение. Я не спорю, что классический театр во многом прекрасней, но где же узнавать о новых течениях и направлениях искусства? Современный зритель требует большего чем игра по сценарию. Ему нужна динамика и развитие сюжета. Эти мысли не покидали меня долгое время, и наконец я решился сесть за компьютер, чтоб написать коротенькую историю о театральном режиссере, который в поисках нового произведения для своей постановки, попадает в различные комические ситуации.
Из этой идеи выросла целая комедия, премьера которой состоялась на прошлой неделе в Лондоне. Оценка критиков высока и это вдохновляет меня на новые работы. Для которых уже есть некоторые зарисовки.
Новая пьеса? О чем она будет?
- Ее тема – пока секрет, и всему свое время. Как сказал Самюэль Джоксон: «Мы любим заглядывать через границы, которые не намерены нарушать.». Вот и не будем забегать на перед.
Ну хорошо! Марк, вы работаете дома. Чем разбавляете серые будни и часы просиживания за компьютером?
- Я обожаю готовить! Учила этому меня моя мама. Она была шеф-поваром в небольшом итальянском ресторанчике. А вот например, сейчас на кухне еще дымится сырное фондю – мое коронное блюдо. Может попробуете?
Не отказалась бы. Но вы сами знаете, что журналиста кормят ноги. Но не об этом сейчас. Видно что вы разносторонний человек. Если кулинария – ваша любимое дело, то что же тогда хобби?
- Детство свое я провел среди рек и озер Норвегии . Как же я могу не любить рыбалку. Это занятие расслабляет и помогает снять усталость, накопившуюся за день работы. И такой релакс я получаю не только когда непосредственно ловлю рыбу, но и когда готовлю снасти, подбираю поплавки, грузки и крючки. Это увлекательнейшее занятие.
Марк, спасибо вам за такое чудесное интервью. Думаю, читатели нашего журнала оценят открытость и широту вашей души. Можете дать какой-нибудь совет начинающим писателям?
- Было очень приятно поговорить с вами, Маргарита. Совет? Конечно! Есть только один способ проделать большую работу — полюбить ее. Если вы к этому не пришли, подождите. Не бросайтесь за дело. Как и со всем другим, подсказать интересное дело вам поможет собственное сердце.
Имя: Крейг Возраст: 21 Семейное положение: Холост Профессия: Ди-джей Жизненная цель: Найти вторую половину Хобби: Рисование
ИНТЕРВЬЮ С ВАМПИРОМ
Дорогие друзья, нам выпала честь побеседовать с человеком, который стал вампиром.
Жизнь вампира это не совсем так прекрасно, как думаю многие. Это постоянный голод, который можно утолить лишь человеческой кровью и это невозможность увидеть рассвет. Однако в этом есть свои преимущества…
Крейг, расскажите, с чего все началось. Чем вы занимались раньше, и как стали вампиром?
Я жил как все – обычной жизнью. Хотя и подрабатывал ди-джеем в необычном кафе. Это было мрачное тематическое заведение под названием «Склеп». Сейчас я там тоже работаю. Но тогда, как новичок, еще не знал, какие личности там собираются. Пока однажды ночью, возвращавшись домой через кладбище… меня не встретил один такой персонаж.
И все таки – не жалейте что солнечный свет вам теперь не мил?
Абсолютно нет. По началу, конечно же было не привычно. Все-таки свет для меня это очень губительно. Но плюсов больше. Я открыл для себя новый огромный мир, мир невероятных возможностей.
Вампиры живут в склепах и спят в гробах? Если нет, то откуда пошли слухи о том, что они спят в гробах?
Это уже дело каждого. Живут они, как правило, либо одни, либо в семье, в частных домах, в квартирах, в шумных городах, тихих местностях. Лично я приобрел загородный коттедж с огромным подвалом, и действительно оформил его под склеп.
Вы считаете себя противоположностью Эдварда Каллена?
Да, конечно. Вообще-то я немного знаю о характере Эдварда. Скажу по секрету, я не смотрел «Сумерки»… Я много слышал о них, и я знаю основные события, происходящие там.
Чем вы занимаетесь в свободное время?
Я большой ценитель клубной жизни. Так что помимо работы ди-джея не откажусь хорошенько отдохнуть в каком-нибудь элитном клубе. А еще очень люблю рисовать.
А как насчет личной жизни: есть ли у вас девушка?
Увы, пока мне улыбнулась такая удача. Но я все делаю, что бы найти свою вторую половинку. Часто видишь в клубах красивых девушек. Но не каждая бы согласилась войти в этот мир, мир счастья и боли. Невероятный мир...
Ну и последний вопрос: как вы оцениваете свои шансы победить в нашем конкурсе «Mr & Ms Sims»?
Мистер Сим вампир – это забавно (смеется). Не могу сказать. Пусть победит сильнейший!
Очень нужны симы с нормальной внешностью взрослых мужчин (35-50 лет). А то от анимешных мальчиков-зайчиков и брутальных мачо… уже просто тошнит.
Ладка
Дорогая Ладка, этого сима мы позвали специально для тебя! Смотри и наслаждайся.
Итак, вот как представился наш сегодняшний гость:
Имя: Даймон Гриффит
Возраст: 31 год
Семейное положение: живу в гражданском браке, воспитываю дочь
Профессия: рок-музыкант (елки, это что, профессия?.:.P)
Жизненные цели: затмить всех басистов прошлого, настоящего и будущего.
Хобби: играю на пианино, пишу песни, сочиняю стихи. Пеку печенье дочке и профессионально смешиваю коктейли друзьям.
Интервью с Даймоном
- Здравствуйте, Даймон! Вы догадываетесь, для чего мы к вам пришли?
- Без понятия! Я вообще-то ждал ребят из журнала «Ролинг Стоунс»… шутка. Хотите спросить про мое безобразное поведение на последнем концерте?
- На самом деле, наш журнал решил включить вас в список кандидатов на премию «Мистер сим», и поэтому я здесь, беру у вас интервью. Что думаете?
- Ух, ты! Не знаю, что и сказать. Скорее я достоин титула «Хулиган года». Вы вправду думаете, что парень вроде меня может получить такую пафосную премию?
- Мы считаем, что у вас как раз хватает и красоты, и харизмы. А сами вы бы себя как охарактеризовали?
- Как умного, ироничного, симпатичного, обаятельного, сексапильного, самодостаточного и дико самокритичного нахала *смеется* Поверили?
- Эм…хорошо. Расскажите нашим читателям немного о своей жизни.
Музыка была моим вдохновением с детства. Сколько себя помню, я все время на чем-то играл - на детском ксилофоне, на трубе, дудочке, игрушечном барабанчике, - а когда замученные родители отнимали у меня инструменты, просто барабанил пальцами, скажем, по подоконнику. Я не унимался. Конец был слегка предсказуемым - когда пришло время, я поступил сразу в две школы – в обычную, и в музыкальную, и с грехом пополам окончил обе. В старших классах мы с ребятами создали свою рок-группу – и она до сих пор жива, хотя мы давно уже не подростки.
-Почему же вы решили играть на бас-гитаре?
- На ней играть проще – всего четыре струны *смеется* На самом деле, это как-то само собой происходит. Басисты, их с самого начала видно, как, скажем, барабанщиков.
- А какие они, басисты?
О-о! Басист – это украшение коллектива. Это его каждый раз будут искать перед репетицией, и его же забудут на гастролях, когда он случайно уснет под столом. Это он срывает большинство репетиций. Его недолюбливает солист и побаивается ударник. В этом плане ребятам со мной повезло, у нас с ними не так много проблем.
- Может быть, расскажете о каком-то запомнившемся концерте?
- Не так давно был забавный случай: мы вышли на сцену, чтобы играть, и нашему солисту показалось, что нас не очень горячо приняли. Он стал требовать, чтобы нас поприветствовали, как следует, и кто-то догадливый бросил в него бюстгальтер пятого размера. Причем так удачно, что тот повис прямо на микрофоне. Представляете? Это было похоже на верблюжье седло – на два седла. Самое смешное, солист остался доволен. Он сейчас каждый раз перед выступлением этот лифчик на микрофон вешает – как талисман.
- Что для вас главное в жизни?
Раньше бы сказал – музыка. Но сейчас я думаю, что семья. Многое поменялось, когда у меня родилась дочка – она такая, такая… ух! Словами не передать, как я её обожаю.
- И напоследок – что бы вы пожелали нашим читателям?
Будьте собой, и не стесняйтесь делать то, что вам хочется. Берегите свою внутреннюю свободу, это самое дорогое, что у нас есть, - и еще любовь близких.
Тематическая фотосессия с Даймоном
«Миллион лет до нашей эры»
В каждой работе - 8 скринов.
Пожалуйста, дождитесь загрузки всех или обновите страницу.
Интервью с Виталиной Моэрти, ведущим дизайнером Твинбрука и одной из завидных невест нашего города!
Анкета героини выпуска:
Имя: Виталина Моэрти Возраст: молодая симочка, 23 года Семейное положение: в поиске принца на белом фьюррари Профессия: Дизайнер Жизненные цели: 1) Стать гуру дизайна! 2) Собрать галерею мирового класса. 3) Родить и воспитать 5 детей! Хобби: Готовить))
Три любимых наряда героини номера:
Уважаемые читатели, тема нашего номера «Архитектура и дизайн». Поэтому мы встретились с одним из самых востребованных дизайнеров Твинбрука, Виталиной Моэрти. В свои 23 года, эта девушка уже добилась небывалых высот!
-Здравствуйте, Виталина!
-Добрый день!
-Спасибо, что согласились уделить нам время.
-Что вы! Это вам, спасибо! (смущенно улыбается)
-Можно задать вам несколько вопросов, не относящихся к работе?
-Да, конечно, спрашивайте.
-Виталина, вы так молоды и уже добились таких успехов, наверняка от поклонников отбоя нет?
-К сожалению, нет… Я вся работе, и почти нигде не бываю. А личные отношения с клиентами – это табу! Так что я вольная птица!
-А вы вообще хотите замуж?
-Естественно! Но, знаете, если раньше девушки ждали принца на белом коне, то я ищу принца на белом фьюррари!
-Понятно, а что относительно вашей семьи или близких родственников? Как они относятся к вашей работе и к тому, что вы еще не замужем?
-Нормально относятся, наверно… Если честно, когда мне было 18 лет, мама дала мне денег, посадила на поезд и отправила в самостоятельное плавание, потому что с отцом они развелись давно, а тут у нее намечался новый муж и ребенок. Так что я была там лишней. Но я, по правде говоря, даже счастлива, что все так сложилось в моей жизни!
-Ох! Тогда, вы еще более невероятная девушка, чем все думали раньше! Не отчаяться и добиться успеха!
-Благодарю!
-Вита, у вас есть какая-нибудь мечта? Или цель в жизни?
-Есть! Я мечтаю стать «Гуру дизайна», собрать галерею фотографий мирового класса, а еще родить и воспитать 5 детей)))
-Какие разнообразные стремления и мечты! Успехов вам в их осуществлении!
-Спасибо!
-А хобби у вас есть?
-Есть! Я обожаю изучать новые рецепты и готовить! Правда, иногда пища у меня подгорает… (обиженно поджимает губки)
-Как говорится «первый блин комом», так что не отчаивайтесь! И все у вас получится!
-Знаю, но иногда просто обидно!
-Виталина, спасибо вам за интервью!
-Не за что, это мне надо вас благодарить за то, что ваш журнал выбрал меня для интервью!
Ваш корреспондент,
Амалия Лейн.
Фотосессия "За работой"
"Зачастую так увлекаюсь созданием новых тенденций, что меня не оторвать от чертежного стола!" - Виталина Моэрти.
"Так-с, что-то я тут скосила..." - Вита.
"Мое рабочее место - просто и со вкусом!" – Виталия.
Анкета
Имя: Наоми Райан
Возраст: 26 лет
Семейное положение: разведена, 6-летний сын
Профессия: стюардесса
Жизненные цели: найти приличного мужчину, и вернутся к сыну
Хобби: петь и развлекаться в разных странах
-Наоми, давно ли вы работаете в этой нелегкой профессии?
-Почему «нелегкой»? Да, соглашусь, иногда пассажиры просто отвратительны, и с собой хочется привезти литр валерьянки, ибо нужно успокоить нервы. Но кроме этого попадаются добрые люди, которые в нелепой ситуации, всегда придут на помощь, или наоборот.
Помню, у нас в числе пассажиров была беременная женщина, а в придачу она еще боялась летать. Пришлось успокаивать её, потом мы разговорились, и она оказалась хорошим собеседником. Она многое узнала о детях после разговора со мной.
-Кстати, о детях. Как ваш сын относится к тому, что мама целыми днями находится на работе?
Ло живет с бабушкой (задумалась)… Думаю, не стоит отвечать на этот вопрос.
-Ваше право. Были ли какие-то экстремальные ситуации во время полетов?
-Знаете, то, что мы каждый день наблюдаем по телевизору совсем не так. Именно из-за фильмов про террористов на борту, многие люди боятся путешествовать по небесному морю.
За время моего стажа было два инцидента: первый – когда у нас был психически нездоровый пассажир, всей командой стюардов пришлось привязывать его к креслу. И второй – когда самолет вошел в зону турбулентности, у меня перед глазами пробежала вся жизнь, а у одной из стюардесс началась истерика.
-Опасная у вас работа. Но ведь кроме этого есть множество плюсов. Ведь так?
-О да… Плюсов очень много. Мадрид, Рим, Париж, Валенсия, Пальма, Марсель. И это только начало. Конечно, нам запрещают выходить с отеля, но каждый раз мы с друзьями придумываем новый план побега.
-Прямо «отдых на халяву». Как вы отдыхаете?
В основном лежу на пляжах, и окунаюсь с головой… не в море, а в романтику. Но по большей части от этого же и страдаю.
-Неудачные романы?
-К сожалению – да. Так же со мной поступил «отец» моего сына. Всю жизнь наступаю на одни и те же грабли, и с каждым разом надеюсь на лучшее. Самое интересное то, что подлавливают меня или в самолете, или в клубах, где я люблю спеть. Хотя иногда мужчины попадаются на мои чары. Нужно уметь нажать на рычажок (смеется).
-Какое количество людей собирает ваш талант к пению?
-Человек 20 точно будут меня слушать. Да и предложение пойти в модельный бизнес я получила именно в клубе Пальмы (Пальма – город – курорт в Испании – Прим. ред.). Я, конечно, сходила на пару фотосессий, но мне это надоело.
-Мы видели вашу фотосессию в журнал «Vogue». Как сработались с фотографом?
-Фотограф попался начинающий. Это была его 4-ая работа. Не знаю почему, но он отказался от интерьеров заполненных декором. Он посчитал, что на фоне декораций я буду теряться. Может он и прав. Короче, был сделан фотосет на тему «Минимализм в пространстве». Было все по минимуму от интерьера до цветовой гаммы.
*Вырезка из журнала*
«Минимализм в пространстве»
-Значит, вы продолжите работать стюардессой?
Знаете, иногда нам что-то надоедает. Так что всему свое время, особенно когда ты витаешь в облаках!!!
Лос Анджелес, 14.00, отель Rehab. Я под палящим солнцем пробираюсь в толпе из девушек в бикини и парней в бермудах. Все веселятся и получают удовольствие, но мне некогда. Я на работе. Я – владелица модельного агентства и сейчас мне очень нужны новые лица. А вечеринка, как известно – лучшее место для знакомств. Фрэнки как раз затевала вечеринку на этот уикенд, поэтому, даже несмотря на моё отношение к этой пройдохе, я тут же согласилась. И теперь я тут.
Итак, заправившись стопкой текилы, я отправилась на «охоту». Издалека я заметила одного очень симпатичного бармена и подошла к нему поближе.
- Чего изволите?» - вежливо спросил он.
- Текилу. – коротко ответила я
Парень улыбнулся и стал готовить заказ. Последний штрих: соль и долька лимона, и передо мной стояла очередная стопка моего любимого зелья.
А я тем временем изучала его взглядом и следила за каждым его движением. Да, это именно то, что я искала. У него было красивое и ухоженное тело, а эти глаза – в них было просто можно утонуть.
Парень словил мой буравящий взгляд:
- Что-нибудь ещё? - спросил он.
- Да. – я вынула тонкую сигарету и закурила - Ты не мог бы заполнить эту анкету?
Парень взглянул на меня вопрошающим взглядом.
- Ничего не спрашивай. Просто заполни её. Это займет пару минут и тебя ни к чему не обязывает.
Я протянула ему листок. Он взял, пробежал взглядом по абзацам и взял ручку. Вот что я потом прочла на этом листке:
ФИО – Хэнк Шарки возраст - молодой семейное положение - холост профессия - фотомодель жизненные цели – окончить институт,
получить высокооплачиваемую работу. хобби – сёрфинг
- Надо же, да ты фотомодель – с поддельным изумлением сказала я.
- Да, я только начинающий. – промолвил он, почесав волосы на затылке, - недавно я устроился к Френки, но у меня уже есть небольшое портфолио.
- Да ну! – я всё так же делала удивлённый вид – а можно посмотреть?
- Да, у меня есть с собой некоторые фотографии. Я сейчас. – он скрылся за дверью, а когда вернулся, в руках у него было три фотографии.
- Как на паспорт, - с грустью констатировала я. Я всегда знала, что Френки – мастер гробить таланты. – и сколько тебе платят за это?
- 300 симмилионов за фотосессию.
- Да, Френки никогда не экономила на своих моделях – произнесла я, вдохнув запах табачного дыма.
- Вы знаете Френки?
- О, даа. Нам приходилось встречаться – с многозначительностью в голосе ответила я.
За глаза я звала её Франшизой. Она была моим главным конкурентом и тоже владела модельным агентством. Я никогда не забуду то, что она переманила к себе одну из моих лучших моделей. И теперь, когда я узнала, что этот чудный паренёк из её агентства, мне ещё больше захотелось переманить его на свою сторону.
- Скажите Хэнк, а вы никогда не мечтали сняться в нормальном фотосете а не в этом – я ткнула ногтём в фотографии так, что чуть не проткнула их насквозь.
- А что плохого в этих фотографиях? Френки сказала – это лучшее, что можно было сделать – виноватым голосом сказал Хэнк.
- Что за вздор! - вспылила я – Значит так. Я завтра провожу фотосъёмку на тему гангстерского Нью-Йорка. Уверена, ты будешь отлично смотреться на фоне старинных автомобилей. Буду ждать тебя в 7:00 по этому адресу – я вырвала из своего блокнота листок и быстро начеркала пару строк.
Позже я подумала, что я зря так вспылила и даже боялась, что он не придёт. Но Хэнк пришёл и мы провели с ним чудесный фотосет. Парень и правда оказался талантливым и очень здорово смотрелся на всех фотографиях.
Чуть позже я подписала с Хэнком контракт и он стал лицом моего модельного агентства. А что касается Франшизы: я надеюсь эта глупая курица теперь знает, что со мною шутки плохи.
жизненные цели - счастливая семья, максимум позитива, долгая жизнь
хобби - музыка, рыбалка, безудержное веселье, игра в Симпаев
Интервьюер: Привет, Джереми! Мне известно, что ты работаешь аниматором. Расскажи, почему ты выбрал именно эту профессию?
Джереми: Привет! Ну знаешь, я решил, что буду заниматься этим ещё в старшей школе. Меня частенько приглашали одноклассники, ребята из других школ и даже учителя. Они знали, что никто лучше Джереми вечеринку не проведёт. Они мне называли тему мероприятия и я, исходя из своей фантазии, придумывал различные развлечения.
И: Видно, что ты в школе пользовался бешеной популярностью!?
Д: Последние два года. Я не сразу пришёл к тому, что меня будут уважать и доверять проведение своего отдыха. В средней школе я был жутким ботаником (смеётся). В рейтингах школы по успеваемости я всегда стоял на первом месте. Большинство ребят сильно меня недолюбливали.
И: Расскажи о своих хобби.
Д: Оооо, моя любимая тема! Я очень люблю рыбачить! Страсть, как люблю! Я частенько с отцом в детстве ходил рыбачить. Помню, как поймал щуку размером в метр (показывает руками). Ещё мне безумно нравится игра в Симпаев. Честно признаюсь, не до конца знаю её правила, так что не особо расписывать буду. Ладно?
И: Конечно-конечно! Ещё мне известно, что ты коллекционируешь автомобили. Это так?
Д: Ну не то, чтобы коллекционирую...я просто тащусь от них. Недавно приобрёл такую крутую тачку. Правда пока не ездил. Боюсь разбиться (смеётся). Да и к тому же прав у меня нет.
И: С тобой забавно общаться. Ты очень весёлый! Но что может тебя расстроить?
Д: Ох как я не люблю говорить об этом. Ну ладно. Не стану подробно всё описывать. Буду говорить короче. Смерть моей собаки. Предательство лучшего друга. Измена любимой девушки. Потеря кошелька. Могу впасть в депрессию из-за того, что я не никому не буду нужен, как аниматор. Меня это очень сильно расстроит. Аааа! Давайте не будем о плохом.
И: Хорошо! И напоследок. Дай какой-нибудь дельный совет нашим читателям.
Д: Уважаемые читатели, читательницы и прочие! Хочу вам пожелать, чтобы вы никогда не унывали. Чтобы в вашей жизни всегда нашлось место для позитива. Смейтесь! Радуйтесь! Влюбляйтесь! Жизнь прекрасна!
Фотосессия
Так как я аниматор и так как я люблю игру в Симпаев, то частенько устраиваю соревнования по ней на вечеринках. Кстати, сегодня мы присутствуем на одной их них.
Батут - здоровская штукенция! Каждый раз, когда прыгаешь, чувствуешь себя космонавтом, эдаким Белкой и Стрелкой в одном лице.
После умопомрачительного веселья не грех и перекусить. Я просто обожаю арбузы! Сколько ем их - всё никак наесться не могу.
Итоги голосования:
Мистер Sims 2
Лереена - № 1 - 16 голосов
Evin - № 2 - 14 голосов Айжель - № 3 - 23 голоса
К участию в конкурсе принимаются работы всех желающих,
зарегистрированных на форуме, не зависимо от
количество сообщений и баллов репутации;
Конкурс является анонимным,
все работы будут выставлены под номерами.
Разглашать информацию о номере своей работы и каким-либо
другим способом нарушать анонимность запрещается.
В противном случае Ваша работа будет снята с конкурса;
Запрещены «все вопросы и реплики,
не представляющие особенного интереса и пользы для форумчан»:
"Моя работа дошла?" , "Я буду участвовать в конкурсе",
"Эх, я бы поучаствовал, да у меня нет симсов".
Поэтому сообщайте, пожалуйста, о том, что Вы будете участвовать в конкурсе мне в ЛС.
Также не забываем, что в теме действуют основные Правила форума;
Один участник может отправить на конкурс только одну работу;
Публиковать свою работу или её элементы до объявления результатов голосования нельзя.
Задание:
Вот и 1 сентября, время, когда дети идут в школу!
Вспомните, как вы готовились к этому дню...
..как в первый раз пришли в школу, в 1 класс!
Вспомните школьную линейку, море цветов и улыбок!
Те ощущения и эмоции в тот чудесный день..
*А может, кто-то в этом году отводил своего ребенка в школу первый раз? *
В общем, ваша задача состоят в том, чтобы с помощью постановок показать,
как прошла подготовка и сам 1 сентября у вашего сима-школьника, передать настроение осеннего праздника!
Работа должна иметь вид: *5 скринов (размером 640х480)
(+ можно делать превью такого же размера на
больший вариант или ссылку на оригинальный размер) *небольшое описание к ним, по желанию (не более половины страницы Word'a)
Нажмите на картинку, что бы посмотреть оригинальный размер.
1 сентября - особенный день, самый волшебный праздник для всех первоклассников.
Родители с самого утра собирают своих детей в школу. Вот, например, маленькая Алиса - она уже оделась в школьную форму, и теперь позирует для фотографии.
К восьми часам все уже собрались во дворе школы.
Утро выдалось пасмурным и по-осеннему прохладным, но это ничуть не испортило торжественности момента.
Рядом с малышами стоят старшекласники — в этом году им сдавать выпускные экзамены, и сперва даже не верится, что они тоже когда-то были первоклассниками.
Они прошли через многое, ну а у наших первоклассников всё ещё впереди!
Вот высокий старшеклассник пронёс на своём плече девочку, задорно звенящую в звоночек, и все вздохнули с облегчением — торжественная линейка завершилась!
Теперь первоклассники могут зайти в свою школу, в которой им предстоит провести целых одиннадцать лет...
Дети уже заняли свои места, и в класс вошла учительница.
С улыбкой поприветствовав ребят, она представилась и провела первый в их жизни урок - урок мира.
Через пол часа урок закончился.
Заметив, что дети устали и проголодались, классная руководительница отвела первоклассников в столовую, где уже были готовы ароматные пирожки и горячее какао.
Конкурсная работа на тему "Первый раз в первый класс".
Привет, меня зовут Санни. Сегодня 1 сентября, значит, я иду в первый класс. Вы не представляете, как долго я ждала этого дня и поэтому я пришла в школу почти раньше всех. Линейка должна была быть в классе №15.
Кроме меня на этот момент в моём классе были девочка и мальчик ( позже я узнала, что девочку зовут Лилу, а мальчика Джереми).
А на этом фото (фотографировала моя мама) директриса и моя новая учительница.
За первый день мы с Лулу очень подружились.
Она стала моей первой подругой в этом классе.
Под конец дня я, Лулу и моя учительница Катрина Себитова решили вместе сфотографироваться.
Вот так прошло моё первое сентября. Я не разочаровалась в школе и вам этого желаю. С праздником вас!
Твой первый день начался рано утром.через окна пробивался нежно оранжевый свет.
Постельное белье было очень чистым и пахло приятным запахом от которого хочется спать целый день. Но тут вспоминаешь что сегодня 1 сентября ты прыгаешь с постели и бежишь в ванную. На столе стоит завтрак а на кресле лежит чисто-выглаженная одежда, новый рюкзак и большие белые банты размером с твою голову. В пенале лежат разно цветные карандаши, блокнот с котятами и ручки с блестками которые так и хочется всем показать.
Все суетятся. Мама расчесывает волосы, бабушка украшает букет красивой лентой, а папа чистит твои туфли до блеска так, что боишься выйти в них на улицу что бы не испачкать.
Вот ты идешь к школе.на улице светит солнце предавая твоему настроению еще больше радости. На линейке девочка весело звенит в колокольчик и кажется будто этот звон никогда не сойдет с твоей головы.
Ты понимаешь что никого тут никогда не видела и не знаешь, но думаешь что скоро ты обязательно впишешься в коллектив как девочки которые стоят напротив тебя. Учителя стоят с большими табличками и огромными букетами цветов. Все это тебе похоже на сказку будто дети эльфы и феи приносят дары королевам цветов.
Все улыбаются, ото всюду видны вспышки фотоаппаратов, но тебе интересно только одно. Поскорее бы войти в школу.
Я проснулся в холодном поту и с ужасом осознал, что этот день настал – день знаний! Я посмотрел на часы и тихо застонал – опять умудрился опоздать.
Я кинулся к шкафу и в панике стал выкидывать оттуда все подряд, усугубляя и без того жуткий бардак в своей комнате.
С трудом отыскав таки форму, я поспешил ее одеть и выбежал из дома.
Торжественную линейку я, конечно же, благополучно проспал. С грустью посмотрев на идиотский плакат «С днем знаний!», я как можно медленнее пошел ко входу в это ненавистное здание, когда меня окликнули.
Повернувшись, я увидел трех своих закадычных друзей. Ребята уже успели побыть в школе один урок и решили, что с них хватит. Честно говоря, на их месте я бы решил точно так же.
Как вы уже догадались, в саму школу в тот день я не попал, потому что, подхватив меня, мои друзья отправились сначала в магазин, ну а потом на ближайшую детскую площадку – праздновать День знаний!
работа № 1 - Winter = 27 баллов - ПОБЕДИТЕЛЬ!
работа № 2 - Viki.sims = 0 баллов
работа № 3 - |Kerry| = 11 баллов
работа № 4 - SamantaBlack = 26 баллов
P.S.:Viki.sims не расстраивайся, все еще впереди - походи, посмотри, поучись, и в будущем ты обязательно победишь! Спасибо всем участникам за их работы!
• В конкурсе могут участвовать все форумчане, не зависимо от количество сообщений и баллов репутации;
• Один участник может отправить на конкурс только одну работу;
• Конкурс проводится анонимно, поэтому категорически запрещается разглашать номер своей работы или обсуждать её подробности в теме конкурса;
• Нарушение правил форума (в частности флуд, оффтоп, и флейм) в процессе обсуждения конкурса или во время проведения голосования будут наказываться выдачей нарушений.
Не секрет, что осень - это время депрессий. Оказывается, дефицит солнечного света способен вогнать в депрессию даже, казалось бы, всегда оптимистичных симов. Но ведь депрессия существует для того, чтобы с ней бороться! Поведайте, какие действия или события помогают вашему симу, охваченному осенней хандрой и апатией, выходить из такого незавидного состояния. А может быть, плохое настроение наоборот привычно для вашего персонажа, и служит ему источником особого осеннего вдохновения?
Ваша задача: рассказать, как ваш сим справляется (или не справляется) с осенней депрессией и сопроводить рассказ скринами.
Требования к тексту: не более 3-х вордовских страниц, кегль – 12.
Требования к скриншотам: 8(min) -12(max) штук; обработка в графических редакторах разрешается только для изменения яркости/контрастности/насыщенности/резкости/ размытия и для добавления простых рамок.
Разрешается использовать дополнительный контент, любые хаки, моды и коды.
У вас есть два балла. Вы можете выбрать одну или две понравившиеся работы.
- Запрещено любое разглашение авторства. Нарушения анонимности карается дисквалификацией участника и выдачей ему нарушения за несоблюдение правил раздела.
- Голосовать могут только форумчане, имеющие не менее 25 сообщений и 10 баллов репутации. При несоблюдении хотя бы одного из параметров голос не будет учтен.
- Участникам конкурса голосовать запрещено.
- Комментарии в теме голосования разрешены только касающиеся выбранных голосующим работ. Критика и указание на ошибки остальным участникам могут быть высказаны лично после объявления победителя и указания авторства работ.
- Голосующий может изменить свои голос до конца голосования.
- Если голосующий распределит баллы в несоответствии с правилами голосования, данными организатором в первом посте темы, его голос учитываться не будет.
21:20
Дорогой дневник! Вот уже ровно два года я живу в Вероне, переехав из родного Риверсайда, и ровно второй год будет повторяться одна и та же история-собираюсь на работу, работаю без перерывов, прихожу домой, ужинаю, смотрю телевизор и делаю короткую запись, собственно, в тебя. И как тут не соскучишься? А еще эта осень... Никогда её не любила, она навевает печаль. Вот везет же Кире! Сегодня я позвонила ей домой, и вот что услышила: "Здравствуйте, с Вами говорит автоответчик. Киры, то есть меня, сейчас нет дома, я улетела на Остров Твикки нежиться на солнышке, пить фруктовые коктейли и бла-бла-бла...". Она ведь даже не попрощалась, и это еще обиднее. С меня хватит! Пора менять эту скуку на настоящую жизнь, а то я начинаю превращаться в Веронику из "Вероника решает умереть". Я не хочу в дом для ума лишенных!
Итак. Составим план действий.
1. Что меня больше всего раздражает? Ну конечно-моя работа! Сейчас же звоню шефу, говорю все, что о нем думаю, и гордо ставлю жирную точку в своей дурацкой "карьере"!
2. Чтобы измениться внутренне, надо измениться внешне. На днях схожу в салон красоты.
3. Обязательно нужно с кем-нибудь познакомиться, иначе с одной Кирой я помру со скуки, особенно если она каждый месяц куда-нибудь по-английски улетает.
4. Хм... Отличный повод прикупить что-нибудь в торговом центре.
Так, четырех пунктов пока хватит. Пошла звонить шефу!
21:35
Отлично. Долой работу! Даешь свободу! Наконец-то в ближайшее время я могу спокойно выспаться. Стоп. А как я буду жить на оставшиеся деньги, я же больше не работаю?.. Плевать. Хоть раз в жизни совершу необдуманный поступок!
Понедельник, 13 сентября.
13:50
Вот я и вернулась из салона красоты. Знаешь, дневник, я ведь даже и не думала, что быть блондинкой, особенно мне, очень даже неплохо, я бы сказала, что мне очень даже нравится! Я теперь свечусь хорошим настроением! Думаю, сегодня же съезжу в торговый центр, нужно купить пару маечек... Нет, никаких маечек! Нужно купить какое-нибудь платье, а то в моем гардеробе их всего... Да их вообще нет в моем гардеробе! Все, срочно в торговый центр.
16:20
После долгих прогулок по торговому центру, я наконец-то нашла то, ради чего я включила свой внутренний радарчик-короткое платье цвета фуксии. Если честно, дневник, я не боюсь этих дурацких стереотипов по поводу блондинок в розовом. Это только глупые стереотипы.
Так вот. В этом милом платьице я буду ярким лучиком между дождевыми тучками. Если выделяться, то на все 150 процентов!
Вторник, 14 сентября
13:00
Позвонила родителям в Риверсайд. Они пообещали, что на следующей неделе обязательно ко мне приедут. Я счастлива! Наконец-то мне удасться увидеть мамулю и папулю! Хотя я думаю, что если бы я не позвонила, вряд ли бы они приехали...
19:50
Прочитала книгу по готовке-вряд ли у меня хватит терпения приготовить себе достаточно сытный ужин, по крайней мере такой, какой описан в этой книге... Тьфу ты!! Это же тайская кухня для профессионалов! Значит, зря я потратила сегодняшний день на прочтение "Готовка для чайников"?...
Четверг, 16 сентября.
14:25
Вчерашний день я не заполнила, так как и говорить было не о чем, вчера даже погода была отвратительная. Зато сегодняшний день-полная неожиданность! Выйдя из дома в магазин, прямо около моей входной двери я встретила двух своих друзей из Риверсайда-Хлою и Джареда! Они сказали, что здесь они на три дня, решили проведать меня. По секрету скажу, Джаред мне очень даже нравился, и даже спустя два года симпатия к нему не прошла. Интересно, а что он думает обо мне?
17:00
Я пригласила Хлою и Джареда на десерт-я приготовила клубничное желе, благо я вообще смогла его приготовить. За столом, пока Джареда не было, Хлоя по секрету сказала, что Джаред часто обо мне вспоминал. Отлично! Значит, у меня есть отличный шанс обратить его внимание на меня.
Пятница, 17 сентября.
Боже мой! Позвонил Джаред и пригласил меня в ресторан! Мы отлично поужинали и поговорили по душам. Я рассказала ему о событиях, произошедшие со мной в последние два года (их всего два-устроилась на работу и ушла с работы), а он рассказал о своей жизни, которая, тоже не была особа насыщенна событиями.
Ну а после, когда затянулась неловкая пауза, меня прорвало, словно у меня в голове обрушили дамбу. Я рассказала, что практически была роботом эти два года-делала одно и то же, не получая никакого удовольствия, а несколько дней назад я оборвала ту длинную и ровную нить, которая тянулась два года, и за это время буквально связала мне руки и ноги. Я испугалась, что Джаред сейчас начнет меня успокаивать, даст успокоительное или вообще подумает, что я сошла с ума, но он понимающе посмотрел на меня и сказал: "Я знаю, именно поэтому я и приехал".
Похоже, мы родные души.
Суббота, 18 сентября.
Весь день пробыла с Хлоей и Джаредом, за весь день я выплакала все, что накапливалось во мне последние два года. Ну а после мыльной оперы со мной в главной роли, Хлоя сказала мне то, от чего я заплакала снова: "Возвращайся в Риверсайд, тебя там ждут". Дневник, ты просто не знаешь подробностей, а я более чем уверена, что будь ты живой, ты бы сказал мне, что я дура и что я бы могла уехать раньше, если бы догадалась.
Два года назад, когда я жила в Риверсайде, я мечтала уехать в город побольше и начать крутую карьеру, и я уехала, плюнув всем друзьям и родным людям, которые искренне желали мне лучшего, в лицо. Именно поэтому я и не ожидала, что они вообще будут обо мне вспоминать. Похоже, я полная дура... Дневник, ты как всегда прав.
Воскресенье, 19 сентября.
Дорогой дневник! Я решилась. Сегодня я уезжаю из этой дыры в родной край, где я родилась и выросла. Я искренне желаю, чтобы этот город остался лишь страницей из жизни, но не всей ею. Пожалуй, свой план по избавлению от депрессии я даже перевыполнила. Что ж, это просто отлично.
Знаешь, дневник, последние два года я общалось то с тобой, то с Кирой, и только сейчас я поняла, что Кира меня совсем не ценила. Что ж, улечу по-английски, как и она. А тебе я вот что скажу-пора бы покончить с этим. Возможно, я еще вспомню о тебе, когда меня снова настигнет осенняя депрессия, но теперь мне есть кому поплакаться в жилетку. Я, конечно, возьму тебя с собой, но ты останешься воспоминанием о тяжелом времени в моей жизни, и только. Так что ставлю в тебе жирную точку.
Мистер Клиндси ехал по улице на своем сером «Вольво».
Стояла холодная погода, шел дождь. Ветер, завывая, взметал листья и бросал их по воздуху из стороны в сторону. Казалось, погода исполняет какой-то причудливый вальс.
Солнца не было видно сквозь тучи. Деревья стояли в разноцветном уборе и, казалось, дрожали, как будто им было холодно в наряде из ярких листьев.
Годовщина ее смерти. Пятая годовщина ее смерти.
Клер... Чудная, прелестная девочка, жизнерадостная и веселая. Отличница, которой сулили блестящее будущее, талантливая, сообразительная...
...попавшая под машину в 15 лет...
Тогда мистер Клиндси хотел засудить водителя... но не смог. Из гуманности. Водителем оказалась приятная женщина лет тридцати, которая была не менее опечалена внезапной смертью подростка. Тогда стояла вот такая же серая погода...
...Клер была в серой куртке...
...хотела перебежать через дорогу...
Визг тормозов, удар, расширенные глаза водительницы. «Скорая помощь», милиция. Поздно.
Клер умерла. Ее похоронили рядом с матерью, а на ее могиле посадили кусты шиповника. Алого шиповника.
Как кровь.
С тех пор мистер Клиндси всегда был грустен в это время года.
Мужчина вздохнул и опустил окно в машине.
Осень.
Дождь. Листья. Осадки, погубившие Клер.
Он так старался забыть... даже переехал из родной Англии в Россию. Не помогло.
Вечная осенняя депрессия. Всегда с тех пор осенью мистер Клиндси впадал в депрессию. Наверное, ее не было бы, но... осень... грустная. Печальная пора, листья... падают.
Ему было все равно, что случится в его жизни и жизни его компании.
Все равно.
...
Внезапный порыв ветра... вой, слышный даже сквозь стекло машины... резко усилившийся дождь... серая тень... женский вскрик... звук упавшего тела.
Мистер Клиндси ударил по тормозам. Перед его глазами стояло лишь лицо Клер.
Улыбающееся.
А за окном начался ливень. Капли дождя барабанили по крыше машины, по асфальту, моментально намочив одежду выбежавшего из машины мистера Клиндси.
Но ему было все равно.
Мистер Клиндси смотрел на девушку лет пятнадцати, с длинными светлыми волосами, одетую, несмотря на холод, в тонкую кофту... ее заплаканные глаза были закрыты, она лежала на асфальте около капота машины мужчины, широко раскинув руки...
Что делать? Звать «скорую»? Долго... ГАИ – тоже долго... А лежащая на дороге девушка так...
...похожа...
...на нее...
Клер.
Мистер Клиндси, ни о чем не думая, схватил бесчувственную девушку в охапку и понес в машину.
- Мама, - кричала Катя, захлебываясь слезами, стоя в коридоре на пороге барака, - как ты могла? Ты опять напилась! Ты не понимаешь, что ли, ты себя губишь!
- Ну, гублю, тебе-то чего, - икнула пьяная женщина, сидевшая на полу в коридоре около бутылки водки. Она часто выходила за пределы положенной ей комнаты и напивалась в коридоре.
Катя всхлипнула и выбежала на улицу. Холодный ветер тотчас прокрался под тонкую кофточку, но девушке было все равно.
Катя была подвержена частым депрессиям, и осень она переживала еле-еле. Любой повод мог заставить ее заплакать, убежать, размышлять о суициде. Казалось бы – что тут такого? Ну, напилась мать в очередной раз... В этом районе все пьют. Ей еще повезло, что мать ее не бьет, когда напьется...
Добежав до своего любимого парка, Катя в последний раз шмыгнула носом и села на лавочку.
В нескольких метрах от нее шумела дорога.
Внезапная решимость вдруг охватила подростка.
Катя вскочила и побежала к проезжей части. Она встала на обочине...
...секунду глядела на проезжающие машины...
...потом вздохнула и побежала наперерез первой попавшейся на глаза машине - серому «Вольво» с мужчиной с грустными глазами за рулем...
Спустя полчаса пятнадцатилетняя Екатерина Саркова, девочка из неблагополучной семьи, неудавшаяся самоубийца, решившая покончить с собой под впечатлением от ссоры с матерью и воздействием осенней депрессии, пришла в себя в незнакомой квартире.
Богатой...
...красивой...
В гостиной. На диване.
Раздался перестук каблуков, и в элегантную комнату вошла милая женщина лет сорока пяти.
- Ты пришла в себя? Мой муж привез тебя сюда, он не заметил тебя в пелене дождя и сбил... но, похоже, все уже в порядке. Приезжал наш доктор, сказал, ничего серьезного. Просто... ушибы. Тебе повезло. Меня зовут Элен Клиндси. Можешь пробыть здесь, сколько хочешь...
Под аккомпанемент мягкой, плавной речи миссис Клиндси усталая, истощенная затяжной депрессией Катя быстро уснула, впервые за всю осень чувствуя себя спокойно и уютно...
...А через месяц семейная чета Клиндси добилась того, что мать Кати лишили родительских прав, и удочерила девушку. И никогда больше ни мистер Клиндси, ни Екатерина Саркова не впадали в осеннюю депрессию...
«Как все это надоело!..» - думала Кэрин лежа на диване и строя кислое лицо ни в чем неповинному потолку.
- Лиз, не лезь в мой ящик! – прикрикнула она на свою младшую сестру, услышав знакомый скрип выдвижного ящика.
- Ну! – обиженно захныкала четырехлетняя Элизабет, чувствуя, что до карандашей сестры ей не добраться.
- Кэр! – упрекнула дочку мать, заглянув в приоткрытую дверь. – Не груби, пожалуйста, младшей сестре! Что ты хотела, Лиз? – увела ее в другую комнату мама.
«Остается только удивляться…» - подумала Кэрин, хмыкнув, и перевернулась на другой бок и снова закрыла глаза, когда голоса из другой комнаты утихли, и из кухни вновь донесся привычный шум воды.
День подходил к концу, и Карен уныло смотрела в серое непроглядное окно. Сквозь пелену дождя не было видно ни деревьев, ни людей, ни дома напротив. Кончался второй месяц осени. И именно в этот последний день октября довелось проиграть в главном школьном соревновании по плаванью. Кэр ждала этого соревнования больше других, готовилась почти полгода, не думая ни об учебе, ни о развлечениях.
«Ну, когда я поспешила? Где посуетилась?» - терзала себя такими мыслями девушка. Сегодня, когда объявили трех победителей, в чьем числе Кэрин не оказалось мир, будто поблек. Все вокруг казалось каким-то тяжелым. Может несколько месяцев назад все не казалось бы таким страшным. Кэрин съездила бы с подругами в аквапарк или парк аттракционов и все забылось бы. Но сейчас все подруги заняты учебой, и времени ни у кого совсем нет. Сейчас так хотелось бы перемотать жизнь назад как пленку.… Хотя, что бы изменилось? – Кэр и так готовилась изо всех сил.
Ливень за окном не прекращался не оставляя никакого повода для радости а лишь создавая такую гнетущую обстановку. От окна, несмотря на то, что оно было закрыто, повеяло холодом, и девушка включила обогреватель.
Из другой комнаты сквозь затуманенное сознание прорвался звонок телефона. Поскольку никто явно собирался брать трубку, Кэрин с недовольным лицом крикнула как можно громче:
-Мам, Ответь!
Услышав торопливый голос матери, Кэр задумалась - кто бы это мог быть? Но на пороге комнаты девушки появилась матушка и, протянув телефонную трубку, сказала:
- Это тебя.
- Привет, подруга! – прощебетала из телефонной трубки вечно веселая Сандра. – Мы тебе так сочувствуем, но знаешь победа не главное в жизни, а главное… ну это не так важно! А мы тут с ребятами собрались, поехали с нами в клуб, развеешься!
Кэр снова нахмурилась.
- Я не хочу, - не обдумывая свое решение, ответила она подруге. Тем более погода за окном совсем не располагала к иному.
- Ааа… - с некоторой долей сожаления протянула Кассандра. – Ну ладно, тогда пока, меня ребята уже зовут.
«Даже не стала уговаривать...» - обиделась на Касси Кэр. Сейчас она почувствовала себя одинокой и никому не нужной. По коже пробежал легкий холодок; и вдруг так захотелось вернуться туда, где не надо напрягаться, где все просто, нет проблем и огорчений. В детство, к бабушке загород. По ее щеке скатилась маленькая почти незаметная слеза.
- Ну, еще расплачься! – укорила себя Кэрин, пытаясь сделать слабую попытку развеселиться, и вновь улеглась на кровать.
- Привет, Кэр! – неожиданно раздался спокойный голос.
«Вот, до чего себя довела, Эшли мерещится….» - девушка еще сильнее зажмурила глаза, надеясь уйти из реальности.
- Кэр! – голос повторился. Кэрин вздрогнула и обернулась в дверях стояла ее соседка и просто лучшая подруга – Эшли.
- Привет… - смущенно пробурчала Кэр. – Я не слышала, как ты вошла!
- А меня твоя мама впустила! – лучезарно улыбнулась Эшли. – она сказала ты как рыба вареная после этого соревнования… - заглянула она в глаза подруге. Кэрин отвернулась к холодному серому окну но не найдя там ничего интересного снова повернулась к подружке и опустила голову. Ее взгляд упал на круглую нарядную коробку.
- А там что? – показала девушка пальцем и подозрительно уставилась на Эш.
- Ой.… Это я котенка принесла! – ответила соседка со скромной улыбкой, доставая испуганного чихающего котенка. Кэр невольно рассмеялась.
- А он-то у тебя откуда?
Эшли не ответила, решив не упоминать, что просто нашла его на улице.
- Но ты не бойся, он чистый. Я его искупала. Я вообще-то его к ветеринару несу, видишь, как он чихает, простудился на морозе. – Грустно посмотрела на своего маленького зверя Эшли. Обе девушки задумались о своем. Неожиданно Эш не говоря ни слова, сунула котенка подруге и побежала в кухню, даже не прикрыв за собой дверь. Послышались голоса. Эшли о чем-то просила ее маму. Через минуту она была рядом и скомандовала:
- Сейчас будем пить кофе.
Кэрин если и хотела что-то возразить, то увидев решительно настроенную подругу, сочла правильным промолчать и лишь растерялась, не зная, куда деть котенка, но Эшли подсказала ей посадить его обратно в коробку. Вскоре ни уселись за небольшой столик в углу комнаты и две чашки кофе стояли перед ними.
Эшли спокойно взяла чашку и начала попивать горячий напиток, закусывая печениками. Кэр же пожала плечами и последовала ее примеру.
- Ну что? – спросила подружка, когда обе чашки опустели.
- Все отлично! – искренне улыбнулась Кэрин. Дождь за окошком кончился, и теперь солнце весело играло лучами, которые проходя сквозь капельки на стекле, становились радугой, рассыпающейся на тысячу кусочков украшающих комнату.
Наверное, осень – это мое проклятие. Скажите, вот зачем она еще нужна? Зимой выпадает снег, детишки резвятся – играют в снежки, лепят снеговиков, строят ледяные крепости, семейные пары сидят дома, поют рождественские песни и, запивая горечь от того, что пресловутый Дед Мороз никогда больше не принесет им подарков, глинтвейном, наряжают елку, периодически выкрикивая бессвязные слоги, отдаленно напоминающие ‘’Jingle Bells’’. Да и вообще, зима у нас, в России, что-то вроде культа. Все о ней знают, все ее любят, и даже если сетуют на то, что в очередной раз приземлились пятой точкой на холодный асфальт, поскользнувшись на льду, почему-то не присыпанном песком, все равно любят зимушку-красу, которую так боятся и так воспевают иностранцы. Весна – это тоже отдельная история. Как бы наш неприхотливый народ не относился к зиме, весну он ждет с нетерпением, чуть ли не зачеркивая ставшие ненавистными дни февраля на календаре. И когда она приходит – мокрая, грязная, теплее суровой зимы максимум на пару градусов, мы ликуем. Ведь это чудесное, хоть и донельзя грязное и вообще, я считаю, паршивое время года, является этаким глотком свежего воздуха для людей. А уж когда начинают петь первые птицы, крышу сносит вообще у всех. В общем, любовь, весенние прогулки по постепенно оттаивающему ото льда парку, веточки сирени в наскоро сделанном букете, и свадьба в апреле. Все как у всех, все как всегда. Про лето, наверное, говорить и вовсе не стоит. Многие его ненавидят из-за того, что просиживают большую его половину в офисах с неработающими кондиционерами, изнывая от жары. Но в целом, все его любят. Свободные сандалии, приятные выходные на даче, чемпионат мира по футболу, наконец… А потом наступает осень. И я не могу найти слов, хоть как-то оправдывающих ее присутствие в списке времен года. Зачем она нужна? Бесконечные дожди, депрессии, унылые школьники, бредущие по лужам в школу, сгибаясь под тяжестью портфелей… Так что всей этой котовасии находится только одна причина – это мое проклятие. Бог создал осень специально, чтобы позлить меня, понимаете? Да, знаю, о чем вы думаете, мол, сбавь-ка обороты, парень, и умерь свою чрезмерную манию величия. Но ведь это правда! Что толку вообще говорить о временах года, когда твоя любимая наряжает елку и пьет глинтвейн с другим мужчиной, планирует свадьбу в апреле и медовый месяц в июне? Какой смысл имеет все это, когда они, чертовы голубки, планируют завести ребенка в ноябре, чтобы он родился в июле (Согласись, Жень, чудесное время для рождения малыша!). Я-то, конечно, соглашусь, а сам пойду и утоплю свою печаль в бездонном бокале виски под укоризненные взгляды бармена. Классика жанра. Забавно, я говорю о виски… а у самого-то финансы поют романсы. В карманах ничего не звенит, а все почему… Уволили меня, господа, уволили. Ах, простите, теперь это называют ‘’сокращением штата’’. Мол, ничего личного, Евгений, но кризис – дело такое, сами понимаете… Понимаем, понимаем, Андрей Владимирович, увольняйте на здоровье. Да еще и девушка бросила. Признаю, я ее не любил, но ведь нужно же было что-то предпринять, чтобы не сойти с ума, глядя на фотографии, которые моя любимая показывает вечерами, комментируя: ‘’А это мы в зоопарке… Как здорово будет вернуться туда снова, только уже втроем!’’. Интересно, с каких пор слова ‘’просто друзья’’ стали приговором?
Ветер заметно усилился, метая целлофановые пакеты, фантики и дорожную пыль по асфальту, я остановился и неспешно огляделся. «Паб ‘’Холостяк’’ – два пива по цене одного» гласила вывеска на соседнем здании. Отлично, это то, что нужно. Может, мне даже хватит на какое-нибудь дешевое пойло – в конце концов, если я довольствуюсь знакомствами по Интернету вместо того, чтобы честно признаться Ей в своих чувствах, то и виски смогу заменить отвратительным пивом. В заведении играл самый низкопробный шансон – не тот, которым славен знаменитый Шарль Азнавур, ах, если бы, а самый что ни на есть тюремный шансон с кучей непонятных интеллигентному уху жаргонных слов.
Смешно, отчаявшийся безработный парень, зашедший в первый попавшийся бар, чтобы набраться до щенячьего визга, рассуждает о музыке. Ох уж эта ирония судьбы.
Я снял пальто, повесил его на некое подобие вешалки, рядом с которой владелец заведения предусмотрительно повесил табличку ‘’За ценные вещи, оставленные в карманах, администрация ответственности не несет’’.
Вообще-то, я приукрашаю, запятых там вовсе не было, да и ‘’администрация’’ было исковеркано так, что пришлось сильно постараться, чтобы вообще понять, что это за слово такое. Я сел – нет, плюхнулся – на кособокий барный стул, обтянутый пообтершимся дерматином, и севшим от долгого пребывания на морозе голосом заказал ‘’самое дешевое, что есть в меню’’. Меню… Жень, да ты шутник. ‘’Самым дешевым, что есть в меню’’ оказалось зеленоватого цвета пиво, которое мне с самой постной физиономией и еле слышным ‘'Прошу вас’’ подали в мутном стакане со следами женской помады по краям.
Вот теперь, мне кажется, вы можете себе представить, в каком чертовом раздрае я пребывал, если слегка сморщившись и обреченно вздохнув, все равно отпил мерзкой жижи из стакана. Что же, после такой деградации личности не грех и откинуться на спинку стула, глотнуть еще пива и отдаться во власть хриплого голоса очередного бывшего заключенного, распевающего о тяготах жизни.
После отвратительных тридцати минут, которые я провел, потягивая пиво и мурлыча себе под нос шансон, меня уже мало что волновало. Случись хоть конец света – я не заметил бы. Знаю, банальности говорю, но что поделать, что поделать… Голова раскалывалась от воспоминаний, таких приятных и в то же время таких мучительных. Чего греха таить, во всем виноват я. Погнался за удачей, легкими деньгами, успехом – всем тем, что, как мне казалось, ждало меня за границей, и оставил ее одну, здесь, в России, плакать от холода и одиночества. Конечно, кутаться в одеяло и пить горячий чай приятнее вдвоем, я понимаю тебя, милая. Ну а когда я вернулся… вы уже, должно быть, поняли. Когда я вернулся, все давным-давно было кончено. Конец истории – я в баре, деньги в чужом кармане, любимая в чужих объятьях.
Мои мрачные рассуждения прервало громкое постукивание, а затем и ужасный, режущий слух, звук, раздавшийся на все помещение. Оказалось, это владелец бара проверял микрофон. Я огляделся вокруг и заметил написанное кривым почерком на доске объявлений: ‘’По четвергам вечера живой музыки’’. Ах, как же мне повезло. Попросив у бармена счет (очередная шутка, а, Евгений? Какой там счет… жалкая цифра, написанная на замусоленном клочке бумаги), расплатившись, и сняв пальто с вешалки, я уже было направился к выходу, как вдруг…
- Кхем-кхем. Прошу прощенья, если потревожила, - девушка испуганно оглядела ‘’аудиторию’’: футбольные фанаты, уставившиеся в черный экран телевизора, настойчиво просящие хозяина ‘’врубить ящик’’, парочка пьяных студентов, размахивающих зачетками и смеющимися от души над попытками толстого мужчины в трениках попасть дротиком в центр доски, ну и ваш покорный слуга, застывший посреди комнаты с пальто в руках. – Сегодня я выступаю перед вами впервые. Надеюсь, вам придется по душе этот дебют. В общем, эту песню я посвящаю всем тем, кто… кто остался за бортом, скажем так.
И она запела. Чисто, красиво, душевно, нежно перебирая струны гитары замерзшими пальцами. Именно нежно – лениво, ласково, словно стараясь не сделать инструменту больно. Я сел на диван, не обращая внимания на сидящих на нем орущих фанатов ‘’Зенита’’. Знаю, вы, небось, думаете, что я окончательно сбрендил на нервной почве. Рассуждаю о себе и своей утерянной любви, как девчонка, а теперь еще того и гляди расплачусь. Утерянная любовь… Господи, и смех и грех, я уже даже выражаюсь как-то не по-своему. Что сделала со мной долбанная осень… Ладно, пропустим. Идите и дальше смотрите свой футбол, господа, оставьте меня наедине с моими тараканами в голове.
В общем, дело было даже и не в музыке, не в исполнении, и не в самой девушке. Этот текст был словно написан для меня, понимаете? Да, знаю, опять начинаю доставать своей манией величия, но уж не обессудьте. У меня плохая память, но там было что-то вроде ‘’Даже если тебя выбросили за борт, не цепляйся за прошлое, не пытайся идти обратно, просто подумай: а может там, за бортом, все же лучше?’’.
Слова вроде бы простые и глупые, но меня зацепили. Странно, но в тот момент даже пиво не казалось мне таким омерзительным. Я вышел из ‘’Холостяка’’ в полночь с твердым намерением вернуться.
И я вернулся. Каждый четверг, как какой-нибудь безнадежный пьяница, я приходил в этот бар и, заказывая воду без газа, неизменно наливающуюся в чашку прямо при мне из-под крана, не отводя глаз смотрел на Майю, пытаясь выискать в любом, даже самом простом, спетом ею слове потаенный смысл. В общем, вел я себя как типичный сумасшедший. Пиво, футбол, Майя и муха, летающая над недоеденным кем-то бутербродом. Одним словом – романтика. И с каждой новой песней, с каждым новым куплетом, я чувствовал, что меня отпускает. Да-да, именно отпускает. Что вся эта канитель: работа, деньги, пиво, Катя, махнувшая мне ручкой, узнав о моем увольнении (пардон, о сокращении штата), улетучивается куда-то далеко-делеко, за пределы переполненного ‘’Холостяка’’, за пределы Питера, России, всего мира. Когда мне было грустно, она пела о лете – солнечном, радостном, полном жизни. Бог с тобой, Женя, ты же знаешь, что пела она совсем не о лете… Она пела про перемены, новую жизнь, глоток воздуха (или если хотите чего-то более поэтичного, глоток свободы), про сожаления и проблемы, про деньги и то, как они угнетают, про то, как душа тянется к бренной земле, отягощенная монетами в кармане пальто, вместе того, чтобы вознестись ввысь, к небу… В общем, Майя казалась мне абсолютно, совершенно чокнутой. Но эти песни... Она всегда пела о чем-то своем, но порой, когда она, отрывая взгляд от гитарных струн, смотрела мне прямо в глаза, улыбаясь и старательно выводя высоким голосом очередную проникновенную строчку про любовь, мне начинало казаться, что она поет о чем-то нашем.
Этот взгляд бог знает какого цвета глаз словно объединял все: пьяных болельщиков, бармена, болтающего с официанткой, постер с Памелой Андерсон, висящий на грязной стене, недопитое вино, меня и мои проблемы. Казалось, что все это неслучайно, что Земля словно завертелась в обратную сторону, перевернув все с ног на голову. Я встряхнул головой, желая избавиться от неприятных мне мыслей, и вышел на улицу, оставив Майю и ее мелодию позади. Достал старенький, дряхлый уже телефон из кармана, набрал знакомые до боли, затертые нервными пальцами цифры.
- Привет, Лен! Как… А, Игорь, это ты… Что ж, не позовешь ее? Ах, она в ванной… Ясно. Ну, как сам? Отлично? Я тоже… Ладно, передавай ей привет. Семнадцатого, говоришь? Конечно, я приду. Да-да, пока…
Их свадьба назначена на семнадцатое апреля. Хорошенький из меня получится шафер – хмельная голова, бабочка набекрень и острое словцо во время тоста. Идеально.
Не видя другого выхода (ну не идти же домой, в самом деле, когда такое дело. Что говорите? Кот? Я оставил ему молока вперед, не волнуйтесь, с голоду не помрет), я потянул дверь на себя, позволив привычной атмосфере бара поглотить меня целиком и полностью.
Я сидел, должно быть, дольше обычного, не замечая, как люди постепенно покидают заведение, и вопросительных взглядов бармена, словно говорящих: ‘’Либо заказывай, либо иди отсюда’’.
Знакомый голос и чье-то легкое прикосновение вывели меня из непроизвольного забытья.
- Почему сидите? Выступление уже давно закончилось. О, я вас знаю! Вы часто бываете у нас по четвергам… Акция по этим дням какая-то что ли? Помнится, владелец говорил что-то про бесплатную закуску к пиву…
Это, как вы, наверное, уже догадались, была Майя. Обернувшись, я остолбенел, пораженный тем, как она выглядела – одетая в простую футболку, без макияжа, с широкой улыбкой на лице. Такая повседневная и… земная. Мне казалось, эта нимфа с нежным голосом и тонкими пальцами не знает бытовых забот, питается бабочками и запивает их мелодиями. В общем, понимаете, о чем я. Это как увидеть Афродиту в супермаркете, сгибающуюся под тяжестью сумок, нагруженными стиральным порошком и туалетной бумагой.
- Я вас слушаю, - ответил я, почему-то улыбнувшись, - красивые песни поете, душевные. Сами сочиняете?
Она застенчиво улыбнулась и, выудив из пакета сапоги, принялась переобуваться. С ума сойти, она переобувается. Черт, Женя, прекрати вести себя как идиот! Хватит пялиться на нее, видишь, бедняжке уже неловко!
- Я рада, что вам нравится. Не знаю, заинтересует ли это вас…
Я почти не слушал ее. Черт, да она же завязывает шнурки! Это было слишком для меня.
Девушка, за которой я часами наблюдал, которая казалась мне сумасшедшей, неземной, прилетевшей из космоса, чтобы вразумить нас, людей, не думающих ни о чем, кроме материальных благ, завязывает шнурки! Продевает одну петельку сквозь другую и смотрит мне в глаза, рассказывая о чем-то.
- Так вот, семнадцатого мы выступаем в местном клубе. Ну, знаете, в том, что на набережной, знаменитом таком. В общем, если вам нравится, вы можете приходить… Вход бесплатный.
Семнадцатого. На долю секунды я призадумался - представил себя в бабочке, целующим Лену в ее нежную, родную щеку, поздравляющим с достойным выбором жениха… Шуточки за застольем, похищение невесты, подвязка…
- Я с удовольствием послушаю вас. Непременно приду! Можно даже, если вы не против, выпить кофе после… Знаю, поблизости хороших кофеен нет, но я знаю одну забегаловку…
‘’А может там, за бортом, все же лучше?’’.
Обо мне вам нужно знать три вещи: я не переношу холод, не терплю, когда на улице грязно, а дождь вгоняет меня в уныние. Еще вы должны узнать, что я с рождения живу мечтами. Зная все это, вы сможете понять, почему с началом осеннего сезона я запираюсь в свою скорлупу, и почему в это время я чаще нежусь в грезах, чем занимаюсь делами нашего прозаического мира. Осень навевает на меня тоску. Сейчас это модно называть депрессией, а раньше такое состояние именовалось куда проще -
Синоним англицкого сплина, короче, русская хандра.
Не скажу, что эта особенность моего организма сильно меня расстраивает. Скажем так, она стала для меня своеобразной защитой от сутолоки внешнего мира. Как вы, заходя в переполненный автобус, втыкаете в уши плеер, чтобы не испытывать дискомфорта от толкотни с незнакомыми людьми, так и я погружаюсь в мир своих фантазий, как только что-то угрожает моему спокойствию. Когда на улице третий день не прекращается дождь, на работе не все гладко, а парень перестает понимать очевидные, на мой взгляд, вещи – как же хорошо бывает в такие моменты нырнуть туда, в свой добрый, спокойный мирок. Там забываешь о том, что ты опустошена, что тебя только что высосали, как лимон.
Я заметила, что с наступлением холодов я охотнее ложусь спать, чем просыпаюсь. В это время года я жить не могу без фланелевой пижамы и шерстяного одеяла, пусть это и звучит инфантильно. Так светло, так уютно и тепло, как во сне, мне не бывает нигде больше - хотя и туда, в мои сновидения незаметно прокрадывается осень.
Я королевна, я волшебница. Я изучаю старинную колдовскую книгу, медленно перелистывая страницы из тончайшей бычьей кожи. Вдруг её у меня отбирают, а меня саму хватают за рукав и грубо тащат по темному коридору. Меня запирают в спальне – почему, за что это наказание, никто не говорит. Как обиженная девочка, я сердито сажусь на сундук и перебираю пальцами подол своего платья. Но я быстро соображаю, что мне делать. Откуда знание, где я успела это выучить, не представляю – но я вскидываю обе руки и приставляю их к стене, уже понимая, что сейчас произойдет. Главное – не волноваться. Главное – верить в свою силу. Тогда все выйдет, как надо.
Стена прогибается, поддается, в ней появляется вмятина – и вот кирпичи сдвигаются, вылетая наружу, словно вода из фонтана - струёй. Ни шума, ни пыли, ни неприятных ощущений – именно так, красиво, чисто разрушаются стены во снах. Я вижу сквозь эту дыру пасмурное, серое небо (и здесь оно!), стремлюсь туда и выпархиваю наружу, словно птичка, словно крылатая голубка – а ведь у меня нет крыльев. Я лечу вперед стремительно, не оглядываясь, лишь изредка бросая взгляд на маленькие домики и серые деревца, что вижу там, внизу. Я вся – в движении, вся – в полете, настолько, что даже голова кружится (во сне). И это сладкое, это радостное ощущение: меня никто не остановит.
Во сне легко летать, но, пробуждаясь, ты сразу же «спускаешься на землю» - туда, где почему-то за ночь стало так холодно, что мурашки бегут по коже, где дует по ногам и совсем не хочется вставать. Туда, где булькает вода в кране и сердито шипит поставленный на плиту чайник, где почему-то никак не находятся самые нужные вещи, хотя ты, конечно, торопишься. И вот, наклонившись над раковиной, выдавливая пасту из тюбика на зубную щетку и стараясь не промахнуться, чтобы эта белая пакость не измазала тебе пижаму, ты, не осознавая того, задумываешься: почему во сне все так легко и радостно, а в реальной жизни, наоборот, каждая мелочь вызывает раздражение?
Вопрос риторический, потому что лично я так и не знаю на него ответа. Ты рассуждаешь обо всем об этом, пока намазываешь масло на кусок батона и заливаешь кипятком две ложки растворимого кофе в чашке; а потом, когда приходит время одеваться, все твои мысли - только о том, как побыстрее добраться до метро. Все остальное подождет до вечера.
Выбегая из дома, я оглядываюсь по сторонам и замечаю единственное неоспоримое достоинство реального мира – он реален. Звуки, запахи, ощущения – это то, чего не даст тебе самый реалистичный сон и самая сладкая мечта.
Никто не сможет воссоздать в мечтах этот прохладный, влажный воздух, эту чахлую газонную траву, прилипающую к сапогам, этот запах дымка, эти особые, непередаваемые утренние звуки – шум машин, плеск разбрызгивающихся луж, говор и смех прохожих, чириканье одиноких птиц – просто потому, что все это – уникальность.
Правда, это ощущение держится только до тех пор, когда приходит пора спускаться в метро – вот там, в мрачном подземелье, начинаешь сомневаться, а правда ли мир так прекрасен, как тебе только что показалось.
От затхлого воздуха перехватывает горло и кружится голова, и единственный способ не смотреть на угрюмые морды сидящих напротив – закрыть глаза и поймать короткий, бессвязный сон.
Освещение в вагоне яркое, и, наверное, поэтому мне снится улица, залитая солнцем. Я вижу себя сидящей в большом и страшном автомобиле, который мчится, не разбирая дороги – и не я им управляю. Водитель сидит рядом со мной; его лица я не вижу, вижу только большие, мощные руки, но именно они крутят баранку – а мне остается только смотреть на дорогу, жмуриться от волнения и поправлять широкий черный ремень безопасности. Машина едет очень быстро, и при этом как-то странно, выписывая на дороге зигзаги – её заносит то в одну сторону, то в другую. Мне не страшно, наоборот, я с любопытством разглядываю мелькающие за окном столбы, деревья, заборы, дома – в утреннем свете все кажется таким ярким, красивым, умытым. Мир за окном сияет как новая игрушка, только что вынутая из упаковки.
В какой-то момент эта тряска и опасная езда начинают меня пугать, и я начинаю шуметь, покрикивать на водителя, чтобы тот притормозил. Тогда он резко разворачивается – и под мои дикие крики выезжает прямо на тротуар. Мы мчимся на дикой скорости по пешеходной дорожке, минуя одиноких прохожих – хорошо хоть, никто из них не попал к нам под колеса. Одна из них оборачивается – и я вижу её лицо, удивительно красивое лицо женщины с темными глазами и невероятной персиковой кожей.
Я вижу его отчетливо еще несколько секунд, хотя, кажется, должна была пролететь мимо на всей скорости, даже не заметив эту прохожую…
-Станция Новокузнецкая. Выходя из вагонов, не забывайте свои вещи…
Я мотаю головой, пытаясь согнать с себя сонливость, и встаю, продвигаясь к выходу. В голове все еще крутится последний увиденный мной образ. Кто была эта девушка? Что она значила для меня? Что я значила для неё? Скорее всего, ничего. Это видение, полая оболочка, созданная моим воображением из образов, виденных ранее, и ничем не наполненная. Никто и ничто. Пустота, завернутая в знакомый фантик.
От этих мрачных мыслей моя хандра разыгрывается еще сильнее.
Вижу лестницу, уходящую прямо в поднебесье – на первую ступеньку я поставила ногу, а последнюю отсюда не разглядеть, она где-то далеко-далеко, высоко-высоко. Я решительно заношу вторую ногу и делаю шаг. Первая, вторая, третья, шестьдесят восьмая, девяносто десятая… Очень скоро я перестаю считать ступеньки – просто шагаю вверх. Правая нога-левая, правая-левая… а лестница под ногами все не кончается, все тянется.
- Ефимцева! Что ты делаешь! Ступеньки исчезают, и я падаю в образовавшуюся пропасть.
Главбух. Злая, как ведьма.
- В вашей ведомости ошибка. Вот здесь, видите? Будьте добры, исправьте.
Я не понимаю, в чем дело, но послушно киваю.
- Ариночка, соберитесь, - уже более мягким тоном просит она, - я понимаю, день тяжелый, магнитные бури – но нельзя же так.
Да причем здесь магнитные бури? Ну хорошо, давайте спишем все на них. Мне же легче.
Когда я прихожу домой, обязательно ложусь подремать перед ужином, хотя бы на полчасика. Это уже почти ритуал.
Мы ужинаем втроем с трактирщицей и старым капитаном, и он смотрит на меня хитро, поблескивая узкими глазами, и, когда он ест хлеб, в бороде у него застревают крошки. Пускает искорки серебряная вилка, тонко звенят хрустальные бокалы, а от кушаний на тарелках исходит невероятно вкусный запах – запах мяса, запеченого на углях, чуть пережаренного, но все равно вкусного…
- Арина, к столу! – зовет меня мама, и я, растрепанная, вскакиваю, и иду ужинать. Второй раз. Теперь уже в реальности.
Я знаю, что не больна. Я всего лишь балансирую на грани между миром, где можно все, и миром, где все мы живем в ситуации жесткой необходимости. Потому что мне так легче. Пройдет межсезонье, пройдет хандра – и к Новому Году я снова стану нормальным человеком, таким же, как вы все, обычной девушкой, хихикающей над каждым пустяком. Думаете, не смогу? Смогу. Дайте мне только пережить это мрачное осеннее время, дайте выбраться из серых будней. Не отнимайте у меня мои сны – я этого не перенесу.
А если все-таки захотите разбудить меня – подумайте хорошенько, зачем вам это надо, и что вы предложите мне взамен моего прекрасного королевства. Есть ли у вас равноценная замена?
ИТОГИ:
Работа №1 - автор: Laydeez - 8 баллов
Работа №2 - автор: Анчик - 7 баллов
Работа №3 - автор: indaskyme - 6 баллов Работа №4 - автор: WildHoneyPie - 34 балла
Работа №5 - автор: Айжель - 0 баллов
Всем спасибо за участие!
От модератора: в связи с несоблюдением правил раздела, работа №5 (автор - Айжель) дисквалифицируется и победа присуждается работе №4 (автор - WildHoneyPie)
Цитата:
Основные положения:
...
4. Запрещено любое разглашение авторства. Нарушения анонимности карается дисквалификацией участника и выдачей ему нарушения за несоблюдения правил раздела.
Последний раз редактировалось katsol, 19.08.2017 в 12:27.
ЗАДАНИЕ Очень простое - создать открытку. Открытку нужно создать по заданному шаблону: скачать горизонтальный, скачать вертикальный (PSD, 15x10 cm 150 ppi). Высылать готовую работу в формате PNG, не меняя размер и разрешение шаблона.
ТЕМА Открытка адресована другу издалека - разработчикам The Sims. Проявите фантазию, вы ни в чем не ограничены! Хотите, воспользуйтесь возможностями игры и фотошопа, хотите, нарисуйте открытку от руки. Можете создать открытку в любой технике: сделать коллаж, нарисовать красками, отснять в игре интересную постановку и т.д. Комбинируйте стили, экспериментируйте с красками. При создании скриншота можно использовать любую игру линейки Симс.
Надписи (если они будут) желательно делать на английском языке. Если вам нужна помощь в переводе фразы или пожелания, то обращайтесь за помощью к Simply_me.
ПРАВИЛА КОНКУРСА
К участию принимаются работы всех желающих;
Имеете право прислать до пяти конкурсных работ*;
Соблюдение анонимности, все работы будут выставлены под номерами;
Ваши открытки должны быть авторскими, ранее нигде не опубликованные.
* Чем больше работ, тем выше шанс занять призовое место.
Только одна работа участника может занять призовое место.
ПРИЗЫ И НАГРАДЫ
2 - 7 участников:
8 - 11 участников:
12 участников и более:
За первое место: + 40 баллов репутации
За второе: + 30 баллов репутации
За третье: + 20 баллов репутации
И ОСОБЫЙ ПРИЗ для победителей. Подробно об этом.
__________________
Все участники конкурса гарантированно получат +5 в репутацию за каждую работу.
Итак, подробности о призах:
Всем победителям будет выслан особый приз - авторская открытка с автографами разработчиков The Sims 3. Какие точно автографы будут сказать сложно, но Грант Родиек уж точно будет рад!
Так что вы правильно поняли, что вашу открытку будут держать в руках разработчики игр The Sims.
Конкурсант, занявший первое место, получает набор из лицензионных игр (The Spore, Harry Potter & Half-Blood Prince) и брелка, полученных в главном штабе EA! Имеются соответствующие наклейки:
Второму и третьему местам достанутся фирменные брелки EA (очень классные!).
______________________
Повторение - мать ученья!
Ребят, внимательно читайте условия конкурса. Судя по работам, которые мне стали присылать, стоит напомнить следующее:
1. На открытке не должно быть вашего имени, иначе анонимность будет нарушена. Вы можете без проблем для меня выслать два варианта: с именем и без. В конкурсной теме будет выложена та, что без имени, а второй вариант очень пригодится на будущее.
Своё имя можно заменить, например, на слово friend (друг).
2. Нужно создать авторскую работу. Если не понятно, что это значит, то объясню на пальцах: включаете игру, ставите своих симов в какую-нибудь приличную позу, фотографируете их в игре кнопкой [С], идёте в папку ...\Documents\Electronic Arts\The Sims 3\Screenshots, достаете оттуда нужную фотографию и вставляете её в шаблон из первого поста.
Не нужно использовать официальные скриншоты, чужие работы и обоины - у них свои авторы.
Фотомонтаж допустим в умеренных количествах. Чем уникальнее изображение, тем лучше.
3. Важно придерживаться заданным параметрам шаблона. Именно в формате PNG 15x10 см и 150 ppi. Знать что означают эти циферки совершенно не обязательно, для вас выложен уже готовый шаблон в первом посте темы. Если испытываете трудности при сохранении картинки, то вопросы задавать в соответствующих темах.
P.S. как пользоваться шаблоном в фотошопе выложу урок чуть позже.
Остальные работы призёров не участвуют в голосовании. Напротив номеров их работ стоит знак минус "-", поэтому не выбирайте их, пожалуйста. Не участвуют в голосовании следующие работы...
С данной минуты стартует голосование на Приз зрительских симпатий!
Голосование продлится до вторника (19 окт. 18:00 МСК).
Правила голосования:
Следует выбрать одну или две работы (3 и по 1,5 балла соответственно).
Голосовать могут форумчане, имеющие не менее 25 сообщений + 10 баллов репутации.
Участникам конкурса голосовать запрещено.
Комментарии разрешены только по выбранной работе.
Голосующий может изменить свои голос до конца голосования.
Под каждым изображением расположено название - номер работы. При голосовании следует указывать номер понравившихся работ.
и просмотреть конкурсные работы.
Информация для участников: все письма с работами внимательно просматривались. Однако, если в галерее отсутствует ваша работа, то следует написать мне в ЛС письмо с ссылкой на работу, а также написать дату письма, где работа упоминается.
Информация для голосующих: голосование на ПЗС будет запущено вечером в пятницу (15 октября). До этого времени ознакомьтесь со всеми работами, пожалуйста.
В пятницу перед голосованием на ПЗС будут известны номера работ трёх победителей, которые определит Barkoff.
Спасибо за внимание!
Выбор был нелегким. Претендентов на победу было много, но т.к. призовых мест всего три, пришлось выбирать лучшие из лучших.
Первое место присуждается открытке №64, потому что потенциал работы огромен. Даже несмотря на то, что многие детали недоработанные, общая композиция выигрывает по многим параметрам.
Классический стиль, минимализм и Тони Уоткинс на открытке №52 зарабатывают второе место.
Безбашенные русские мишки на открытке №24 захватывают третье место.
*В конкурсе могут участвовать все форумчане, не зависимо от количество сообщений и баллов репутации;
*Один участник может отправить на конкурс только одну работу;
*Конкурс проводится анонимно, поэтому категорически запрещается разглашать номер своей работы или обсуждать её подробности в теме конкурса;
*Нарушение правил форума (в частности флуд, оффтоп, и флейм) в процессе обсуждения конкурса или во время проведения голосования будут наказываться выдачей нарушений.
А Вы не задумывались, что ваши персонажи выбирают себе друзей не просто так? Наверняка, чем-то друзья похожи. А может быть не похожи. Но что-то держит их вместе, что-то связывает. Расскажите о двух таких персонажах, а главное, покажите, что же их держит вместе.
Ваша задача:
*Создать двух персонажей
*Сделать скриншоты:
- в полный рост (2 скриншота /можно соединить два скрина/)
- плечевой портрет (2 скриншота /можно соединить два скрина/)
- свободная тематика (3 скриншота) /например, как симы играют, учатся в школе и т.п./
*Показать и коротко рассказать что же связывает этих двоих.
(Текст не более 1 страница Word кегель 12)
Разрешается:
*Использовать пользовательский контент
*Использовать коробки поз, хаки, моды
*Использовать графический редактор для изменения яркости/ контрастности, цветности, резкости(фильтр). Добавлять блики и простые рамки
*Размер скриншотов не должен превышать 640*480
Запрещается:
*Использовать симов, фигурировавших где-либо ранее
*Использовать граф.редакторы свыше перечисленного
Майли
Шерри
Дружба Шерри и Майли началась с раннего детства. Жили они по соседству, росли вместе, можно сказать были подругами с песочницы.
Родители Шерри умерли, когда девочке было одиннадцать и, будучи несовершеннолетней, ее, забрали в Детский Дом. Девочки не виделись восемь лет, вплоть до переезда, Майли в университет. Родители девушки решили посвятить дочь во взрослую жизнь и отдали документы. Девушка с успехом поступила. Переехав в новый дом, Майли знала, что жить будет с соседкой. Через несколько часов стало ясно, что соседкой Майли стала Шерри.
Девушки были рады такому повороту судьбы. Майли узнала историю старой подруги. Шерри в тринадцать лет, забрала из Дет. Дома, хорошая семья. Детей в семье было пятеро и все приёмные. Родители девушки были очень хорошие, они любили всех пятерых детей, как своих. Когда девушке исполнилось девятнадцать, она решительно уехала из родительского дома. Поступив в Университет на Бюджетную форму обучения, девушка была счастлива, но о такой встрече, даже мечтать не могла.
За все эти годы обе девушки сильно изменились.
Шерри стала, более ответственной и хозяйственной. Девушка любила изобразительное искусство и литературу. Она могла часами смотреть на картину или перечитывать, уже наизусть выученную, книгу, но основным увлечением девушки была кулинария. Из пару яиц и молока, девушка могла сделать вкуснейшую яичницу, придав ей самый необыкновенный вкус.
Майли была совершенной противоположностью Шерри. Несмотря на то, что несколько лет они провели в компании друг друга, общего между ними был только пол.
Майли была бунтаркой. Громкая музыка допоздна, ночные тусовки в клубах, этим занималась Майли. Девушка до дрожи в коленях, обожала Рок, Металл и Альтернативу. В свободное время она включала одно из этих направлений и слушала, пока соседи не начнут приходить с жалобами. Читать Майли не любила с самого детства, книга для неё слишком скучно. Готовить девушка отказывалась на отрез, самое простое блюдо у неё подгорало, но в совместительстве с этим, она обожала есть. Сладкое, острое, кислое и даже горькое – не имело значение, Майли бы съела всё.
Учились девушки в одной группе, даже сидели на парах, за одной партой.
Кроме них в доме никого не было. Девушки очень соскучились друг по другу. Новые смешные истории рассказывала Майли, Шерри же тем временем рассказывала про жизнь в новой семье.
Им было интересно друг с другом, не смотря на то, что они совершенно разные.
Даже внешний вид: Шерри – ухоженная брюнетка, с коричневатыми глазами, а Майли растрёпанная рыженькая девушка, с голубыми глазками.
Шерри оказывала Майли хороший пример, а Майли учила подругу, быть чуть - чуть наглой, что в будущем пригодилось бы ей.
Шерри несколькими часами стояла у плиты, то и дело, помешивая и подсыпая в кипящий бульон, приправы.
А Майли дегустировала блюда, приготовленные подругой.
Никто не знал, почему они дружат, ведь девушкам не о чем даже поговорить.
Но они не знали, что Шерри и Майли, как магнит, отрицательное притягивается с положительным…
Москва. Дальний район. Холодное, серое здание детского приюта. Точнее, снаружи – яркое и веселое, украшенное картинками, но внутри...
Серые кровати с бедным постельным бельем, хмурые воспитатели...
Злые на весь мир дети...
В тот день к ним пришла новенькая. Худенькая, точнее – тощая девчонка с короткими черными волосами, большой родинкой на щеке и глазами металлического цвета. Лет тринадцати. Из неблагополучной семьи, поневоле научившаяся отлично драться.
Звали ее Лена Тиленко. Точнее, это было ее биологическое имя. Но все называли ее Бритва. Острая, холодная, металлическая. Опасная.
Казалось, Бритва никого не любит и никому не подчиняется. Она была сама по себе и не заводила друзей. После того, как она поколотила главного забияку всего приюта, с ней перестали общаться – кто-то из «мужской солидарности», а кто-то попросту боялся девчонку.
Но в один прекрасный вечер...
- Майка, Майка! Футболка, а-ха-ха!
Из соседней спальни донеслись вопли мальчишек.
Бритва, в тот момент засыпавшая, проснулась. Девчонка сильно разозлилась из-за того, что ее разбудили. И, конечно, пошла разбираться.
Она увидела большую толпу ребят. Все они обступили одного кого-то, сидящего на корточках у стенки...
- Люди, вы че тут устроили? – заорала Бритва. – Спать не даете! И ваще, отвалите от человека!
Она сама не поняла, зачем произнесла последнюю фразу.
Мальчишки ее не послушали.
- Га-га, и ты тут! Вали отсюда, дура! Нас шесть, а ты одна!
В ответ Бритва молча въехала в нос сказавшему это.
Через несколько минут парни позорно сбежали, потирая места, где вскоре должны были вздуться синяки.
Бритва подошла к девчонке у стены. Рыжая, веснушчатая, с болезненно-светлым цветом кожи и кроткими бледно-зелеными глазами.
Она узнала ее. Майя Майкина. Забавное сочетание, из-за которого все дразнили девочку.
Бритва развернулась и ушла, не сказав ни слова. А вслед ей прошелестело тихое: «Спасибо...»
На следующий день воспитатели орали на Бритву, почему та побила парней, вместо того, чтобы все рассказать им. Бритва лишь фыркала в ответ.
И тут за нее вступилась Майя.
Которая была на хорошем счету у воспитателей.
Вскоре после «разбора полетов», столкнувшись с Майей в коридоре, Бритва, сама не понимая, зачем она это делает, сказала:
- Спасибо...
- Не за что... Лена, - улыбнулась в ответ Майя.
Так началась их дружба.
Уже давным-давно прошли приютские времена. Никто уже не называет Лену Бритвой, а Майю – Майкой-Футболкой. Одна стала менее жесткой, а другая – более уверенной. Но девушки до сих пор дружат.
Когда каждая получила по квартире, Лена перебралась к Майе. Теперь они живут вместе.
Днем подруги работают, но вечера, выходные и утра они проводят вместе: смотрят телевизор, гуляют, болтают.
Очень часто соседи Майи и Лены могут наблюдать, как по улице, смеясь и болтая, идут две девушки. Одна из них – темноволосая, с короткой стрижкой и глазами цвета стали, а вторая – рыжая, веснушчатая, с бледно-зеленым кротким взглядом...
Василиса Гарди и Марина Лоно. Две девочки. Две подружки.
Василиса любит светлый коричневый цвет, а Марина тёмный синий. Василиса живёт в Твинбруке с рождения и обожает дождливую погоду, а недавно приехавшая в город Марина предпочитает прятаться под зонтиком. Марина живёт близко к центру города, а Василиса на окраине.
Что же их объеденило?
Отвтет прост: стирка! Они обе ездят в одну и ту же прачечную!
Однажды дожидаясь момента, когда постирается одежда. Василиса увидела как в дверь прачечной вошла Марина.
-ДЗЫНЬ! – прозвучал сигнал, что стирка окончена.
Василиса подошла к стиральной машинке, и увидела, что Марина изо всех сил бьёт ногой по машинке.
-Включайся же, коробка с болтиками! Включайся! – разнеслось на всю прачечную (благо, все уже разошлись по домам). Тут Василиса увидела, что машинка выключена из розетки.
-Кхм, кхм… Извини, что отрываю тебя от воспитания техники, но ты забыла вставить её в розетку.
-Ой! Как я не заметила! Спасибо тебе! Кстати, меня зовут Марина. Я переехала сюда пару дней назад.
-А я Василиса живу в Твинбруке с рождения.
-Когда Марина закончила стирку, девчонки пошли прогуляться по набережной. Вдруг хлынул дождь.
-Ой! А я забыла зонт дома! Всё! Ловлю такси, и быстро домой!
-Ну Марина! Ещё одно местечко! Там такой красивый вид на город… Скорей!
-Они прибежали на то самое место. Там действительно открывался красивейший вид на город.
-Ой, Василис, давай придем сюда в другой раз!
-Ладно…
Через два дня Василиса печальная отправилась на набережную. От новой подружки не поступало никаких известий.
-О привет, Василиса!
-Марина? Что ты тут делаешь? Ведь сейчас пойдёт дождь, уже капает!
-Да я тут уже второй день сижу. А дождя всё нет. А когда сияет солнце, вид на город становится уже не таким.
-Да, я тебя понимаю…
-Вдруг пошёл настоящий ливень. Марина быстро промокла.
-На, возьми мой плащ!
-А как же ты? -Василиса засмеялась. –Не волнуйся, я уже привыкла гулять под дождём и без него.
Теперь две подружки каждые выходные, несмотря на погоду, любуются видом на город Твинбрук.
-Вау! Сэйнт, мы с тобой на конкурсе!
-Невероятно! Это очень любопытно. А что за задание?
-Да так. Пустяковое дело. Просто надо рассказать о двух друзьях.
-Да, действительно, это легко. Надеюсь, мы с тобой победим.
-Хэх. Да я в этом уверена, мы же с тобой самые чокнутые друзья в мире!
***
Сейнт и Бренди познакомились в общежитии Торонто. По счастливой случайности их поселили в одну маленькую комнатушку. После долгих преображений комнаты, она будто разделилась на два лагеря. Но хозяева комнаты сразу нашли общий язык друг с другом, хотя они совсем разные по характеру.
Бренди. Несколько слов о Сэйнте.
-Когда я в первый раз увидела этого очкастого ботаника, я подумала: «Мама мия! Неужели я буду с ним жить? Но, Вы знаете, противоположности притягиваются! Мы начали общаться, и он показался мне очень интересным чуваком! С ним, я могу разговаривать обо всем на свете. И могу уверенно сказать, что мы настоящие друзья. Помню, меня как-то посадили на недельку за мелкую кражу. *хвастает* Так Сэйнт соврал следователю, что он тоже причастен к воровству. Ахах, помню, мы тогда классно оттянулись за решеткой. Сэйнт сказал, что ему было бы ужасно скучно без меня, и поэтому он решил провести эту незабываемую неделю вместе, пусть даже за решеткой. Неужели мы после этого не самые офигенные друзья?
Среди хобби этого юного профессора: конструирование кораблей из спичек, игра на скрипке, изучение оторо… ороно, а, орнитологии! Знаете, наука о птицах? *показывает пальцем вверх* Территория его комнаты заставлена музыкальными инструментами. Как только получает стипендию, бежит на барахолку. Чудак! Сэйнт. Несколько слов о Бренди.
-Раньше я её боялся. Как только увидел электрогитару, ящик с пивом под диваном, огромную татуировку на спине, и ровно в три часа ночи нецензурные перепалки с соседями, понял – это не мой человек. *поправляет очки* Но после нескольких недель общения с ней, я будто открыл для себя новый мир, мир под название Бренди. Я узнал о том, как незаметно снять ключи от решетки с ремня охранника, как приготовить «отвёртку» и как открывать пивную бутылку глазом. *потирает левый глаз* Мы прекрасно дополняем друг друга, нам интересно вместе, потому что нам есть о чем поговорить, мы не одинаковые, не идентичные по своей натуре.
***
-Доставай наш толстенный альбом из-под кровати, покажем фотки.
-Ага сейчас. Вот, Бренди, помнишь, ты меня учила на роликах кататься. – засмеялся Сэйнт.
-Ага. Правда у тебя пока только на четырехколесных получается.
-Это потому, что мы катались на траве!
-Ну ведь это же был пикник в лесу. – постучала себя по голове Бренди. – А это мы на практике за границей, спасибо, что взял меня с собой.
-Тогда был сильный дождь, и мы купили зонт на последние деньги, а потом три дня были без еды.
-Нет, мы же тогда вместе ларек грабанули, ну... чтобы не голодать. – возмутилась Бренди и стукнула друга по плечу.
-Точно-точно. Ладно, нам пора. Сейчас буду объяснять Бренди тригонометрию.
*данный текст ни в коем случае не подает пример и не побуждает на криминальный или антисоциальный образ жизни *
Говорят, черное и белое-контрастные цвета, так же как и фиолетовый с желтым, или красный с синим... Редко получается увидеть в этих сочетаниях что-то похожее, но что будет, если эти цвета смешать?..
Возьмем пример с Эммы и Джейд.
Эмма предпочитает яркие и насыщенные цвета, да и сама она творческая личность. Её жизнь всегда полна яркими моментами и необычными решениями. "Нужно же хоть раз в жизни совершить нечто необдуманное!"-заявляет Эмма.
Джейд в свою очередь предпочитает пастельные цвета с нотками спокойствия. В жизни у неё полная душевная гармония. Она всегда старается все сделать правильно, обдумывая каждый свой шаг.
У каждой из девочек жизнь бы осталась прежней, не узнай они друг друга.
Эмма и Джейд знакомы с самого детства, ведь их мамы в прошлом были одноклассницами. Спустя долгие годы разлуки, они наконец-то встретились, и их дочки-Эмма и Джейд- познакомились. Конечно, сразу девочки не подружились, но со временем нашли общий язык.
Девочки часто гостят друг у друга. Эмма очень любит находиться в комнате у Джейд-там можно найти все что угодно, к тому же и где угодно. Больше всего её притягивают насыщенные цвета, которые так быстро надоедают самой Джейд. К тому же Джейд часто получает выговор от своей мамы за "отсутствие порядка как в голове, так и в комнате"-это еще больше притягивает Эмму к Джейд.
Эмма разбавляет жизнь Джейд своей жизненной энергией, а Джейд, в свою очередь, добавляет в жизнь Эммы нотки спокойствия и гармонии. Пожалуй, это и есть то, что связывает их на долгие годы.
-Скажи, Черный, почему нам так хорошо и спокойно?
-Да потому что мы ангелы, Белый. И нам на все наплевать.
-Скажи,Черный, зачем ты нужен? Ведь ты зло.
-Да затем Белый, чтобы был ты. Ведь ты добро. Но кому ты нужен без меня?
-Эй, Черный, куда ты летишь?
-Я не лечу, Белый, я падаю. Ведь я зло.
-Тогда я с тобой, Черный. Ведь я добро. И ты без меня не сможешь.
-Как и ты, Белый. Как и ты...
Вот так вместе со злом на земле оказалось и добро. Ведь друг без друга их не существует.
Эти девушки не очень похожи, они различны и во внешности, и во вкусах, и в характере.
Одна из них дочь Индийского посла – Джулиса. Имя второй девушки – Лорен, она родом из Англии.
Джулиса начала самостоятельную жизнь с 19-ти лет, уехав учиться в Лондон. Богатый отец, разумеется, обеспечил свою старшую дочь значительной суммой денег, половину которых она пожертвовала на благотворительность. Девушка привыкла ни в чём себе не отказывать – одежду она подбирает в связи со своими традициями на родине, но стараясь не упускать современные тенденции. Предпочитает ткани с узором, украшения и браслеты.
Лорен же совсем не задумывается о том, следует ли она своим традициям или моде, опираясь только на собственный вкус или слушая советы подруги. Девушка выбирает женственную одежду, изящную.
Цвет волос Лорен и Джулисы сочетается с цветом их тел. В прошлом у Лорен были менее светлые волосы – русые, но девушка приняла решение покрасить их. Джулиса же не признаёт никаких средств для волос кроме шампуня и расчёски – никаких фенов, краски или щипцов. Правда, если того требует ситуация, Джулиса с ворчанием одалживает у подруги то, что ей нужно. Иначе как уложить пышные непослушные волосы в красивую причёску?
Девушки познакомились несколько лет назад – Джулиса едва приехала в Лондон, в ней бурлила энергия и желание что-то вытворять, а Лорен тогда решила попробовать себя на роль художника по костюмам. Они встретились на кастинге, когда сияющая Ло едва не залетела в кабинет, только что узнав, что её приняли на работу.
С тех пор девушки стали чаще встречаться, а позже переехали в один квартал и завязали крепкую дружбу. Несколько раз в неделю они рано вставали (что было трудновато для обеих) и делали зарядку, пробегались по парку или просто завтракали вместе.
Спустя некоторое время Джулиса упросила подругу пойти с ней на занятия фитнесом. Лорен изначально не была рада, но в итоге ей даже понравилось.
Каждое лето, хотя бы месяц подруги проводят в гостях у семьи Джулисы в Индии, где у каждой из них есть своя комната. Лорен никогда не перестаёт работать – днём она рисует эскизы на листочках, а вечером воплощает их в жизнь, или просто смотрит, как это будет выглядеть.
Джулиса мечтает стать кинорежиссёром или актрисой: либо сниматься, либо снимать. Сейчас она всё ещё учится в Лондоне на курсе актёрского мастерства, но считает, что от этой роли до режиссёра рукой подать. У неё всегда есть запасной вариант или выход из ситуации, чтобы не случилось.
Зимой подруги всё время проводят вместе: ходят по магазинам, учатся, развлекаются. Обе просто обожают снег, Новый год и вообще зиму. Праздники они справляют не только вдвоём – чаще всего зовут своих близких друзей к Джулисе домой, празднуя событие там.
На Новый год в Лондон всегда приезжают мама Джулисы, три сестрёнки, брат и по возможности отец. Так же гостеприимный дом принимает родителей Лорен, живущих неподалеку от Лондона и её десятилетнюю сестру, которая очень хорошо общается с братом и сёстрами Джулисы.
Всегда собирается большая компания, большая семья. Новый год, пожалуй, самый счастливый и самый любимый праздник девушек.
Подруги ссорятся, мирятся, идут вперёд, учатся. Каждая из них знает, что у неё всегда есть поддержка, советчик и помощник. И пусть они разные, пусть смотрятся вместе довольно необычно… Различия – не препятствие к настоящей дружбе!
Не стоит боятся забыть старую подругу, если вы другу больше не интересны. Даже если вы были вместе около 10 лет. Так произошло с Кристин и Линой. Со временем и появлением новых друзей Лина стала все больше отдалятся от Крис. И Кристин назло подруге решила подружиться с новой соседкой – Хелен.
Крис и Хелена были совершенно разными людьми. Хелен всегда старалась быть веселой и общительной, только почему то ей было очень сложно заводить новые знакомства. Кристин, напротив, умела видеть настроение человека. Но темная кожа и хмурое лицо отталкивало от нее всех, кто попадется на пути.
Однако и такие разные личности смогли найти много общего, например, обе девушки любили рисовать, хотя Крис и делала это гораздо лучше. А Хелен любила писать рассказы, которые стали любимыми книжечками Крис. И конечно обе очень любили посидеть дома, в тепле и посмеятся над веселой историей.
Вкоре они попадут в один класс, их друзьями станет более половины класса включая мальчиков. Затем они поступят в один университет и будут очень долго дружить несмотря на расстаяния.
Этому существует живой пример – дружба двух подруг Дженифер и Марго. Дженифер шестнадцатилетний подросток и ученица средней школы, а Марго двадцатитрехлетняя студентка художественного университета. Девчонки отлично ладят друг с другом, несмотря на разницу в возрасте.
Подруги отличаются друг от друга всем, чем только могут. От характера и до кончиков волос. Марго любит посидеть дома и посмотреть телевизор в компании друзей или устроить пижамную вечеринку, а Дженифер не прочь погулять по городу и пообедать в кафе или закатить грандиозную и шумную вечеринку, но и тихие и спокойные вечеринки тоже входят в репертуар Дженифер. Марго натуральная брюнетка, которая красилась сто раз, но вернусь к своему любимому и прежнему цвету волос, а Дженифер натуральная блондинка, которая ни разу не красилась. У девчонок много друзей, у Дженифер в школе, а у Марго в университете. Но обе пытаются уделять внимание, своим друзьям не забывая о друг друге. Они могут несколько дней не общаться, потому что завалы в учебе, проблемы в семье, но потом они общаются днями на пролет. Девочки не против устроить вечеринку, которая будет нравиться обоим. По этому и устраивают пижамную вечеринку.
Девчонки вместе делают уроки и помогают друг другу, когда задают разные задания обоим.
Вместе они гуляют, ходят на кружки, но и так же каждая из них увлекается разными хобби. Дженифер отлично играет на фортепиано,
а Марго рисует настоящие шедевры.
Подруги дополняют друг друга и кажутся единым целым. Марго делает отличный мейк ап, а Джен подбирает наряд, который сейчас в моде.
Если посмотреть на девчонок, не зная, что они лучшие подруги можно подумать что это мама и дочка, или две сестры. Они так сильно отличаются друг от друга, что их невозможно назвать друзьями. Но что-то тянет их друг к другу и они не могут жить без общения между собой. Иногда конечно они сорятся, но сразу же мирятся. Ведь каждая понимает, что была не права и просит прощения у подруги. Когда у одной из девчонок случается беда или когда кто-то из них заболевает. То тогда вторая сочувствует ей и пытается успокоить и помочь решить проблему, а когда первая заболевает, то вторая всегда находится рядом.
Каждая считает друг друга можно сказать членом семьи, родственником. Больше чем другом, а человеком, который навсегда будет с ним.
Девочки любят покушать, и как раз Марго хорошо готовит. Она всегда приготавливает вкусные блюда, которые по душе обоим. Вместе девчонки могут посходить с ума. Совершая смешные и веселые вещи. Конечно, им всегда весело, ведь они знакомы с детства и всегда помогали друг другу. Их семьи дружат, и они вместе ездят отдыхать.
Итак! Долгожданные результаты конкурса!
Работа №1 - RINA RENKO - 1,5 балла
Работа №2 - Анчик - 3 балла
Работа №3 - Шелли - 0 баллов
Работа №4 - Amelia - 70,5 баллов - I место +
Работа №5 - Laydeez - 12 баллов - III место +
Работа №6 - Фимка - 12 баллов - добровольный отказ от наград по причине невнимательного организатора
Работа №7 - Summerinka - 15 баллов - II место +
Работа №8 - indaskyme - 0 баллов
Работа №9 - kris - 4,5 балла
Поздравляю победителей!!!
__________________
Вернулась и приступаю к работе ^^
Последний раз редактировалось katsol, 19.08.2017 в 12:32.
• В викторине может принять участие любой зарегистрированный форумчанин, независимо от количества сообщений и баллов репутации;
• От одного участника принимается только одна работа;
• Второй этап конкурса проводится анонимно, поэтому категорически запрещается разглашать номер своей работы или обсуждать её подробности в теме конкурса;
• Нарушение правил форума (в частности флуд, оффтоп, и флейм) в процессе обсуждения конкурса или во время проведения голосования будут наказываться выдачей нарушений.
Викторина проводится в два этапа. Тематика конкурса посвящена Сансет Вэлли.
I этап - открытый.
Принять участие в этом этапе может любой зарегистрированный форумчанин. О своем желании принять участие в конкурсе вы можете сообщить в ЛС организатору конкурса (необязательно).
25 сентября, в cубботу, ровно в 18:00 по московскому времени в данной теме будут выложены фото-вопросы по Сансет Вэлли.
На подготовку ответов вам будет отведено 20 минут. За это время вы должны написать ответы на вопросы и отправить сообщение в эту тему.
По истечении 20-ти минут тема будет закрыта, следовательно прием ответов будет закончен. Поэтому, убедительная просьба не затягивать с отправлением ответа.
Строго запрещено редактировать отправленные вами ответы! За редактирование с вас будет снято 3 балла.
После закрытия темы будет совершен подсчет голосов и объявлены итоги первого этапа.
II этап - анонимный.
Принять участие в этом этапе могут только участники первого этапа.
26 сентября, в воскресенье, в 8:00 по московскому времени в этой теме появится творческое задание для второго этапа. Задача участников на этом этапе: подготовить три скрина на представленные в задании тематики.
На подготовку работы даются сутки.
Прием работ будет закончен 27 сентября в 8:00 по московскому времени. После чего будет открыта тема с голосованием. Ещё раз напоминаю, что этот этап анонимный и любое нарушение анонимности приведет к дисквалификации.
Голосование закончится 29 сентября.
Затем баллы за оба этапа суммируются и объявляются победители конкурса.
Первый этап - 25 сентября в 18:00 по Мск . Второй этап - 26 сентября. Задание для второго этапа будет выложено в 8:00 по Мск, приём работ будет закончен через сутки, в 8:00 по Мск 27 сентября. Голосование по второму этапу - 27-29 сентября. Подведение итогов конкурса - 29 сентября.
- Вы можете выбрать одну или две понравившиеся работы.
- Запрещено любое разглашение авторства. Нарушения анонимности карается дисквалификацией участника и выдачей ему нарушения за несоблюдение правил раздела.
- Голосовать могут только форумчане, имеющие не менее 25 сообщений и 10 баллов репутации. При несоблюдении хотя бы одного из параметров голос не будет учтен.
- Участникам конкурса голосовать запрещено.
- Комментарии в теме голосования разрешены только касающиеся выбранных голосующим работ. Критика и указание на ошибки остальным участникам могут быть высказаны лично после объявления победителя и указания авторства работ.
- Голосующий может изменить свои голос до конца голосования.
- Если голосующий распределит баллы в несоответствии с правилами голосования, данными организатором в первом посте темы, его голос учитываться не будет.
Пейзаж (франц. paysage, от pays – страна, местность) – жанр, в котором объектом изображения является природа или какая-либо местность (лес, поле, горы, роща, деревня, город).
Фото также может включать:
водоёмы (озера, моря, реки), фауну, людей, метеорологические образования (облака, дождь).
Портрет - это изображение какого-либо человека или группы людей.
Виды:
В зависимости от размера изображения в живописных портретах различают головные (когда изображена только голова по плечи), погрудные, поясные, поколенные и во весь рост.
В отношении позы представленной фигуры различают профильные, «с лица» , в три четверти поворота направо или налево, и так называемые en profil perdu, то есть изображающие лицо с затылка, так что видна только часть профиля.
По числу персонажей — индивидуальные, парные (двойные) и групповые
Натюрмо́рт (фр. nature morte — «мёртвая природа») — изображение неодушевлённых предметов в изобразительном искусстве.
Ваш натюрморт должен иметь осеннюю тематику. Можно использовать любые плоды (яблоки, груши, ягоды - рябина, например и т.д. и т.п.), осенние листья, любые атрибуты, не нарушающие общей копозиции (вазы, кувшины, корзины и т.д.)
4. Свободная тематика.
Фото на абсолютно свободную осеннюю тематику. Включайте фантазию
Всего должно получиться 4 фотографии! Ни больше, ни меньше.
Требования:
Максимальный размер фотографий - 640х480 либо 480х640. При желании вы можете сделать превью такого размера, ведущее на полноразмерное фото.
Обратите внимание: использование графических редакторов разрешено только для уменьшения или обрезки фотографий. Любая другая обработка запрещена!
Фотографии должны быть сделаны специально для конкурса.
Фотографии обязательно должны быть вашими авторскими.
Фотографии не должны быть выставлены где-либо ранее.
Ваша работа не должна нарушать Правила форума.
*В конкурсе могут участвовать все форумчане, независимо от количества сообщений и баллов репутации;
*Один участник может отправить на конкурс только одну работу;
*Конкурс проводится анонимно, поэтому категорически запрещается разглашать номер своей работы или обсуждать её подробности в теме конкурса;
*Нарушения правил форума (в частности флуд, оффтоп, флейм) в процессе обсуждения конкурса или во время проведения голосования будут наказываться выдачей нарушений.
- Запрещено любое разглашение авторства. Нарушения анонимности карается дисквалификацией участника и выдачей ему нарушения за несоблюдение правил раздела.
- Голосовать могут только форумчане, имеющие не менее 25 сообщений и 10 баллов репутации. При несоблюдении хотя бы одного из параметров голос не будет учтен.
- Участникам конкурса голосовать запрещено.
- Комментарии в теме голосования разрешены только касающиеся выбранных голосующим работ. Критика и указание на ошибки остальным участникам могут быть высказаны лично после объявления победителя и указания авторства работ.
- Голосующий может изменить свои голос до конца голосования.
- Если голосующий распределит баллы в несоответствии с правилами голосования, данными организатором в первом посте темы, его голос учитываться не будет.
[Все TS] "Краткость - сестра таланта" (командный конкурс)
Игра - любая из линейки "The Sims".
Категория - команда.
Предварительные заявки на участие обязательны.
Присылая заявку, вы обязуетесь участвовать. Это не прихоть, а гарантия для участников команды. Вниманию владельцев TS3: проверьте механизм передачи симов, лотов, сохраненок между участниками команды ДО подачи заявки!
Задание
Предлагается написать и оформить скриншотами любую историю в прозе, учитывая некоторые критерии, по которым жюри будет оценивать работу.
Чем ближе к минимуму, тем выше балл:
параметры дома - минимальная стоимость (полноценного жилья для симов) согласно версии игры;
текст - минимальный без потери качества истории;
скрины - минимальное количество без потери качества истории;
ошибки - минимальное количество;
Состав семьи/лота - три человека, состоящие в любых отношениях.
Важно: у вас должны быть представлены три абсолютно разных сима-модели, то есть разнополые и разновозрастные - в любых сочетаниях. Кроме малышей (тодлеров) и младенцев.
Например:
пожилой М, пожилая Ж, девочка (школьница),
подросток М, взрослая Ж, пожилой,
пожилая Ж, подросток Ж, мальчик... и т.д., вариаций десятки.
Нельзя чтобы в семье одновременно оказались симы похожей "категории и пола", то есть трудно различимые внешне:
подросток девочка, молодая женщина, взрослая,
подросток мужчина, молодой мужчина, взрослый.
Скриныдолжны отражать все то, что следует оценить жюри - то есть:
стоимость лота (полноценное жилье для симов),
интерьер (выборочно, согласно истории),
экстерьер (выборочно, согласно истории),
лица,
одежду симов,
кадры повествования...
Всё, что выгодно и при этом полно представит вашу работу, обеспев шансы на победу.
Также нужно сделать пару "технических" скринов - со стоимостью и/или планом дома. Их можно не считать в числе основных и поместить под кат в конце рассказа. Эти скрины входят в работу и должны умещаться вместе с нею в одно ЛС.
Самое трудное для команды – распределить роли: выбрать лучшего скриншотера, лучшего писателя, лучшего строителя и лучшего сим-мейкера, при этом кто-то объединит две роли. Постарайтесь определиться правильно – в этом ключ успеха.
Примерный порядок работы (вы вольны построить его по-своему):
Обсуждается примерный сценарий истории и детали, оговариваются роли в команде согласно умениям участников.
Стилист создает симов, одевает их, описывает характер.
Строитель создает интерьер-декорации под характер симов и сценарий.
Файл с декорациями (лот) и файл с симами отсылаются лучшему в команде скриншотеру (для TS3: учтите, что при передаче симов и домов нужно весь контент в формате пэкедж или из Store упаковать в отдельный архив, иначе в игре получателя он не появится).
Условия
Разрешено(максимум возможного):
любая игра, любой аддон;
любые коды и пользовательский контент;
текст в пределах одного ЛС, включая скриншоты (5000 знаков или примерно 3 страницы текста в Word);
до 10 скриншотов – формат jpeg, 640х480 пикселей, до 150 кб, без превью;
цветовая и контрастная коррекция скриншотов.
Запрещено(нельзя категорически):
любая правка средствами графических программ сверх разрешенной выше.
Общие правила:
к участию приглашаются все зарегистрированные форумчане;
одна команда состоит из трех участников, обладающих умениями строителя, стилиста, писателя, скриншотера (один из участников объединяет оба);
команда номинирует только одну работу (присылая заявку, следует указать версию игры, ники участников и их обязанности);
один участник состоит только в одной команде;
участник не может делать работу за другого, однако советы приветствуются и необходимы;
голосование осуществляет жюри из 5 специалистов в разных областях знаний;
разглашение номера и обсуждение подробностей работы (на форуме или вне его) запрещено; конкретные вопросы отправляйте, пожалуйста, только в ЛС организатору;
общие правила форума должны быть соблюдены неукоснительно на любом этапе конкурса.
+
1 место - 40 баллов
2 место - 30 баллов
3 место - 20 баллов
Три призовых места для всей команды (при количестве команд менее трех конкурс не проводится). Соответствующая медаль выдается каждому участнику команды.
При наличии девяти команд разыгрывается приз зрительских симпатий - после общего голосования.
Прием предварительных заявок - с 1 по 20 октября.
Прием работ - с 8 по 27 октября без продления.
Голосование жюри - 28 - 30 октября.
Результаты - 31 октября.
Организатор, оформление: Semitone
Исправленные и опоздавшие работы принимаются
до 12:00 29 октября.
Почему три человека, если четыре роли: писатель, строитель, стилист, фотограф?
Потому что роли могут быть объединены или распределены.
Сколько НПС могут быть задействованы в съемках?
Ни одного. Только на заднем плане картинок (массовка) и только в своем первозданном виде.
Как должны быть распределены роли и надо ли в заявке указывать это?
Ваши роли в качестве специалистов могут меняться и видоизменяться, дополняться и пересекаться... - как угодно! Существует достаточно условное разделение.
Оцениваться будет общий, конечный результат ваших трудов.
В заявке обязательно указывайте номер игры!
Может ли писатель воспользоваться услугами корректора?
Только услугами Word. О стороннем корректоре не может быть и речи!
Что делать, если у меня нет друзей на форуме?
Обратитесь к креатору, работы которого вам нравятся или близки по духу, который лучше вас пишет или что-то создает. Предложите поучаствовать вместе. Через монитор он вас не покусает, а вот дружба может зародиться в процессе работы.
Подсказка: чтобы найти алмаз неграненый для своей команды, зайдите в авторские разделы - по TS3 или по TS2.
Как лучше передавать части работы?
Есть некоторые нюансы - только для TS3:
без всяких проблем передается контент из младшей версии игры в старшую,
не передается контент из аддона в базовую игру,
не передается контент в package-формате,
не передается контент из Store,
только частично передается платный контент.
Рекомендации:
постарайтесь использовать базовый контент,
проверьте механизм передачи симов, лотов, сохраненок между участниками команды ДО подачи заявки.
У нас не получается... Можем ли мы отказаться от участия?
Можете. Однако не зря в "Условиях" написано, чтобы участники ПЕРЕД подачей заявки проверяли сочетаемость версий игр, работоспособность и возможности друг друга.
Помните, ваш отказ в дальнейшем может повлечь за собой срыв конкурса для девяти человек (трех команд)! Лучшим выходом будет не отказ, а замена участников команды.
Игра - любая из линейки "The Sims".
Категория - команда.
Предварительные заявки на участие обязательны.
Присылая заявку, вы обязуетесь участвовать. Это не прихоть, а гарантия для участников команды.
Задание
Написать и оформить скриншотами любую историю в прозе, учитывая некоторые критерии, по которым жюри будет оценивать работу.
Чем ближе к минимуму, тем выше балл:
параметры дома - минимальная стоимость (полноценного жилья для симов) согласно версии игры;
текст - минимальный без потери качества истории;
скрины - минимальное количество без потери качества истории;
ошибки - минимальное количество;
Состав семьи/лота - три человека, состоящие в любых отношениях.
Важно: должны быть представлены три абсолютно разных сима-модели, то есть разнополые и разновозрастные - в любых сочетаниях. Кроме малышей (тодлеров) и младенцев.
Например:
пожилой М, пожилая Ж, девочка (школьница),
подросток М, взрослая Ж, пожилой,
пожилая Ж, подросток Ж, мальчик... и т.д., вариаций десятки.
Нельзя чтобы в семье одновременно оказались симы похожей "категории и пола", то есть трудно различимые внешне:
подросток девочка, молодая женщина, взрослая,
подросток мужчина, молодой мужчина, взрослый.
Скрины должны отражать все то, что следует оценить жюри - то есть:
стоимость лота (полноценное жилье для симов),
интерьер (выборочно, согласно истории),
экстерьер (выборочно, согласно истории),
лица,
одежду симов,
кадры повествования...
Также нужно сделать пару "технических" скринов - со стоимостью и/или планом дома. Их можно не считать в числе основных и поместить под кат в конце рассказа.
Условия
Разрешено (максимум возможного):
любая игра, любой аддон;
любые коды и пользовательский контент;
текст в пределах одного ЛС, включая скриншоты (5000 знаков или примерно 3 страницы текста в Word);
до 10 скриншотов – формат jpeg, 640х480 пикселей, до 150 кб, без превью;
цветовая и контрастная коррекция скриншотов.
Запрещено (нельзя категорически):
любая правка средствами графических программ сверх разрешенной выше.
+
1 место - 40 баллов
2 место - 30 баллов
3 место - 20 баллов
Три призовых места для всей команды. Соответствующая медаль выдается каждому участнику.
Первый наш предок, попавший на эту планету, почти сразу скончался в страшных мучениях. Так погибали все, кто пытался обжиться здесь до него –отравленная атмосфера убивала их. Мой предок оказался стойким: он пустил корни, и успел, агонизируя, отпочковать потомство. Его отпрыск оказался лучше подготовлен к местным условиям, он породил новое поколение, еще крепче...Так мы удержались здесь.
Мы приспосабливались, мы спасались, как могли. Мы наращивали толстую кожу, спасаясь от солнца, и пускали длинные корни, пытаясь добраться до вод из подземных источников. Земля, правда, стала получше: наши предки, умирая и разлагаясь в верхних слоях почвы, сделали её плодородной. Мы даже научились превращать углекислый газ в кислород. Кислород переходит в другое вещество – озон, защищающий от губительных волн солнечного света… Уф, как это все сложно! Словом, солнце перестало нас жечь, и мы снова «надели» мягкую кожу. Все эти изменения происходили невероятно долго – сменилось несколько миллиардов поколений – но в итоге жизнь стала легче, и мы заселили всю планету.
Мы связаны с прошлым –в нас живет память предков, и мы знаем всех, кто был до нас. Мы – единое целое. Мы общаемся, посылая друг другу сигналы. Живое - мы. Все, что не мы - неживое. До тех пор, пока он не явился, мы и не подозревали, что бывают живые существа, не такие, как мы.
Рассказывает Ран (Рэндалл Мур)
Датчики показывали, что атмосфера здесь похожа на земную, а сканеры движения молчали. На планете есть все условия для жизни, но нет ничего живого? Парадокс! Я влез в скафандр – кто знает, какая опасность там, снаружи. Радиация, или еще похуже чего… Должна же быть причина, почему эта планета не заселена.
Когда я сделал первый шаг, под ногами у меня захрустели листья и затрещали мясистые стебли. Я понял, почему мой «шаттл» так скользил, приземляясь - он катился по «дорожке» из растений. Вся земля до самого горизонта была устлана причудливыми фиолетовыми «лопухами» - и это было невероятное зрелище. Эх, жаль, некому показать! Где экипаж? Нет экипажа. Ни у кого больше не было иммунитета от той заразы. Ничего, починю связь – и в НАСА узнают, что я им открыл новую планету. Я – герой.
Мысли о славе затуманили мне голову, и я снял гермошлем, забыв о том, что местный воздух может быть вреден. Я спохватился, когда перед глазами поплыли разноцветные круги – но было уже поздно. Проваливаясь в беспамятство, я услышал, как тихий голос спросил:
-Ты нездоров?
«Не то слово, -подумал я,- спасибо, глюк, что спросил!» - и отрубился.
Придя в себя, я обнаружил, что лежу на ковре из инопланетных «лопухов», а шлем валяется рядом.
-Ты вернулся? – спросил тот же голос – и мне совсем подурнело.
-Кто это?!! – крикнул я, оглядываясь. Мне показалось, что говорил ребенок, детеныш. Может, он боится подойти?
-Я – детеныш, -лопухи зашуршали, и я увидел сиреневого мальчика, присевшего на корточки.
-Как твое имя?
-Мы – Цаарна, -поправился,- я – Цаарна.
-Вас много? – и тут я сообразил, что со мной говорит... цветок.
-Вы живые? – шепотом спросил я.
Разум растения не поспевал за резкими вывертами человеческой логики.
-Мы живые, - ответил он (она? оно?), подумав.
Так вот почему здесь больше никого нет. Потому что здесь - они. Они веками жили сами по себе, без чужаков, а сегодня прилетел я - и устроил погром. Скольких я раздавил при посадке, скольких затоптал! Что теперь будет?
-Я случайно их убил, - попробовал я извиниться.
-Да, это так, - с серьезным видом кивнул мальчик, -пока ты спал, мы все о тебе узнали. И то, что там, откуда ты, есть такие же, как мы. И что вы не считаете их живыми, рвете и сжигаете. Тебе не надо ничего объяснять.
-И вы меня спасали?
-А как надо было сделать?
И я «вспомнил» - видимо, пока я был в отключке, они подключили меня к своей «нервной системе», как такой же цветок, и накачали информацией. Они не агрессивны. У них нет власти, только равноправные связи без подчинения. И они не только не умеют убивать, но даже не понимают, что такое месть.
-Нам надо говорить, - заявил он.
-Можно вернуться на корабль? Я замерз. И еще – не мог бы ты стать постарше, что ли?
-Это как? Хотя подожди! Сейчас надену образ, который тебе приятен.
И он распрямился, превращаясь в кого-то, чьё лицо нашел в моей памяти. Я оторопел, увидев девочку, которую в восьмом классе хотел пригласить на танцы – но так и не решился.
-Пойдем, красавица. Слушай, а что вы едите? У меня есть пюре из моркови... ой, прости.
-Все в порядке. Ты привыкнешь.
Когда мне было лет семь или семь с половиной – сейчас уже и не вспомнить точно – мама как всегда отправила меня на чердак, убирать старые игрушки. Я не мог ей отказать.
Скрипучая лестница встретила меня недовольным урчанием - она тоже не любила работать, и еще больше не любила, когда по ней бегали.
- Та-та-та, сдавайтесь! - кричал я, доставая и сбрасывая игрушки вниз. Плюшевые звери беспомощно переворачивались на спину и, как по горке, катились вниз.
- Да здравствует победа!
Я чувствовал себя настоящим полководцем, низвергающий недостойных туда, где им и положено быть.
- И чем же ты занят? - спросила пришедшая проверить меня мама.
- Я становлюсь настоящим мужчиной! - гордо заявил я и скинул еще одну, последнюю, игрушку.
- Ты только полюбуйся на него! - схватилась за голову мама. - Совсем распоясался.
- А что тут такого? - неожиданно подмигнул мне папа. - Он по-своему прав. Он хочет расстаться со старыми игрушками, не узнав их хорошенько. Это действительно мужественный поступок. Я бы даже сказал, безрассудно мужественный.
Мама фыркнула и отвернулась, а я разинул рот. Эти старые игрушки могут меня чему-то научить?
- Пап, а разве они разговаривают? – чуть заикаясь, спросил я.
- Конечно. Надо только уметь слушать, - ответил папа и достал из ящика старую потрепанную куклу с облупившимся носом.
- Меня зовут Линда, - хрустальным голоском завела она. – Странное имя, верно? Ты дружок, наверняка, не знаешь его, впрочем, как и не знаешь место моего рождения. Появилась я на свет в далекой-далекой стране, где солнце всходит на закате, а животные живут в мире с людьми. Меня подарили на день рождения маленькой девочке, которая очень любила кукол, а когда она выросла, я перешла к ее дочери. Я привыкла принадлежать этой семье: привыкла к новым платьям каждый день, привыкла к шикарному дому, привыкла к красивым украшениям. Это было даже немного захватывающе – знать, что весь мир - твой, знать, что ты можешь получить любую вещь, стоит лишь захотеть. Если бы мне тогда кто-то сказал, что скоро у меня будет совсем другая жизнь, я бы не стесняясь, рассмеялась ему в лицо. Но, как обычно, у жизни были не совпадающие с моими желаниями планы. Наступила война, страшное, изматывающее время, когда каждый боролся за свою жизнь, жизнь своей родины и жизнь родных и близких людей. Мою хозяйку увезли за границу в первый же день, пока дорожная сеть не была парализована, а меня оставили в доме вместе с остальными вещами. Тогда, лежа на старом обшарпанном полу, я впервые поняла, что жизнь может измениться в один миг, а то, что являлось привычным, может стать недостижимой мечтой. Меня нашли дети, дети из приюта – они подобрали меня, и я стала их куклой. У них не было ничего, что они могли бы предложить мне, но, почему-то, разрешая им играть со мной, я испытывала куда больше радости, чем в прошлом. Я с удовольствием носила простые платья и совсем забыла, как выглядит мебель. Через несколько лет я обтрепалась и больше не представляла коллекционной ценности, но дети все равно играли со мной, что было удивительно. Прежние хозяева не раздумываясь, выбросили бы меня на помойку. Когда-то моя мама сказала, когда я пойму, что игрушек любят просто так, а не за то, что они модные, красивые, удобные, когда я пойму, что идеальный хозяин это тот, кто любит Вас всегда, я стану взрослой. Я тогда засмеялась и сказала, что я уже взрослая, так как никаких признаков детства у меня не осталось. Мама лишь грустно покачала головой и ответила, что я могу сидеть с пустышкой во рту: ведь главное - это поступки. В тот момент, когда я смогла отказаться от роскоши, я поняла, что действительно повзрослела. Правда, порой, не смотря на все радости, все же хотелось получить в подарок новое розовое платье и вновь почувствовать себя принцессой...
Мы все молчали. Сердце у меня невесть от чего колотилось так сильно, что я чувствовал каждый удар. Я еще раз посмотрел на Линду, на грустного папу, на печальную маму, и неожиданно даже для самого себя принял решение. Я кубарем скатился с лестницы и, схватив куртку, выбежал на улицу. В кармане звенели монетки из выпотрошенной копилки, а в голове осталась лишь одна мысль – только бы успеть до закрытия швейного магазина. «Я смогу подарить тебе новую жизнь, только подожди еще чуть-чуть. Только подожди, и ты вновь сможешь почувствовать себя принцессой»
- Помочь ему? – спросила женщина, глядя из окна на бегущего сына.
- Не стоит, - улыбнулся мужчина и обнял жену. – Он справиться сам: ведь теперь он действительно повзрослел.
Никогда в своей жизни я не видела никого красивее Джейка. Эти черные густые волосы, блестящие карие глаза… Они сводили меня с ума. Я увидела его всего два дня назад, гуляя по саду возле своего дома вместе с сиделкой, и он сразу запал мне в душу. Видимо, я ему тоже – иначе меня не было бы сейчас здесь, с ним.
Сидя в маленькой комнате Джейка на втором этаже старого коттеджа, я позировала ему. Так мило. Джейк был таким забавным – рисовал меня в воздухе. Без мольберта, без холста – лишь с кистью в одной руке и красками в другой.
Иногда я случайно двигалась, и он недовольно ворчал. А мне было так интересно осмотреться вокруг – ведь все здесь было совершенно не таким, как у меня дома. В моей комнате очень светло, везде стоят плюшевые игрушки, на яркой картине-пейзаже, заменяющей мне окно, висят розовые шторы. И все такое стерильное… Ненавижу.
У Джейка же все было так, как он хотел. Свой собственный нелинейный порядок. Везде виднелись следы его неуемной фантазии – плакаты на стенах, непонятные конструкции из мебели. Я тоже пыталась творить, но всякий раз мне мешала сиделка и какие-то люди, которые делали мне болезненные уколы, после которых я моментально засыпала.
Джейк закончил свою картину, положил кисть и палитру на стол, сел на диван и, обняв меня за плечи, прошептал:
- Как тебе, Джейн? Неплохо, да? Но как в полной мере отобразить твою красоту… - взяв в руку прядь моих длинных черных волос, Джейк опустил к ней лицо и шумно вдохнул воздух. Восторженно выдохнул. Я наклонилась к его макушке и потерлась об нее щекой. Джейк положил голову мне на колени и судорожно обхватил их руками. Так мы и сидели. Без движения. Мои волосы переплелись с его. Не верилось, что еще часов шесть назад я была совсем одна в своей темнице, а потом пришел Джейк и похитил меня.
Вскоре он вспомнил, что ему скоро на работу. Но время еще оставалось, и Джейк предложил мне сыграть с ним на гитаре. Проблема была лишь в том, что у него не было двух гитар. Не было и одной, но для чего нам нужно воображение?..
Я наяву слышала наши мелодии – и Джейк тоже. Мы были счастливы. Притянув меня к себе, он сказал, что никогда меня никому не отдаст.
Ему пришлось уйти. Я знаю, что такое работа и как это важно, хотя никогда и не работала – мне все время повторяли, что у моего папы очень ответственная работа, и я должна быть хорошей девочкой и делать все, что мне говорят, чтобы не навредить ему.
- Джейн, мы с тобой поиграем в прятки,– Джейк взял меня за подбородок и внимательно посмотрел в мое лицо, обжигая его своими блестящими глазами цвета шоколада. Почему мои глаза такие холодные и синие? Я еще долго не могу согреться после того, как вижу их в зеркалах.
Послушно кивнула.
- Помни про правила игры – если услышишь, что сюда кто-то идет, прячься – в шкаф, за диван, под стол. И не выходи из этой комнаты – мы играем только здесь. Помни: если тебя найдут – нас разлучат. Ты ведь не хочешь этого? – Джейк больно сжал мой подбородок.
- Не хочу,- прошептала я и несмело провела рукой по его растрескавшимся губам. Джейк улыбнулся и вышел из комнаты. Я осталась одна. Но ненадолго.
Вскоре внизу гулко хлопнула входная дверь – кажется, к Джейку гости.
- Джейк! Ты наверху? Это мама! Думаю, нам все же стоит поговорить!
Я лихорадочно забегала по комнате, пытаясь забиться то за диван, то под стол. Но везде из-за какого-то хлама было слишком мало места.
Когда шаги зазвучали уже совсем у двери, я от отчаяния просто села на пол, обхватив голову руками.
Дверь в комнату открыли.
Прошла минута, две. Тишина. Неужели не заметили? Я приоткрыла глаза.
Пожилая женщина, копия Джейка, медленно сползала по дверному косяку, неотрывно глядя на меня. Я бросилась к ней.
- Что с вами? Вам помочь?
Женщина отшатнулась от меня. Уголки ее рта страдальчески изогнулись.
- Сынок… Я ведь спросила тебя, не ты ли похитил ее… Я хотела помочь тебе. В очередной раз. А ты солгал! Впервые за столько лет! Они ведь заберут тебя у меня… Нет! Не бывать этому!
Незнакомка вдруг резко взглянула на меня. Ее глаза пугали. Я даже отошла от нее на несколько шагов. Женщина медленно встала, не сводя с меня такого же, как и у Джейка, горячечного взгляда, и, подойдя к столу, взяла с него канцелярский нож.
- Девочка, ты, я смотрю, любишь играть в прятки?
– Ты опять умывался водой для моего семени коммунизма, Володя?! И мне плевать, что от нее у тебя мягкая и шелковистая кожа! Расхититель социалистической собственности! Понимаешь, Володя, нам, советским людям, строящим коммунизм, выпала честь первыми внедриться в космические пространства. Прогресс науки и техники в условиях социализма позволяет наиболее эффективно использовать богатства и силы природы в интересах народа, разрабатывать методы воздействия на климатические условия, овладевать космическим пространством.
– Нам, советским людям, строящим... что?
– Как ты, сын социализма, можешь…
– Ватерпеженкосма, ну сколько повторять…, я – дочь!
– Как ты, дочь социализма, можешь спрашивать такое?! Марксизм-ленинизм покарает тебя! Чтоб ты серпом порезалась и пальцы молотом отшибла!
В белом плаще с кровавым подбоем, шаркающей кавалерийской походкой, ранним морозным утром первого января в крытую палату между двумя крыльями психиатрической лечебницы имени И. Хомяченко ворвался обросший мускулистый мужчина с оглушительным криком: «Зис ис Спартаааа!!!»
Ватерпеженкосма от изумления выронила лейку из рук и принялась спасать барабанные перепонки. Володя, картинно закатив глаза и коснувшись наманикюренным пальчиком мышц мужчины, пробормотал: «Каакой мущщииина, мне б такого!», на что спартанец Иммануил ответил с непревзойденной лаконичностью: "Если..."
И начались суровые серые больничные будни. Ватерпеженкосма всецело отдалась важному государственному делу – плетению коммунистического флага из божьих коровок и вышиванию из телец пчелок желтой звезды, освещающей путь к покорению космических высот. Володя постигал основы коммунистических теорий и попутно приставал к спартанцу Иммануилу, который на все заманчивые предложения отвечал словом "Если...".
Каждому было чем заняться в палате № 815. Пока однажды в морозный день не случилось страшное: от непотушенной гавайской сигары, оставленной Иммануилом, вспыхнул пожар, в котором трагически погиб росток коммунизма…
Это было глубочайшее потрясение для старой немощной женщины! Дело всей её жизни загублено неосторожным поступком бесстыжего спартаняки! Она приняла трудное решение: раз на земной поверхности попытка вырастить коммунизм обернулась крахом, пора взращивать светлое будущее в необъятном космическом пространстве. Вооружившись плетеным красным знаменем и написав заявление об уходе в космос по собственному желанию, Ватерпеженкосма вышла через окно, отважно запевая: «Мы верим, друзья, караваны ракет помчат нас вперёд от звезды до звезды, на пыльных тропинках далёких планет…»
– Эту песню Гагарин пел в космосе! - с гордостью сказал Володя. Но Иммануил, судя по громкому храпу, его уже не слышал.
Володе несколько ночей подряд снилась женщина в скафандре, ведущая за собой толпы гуманоидов-пролетариев. И он свято верил, что там, высоко-высоко, у Ватерпеженкосмы всё получилось! Правда, под утро он отчетливо слышал, как в соседней палате до боли знакомый ему голос читает теорию Маркса...
Что же касается Иммануила, он установил в палате № 815 новый политический режим и предпринял решительные попытки сделать из Володи настоящего спартанца.
Неокрепший юный организм Володи с сопротивлением встретил попытки перевоспитать неперевоспитуемое, но всё же занятия спартано-йогой ему нравились больше, чем ударный труд во имя социализма. Особенно хорошо у Володи получалась поза «Трюнг Мукхаикапуд Пашимотанасана». И даже страшно подумать, что было бы, если…
Пятая команда, заявившись, ни работу, ни объяснений не прислала. Спасибо, что не подвели!
Технические скрины, согласно их предназначению, в теме не вывешены, но направлены жюри.
(Исходя из личного опыта и рассказов других голосовавших, я решила, получив согласие модератора, не указывать конкретную принадлежность оценок членам жюри - так и объективнее получается, и спокойнее. Полная поименная версия таблицы высылается модератору.)
Поздравляю победителей!
Желаю им дальнейших творческих побед
и нескончаемого вдохновения!
Последний раз редактировалось Tremere, 27.12.2011 в 13:33.