Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > Творчество > Династии > Нестандартные династии
Перезагрузить страницу Челленджи: набор испытаний
Нестандартные династии Обычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!

Закрытая тема
Страница 4 из 6 < 123 4 56 >
  Опции темы Опции просмотра
Старый 12.07.2009, 22:46   #1
Деффачка Zerva меню пользователя Zerva
отсутствую

 Аватар для Zerva
 
Репутация: 2645  
Адрес: Вологда
Сообщений: 1,205
Профиль на Thesims3.com
Хорошо Челленджи: набор испытаний

Вопросы по челленджам | Предложения по челленджам | Правила нестандартных династий | Вопросы и предложения по нестандартным династиям

Наборы испытаний, которые вы можете отыграть:

[TS1]

Ghetto superstar challenge / Принц нищих

Rainbow Challenge / Радуга

Hunger games challenge / Голодные игры

Awesomesauce


[TS2]

I'm surrounded by IDIOTS! / Кругом одни идиоты!

Uglacy Challenge / Уродство в глазах смотрящего!

Ghetto superstar challenge / Принц нищих

Awesomesauce

Rainbow Challenge / Радуга

I Love You to Death! / Пока смерть не разлучит вас!

The Bachelor/Bachelorette Challenge / Найди свою любовь

Asylum challenge / Психушка

Sleeping Through College / Спящий в колледже

Miserable Sims / Горемычные

The Queen Bee Challenge / Королева улья

Семь смертных грехов

Single Vampire Parent Challenge / Вампир-родитель-одиночка

В стране невыученных уроков

Hunger games challenge / Голодные игры

The ToddlerMania Challenge / Тоддлер-мания

The Aspiration Challenge / Челлендж стремлений

The Test of Time / Вызов Времени

The «Just Me» Challenge/ Челлендж «Только Я»

Two Weeks: A Sims 2 Challenge Zombie / Зомби-апокалипсис

Viking Death Squad Legacy / Отряд самоликвидации "Викинги"

The Perfection Challenge / Вызов Совершенству

String Me / По знакомству

3to2: Сбыча мечт

Feminina / Женское царство

The Impossible Challenge / Челлендж Невозможных Желаний

Весёлое самоубийство

Pop Star Challenge / ВИА «Молодость»

North Pole Mini-Challenge/ В гостях у Санты

Trailer Park Challenge/ Трейлерный парк

Линии Крови

The Sugar Baby Challenge / Охота на папиков

"Я норрррмальный!"

Psycho Challenge / Психопат

Кто хочет жить вечно?


[TS3]

I'm surrounded by IDIOTS! / Кругом одни идиоты!

Uglacy Challenge / Уродство в глазах смотрящего!

Ghetto superstar challenge / Принц нищих

Awesomesauce

Rainbow Challenge / Радуга

I Love You to Death! / Пока смерть не разлучит вас!

Asylum challenge / Психушка

The Queen Bee Challenge / Королева улья

Bring me to life challenge / Верни меня к жизни

The Crazy Cat Lady Challenge/ Сумасшедшая кошатница

Hunger games challenge / Голодные игры

The «Just Me» Challenge/ Челлендж «Только Я»

Отельный бизнес

Viking Death Squad Legacy / Отряд самоликвидации "Викинги"

Amazon Challenge / Амазонки

100 Baby Challenge / 100 детей

Expansion Challenge / Сквозь дополнения

Реальные упыри

Линии Крови

Pastel Rainbowcy Challenge / Пастельная радуга

Ninja Legacy Challenge / В поисках ниндзя

Disney Princess Challenge/ Диснеевские принцессы

"Быстрый челлендж"

The Witch coven / Шабаш ведьм

Midnight Sun Challenge / Остров Полуночного солнца

Game of Thrones / Игра Престолов


[TS4]

I'm surrounded by IDIOTS! / Кругом одни идиоты!

Uglacy Challenge / Уродство в глазах смотрящего!

Ghetto superstar challenge / Принц нищих

Awesomesauce

Rainbow Challenge / Радуга

I Love You to Death! / Пока смерть не разлучит вас!

The «Just Me» Challenge/ Челлендж «Только Я»

Отельный бизнес

100 Baby Challenge / 100 детей

Not So Berry Legacy Challenge / Не столь радужно

Pastel Rainbowcy Challenge / Пастельная радуга

Parentcy Challenge / Родительство

Game of Thrones/ Игра Престолов

Сквозь века / History Challenge

Линии Крови

Single Vampire Parent Challenge / Вампир-родитель-одиночка

Взлёт и падение



Последний раз редактировалось Influence, 30.12.2024 в 18:02.
Zerva вне форума  
Zerva
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Zerva
Найти ещё сообщения от Zerva
Старый 22.09.2015, 23:07   #31
Деффачка Седая меню пользователя Седая
Царевна Несмеяна

 Аватар для Седая
 
Репутация: 19103  
Возраст: 30
Сообщений: 3,507
The Sims 2 Feminina / Женское царство

[TS2]

Feminina / Женское царство

Оригинальные правила здесь.
Перевод: Лалэль


Подробнее

Предыстория:

Устав от того, что закон во многом несправедливо относится к ним, небольшая группа сим-женщин однажды ночью под покровом темноты бежала в горы. Когда они добрались туда, обнаружили, что по ту сторону горы была скрыта долина, где они могли бы жить так, как хотели, без какого-либо раздражающего мужского вмешательства. Они избрали лидера, разработали усовершенствованный набор правил, построили себе дома – и так появилась новая нация, подданных царства... э-э, царицинства, известного как Феминина.

Начало игры:

1. Создайте новое соседство, или возьмите уже существующее, но добавьте новый «городской центр» («Центр», если у вас установлена «Ночная жизнь» (идеальный вариант), или торговый центр, если играете без этого аддона) для скрытой долины. Единственное ограничение при его создании: равнинный ландшафт и покрытие «трава» (Долина же!)

2. Если вы создаете новое соседство, сделайте шесть полностью сформированных семей: с родителями и детьми, и (опционально) бабушками и дедушками, и домашними животными. Если вы используете уже установленный район, используйте семьи, уже живущие там, и заставьте их следовать базовым правилам.

Далее следует создать отдельными семьями десять взрослых незамужних женщин. Они будут представлять беглянок. Трое из них (только трое!) могут привести с собой родственниц, а именно:

двое из женщин могут быть сестрами (создавайте их в качестве членов одной семьи, связанных родственными узами),

у одной из них может быть дочь любого возраста (от младенца до подростка),

и вместе с одной из женщин можно создать мать (пожилую женщину).

Это необязательное условие, можете создавать родственников, а можете и не делать.

Итак, район условно делится на «базовый» (патриархальный) район, где будут жить семьи, и «тайную долину», где будут скрываться беглянки. Идеально, если эти две локации будут отделены друг от друга цепью гор.

Поселите каждую из женщин в тайной долине (лучше выбрать для размещения наиболее незаселенную часть района). Назначьте одну из женщин лидером группы, её участок должен быть больше, чем у остальных, но ненамного.

3. Используйте деньги, которые остались от переезда, и постройте им дома. В самом начале большого дома не получится, но они будут расширяться по мере того, как ваши семьи станут зарабатывать больше денег.

4. Оба квартала (базовый участок и долина Феминина) должны иметь отдельные общественные участки. Если вы играете с дополнением «Университет», они также должны иметь отдельные колледжи (отдельно для патриархальной части, отдельно для матриархального королевства), по причинам, которые будут описаны ниже.

Правила Долины Феменина

1. Первое, что делают женщины, оказавшись на новом месте – избирают себе лидера (поскольку все беглянки равны, выберите его по своему усмотрению или бросьте жребий). Есть два способа организации власти: монархия или демократия.

Если вы тяготеете к монархии, избранная объявляется королевой, императрицей, шахиней, кем угодно. После её смерти (или добровольного отказа от власти по старости) власть переходит по наследству её старшей дочери. Ни лидер, ни её наследники не имеют права переезжать, они должны жить на том же лоте.

В демократическом обществе лидер скорее исполняет роль мэра или губернатора. В первый день каждого года или всякий раз, когда старый предводитель умирает, женщина, у которой больше всего близких друзей, берет на себя обязанность командовать остальными.

Чтобы узнать, когда закончится год, отсчитывайте четыре полных сезона. Предположим, когда ваш сим переехал на лот, оставалось два дня до начала осени, отлично, ждём, когда настанет и пройдет осень, потом зима, весна, и когда от лета останется два дня, год будет считаться завершенным. В этот день или накануне нужно провести выборы. Если у вас не установлено дополнение «Времена года», просто отсчитайте 20 игровых дней: на двадцатый день пора будет проводить новые выборы.

2. Хотя поначалу мужчин в долине не будет, некоторые будут приходить и торчать возле дома и на общественных участках. Вы можете заранее воспользоваться хаком, уничтожающим всех лиц мужского пола среди горожан, но даже это не гарантирует вам, что в семье не родится мальчик, и придется с ним что-то делать. Появление мужчин в женском царстве объясняется просто: люди в селении прослышали о побеге, и эти парламентеры или солдаты, как вам угодно, были отправлены возвращать беглянок (горожане там слишком ленивы, чтобы самим заниматься стиркой). Женщины Феминины могут обласкать пришельцев и даже заключить с ними брак, но как только мужчина переезжает на лот, нужно играть по женским правилам. То есть:

*Мужчины не могут устроиться на работу или поступить в колледж. Они должны почувствовать вкус собственного лекарства, сидеть дома, заниматься домашней работой и заботиться о детях. Однако они могут работать в семейном бизнесе, если это можно делать, не покидая лот. Это касается даже домашних животных: только кошки и собаки женского пола могут устроиться на работу для животных и уходить из дома.

*Если у вас есть «Ночная жизнь», мужчина не может быть владельцем автомобиля.

*На самом деле, мужчины не могут покидать лот вовсе. Мужчина может пойти на свидание или прогулку с женщиной из другой семьи, но она должна быть из тех, кто проходит мимо его дома, с кем он разговаривает, другими словами, она сама должна предложить ему прогуляться.

*Мужчины должны готовить для своих жен еду, убирать за собой, облагораживать территорию вокруг дома и т. д.

*Мужские персонажи не могут иметь в личном владении никакой электроники (карманный пк, мобильный, плеер, даже телевизор или магнитола, положенные в багаж, считаются).

*Девочки смогут пойти в частную школу, но мальчики должны ходить в государственную школу. Невозможно, скажете вы? Неа – это просто вопрос времени. Пригласите директора, как только девочка станет школьницей, нарочно вырастив её раньше братьев. Или намеренно снизьте братьям оценки, так что их не примут в хорошую школу. Или – оптимальный вариант – поскольку директор школы мужчина, а это недопустимо в школе феминисток, воспользуйтесь любым хаком, который позволяет выбрать частную школу или государственную без приглашения директора.

*Когда симы заключают брак, муж берет фамилию жены.

3. В каждой семье должны родиться как минимум две девочки. Все девочки должны посещать колледж (но они должны посещать отдельный женский колледж, поскольку законы не позволяют им учиться вместе с юношами). Вернувшись из колледжа, они смогут построить себе дом. Можно вернуться в дом своей матери. Дети мужского пола не могут переехать по своему желанию. Они должны оставаться дома до тех пор, пока не женятся и не переедут в дом жены.

4. Мужчины обязаны вступить в брак ради продолжения рода, но женщины предпочитают оставаться одинокими или вступать в однополые отношения. Если женщина всё же нуждается в том, чтобы рядом с ней постоянно находился мужчина, она должна принять парня из другой семьи (скажем, брата, двоюродного брата или друга мужского пола) в качестве домашней прислуги, и этот парень не может жениться, поскольку у него уже есть женщина, и не одна, если считать родственниц. Он может быть её любовником, а может быть просто помощником по хозяйству, как ей угодно.

Таким образом, сыновья женщин могут (и должны) жениться на горожанках, девушках с отпускных лотов и НПС, а также на созданных вами симках, которых вы перед этим превратили в горожанок. Можно также взять, например, третью сестру из любой семьи, превратить её в горожанку и сочетать браком с сыном их соседей. Дочери не могут выходить замуж, но могут иметь помощника по хозяйству и множество любовников.

5. Давайте сразу перейдем к делу. Девчонки могут изменять. Мужчины нет.

Женщина может рожать детей от кого угодно и иметь неограниченное количество любовных связей. Мужчина, как вы понимаете, не может вуху со многими женщинами (если только инициатива не будет исходить от них самих, скажем, двум женщинам одинаково нравится парень, который еще никому не принадлежит), но вообще каждый мужчина предназначен конкретной женщине.

6. В отличие от женщин в основном районе, мужчины не могут защищать друг друга (об этом ниже).

Правила базового района

1. Те же ограничения, что распространяются на мужчин в сообществе Феминина, распространяются на женщин здесь (просто поменяйте слово "мужчина" в правилах, описанных выше, на слово "женщина", и готово). Все мы видели исторические примеры, не нужно долго объяснять. Разница в том, что эти женщины не мирятся с таким положением вещей, о нет. В связи с этим могу объявить истинную цель челленджа – позволить всем девушкам из базового района вырваться на свободу.

2. С момента основания базового района женщины угнетены, и ограничения, применяемые к ним, намного жестче, чем к мужчинам в женском сообществе. Например, если женщина отвергает мужчину, отказывает ему в помолвке, оставляет своего жениха у алтаря, раздражается существующими порядками или борется со сложившимся порядком вещей, нарушает правила или не спешит делать то, что мужчина заставляет её делать, она приговаривается к смерти на костре. Также все женщины должны одеваться "правильно", то есть носить длинные платья, которые покрывают их руки, грудь и ноги ("жрицы любви" могут одеваться чуть откровеннее, с глубоким вырезом и юбкой чуть покороче, но в целом тоже должны придерживаться правил дресс-кода), подбирать свои волосы (может быть, они даже обязаны покрывать голову убором – как вам кажется правильным) и не краситься. В Феминина нет такого дресс-кода даже для мужчин.

От переводчика-адаптатора (дополнительные правила):

Добавлю ещё некоторые правила, чтобы сделать мир более выпуклым и реалистичным:

Для детей и взрослых (мужская власть)


- Женщина, начиная с младенческого возраста, обязана выполнять желания мужчины (прежде всего отца, братьев, затем жениха и мужа). Все желания мужчины, связанные с ней (с её иконкой), должны быть выполнены, иначе она будет наказана заточением в пустой комнате или домашним арестом. Также ей должны быть выполнены желания мужчины, связанные с едой (появилось желание "Съесть такое-то блюдо" - женщина бежит готовить и накрывать на стол) и обслуживанием ("нанять ремонтника" - жена нанимает).

- Женщина может первой поздороваться с мужчиной или старшей женщиной, но не может проявить инициативу в разговоре, она должна ждать действия своего собеседника. Если она общается с ребенком или другой женщиной, то может проявлять инициативу. Подросток мужского пола уже является авторитетом для женщины, если она еще не достигла пожилого возраста. Так, мать не может читать нотаций сыну-подростку.

- Во всех взаимодействиях инициативу проявляет мужчина, женщина ждет. Если мужчина ещё не проживает на лоте, но уже является её женихом, женщина может пригласить его на свидание и выполнять его желания, как только появится возможность видеть его панель желаний. Однако в судьбоносных взаимодействиях (например, первый поцелуй, половой акт, заключение помолвки) инициатива должна принадлежать мужчине.

- Ещё раз отметим, что во всех случаях инициатором вуху всегда должен быть мужчина. Если женщина проявляет инициативу заняться вуху - она распутница, и её ждет костер. Кроме "ночных бабочек", на их "ремесло" смотрят сквозь пальцы, поскольку они услаждают мужчин на свой лад.

- Мужчина может заводить любовников или любовниц, но предпочтительно выбирать любовниц из "жриц любви" (если мужчина соблазнит незамужнюю или замужнюю приличную женщину, она должна быть незамедлительно казнена на костре). Женщина изменять не может.

- Женщина не может поднимать руку на мужчину, иначе её отправят на костёр. Мужчина может бить женщин. Если мужчина затеял драку, а победила женщина - сжечь её!

- Женщина может втайне изучать магию, но не может колдовать у всех на виду, иначе её сожгут (могущественная женщина пугает). Женщина может выбирать в наставницы только женщину-ведьму.
Мужчина может заниматься колдовством, не афишируя этого, это также не поощряется, но жечь его не станут. Он может передавать свои магические способности и женщинам, и мужчинам, но женщину никто не должен застать у него дома, иначе её сожгут на костре.

- Если позволяет пространство, разделите дом на "мужскую" и "женскую" половины. На "женской половине" расположите кухню, всяческие хозяйственные комнаты, комнату для приема гостей женского пола, комнату для наказания (её можно расположить в подвале), спальню матери и детскую для младенцев, а также комнаты дочерей. На "мужской" половине должны находиться спальни мужа и детей мужского пола, а также библиотека, где сыновья читают книги и делают домашние задания. Все объекты, развивающие навыки, например, шахматы, телескоп, мольберт должны располагаться в этой комнате.

Женщины не могут заходить на мужскую половину, если только им не нужно там убраться или принести туда еду. Также они могут зайти в библиотеку почитать книгу - читать книги женщинам не запрещено. Мать должна приходить в спальню мужа для исполнения супружеского долга.

Мужчины могут заходить на женскую территорию, когда им вздумается, по любому делу.

Гостиная и столовая - нейтральная территория, где вся семья встречается во время трапезы или за просмотром телевизора.

- Если мать семейства умирает, отец может жениться на ком угодно хоть в тот же час. Если умирает отец семейства, вдова может повторно выйти замуж не раньше, чем через игровую неделю. Всё это время она должна ходить в чёрном, соблюдая траур, и скорбеть у его могилы.

- Можно усыновить ребенка, если у мужчины есть такое желание. Однако он сам должен выступать усыновителем.


Для взрослых (финансы и покупки)


- Женщина может и должна трудиться в домашнем бизнесе, если он расположен тут же, на лоте. Однако владеть бизнесом, устанавливать цены и делать закупки может только мужчина. Если мужчина умирает, она может принять бизнес в наследство, но тут же передать самому взрослому из сыновей, живущих на лоте. Если на лоте нет мужчин, она, выждав недельный срок траура, выходит замуж и передает бизнес новому мужу.

- Женщина не может ничего покупать, кроме продуктов (заказать доставку по телефону или через Интернет). Одежду женщинам покупает мужчина. Однако вы можете заставить его купить только один комплект одежды для взрослой женщины, подростка, девочки, малышки - чтобы они не ходили в чём попало и не позорили семью. Он может купить жене и дочерям новую одежду или украшения из "Путешествий", если у него появится такое желание ("купить новую одежду", "купить украшения"). Мальчик-подросток, если у него появилось желание купить одежду, может съездить в магазин и заодно купить платья в подарок сестрам.

- Электронные аксессуары запрещены, даже если их покупает для девушки мужчина.

- Подарки за свидания от жениха или мужа нужно продавать мгновенно, а букеты и открытки можно сохранять, но только до следующего понедельника, когда проводится ревизия личных вещей женщин. Тогда мужчина продает их, а деньги оставляет себе. То же и с наградами за достижение максимума в хобби.


Для взрослых (помолвка и свадьба)


- Женщина не может долго оставаться незамужней, иначе она не выполняет свою функцию продолжательницы рода. Она обязана в кратчайшие сроки выйти за того, кто первым захочет предложить ей помолвку и брак, при условии, что он является близким другом её отца (если у неё есть отец).

- Женщина не должна перебирать женихов, одновременно у неё может быть только один кандидат в мужья, в которого она влюблена и с кем хочет помолвиться. Однако у неё могут быть друзья мужского и женского пола, если об этом не знают отец и жених.

- Однополые романтические взаимодействия среди женщин считаются грехом, поскольку это аморально (женщина не для наслаждения родилась). Среди мужчин гомосексуальные браки также запрещены, поскольку это отнимает у женщины функцию продолжения рода (однако помолвленному юноше или женатому мужчине позволяется иметь любовников мужского пола, на это глядят сквозь пальцы, как на шалости). Никаких однополых браков, иначе ваши влюбленные будут гореть на костре.

- С точки зрения общества, идеально, если ваша девушка выходит замуж безо всякого сексуального опыта, да ещё и ни разу не целовавшаяся. К мужчине таких требований не предъявляется.


Для взрослых (брошенные женщины)


- Если мужчина по своей инициативе разрывает помолвку с женщиной или бросает её перед алтарём, она не наказывается, но находится под подозрением и считается неполноценной. Она может принять предложение о помолвке и браке от другого мужчины, но только после того, как пройдет не меньше игровой недели.

- Это возможно только в случае, если у неё не было интимных отношений с бывшим женихом, тогда она и вовсе не может выйти замуж, поскольку считается порочной.

-То же самое происходит, если муж разводится с женой (она дурная женщина, если не смогла угодить мужчине, никто больше на ней не женится).

-То же происходит, если девочка-подросток сбежала из дома, и отец отказался принять её в семью. У неё также остаются два выхода: монастырь или дом радости. В школу ей ходить больше нельзя, разве что в монастырскую, если она всё-таки пойдёт к монахиням.

- Если женщина обесчещена женихом, следует её отселить с общего лота на отдельный участок (она теперь позор семьи, и они не хотят её знать).

- Если женщина развелась с мужем, она не может вернуться к родителям, а также должна поселиться отдельно.

- Девочку-подростка отселите вместе с той из старших сестер, с которой у ней лучшие отношения (она считается виноватой в моральном падении). Если сестра уже замужем, муж с ней разводится, девушка возвращается в семью и съезжает вместе с младшей сестрой. Если у неё нет сестёр, отец выгоняет дочь вместе с матерью (после переезда нужно оформить развод).

- Дети разведенной женщины или брошенной невесты переезжают к отцу или живут самостоятельно, если у него с ними плохие отношения. Дети и некоторые родственники могут по доброте душевной посещать опозоренную женщину\девушку и делать ей подарки, чтобы помочь выжить, но только после наступления темноты, чтобы никто их не видел. В случае побега мать может забрать свое дитя, если оно женского пола.

- Отвергнутая невеста\разведенная жена\сбежавшая девочка-подросток может жить без мужчин и безо всякой материальной поддержки, питаясь только тем, что удастся вырастить на огороде или поймать в пруду, так как ей запрещено зарабатывать деньги (отнимите все, что останется после переезда). Тогда она превращается в отшельницу, и общество её не осуждает.

- Можете организовать целый монастырь, где несчастные барышни будут трудиться и молиться (медитировать), замаливая грехи. Они также могут мечтать о побеге, но на них будут распространяться те же правила, что и на остальных женщин, поскольку вместо мужа им запрещает развиваться церковное начальство. В монастыре должен жить мужчина - духовный наставник и казначей: он следит за поведением монахинь и распоряжается доходами монастыря. Он оплачивает счета, ездит в город, покупает еду и всё, что нужно из мебели. Монахини могут собирать пожертвования, стоя возле монастыря, но деньги уходят в общую монастырскую кассу. Разговаривать с мирянами, особенно с мужчинами, кроме как по важному делу, им запрещено.

Если ваша монахиня беременна, ребенка сразу после рождения нужно переместить в семью её родителей, или отдать в семью отца, если у матери хорошие отношения хотя бы с тремя его родственниками, или отдать на усыновление.

- Либо ваша своевольная девочка-подросток\обманутая девушка\брошенная жена может покатиться по наклонной, стать "жрицей любви" и зарабатывать, получая подарки за свидания от кавалеров (в этом случае ей можно проявить на свидании инициативу и предложить заняться вуху, но только если её кавалер тоже этого хочет; выбирать "зачать ребенка" тоже необязательно, от женщин такого рода не ждут, что они будут матерями). Она же может быть любовницей замужних мужчин, чтобы вам не пришлось отправлять на костер за блуд приличных женщин. Опять же, вы можете организовать "дом терпимости", где будут жить барышни легкого поведения.

-"Продажная" любовь осуждается, но на неё смотрят сквозь пальцы, и нашей героине удается спасать свою шкуру, откупаясь от властей. Каждую неделю мужчина, отвечающий за бюджет барышень легкого поведения, обращает полученные от клиентов подарки и букеты за свидание в деньги и делает подарок одному из горожан, которого вы условно назначаете посредником властей. В доме остается небольшая сумма, необходимая для оплаты счетов, покупки новых платьев (профессия обязывает быть красивой) и наполнения холодильника.

- Девочка-подросток может не ходить на свидания, а просто помогать, убираясь по дому, готовя пищу и так далее. Она может тренировать скилл визажиста, делая путанам макияж. Либо она может учиться своему "ремеслу", флиртуя с мальчиками на свиданиях и получая за это подарки.

- Если у вашей "ночной бабочки" родился ребенок, он может жить с ней, но не может ходить в частную школу, даже если он мальчик. Также для мальчиков закрыта возможность поступать в университет, и работать он должен начать с самой нижней ступени. Девочки не могут обзавестись женихом и выйти замуж, если только не найдётся мальчика с таким же происхождением.

Однако у этих детей есть то преимущество, что они могут приводить в дом любых друзей и встречаться с кем угодно, поскольку на детей неприличной женщины все махнули рукой и ничего хорошего от них не ждут. Единственное ограничение: дети из приличных семей не могут приглашать этих малышей к себе домой, поскольку их отцы знают, что эти дети "испорченные". Если же дети из приличных семей сами пришли в гости к друзьям из дома весёлой женщины, они должны прятаться в доме, чтобы соседи их не увидели.

Если семья отца захочет признать ребенка (для этого ему нужно подружиться с тремя или более родственниками), можно переселить его в их дом любым способом, но тогда он не имеет права видеться с матерью, если только не встретит её случайно на улице или возьмёт трубку, когда она звонит. Если "ночная бабочка" сбежит, она может взять ребенка с собой, но только если это девочка.

- Для"ночной бабочки" действуют те же правила, что и для любой другой женщины, включая правило об инспекции багажа по понедельникам.

- В доме должен быть хоть один мужчина, который будет покупать женщинам одежду (сами они не могут ездить в центр) и искать клиентов. Он же будет продавать все подарки, полученные девушками от клиентов, и распоряжаться деньгами, и следить, чтобы не планировался побег.

- В случае успешного побега и ночная бабочка, и отшельница, и монахиня забирают с собой всех женщин, живущих вместе с ней.


Для взрослых (беременность и рождение детей)


- Женщина не может отказывать мужчине в вуху, если у него возникло такое желание (даже если они не женаты, но тут можно выкрутиться, если постоянно находиться вместе с ним в обществе родителей или родственников - при них он просто не сможет потребовать своего). Также, если мужчина хочет заняться вуху не с вашей героиней, а вообще, вы можете выкрутиться, пригласив в гости его любовницу, чтобы она выполнила это желание.

- Если женщина занимается вуху, инициатива должна исходить от мужчины, и необходимо выбрать опцию "Зачать ребенка". Исключение: женщина уже беременна или ей осталось три дня до старости, так что зачатие невозможно.

- Во время беременности женщина обязана выполнять свои обычные обязанности и работать в семейном бизнесе, как и прежде. Никакого снисхождения к пикантному состоянию. Единственное исключение - если женщина работает визажистом или стоит за кассой, клиенты могут быть шокированы её округлым животом, и следует освободить её от этой работы со второго дня беременности и до родов.

- Если беременная еще не замужем, ей нужно заключить помолвку и выйти замуж, или уйти в монахини, или скрыться в публичном доме как можно скорее, в первый-второй день беременности. Если женщина не успеет выйти замуж, или скрыться в монастыре, или уйти в публичный дом до того, как у неё вырастет большой живот, она будет считаться распутницей, и её нужно будет сжечь.

- Если женщина успела заключить помолвку и выйти замуж до родов, но при рождении ребенка выяснилось, что он от другого мужчины, она должна быть сожжена как прелюбодейка.

- Женщина должна рожать взаперти, в закрытой комнате, нельзя пускать туда мужа или сыновей (считается, что это дело очень нечистое, и видеть этого мужчине никак нельзя). В некоторых случаях можно запереться с повитухой или старшей дочерью.

- После рождения мальчика отец должен закатить вечеринку. После рождения девочки этого делать не обязательно, но возможно, если у отца есть такое желание (он рад рождению ребенка, хоть он и не того пола). То же касается дней рождения: дни рождения мальчиков празднуются шумно, девочки взрослеют тихо, будучи окружены только родственниками, если у отца не зафиксировано желания отпраздновать это событие.

Однако если вы хотите поскорее вырастить новорожденного, можно использовать именинный пирог вне зависимости от того, устраиваете вы вечеринку или нет.


Для младенцев

- Младенцы могут жить "на женской половине" вместе с матерью. Менять подгузники, кормить и купать детей, играть и заниматься с ними - её задача, ей могут помогать старшие девочки.

- Младенцам можно сделать одну общую детскую. Пока они не выросли, они считаются бесполыми.

- Маленьким девочкам нельзя развивать с помощью игрушек баллы логики, творчества и харизмы. Можно заработать балл харизмы, научившись петь детскую песенку (только для "Увлечений"). Во избежание этого, ставьте игрушки так, чтобы никто из девочек не мог до них дотянуться, или вовсе не покупайте их.

- Маленьких девочек уже нужно приучать к установленному порядку, одевая их в длинные платья и рубашки.


Для школьников


- Девочки должны исполнять желания не только отца, но и братьев.

- Когда дети вырастают и становятся школьниками, девочки не имеют права просить отца о помощи с домашним заданием (можно это сделать, если у него возникнет такое желание, но он должен сам предложить это девочке). Однако девочки могут обращаться за помощью к матери или родственнице.

- Девочки должны учиться чуть-чуть хуже мальчиков (общество не допускает, чтобы девочки были такими же умными, как мальчики). Однако им нельзя не выполнять домашнее задание, иначе их наказывают, запирая на всю ночь в пустой комнате.

Успеваемость девочек снижается потому, что иногда отец не отпускает дочь в школу в наказание за какую-нибудь провинность, или она остается дома, чтобы помогать матери по хозяйству. Обязательно оставьте её на один-два дня дома, чтобы снизить успеваемость.

- Девочки не могут учиться в частной школе, а мальчики должны учиться в частной школе (как этого добиться, см. выше для Феминина).

- Мальчики тоже должны выполнять домашние задания, но могут и пропустить одно-два, если у них есть сестры-ровесницы или подростки. Тогда сестра обязана сделать домашнее задание за брата.

- Разнополые дети не могут жить в одной комнате, если они уже достигли возраста школьника. У каждого мальчика должна быть своя комната на мужской половине, как будут жить девочки, в комфорте или в тесноте, не так важно. Однако у каждого ребенка должна быть кровать, иначе их мать считается дурной матерью, не следящей за детьми.

- Девочки могут дружить как с мальчиками своего возраста, так и с девочками, если они привели этих друзей из школы, или это их родственники. Если девочка встретила какого-нибудь мальчика на улице, она не может с ним заговорить и подружиться.

- Девочки могут приглашать друзей домой, вне зависимости от пола: они ещё дети, и не могут подозреваться в дурных мыслях. Исключение составляют дети "жриц любви", они с рождения считаются "испорченными": если они пришли к вам в гости, с ними следует тут же попрощаться.
Однако дети не могут слишком долго засиживаться в гостях, через два часа отец должен отправить гостя\гостью домой. Гостьи могут сидеть только на женской половине дома, даже если девочку привел домой кто-то из сыновей.

- Девочки могут развивать навыки кулинарии и уборки, читая для этого книги, могут помогать матери по дому, могут смотреть телевизор, в том числе и развивающие передачи. Девочки могут читать книги. Девочки могут развивать навыки логики, харизмы, культуры тела, механики, творчества, но только втайне от отца. Если он об этом узнает, застанет дочку за развитием навыка, девочке грозит костёр (да, её уже можно сжечь, как взрослую).

- Если девочка стала лучшим другом своей матери, считается, что она знает о её планах сбежать. Тогда мать обязана забрать её с собой при побеге, иначе девочку сожгут как соучастницу.


Для девочек-подростков

- Девочка-подросток может ходить в школу, но скорее всего её уже готовят к роли будущей матери и жены, или приучают трудиться в семейном бизнесе. Поэтому вы можете и вовсе не отправлять её в школу, если только у отца нет желания, чтобы она получала пятерки (желания "Узнать об успехах дочки" и "Устроить дочку в частную школу" или "Отправить дочку в университет" игнорируются по понятным причинам).

- Девочки в этом возрасте учатся отдельно, поэтому никаких мальчиков она приводить с собой из школы не может. Если вдруг такое случилось, отправьте гостя домой.

- После того, как девочка станет подростком, ей нужно срочно обзавестись женихом (мальчикам можно не спешить с этим, для них свадьба не главное). Жених, чтобы считаться таковым, должен быть в хороших отношениях с отцом и, опционально, с братьями девочки. Однако есть условия:

- Девочка не может самостоятельно знакомиться с парнями. Её женихом может стать друг детства, который приезжал вместе с девочкой в школьном автобусе, или приятель её братьев, или сын друга её отца, или кого-то из родственников. В крайнем случае, если нет других кандидатов, разрешается познакомиться с мальчиком, который проходит мимо её дома, но общаться с ним нужно на глазах отца и матери, на худой конец, братьев.

- До тех пор, пока парень не подружится с отцом девочки (их отношения должны достичь уровня "лучшие друзья"), девочке нельзя ничего себе с ним позволять. Объятия только дружеские, поцелуи запрещены, на свидания ходить нельзя. Поцелуй при приветствии и прощании не считается, это игровые действия, от которых никак не избавиться. Если мальчик пытается поцеловать девочку, нужно успеть отменить это действие. Если это случается, девочку наказывают, запрещая выходить из дома три дня (в том числе ей нельзя ходить и в школу).

- После того, как ухажер девочки наладит отношения с отцом, они официально могут "Начать встречаться". Желательно, чтобы это произошло раньше, чем первый поцелуй, но если наоборот, тоже ничего страшного, разрешение отца ведь уже дано, а разрешение самой девочки не так важно.

- Теперь можно ходить на свидания, приглашая кавалера к себе домой, и встречаться с ним под присмотром родителей. Можно принимать также приглашения мальчика, но нужно приглашать его к себе домой. Можно также "Отпроситься погулять с...", но перед этим нужно отпроситься у отца (не у матери). "Сбежать без разрешения..." запрещено, если отец застанет девочку, пытающуюся сбежать, он должен её наказать днем заключения в комнате наказания, а если полиция приведет её домой в наручниках, он обязан передать её в руки закона (гори, Эсмеральда!).

- Девочка должна порвать со своим ухажером, если её отец или брат поссорился с ним или с его отцом, или братьями. Тогда она может не ждать неделю, чтобы найти себе нового жениха, если у неё уже есть кто-то, кто нравится отцу. Пока она подросток, авторитет отца должен значить для неё больше, чем авторитет какого-то мальчишки, и она поступает правильно, отказываясь встречаться с тем, кто ему не нравится.

- Если девочка просто отказывается встречаться с мальчиком, притом, что отец им доволен, её нужно предать огню, как взрослую женщину, отказывающую мужчине.

- Отец обязан читать нотации дочерям.

- Если девочка-подросток сбегает из семьи, мать обязана заявить в полицию, чтобы её искали. Если её возвращают домой, возможны два варианта:

Если её отношения с отцом очень хорошие, он может принять её обратно в семью, но она будет наказана трехдневным заключением в комнате наказания.

Если отец не очень дружен с дочерью, он выгоняет её вместе с той из старших сестёр, с кем у неё лучше всего отношения, или с матерью. После этого они становятся отшельницами, монахинями или "жрицами любви" и теряют всякие связи с семьёй.

- Если братья-подростки устроились на работу, девочки должны делать за них домашнюю работу (им некогда).


Для пожилых

- Сыновья после университета поселяются отдельно, дочери, когда взрослеют, выходят замуж и уходят жить к мужьям. Если на лоте нет детей или подростков, женщина остается одна с мужем.

- Женщина не имеет права попроситься гости в семью дочери или сына, они должны сами её пригласить.

- Женщина не может сама звонить сыну в университет или новый дом, нужно ждать, когда он сам позвонит. Дочери позвонить можно.

- Если женщина умирает, муж не обязан скорбеть. Если мужчина умирает, женщина должна надеть траур и каждый день скорбеть возле могилы в течение часа. Она может снова выйти замуж через неделю, но её муж должен быть в хороших отношения с её сыновьями, особенно со старшим.


3. Как я уже упоминал, цель женщин базового района – уйти от всего этого и двигаться к свободе в Феминину. Однако это не так-то просто сделать. Есть определенные вещи, которые они должны сделать, прежде чем смогут даже подумать о том, чтобы сбежать. Беглянке необходимо:

*Иметь по крайней мере трех лучших друзей в базовом районе, мужчин или женщин, которые будут покрывать их, только в течение долгого времени, чтобы получить хорошую фору.

*Нужно развить до максимума три навыка: навык обаяния, или харизмы (необходим, чтобы убедить друзей покрывать тебя), навык логики (для разработки наилучшего плана побега) и культуры тела (не так-то просто перебраться через горы, которые окружают долину).

*Получить по крайней мере один золотой бейдж таланта, если у вас установлен «Бизнес» (потому что когда женщины могут что-то делать и самостоятельно зарабатывать на хлеб, они в состоянии распоряжаться своей жизнью).

*Подружиться с пятью женщинами, которые уже сбежали (они будут посылать припасы для побега, и помогать вновь прибывшим обустроиться).

*Иметь как минимум §10,000, чтобы купить себе новый дом (Положить в инвентарь предметы общей стоимостью 10,000 или больше).

Мужчины также в курсе планов женщин, и делают всё, чтобы предотвратить их бегство. Мужчины не должны застать женщину за развитием навыка, если только это не готовка или уборка, или зарабатывание значка таланта, если она трудится в семейном бизнесе – тогда это не считается грехом, наоборот, считается праведным делом.
Женщина может пригласить друзей, но они также не могут быть замечены мужчиной в доме (лучше всего, если он находится в другой части дома). Это не относится к друзьям, которых девочки приводят из школы (детишки же! какой от них вред?), но и они не имеют права задерживаться на лоте надолго.

Если любое из этих правил нарушено – “взяли спички, мальчики!” (женщину казнят на костре).

Законы базового района не позволяют женщинам владеть каким-либо имуществом, поэтому они не могут купить ничего в режиме покупки – все предметы, которые помещаются в инвентарь, должны быть сделаны своими руками. Каждый понедельник происходит досмотр вещей: мужчина проверяет вещи женщин, и всё, найденное в инвентаре, забирает и продает. Таким образом, накопить 10*000 – весьма сложное дело, нужно сделать очень много ценных вещей высокого качества в течение семи игровых дней.

Напоминаем, что и развивать навыки, и общаться с друзьями, и изготавливать предметы нужно втайне от мужчины, чтобы он ничего не замечал. Как минимум, он должен находиться в другой комнате. Если ему вздумалось зайти, и ваша симка попалась – добро пожаловать на костер.Окна также должны быть задернуты шторами или закрыты ставнями, чтобы любопытные соседи не могли заглянуть.

4. Когда любая из женщин собрала всё, что нужно, она может спастись. Ночью, пока вокруг нет людей, она может съехать, захватив с собой, при желании, других членов семьи женского пола. Переселите её в новый дом в Феминина и пригласите её мужа. Испортите их взаимоотношения так, чтобы она могла с ним порвать, если этого ещё не случилось. Он придурок.

Челлендж заканчивается, когда все девушки из базового района сбежали, и никто не остался жить там.

Дисклеймер (от автора челленджа):
я слишком часто сталкивалась с ситуацией, когда мужчины ходят в колледж, получают работу и становятся главой семьи, а женщины сидят дома, занимаясь готовкой, уборкой и воспитанием детей. Этот челлендж был создан как «В вашем лице» и похожие вызовы, но это не в обиду их создателям. Это не еще одно ограничение для династии.

Подсчет баллов

Внимание: этот пункт целиком и полностью на совести переводчика и адаптатора, в базовом челлендже балльной системы не предусмотрено. Однако я считаю, что любому челленджу нужна система баллов, поскольку без этого пропадает соревновательное начало и затухает азарт.

Итак, вот система баллов поощрения за успехи и штрафов, которую я предлагаю (вы можете её использовать, а можете игнорировать, если считаете это излишним).

Для женщин в базовом районе:

+50 баллов за каждый заработанный балл навыка.
+500 баллов за каждый полностью развитый навык.
+100 баллов дополнительно, если этот навык не нужен для побега (творчество, механика).

Однако:
Вы получите всего 400 баллов, если полностью развили навык уборки или готовки, потому что этот навык общество разрешает вам развивать, и получение баллов навыка не связано с риском.

Премиальные 1500 баллов, если ваша подопечная смогла максимально развить все 7 навыков, находясь в базовом районе.

И накиньте еще 150 баллов премиальных, если она начала развивать навыки, будучи взрослой, а закончила, ещё не став старой.

+500 баллов за золотой значок таланта (любого).

+100 баллов за каждого друга в базовом районе.

+200 баллов за каждую подругу в Феминина (до них сложнее добраться, нужны посредники).

Однако, если вы подружились с этой женщиной до того, как она сбежала, вы получаете всего 150 баллов, потому что возобновить с ней общение не представляло такой уж сложности, нужно было только наладить почтовый канал.

+100 баллов за каждый предмет высшего качества, изготовленный вашим персонажем (будь то игрушки со станка игрушечника, букеты, роботы, картины-шедевры и так далее).

Если ваша симка написала роман-шедевр, вы можете начислить ей эти баллы, но не можете использовать заработанные деньги, потому что официально она не могла использовать компьютер в личных целях, не могла отдать рукопись в издательство и не могла получить гонорар. Будем считать, что мужчина издал её книгу под своим именем и присвоил деньги.

Когда ваша симка сбежит, посчитайте, сколько дней до старости ей осталось, и начислите себе по 50 баллов за каждый день. В случае, если вы продляли вашей симке жизнь с помощью эликсира или другим игровым способом, либо вычтите эти дни, либо вовсе не начисляйте себе эти баллы (только для взрослых симов).

+100 баллов за каждую родственницу женского пола, которую ваша беглянка захватила с собой. Родственницей может считаться и племянница, и невестка, и жена брата мужа, и бабушка, степень родства не важна. Однако если кто-то из этих женщин готовился совершить побег самостоятельно, она не получит баллы за каждый день, оставшийся ей до старости.

+100 баллов, если женщина бежит беременной или с новорожденной дочерью на руках - у этого ребенка будет счастливое будущее в Феминина.

Дополнительные баллы, обусловленные местными предрассудками и тяжестью жизни:

+150 баллов, если женщина, выходя замуж, уже имеет сексуальный опыт (такая женщина считается распутной и порицается).

+250 баллов, если женщина выходит замуж беременной (покрывает свой грех распутства).

+500 баллов, если женщина получает сексуальный опыт, но мужчина не предлагает ей помолвки и замужества. Такая женщина не имеет права выйти замуж за другого сима, даже если он захочет предложить ей помолвку, поскольку она распутница.

+150 баллов, если женщина, будучи замужем, не может забеременеть в течение долгого времени (при условии, что они делают вуху, когда у мужа появляется такое желание, и всякий раз выбирают опцию "Зачать ребенка"). Такая женщина считается больной и поэтому негодной женой.

+150 баллов, если у мужчины за все время брака не возникает желания вуху с женой (она считается негодной женщиной, не способной вызвать у мужчины желание и удовлетворить его).

+250 баллов, если у замужней женщины рождаются одни девочки (такая женщина считается "неполноценной", поскольку не может принести мужу наследника, и подвергается осуждению).

+350 баллов, если замужняя женщина теряет всех своих детей (их сдали в приют или все они погибли). Такая женщина считается проклятой, а также подозревается в ведьмстве, находится под постоянным подозрением горожан.
Чтобы рассеивать подозрения, ей каждый день нужно скорбеть перед могилами детей (желательно разместить кладбище так, чтобы проходящие мимо симы могли его видеть), а также проводить не меньше часа на переднем дворе, медитируя (молясь), опять же чтобы все видели. Если детей забрал социальный работник, остается только медитация.

+1500 баллов, если никто из дочерей женщины до её побега не вышел замуж.

+150 баллов за каждый случай, когда девочка-подросток умудряется "Сбежать без разрешения..." и вернуться незамеченной.

+150 баллов, если она умудрилась подарить свой первый поцелуй не жениху, а другому мальчишке.

+150 баллов за каждую стипендию, которую девочке удалось получить, позвонив в университет.

+50 баллов за каждый случай, когда в доме нет готового ужина (завтрака, обеда) или есть еда, но пусто в холодильнике. В этом случае муж наказывает жену, оставляя её на всю ночь без еды и воды. Женщина должна готовить еду и следить, чтобы холодильник был всегда полон.

+50 баллов за каждый случай, когда в доме оказывается что-то не в порядке (лужа на полу, грязная поверхность, невымытая сантехника, невынесенный мусор, протухшая пища, грязная посуда, грязные подстилки и миски у животных и прочее), и беспорядок не начинают устранять в течение часа. В этом случае жену наказывают, оставляя на ночь без сна - пусть ходит по дому и проверяет, что ещё не в порядке. Женщина должна следить за чистотой дома.

Если сломано что-нибудь из техники, это не считается, женщина не может сама справиться с проблемой - но она должна вызвать ремонтника и регулярно вытирать лужи от сломанного душа или унитаза. Принимать ремонтника разрешается только в присутствии мужа или кого-то из родственников мужского пола, нельзя оставаться с ним наедине.

+50 баллов за каждый случай, когда в саду оказываются заросшие кусты, разрастаются сорняки, появляются ямы, вырытые животными или людьми, лежат осенние листья, и беспорядок не начинают устранять в течение часа. Жену наказывают, оставляя на всю ночь во дворе - пусть наводит порядок. Жена должна следить, чтобы и двор содержался в чистоте.

Если в результате поиска клада повреждена канализация, женщина не может устранить проблему сама, но должна вызвать уборщика, который решит проблему. Принимать его также можно только в присутствии мужа или кого-то из родственников, иначе её заподозрят в неверности.

Лужи от дождя не надо вытирать, они высохнут сами. В случае, если другого беспорядка нет, жену не наказывают, а баллы не начисляются.

+50 баллов за каждый случай, когда садовые деревья поражают вредители, или растения на грядках становятся бурыми. В этом случае женщина должна провести сутки во дворе, ухаживая за садом и огородом - это её забота.

+50 баллов за каждый случай, когда ребенок в семье получает двойку с плюсом - мать должна следить за ребенком и учить его. Тогда мать целую неделю помогает всем детям делать домашние задания.

+150 за каждый случай, когда ребенок или муж голодны или падают в обморок от усталости. Женщина наказывается за это трехдневным заключением в комнате наказания. Если такое случается во второй раз, она подпадает под подозрение, а если в третий - отправляется на костер, если не успеет укрыться в монастыре или в доме терпимости.

+50 баллов за каждый случай, когда женщина спорит с мужем (игровое действие "Поспорить"). В таком случае он наказывает строптивицу, на три дня оставляя её в одиночестве на ложе (не предлагает заниматься вуху, даже если у него есть такое желание). Пятый случай подобного неповиновения приведет даму на костер.

Баллы для Феминины:

+1000 баллов за каждые 10 000 на счету каждой из семей (государство богатеет).

+1000 баллов каждой женщине, достигшей вершины карьеры.

+500 баллов за диплом с отличием.

+500 баллов за каждую новоприбывшую женщину.

+100 баллов премиальных за последнюю женщину, переехавшую в Феминину.

+250 баллов, если девочка-подросток успевает сбежать в Феминину до того, как станет взрослой, получает образование в школе Феминины и поступает в университет (после побега разрешается продлить ей жизнь и растянуть прелести подросткового периода).

+250 баллов, если женщина преклонных лет успевает сбежать в Феминину, найти себе дело по душе и достичь вершины карьеры или развить навык до максимума до того, как умрет (ей жизнь продлять не разрешается).

+10 баллов за каждую девочку, родившуюся в тайной долине.


Штрафы:

-1000 баллов за каждую женщину\девочку, казненную на костре.

-500 баллов за каждую женщину, умершую по другим причинам.

-500 баллов за каждую женщину, которая не смогла сбежать до старости. Если у неё не найдется молодой родственницы, которая сможет забрать её с собой, челлендж будет провален.

-100 баллов за каждую дочь, забранную социальным работником (как вы ей теперь поможете сбежать?).

Вы можете устроить соревнования между вашими симками и узнать, кто в итоге наберет больше баллов, а можете просто подсчитать все баллы, не разбираясь, кто и что заработал.

Последний раз редактировалось villain, 30.11.2016 в 14:22.
Седая вне форума  
Седая
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Седая
Найти ещё сообщения от Седая
Старый 30.10.2015, 00:51   #32
Деффачка Седая меню пользователя Седая
Царевна Несмеяна

 Аватар для Седая
 
Репутация: 19103  
Возраст: 30
Сообщений: 3,507
The Sims 2 The Impossible Challenge / Челлендж Невозможных Желаний

[TS2]

The Impossible Challenge / Челлендж Невозможных Желаний

Оригинальные правила здесь.
Перевод: Dark_Fenix


Подробнее

Цель: выполнить невозможные желания каждого стремления на протяжении 10 (5) поколений.

Начало: создайте основателя, выберите ему настройки на ваше усмотрение. Выбирая стремление, будьте внимательны, сможете ли вы выполнить основателем в первом поколении невозможные желания этого стремления. Всё зависит от того, как вы спланируете игру.
Перед началом игры можно использовать код "deleteallcharacters".

Правила:
- Коды использовать запрещено, за исключением move_objects, чтобы переместить застрявшие предметы;
- Хаки так же запрещены;
- Вы можете добавлять в семью только в горожан или НПС;
- Каждый из 10 наследников должен выполнить одно невозможное желание;
- Только одно невозможное желание может быть выполнено каждым симом;
- Вы можете самостоятельно выбрать стремления наследнику, когда он становится подростком;
- Так как всего существует 13 невозможных желаний, а наследников 10, то три других сима в семье должны выполнить по одному желанию. Эти симы должны быть непосредственно связаны с симом, который является наследником в данном поколении. Эти три сима не обязательно должны быть из одного поколения;
- Вы можете выполнять невозможные желания даже тогда, когда у сима нет соответствующего желания;
- Для усложнения или разнообразия игрового процесса можно добавлять дополнительные ограничения из правил для обычных династий;
- Вы должны выполнить все невозможные желания. Их список для каждого стремления:

«Семья»:
* иметь 10 детей
* иметь 30 внуков
* вырастить 20 щенков или котят**

«Богатство»
* Заработать $100,000
* Иметь 5 предприятий 10-го уровня

«Знания»
* Развить все навыки до максимума
* Быть похищенным инопланетянами 3 раза

«Популярность»
* Иметь 30 лучших друзей

«Романтика»
* Иметь любовь с 20-ю симами одновременно
* Ву-хуу с 30-ю симами

+«Удовольствие»
* Сходить на 50 первых свиданий
* Сходить на 100 свиданий мечты

+Жареный сыр:
* Съесть 200 сэндвичей с сыром

**ни у автора челленджа, ни на других форумах этого желания в списке нет, а на у нас в правилах есть, на всякий случай я его добавила и получилось 13, а не 12; можно убрать, если что.
+Если эти стремления недоступны (нет соответствующих дополнений), можно вместо них выполнить любые другие.


Подсчет баллов и штрафов:
Баллы:
+1 балл за каждое выполненное невозможное желание;
+1 балл за каждую платиновую могилу;
+1 балл за каждое завершенное поколение;
+1 балл за каждые 100,000 денег на счету семьи на завершение челленджа;
+1 балл за каждые 3 друга семьи на завершение челленджа;
+1 балл за каждого сима, который выполнил мечту всей жизни;
+1 балл за каждого сима, который выполнил мечту всей жизни и невозможное желание одновременно.

Штрафы:
-1 балл за каждый визит социального кролика, налогового инспектора или социального работника;
-2 балла, если сим пропускает университет или исключается из него по любой причине, или сам бросает обучение;
-3 баллов за каждую смерть гостя на участке.

Бонусы:
+5 баллов, если все наследники и основатель закончили университет;
+5 баллов, если все наследники и основатель во время учебы жили в общежитии или собственном доме;
+3 балла, если на момент завершения челленджа наследник десятого поколения является подростком;
+3 балла, если на момент завершения челленджа все 10 наследников умерли в платиновом настроении.

Завершение: челлендж заканчивается, когда 13 разных симов, 10 из которых были основателем и наследниками, выполнили все невозможные желания.

Если целых десять поколений вам кажется слишком много, то есть упрощенный вариант. Правила в основном те же. В этой версии челленджа нужно играть только 5 поколений и исполнить только 7 невыполнимых желаний.

Упрощенные правила:

- Пять наследников должны выполнить невозможные желания;
- Вы можете выбрать только одно желание от каждого стремления, а не выполнять их все. Нельзя пропускать стремления;
- Вы можете использовать двух других симов, непосредственно связанных с наследником, чтобы помочь в достижении двух невыполнимых желаний.

Упрощенный подсчет баллов и штрафов:
Баллы:
+1 балл за каждое выполненное невозможное желание;
+1 балл за каждую платиновую могилу;
+1 балл за каждое завершенное поколение;
+1 балл за каждые 50,000 денег на счету семьи на завершение челленджа;
+1 балл за каждые 3 друга семьи на завершение челленджа;
+1 балл за каждого сима, который выполнил мечту всей жизни;
+1 балл за каждого сима, который выполнил мечту всей жизни и невозможное желание одновременно.

Штрафы:
-1 балл за каждый визит социального кролика, налогового инспектора или социального работника;
-2 балла, если сим пропускает университет или исключается из него по любой причине, или сам бросает обучение;
-3 баллов за каждую смерть гостя на участке.

Бонусы:
+5 баллов, если все наследники и основатель закончили университет;
+5 баллов, если все наследники и основатель во время учебы жили в общежитии или собственном доме;
+3 балла, если на момент завершения челленджа наследник пятого поколения является подростком;
+3 балла, если на момент завершения челленджа все 5 наследников умерли в платиновом настроении.

Завершение: челлендж заканчивается, когда 7 разных симов, 5 из которых были основателем и наследниками, выполнили невозможные желания.

Последний раз редактировалось villain, 30.11.2016 в 14:22.
Седая вне форума  
Седая
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Седая
Найти ещё сообщения от Седая
Старый 26.03.2016, 17:00   #33
Деффачка Седая меню пользователя Седая
Царевна Несмеяна

 Аватар для Седая
 
Репутация: 19103  
Возраст: 30
Сообщений: 3,507
The Sims 2 Funny Suicide / Весёлое самоубийство

[TS2]

Funny Suicide / Весёлое самоубийство

Автор: Лалэль

Подробнее

Главный герой – вечно неуверенный в себе человек, постоянно находящийся в депрессии и желающий свести счеты с жизнью. Позвольте ему сделать это столько раз, сколько он захочет, но не позволяйте довести дела до конца.

Начало игры: создайте вашего героя – любого пола, с любыми стремлениями и вкусами. Он может быть как стариком, так и взрослым, и молодым взрослым, и подростком, и даже ребенком, если это соответствует вашей задумке (уровень детских самоубийств, к огромному сожалению, и в реальности весьма высок).

Поселите персонажа на любом лоте, распоряжаясь теми средствами, которые вы имеете. Никаких «добавлений» в копилку с помощью хаков (потому что эти деньги можно будет использовать, чтобы заплатить Мрачному Жнецу, см. ниже).

Ребенок должен жить с родителями или иметь постоянную приходящую няню, подросток может проживать один (отселите или убейте родителей).

Постепенно вводите героя в состояние депрессии, отказываясь выполнять его желания, и подводите его к мысли, что пора покончить с этой жизнью. Можете вовлечь беднягу в череду неприятностей (увольнение, разрыв помолвки, измена любимой девушки и т.д.), чтобы он скорее принял роковое решение.

Если ваш герой изначально одинок, поселите к нему кого-нибудь, не оставляйте его в одиночестве. Наладьте отношения со своим соседом до уровня «друг». После этого – шоу начинается.

Правила игры

Ваш персонаж должен пытаться покончить с собой всеми доступными ему способами, а именно:
- сгореть
- умереть от голода
- утонуть
- быть сожранным мухами
- умереть от болезни (есть три вида смертельных болезней, можно получить баллы за каждую из них)
- умереть от страха, повстречавшись с приведением
- умереть от удара электрическим током
- напиться волшебного эликсира и вызвать смерть от старости, будучи взрослым (возможны два варианта – платиновая старость и обычная)
- быть убитым падающим спутником
- быть съеденным Проглотис Людоедис («Университет»)
- сгореть на солнце (став вампиром) («Ночная жизнь»)
- умереть от страха, заглянув в гроб к отдыхающему вампиру («Ночная жизнь»)
- истощить свои силы, до одури крича в рупор («Бизнес»)
- выйти на прогулку с неисправным (серым) змеем («Бизнес»)
- неудачно загадать желание волшебному колодцу («Времена года»)
- попасть под град («Времена года»)
- получить разряд молнии, купаясь или прохаживаясь по двору в грозу («Времена года»)
- попасть под огненный дождь, неудачно запустив погодную установку («Времена года»)
- замерзнуть до смерти («Времена года»)
- умереть от солнечного удара («Времена года»)
- быть убитым раскладной кроватью («Переезд в квартиру»)
- быть зарезанным хакнутыми ножницами, или самому зарезаться ими (это разрешено в династиях, думаю, можно разрешить и здесь).

Если у вас отсутствуют дополнения, необходимые, чтобы испробовать какой-либо вид смерти, просто игнорируйте его.

Когда главный герой будет находиться между жизнью и смертью, и явится Мрачный Жрец, друг несчастного должен уговорить Жнеца не забирать душу персонажа. Допустимо использовать игровые преимущества («Способность обманывать Смерть» из лампы Джинна, награду за баллы успеха «Деловая хватка»). Ваша цель состоит в том, чтобы герой каждый раз оказывался спасен из лап Смерти. Будет ли его спасать один и тот же друг, или разные – не имеет значения.

Если переспорить Смерть по каким-либо причинам не удалось, или у вас вовсе не было такой возможности, вы можете поправить дело, воскресив вашего подопечного с помощью Некрономикона. Воскрешение с помощью ведьмы также возможно, но в этом случае бедолага вернется на белый свет зомби, а вы получите штраф.

Челлендж заканчивается, когда герой благополучно умирает от старости – платиновая это будет смерть, или обычная, не имеет значения, главное, что он умер своей смертью.

Баллы и штрафы:
+1000 баллов за каждый новый вид смерти, который «опробовал» ваш самоубийца
+500 баллов за «расширенное самоубийство», когда персонаж убивает одновременно с собой ещё кого-то из родственников. Воскрешать их или нет – дело ваше.
+100 баллов за публичное самоубийство (на вечеринке или на общественном лоте).
+2000 баллов за каждый новый вид смерти, если вам удастся обнаружить такой в игре.
+500 баллов, если попытка спасти сима увенчалась успехом.
+100 баллов, если самоубийство совпадает с падением аспирации до абсолютного красного уровня (прилет Психиатра).
+100 баллов за каждый день рождения, за каждую новую возрастную категорию, в которую удалось перейти вашему самоубийце (подросток, молодой взрослый, взрослый, старик).
- 200 баллов за каждый случай, когда переспорить Смерть не удалось.
- 5000 баллов, если сим возвращается в виде зомби.

Если вам не удается воскресить сима (не хватает средств, чтобы заплатить Смерти, или не удается подружиться с ведьмой, чтобы она сотворила зомби) – челлендж провален.

Не удается убить сима ни одним из возможных способов (бывает и такое) – челлендж провален.

Разумеется, нельзя использовать любые хаки, которые могут повлиять на настроение персонажа, его потребности, и вызвать смерть, либо воскресить. Разрешено пользоваться всеми возможностями, заложенными в игре, и всеми её хитростями.

Удачных воскрешений вам!

Последний раз редактировалось villain, 30.11.2016 в 14:22.
Седая вне форума  
Седая
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Седая
Найти ещё сообщения от Седая
Старый 26.03.2016, 17:03   #34
Деффачка Седая меню пользователя Седая
Царевна Несмеяна

 Аватар для Седая
 
Репутация: 19103  
Возраст: 30
Сообщений: 3,507
The Sims 2 Pop Star Challenge / ВИА «Молодость»

[TS2]

Pop Star Challenge / ВИА «Молодость»

Оригинальные правила здесь.
Перевод: Лалэль


Подробнее


Наконец ваши симы могут стать знаменитыми исполнителями или музыкантами в группе! Чтобы узнать, как это сделать, просто следуйте правилам челленджа. Если у вас нет «Университета», откажитесь от выполнения челленджа.

Цель челленджа: Сделать студентов знаменитыми музыкантами во время их жизни в Университете и продолжить развивать их умения, когда они выйдут во взрослую жизнь!

Начало игры: Один из многих способов начать этот челлендж: создайте в режиме создания студентов пятерых молодых людей любого пола, с любыми стремлениями и особенностями характера; они не могут быть родственниками, только соседями по комнате.

Дополнение от переводчика: по моему мнению, вы можете также использовать любых подростков из городка, отправив их в университет с помощью соответствующей кнопки на панели управления семьями. Также вы можете отправить в университет побочников своих династий или любых других персонажей.
Однако не забывайте соблюдать два условия: студенты, которых вы отправляете в университет, не должны быть родственниками, и до начала челленджа необходимо полностью обнулить шкалу навыков и очистить багаж.
Кроме того, если вы отправляете в университет подростка из семьи, которой уже некоторое время играли, проследите за тем, чтобы он получил только стандартную стипендию в 500 симолеонов. Одним словом, сделайте так, чтобы ваш персонаж ничем не отличался от только что созданного сима.

Затем можно переместить ваших студентов в общежитие. Можно использовать стандартное максисовское общежитие, или, если вас не устраивает такой вариант, любое скачанное или самостоятельно построенное. Проследите только за тем, чтобы все объекты, находящиеся внутри здания, соответствовали по своим свойствам стандартным объектам от Максис (никаких дешёвых кроватей, дающих +10 к бодрости, и тому подобного). Если делаете общежитие сами, избегайте неуместной роскоши: никаких мраморных статуй, фонтанов и огромных кроватей – если вам так хочется сделать обстановку роскошной, подождите, пока ваши студенты накопят достаточно денег. Хотите, наоборот, создать развалюху – ваше право.
Минимальное количество проживающих в общежитии – двенадцать человек (из них управляемыми являются только пятеро ваших подопечных), максимальное – не ограничено.
Motherlode можно использовать только один раз, и только в тот момент, когда вы заселяете студентов в общежитие. Вы должны купить для общежития несколько вещей – бас-гитару, гитару, пианино или синтезатор и ударную установку – и держать все это в одной комнате или, что ещё лучше, поместить их на возвышение/фундамент. Также может потребоваться купить стулья и расставить их перед сценой, чтобы, когда вы будете закатывать вечеринку, ваши гости не разбредались по всему общежитию.

Если не хотите использовать коды, перед началом игры зайдите в режим строительства и поставьте эти вещи в общежитии, в которое планируете заселить персонажей – тогда их бюджет ничуть не пострадает.

Расставляя предметы, убедитесь, что перед инструментами есть свободное место для фристайлера (солиста), потому что ему платят немного больше.

Возьмите бумагу и ручку и запишите «Заработок за выступления». Вы начнёте записывать туда суммы, которые будут извлекаться из банок, когда ваши студенты начнут играть за деньги, но пока что оставьте его чистым. Сейчас, на первом курсе, студенты должны получить как можно больше очков навыка творчества. Они не могут использовать «Шапку-многодумку» или любые другие бонусные объекты на протяжении этого челленджа. Соответственно, продлять жизнь им тоже запрещено – когда придёт старость, они должны будут подсчитать заработанные деньги и заработанные баллы.

Когда первый год обучения подойдёт к концу, можно будет назначить гитариста, бас-гитариста, ударника, клавишника и солиста. После того, как начнутся занятия на втором курсе, ваши студенты должны будут каждую ночь закатывать вечеринку, давая концерты. Как только пройдёт 2,5 часа с того момента, как ваша группа начала играть, вы прекращаете концерт и подсчитываете деньги, которые ваши музыканты вытрясли из баночек.

Скрупулезно подсчитывайте эти деньги (можете даже обозначать на листочке, кто из музыкантов сколько заработал, и вести своеобразный рейтинг). Продолжайте делать так до тех пор, пока ваши студенты не закончат университет и не закатят вечеринку по поводу вручения дипломов; после этого они покинут кампус.

Однако на этом история не заканчивается! Ваши персонажи и во взрослой жизни должны жить вместе и закатывать концерты каждую ночь. Челлендж заканчивается, когда они достигают пожилого возраста (или после последней вечеринки, непосредственно предшествующей дню старения – если вы не хотите старить персонажей).

Правила и ограничения:

Никаких кодов ( за исключением Motherlode в самом начале, когда вы покупаете инструменты, и moveObjects в случае, если что-нибудь залипло).

Если кто-нибудь из членов группы умирает в колледже, он не может быть заменён кем-то другим раньше, чем все члены группы станут взрослыми.

Никаких карьерных наград и бонусных объектов.

Никаких хаков.

Если все члены группы умирают в колледже, челлендж провален.

Учитываются только деньги, полученные в качестве чаевых за фристайлинг и игру на музыкальных инструментах, причем давать чаевые должны НПС, соседи по общежитию и другие неконтролируемые персонажи.

Челлендж заканчивается, когда все члены группы становятся пожилыми, и вы можете подсчитать все деньги, что они заработали за свою жизнь. Если хотите, можете создать рассказ или фильм.

Если вам интересно играть на баллы, то вы можете считать их по следующей схеме - 1000 симолеонов - 1000 баллов.

Последний раз редактировалось villain, 30.11.2016 в 14:22.
Седая вне форума  
Седая
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Седая
Найти ещё сообщения от Седая
Старый 30.11.2016, 14:21   #35
Деффачка villain меню пользователя villain
уже нигде не обитаю

 Аватар для villain
 
Репутация: 9832  
Возраст: 30
Сообщений: 713
The Sims 2

[TS2]

North Pole Mini-Challenge/ В гостях у Санты
Оригинальные правила здесь.
Перевод: Influence


Цель челленджа: ваши симы прошли множество испытаний, достигли всего, что только возможно, и вы уже не представляете, что ещё с ними сотворить? Довольно сложных заданий! Предлагаем вам отдохнуть вместе с симами в самом сердце новогодней сказки — резиденции Санта-Клауса (или Деда Мороза, как вам больше нравится) на Северном полюсе. В ходе этого мини-челленджа вам не придётся зарабатывать деньги, строить карьеру или заводить детей — только веселиться, веселиться и ещё раз веселиться!

Длительность: 7 дней.
Необходимые дополнения: новогодний каталог (Happy Holiday Stuff), Времена года, Бизнес.

Подробнее

Начало игры: создайте две семьи: одну с Санта-Клаусом и тремя эльфами (детьми-школьниками), одну — с миссис Клаус и ещё тремя эльфами. Это должны быть именно две разные семьи — никакого брака между Сантой и его помощницей! Характер и фетиши для каждого выбираются случайным образом. Нельзя создавать симов изначально толстыми, т. к. за набор веса в процессе челленджа вы получаете баллы. Можно создавать животных вместе с симами (не более одного на семью, иначе игра не даст вам объединить семьи).
Рекомендуемый мод для создания праздничного антуража: Pre-Seasons Outerwear - позволяет носить в качестве верхней одежду из новогоднего каталога.

Теперь самое время построить обитель Санты. Вы можете украшать дом как угодно, использовать любой пользовательский контент, подходящий под праздничную тематику. Для первичного заселения разрешаются денежные коды в любом количестве. Позаботьтесь о том, чтобы у каждого сима была собственная кровать. Обязательна пожарная сигнализация, защита от воров — по желанию.
Также рекомендуется купить следующие предметы — с их помощью вы сможете получить дополнительные баллы:
- каток;
- шоколадница;
- верстак игрушечника (дополнение Бизнес);
- рог изобилия (из новогоднего каталога; без него вам не приготовить праздничное жаркое);
- омела;
- стерео-снеговик (новогодний каталог);
- рождественская ёлка (любая, но обязательно функциональная, которая вызывает NPC-Санта-Клауса).

Как только резиденция Санты готова, выйдите в меню городка и поменяйте погоду на вечную зиму, как и положено Северному полюсу. Заселите первую семью, присоедините к ней другую. Теперь зажгите огни на ёлке. Готовы? Веселье начинается!

На протяжении всего челленджа вы имеете право полностью контролировать только ОДНОГО из взрослых, Санта-Клауса либо миссис Клаус. Оставшемуся взрослому вы можете давать только одну команду в день, поэтому используйте её разумно. Эльфам команды давать запрещено! На них нельзя даже переключаться (кроме смены внешности, см. ниже). Можно менять внешность неконтролируемым симам, но для этого нужно скрыть панель их стремления и потребности.

Разрешены любые коды для строительства и режима покупки, пока вы не используете их для накрутки баллов (так, если сим отправился готовить не праздничную еду, вы не имеете права удалять или разворачивать кухонную тумбу, чтобы он прервал действие).
Никаких кодов и хаков, облегчающих игру или зарабатывание баллов (в т.ч. Autonomous Casual Romance)!

Разрешены:
- награды за баллы стремления (энерджайзер, эликсир и т.д.);
- лампа джинна, которую оставляет гадалка.
Запрещены:
- прислуга: садовники, горничные, дворецкий, дезинсектор, ремонтник;
- колодец желаний;
- выгоды (для потребностей, стремления и т.д.) из аддона «Увлечения».

Челлендж длится 7 дней и заканчивается на восьмой в 8 часов утра.

Баллы, начисляемые каждый день:
- Вы получаете баллы за каждое САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ (без команды) действие из следующих:
катание на коньках: +2
строительство снеговика: +5
игра в снежки: +2
игра в снежных ангелов: +2
приготовление и/или питьё какао: +2
- Сим толстеет: +5
- Все домашние питаются только следующей едой: +5 *
- печенье (закуска из холодильника) или молоко (действие «набить брюхо);
- оладьи;
- печенье «Новогоднее»;
- слоёный торт или чизкейк;
- индейка;
- жаркое.
* Все — значит, все. Если кто-то из членов семьи перехватил чипсы или салат, баллов за этот день вы не получаете. Так что позаботьтесь о праздничных блюдах заранее. Все блюда из списка, кроме первого пункта, должны быть приготовлены симами - никаких буфетов и модов на готовую еду без усилий!
- Сим замерзает: +10
- Приходит NPC Санта-Клаус: +5
- Пришёл пингвин: +5
- Поцелуй под омелой: +5

Ежедневные штрафы:
- За целые сутки земля осталась не заснеженной: -10
- Сим перегревается: -5
- Встреча со Смертью: -10
- Загорается ёлка: -2 *
* Иногда после пожара ёлка теряет способность вызывать Санта-Клауса. Если такое случилось, продайте её и купите заново, но не забудьте включить.

Баллы по окончанию челленджа:
- Стерео-снеговик непрерывно играл от начала и до конца: +2
- 7 баллов кулинарного навыка (минимум, необходимый для приготовления жаркого): +15
- За каждого сима, имеющего значок таланта «Почётный игрушечник»:
- бронза: +5
- серебро: +10
- золото: +20
- Санта и миссис Клаус влюбляются: +10
- Новогодняя вечеринка с появлением старика и позже малыша Нового года, без приезда полиции (качество вечеринки не имеет значения): +2

Штрафы по окончанию челленджа:
- За каждого эльфа, отобранного соцработником: -20
- Забыли включить гирлянды на ёлке: -10
- Самовольный выход без сохранения: -5

Последний раз редактировалось Influence, 06.10.2018 в 15:48.
villain вне форума  
villain
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для villain
Найти ещё сообщения от villain
Старый 30.11.2016, 14:38   #36
Деффачка villain меню пользователя villain
уже нигде не обитаю

 Аватар для villain
 
Репутация: 9832  
Возраст: 30
Сообщений: 713
The Sims 2

[TS2]

Trailer Park Challenge/ Трейлерный парк
Оригинальные правила здесь.
Примеры: [1]
Перевод: Influence


Подробнее

Цель челленджа: надоели процветающие семьи, карьеристы и успешные бизнесмены? Поселите своих персонажей в самую настоящую клоаку, имя которой — трейлерный парк. Здесь не место богачам, выпускникам с красным дипломом, светским львам и львицам — только настоящим лентяям-реднекам (кто такие реднеки), которым интересно лишь пиво, гулянки и безделье. Вас это не останавливает? Тогда вперёд!

Первое и главное правило: запрещено делать деньги из воздуха. Удалять предметы в режиме покупки ради денег, пользоваться выгодами за стремление и карьерными наградами, приносящими деньги — нельзя! Под запретом и любая более-менее приличная работа. Цель этого челленджа — прожить от начала и до конца с минимумом средств, заводить интрижки, наплодить как можно больше детей и всю дорогу бить баклуши.

Этот челлендж начинается с заселением основателя и заканчивается, как только третий наследник (четвёртое поколение) становится взрослым. Всего у вас будет три полноценных поколения: основатель, первый наследник, второй наследник, и третий, который принимает в жизни трейлерного парка только формальное участие.

Для лучшего погружения в атмосферу трейлерного парка вам потребуются следующие дополнения: Бизнес, Времена года, Питомцы. Впрочем, играть можно и без них (замечания см. ниже).

Хаки и моды, упрощающие игру (особенно денежные) — под запретом. Однако те, что делают игру интереснее, более чем приветствуются. Так, можно использовать моды Autonomous Casual Romance и InTeen, дающие шанс случайной беременности. Также разрешён мод на большее количество жильцов.

Начало:
Создайте основателя, любого пола и с любыми характеристиками. Вы также можете взять сима, которым уже играли раньше, при условии, что у него нет ни друзей, ни навыков. Главное условие — основатель должен быть взрослым. Никакого студенческого старта — разве может быть у реднека высшее образование?

Жильё:
Поселите основателя на участке 4 x 4 и постройте там трейлер (как он должен выглядеть, см. ниже). Планируйте дом заранее, так как после завершения первоначального строительства вы больше не можете сносить стены в трейлере или строить новые (позже при необходимости можно возвести нежилые постройки — гараж, сарай).
Требования к трейлеру:
  • Трейлер строится на фундаменте ровно 6x20, не больше и не меньше. Разрешён самый дешёвый фундамент на подпорках.
  • Все стены трейлера должны быть отделаны как изнутри, так и снаружи. Можно использовать скачанные покрытия, если они стоят не менее 2 симолеонов.
  • Не забудьте крышу — реднеки не живут под открытым небом. Крыша может быть как покатой, так и плоской.
  • В каждой из комнат, соприкасающейся со внешней стеной, должно быть хотя бы одно окно.
  • В трейлере должно быть два входа, каждый с крыльцом минимум 4 клетки (сверх базовой площади 6x20) и ступеньками.
  • Обязательно должны быть минимум две спальни и минимум две ванных (обустроить их можно позже).
  • На кухне должно быть всё для полноценной жизни: плита, холодильник, раковина и хотя бы три кухонных поверхности.
  • В трейлере должен быть минимум один унитаз и минимум одна ванна. Можно комбинированную модель (ванна + душ), но не душ без ванны.
  • Пожарная сигнализация разрешена, сигнализация от воров — нет. Допустима сигнализация в автомобилях.
  • После постройки трейлера можно добавлять и удалять полустены, изгороди и клетки пола. Снос и постройка полноценных стен — запрещены!
  • Можно использовать скачанные предметы, если они по цене и свойствам соответствуют игровым. Скачанные обои и полы должны быть не дешевле 2 симолеонов.
  • Очень рекомендуется планировать участок заранее. Вы начинаете с одним трейлером, но к концу челленджа их будет как минимум три + парковка, автомобили, площадка для дворовой распродажи, возможно, сад, пруд и хозяйственные постройки.
Наследование и продолжение рода:
  • В каждом поколении должно быть минимум четыре беременности, можно больше. Двойни, тройни и четверни считаются за одну беременность.
  • Считается только та беременность, которая окончилась родами. То есть, если симка умерла, не доносив ребёнка, её беременность не в счёт. Для пользователей InTeen это означает, что в случае выкидыша беременность также не засчитывается (и я настоятельно не рекомендую доводить до этого, так как после выкидыша или его угрозы шансы на нормальную беременность значительно понижаются). Делать аборты и ускорять/приостанавливать беременность запрещено.
  • Дети могут быть рождены либо в законном браке, либо от «доноров» (инопланетяне, внебрачные интрижки). Все дети, рождённые от основателя/наследника и/или его супруга в династийном доме, могут претендовать на место наследника независимо от происхождения.
  • Можно усыновлять, но ребёнок должен попасть в семью в младенческом возрасте (новорожденный), чтобы претендовать на наследование. Усыновление не считается за беременность.
  • Отпрыски ростоманов разрешены, но они не могут стать наследниками (только потому, что пропускают подростковую стадию). Почкование также не считается за беременность.
  • Дети, рождённые от основателя или наследника играбельным симом, не живущим в династийном доме, не могут стать наследниками. Если вам нужен этот ребёнок в качестве наследника, усыновите его сразу же после рождения.
  • Челлендж заканчивается, как только третий наследник (4 поколение) становится взрослым.

Дела семейные:
Ваши основатель и наследники могут быть любой сексуальной ориентации. Единственное требование — они должны найти вторую половинку и пожениться (правило четырёх беременностей на поколение остаётся в силе). К супругам применяются следующие правила:
  • Мистер Биг и Дива под запретом. С какой стати светские львы будут жить в трейлерном парке?
  • Ваши основатель и наследники могут вступать в брак только с неиграбельными персонажами. Однако вы можете использовать любые средства, чтобы превратить играбельного сима в неуправляемого горожанина.
  • Супруг, имеющий работу в запрещённой сфере (см. ограничения ниже), должен уволиться сразу после переезда.
  • Вы можете взять только ОДИН предмет из багажа супруга и использовать его на участке. Всё остальное должно остаться нетронутым до дворовой распродажи.
  • Карьерные награды супруга также можно использовать (они не попадают под ограничение «один предмет из багажа»). За исключением предметов, приносящих деньги.
  • Будет замечательно, если основатель/наследник или их половинка продемонстрируют беременность до свадьбы. Кто же женится не по залёту? Однако свадьба должна состояться до рождения первого ребёнка — не затягивайте, иначе получите штраф!
  • Свадебная арка — единственный предмет из каталога, который можно «взять напрокат», то есть купить перед свадьбой и продать сразу же после церемонии. Или можете сохранить для потомков, но в этом случае продавать её нельзя, даже на распродаже. Впрочем, никто не запрещает пожениться и без арки.
  • Основатель и каждый из наследников обязательно должны устроить свадебную вечеринку. Пожениться нужно строго во время вечеринки.
  • Что за гулянка без выпивки? Для каждой вечеринки вы должны купить бочонок фруктового пунша ($145). Если у вас остался пунш с предыдущей вечеринки (должно быть доступно действие «выпить из крана»), вы также можете его использовать. Если действие недоступно, купите новый бочонок.
  • Бочонок с пуншем можно удалять только тогда, когда он опустеет и полностью обесценится. Если бочонок пуст, но стоит хотя бы симолеон, уберите его в чей-нибудь багаж и забудьте.
  • Если супруг основателя/наследника умер или покинул дом до того, как вы выполнили план по беременностям, нужно найти нового и продолжить с ним с того места, где закончили с предыдущим. Например: супруга основателя рожала три раза, соответственно, со следующей он должен завести минимум одного ребёнка.
  • К концу челленджа в династийном доме должны висеть фото из фотокабинки, изображающие основателя, наследников и их супругов.
  • Могила основателя должна остаться на участке и располагаться так, чтобы призрак мог свободно перемещаться по участку. Ведь бабуле или дедуле будет очень интересно, как устроились потомки. Остальные могилы могут как остаться в доме, так и отправиться на общественный участок — это целиком на ваше усмотрение.
  • Вы должны купить основателю «похоронный» костюм до того, как тот помрёт — ведь он захочет принарядиться и на том свете. Переодеть будущего покойника можно за пару часов до смерти. Наследникам и супругам тоже можно покупать такие обновки, но основателю — в обязательном порядке.

Что делать с наследством и деньгами, которые супруг приносит при заселении:
  • Все внесённые средства можно потратить сразу же.
  • Если вам повезло заполучить «богатенького Буратино», нужно купить следующее:
    - до 5 000: можно потратить как угодно;
    - 5 000-8 000: купите пикап и парковочное место (всего $2400);
    - 8 000-10 000: купите пикап, парковку и груду металлолома * (всего $3200);
    Не обязательно покупать место для каждой машины, достаточно одного. Остальные автомобили можно разместить где угодно с помощью кода moveobjects on.
    - 10 000-12 000: удвойте трейлер;**
    - 12 000-15 000: потратьте деньги на всё вышеперечисленное;
    * Груда металлолома — это машина-развалюха из аддона «Увлечения», которую симы могут чинить ($800). Для неё не нужно покупать отдельное парковочное место. Расположите развалюху где угодно с помощью кода moveobjects on. Если у вас нет этого дополнения, купите самый дешёвый автомобиль и разместите его на участке.
    ** Удвоение трейлера означает, что к имеющемуся трейлеру нужно пристроить ещё один площадью 6x20 клеток (таким образом, у вас получится постройка размером 12x20). Добавьте ещё один туалет, также не забудьте отделать стены и, при необходимости, перенести крыльцо. Вы МОЖЕТЕ сносить стены, отделяющие старую часть трейлера от новой, если вам нужно расширить комнаты. Никакие другие стены сносить нельзя!
    Если у вас уже есть удвоенный трейлер, постройте отдельно стоящий трейлер 6x20, с кухней, спальнями и ванными комнатами (см. правила постройки трейлера выше).
    - Более 15 000: поздравляем, вы получаете собственные охотничьи угодья! Это может быть дача на любом из курортов либо общественный участок в родном городе. Требования к охотничьим угодьям таковы:
  1. Участок должен стоить не более чем на 5000 дешевле общей суммы, полученной от супруга или в наследство. Пример: бабуля оставила династийному дому 47 000. Соответственно, наследник должен купить участок, стоящий минимум 42 000. Можно дороже, но не дешевле.
  2. Минимальный размер участка — 3x3, можно больше.
  3. Чтобы участок стоил столько, сколько нужно, его следует обустроить: высадите деревья, добавьте пруд, горячие источники.
  4. Не забывайте, что это охотничьи угодья — то есть, на участке должно быть всё, чтобы симы могли провести там целый день. Постройте небольшой домик или разбейте палаточный лагерь, также не забудьте про туалет и гриль. Можно также добавить любые предметы для отдыха (пруд, качели, игры), кроме тех, что приносят деньги.
  5. Использовать охотничьи угодья для заработка запрещено! Вы можете искать клад, рыбачить, заниматься садоводством, но никаких продаж!
  6. Если хотите, можете повесить знак «закрыто», чтобы незваные гости не мешали симами отдыхать. Можно и открыть участок для посещения, но продавать товар и брать плату за вход — нельзя.
  7. Если вы выбрали дачу, помните, что путешествие тоже стоит денег.
    Важно: если симы получили более 15 000, а вам позарез нужны расширение трейлера или какие-то вещи, так и сделайте. На «сдачу» купите охотничьи угодья по цене, максимально близкой к оставшейся сумме (пустой участок 3x3 стоит 4800, но вам нужно устроить там хотя бы туалет и гриль, так что оставляйте про запас хотя бы 5000).
  8. Охотничьи угодья можно купить в любое время, если у симов достаточно денег.

Ох уж эти детки:
  • Можно обучать малышей соответствующим умениям (ходить, говорить и т.д.), покупать им развивающие игрушки.
  • Детям — детство! Пусть болтаются без дела и играют, сколько хотят. Вы можете давать им команды делать домашнюю работу, а также любые команды на удовлетворение потребностей. Но старайтесь свести команды к минимуму — не забывайте, у детей должно быть детство.
  • Нельзя давать детям команды для развития навыков, которые не повышают досуг (например, можно отправить ребёнка играть на детской площадке, а вот читать кулинарную книгу или вытирать лужу — нет). Исключение: если у вас есть очень аккуратный симёнок, чей уровень досуга растёт во время уборки, только ему можно дать команду убираться (это будет считаться развлечением). Также можно прятать предметы, которые отвлекают симят, чтобы они рыбачили или рисовали, а у вас появились товары для летней распродажи.
  • Разумеется, никакой частной школы для детей и подростков. Как вы себе представляете шпану в престижном заведении?
  • Как только дети вырастают в подростков, они становятся неконтролируемыми. В буквальном смысле. Отныне вам запрещено давать команды этим персонажам. Исключение: сразу после дня рождения вы можете их отправить сменить внешность. После этого — никаких команд. Влияние разрешено.
  • Стремление для подростка должно быть выбрано с помощью кубика или иным случайным методом. До дня рождения вы не имеете права выбирать стремление.
  • Подростки, получившие стремление к знаниям, не могут стать наследниками — в трейлерном парке не место заучкам. Но у них есть особые привилегии:
    1. «Знайки» — единственные подростки, которыми можно управлять. Вы можете давать им до 5 команд в день, но только тех, что направлены на получение навыков. Также можно отправить «знайку» делать домашнюю работу — это считается за одну из пяти команд.
    2. Подростки со стремлением к знаниям — единственные, кто может поступить в университет, но для этого им нужно получить хотя бы 3 стипендии. Команды «запросить стипендию» и «отправиться в университет» разрешены в любое время сверх допустимых пяти.
    3. «Знайки» могут покинуть дом и отправиться учиться сразу же, как получат 3 стипендии. Играть ими в университете или нет — ваше дело.

  • Все остальные подростки должны оставаться в доме до дня рождения. Повзрослев, все ненаследники должны уехать.
  • Все подростки должны повзрослеть самостоятельно — никакого торта на день раньше. Да и разве вам не интересно, каких дел они наворотят, будучи неконтролируемыми?
  • Для выбора наследника нужно провести опрос среди читателей до того, как старший из претендентов повзрослеет. Не обязательно включать в голосование всех подростков, но как минимум двое там должны быть.
  • Если вышло так, что все подростки получили стремление к знаниям, младший из них автоматически становится наследником. Для него следует перекинуть кубик, чтобы выбрать другое стремление.
  • Подростки, сбежавшие из дома, автоматически выбывают из числа претендентов в наследники. Они сделали свой выбор. По этой же причине нельзя заявлять о пропаже в полицию. Поэтому позаботьтесь, чтобы запасных вариантов было побольше.

(Без)работ(иц)а:
Только один из взрослых в семье может работать: основатель, наследник или их супруги. Подростки не могут устроиться на работу. Старики также не могут искать работу, но могут продолжать работать, если начали в молодости. Пенсия вам не положена. Надоела работа — увольняйтесь.
Обратите внимание: разрешены только несколько карьер. Ваши симы не образованы и толком ничего не умеют, поэтому стать врачами и акулами бизнеса им не светит.

Допустимые карьеры:
  • «Кулинария» до уровня 4: менеджер зала, $242 в день
  • «Тусовка» до уровня 4: продавец компакт-дисков, $252 в день.
  • «Преступность» (до уровня 3: букмекер, $385 в день), однако для этой карьеры есть ограничения.

Правила для преступной карьеры:
  1. Сим, желающий стать преступником, должен сначала поработать «цивильно»: стать менеджером зала и продавцом компакт-дисков.
  2. Преступник должен ежедневно платить дань полиции — 2 садовых гнома. Как только сим возвращается с работы, вы должны купить этих гномов и положить в багаж либо разместить на участке. «Откупных» гномов нельзя продавать ни при каких условиях, даже на ежегодной распродаже.
  • Если сима повысили по службе выше допустимого, он должен немедленно уволиться. На премию он должен что-нибудь купить и положить в багаж. Пример: сима повысили до ди-джея и дали премию $770, значит, вы должны купить телевизор или картину за $800, положить в багаж и никогда не вынимать оттуда. Продавать эту вещь нельзя, но можно отдать ненаследникам, навсегда покидающим отчий дом.
  • После увольнения сим не может заново устроиться в ту же карьеру. Он должен начать с нуля в любой другой из разрешённых. Если персонаж не может или не хочет найти новую работу, другой взрослый член семьи может занять его предыдущую должность.
  • Карточки шанса можно как разыгрывать, так и игнорировать. Если удачный исход принёс вам деньги, можете оставить их себе. Считайте, что выиграли в лотерею.

Ежегодная дворовая распродажа:
Наступило лето? Пора избавиться от ненужного барахла. Для самой первой распродажи нужно открыть домашний бизнес и сохранять его до завершения челленджа.
Правила дворовой распродажи:
  • Распродажа может быть проведена только летом, в любой из дней. Не забудьте приобрести кассовый аппарат и табличку «открыто/закрыто».
  • Все товары должны продаваться по «невероятно низкой цене» (на 50% дешевле закупочной).
  • На распродажу отводится только ОДИН день, от рассвета до заката (с 7:00 до 19:00). Как только стемнеет, переверните табличку на «закрыто».
  • Не всё удалось продать? Сохраните эти вещи до следующей распродажи, используйте в быту или отдайте в хорошие руки, но удалять в режиме покупки — нельзя.
  • Разрешены любые бизнес-выгоды (связи, мотивация и т. д.), кроме тех, что приносят деньги. Освоенные деловые навыки можно передавать потомкам.
  • Продавать можно всё, что угодно: старую мебель, урожай, рыбу, любые поделки. Кроме автомобилей (включая собранные самостоятельно). Если вам некуда девать машины, раздайте их ненаследникам.
  • Стойкой для продажи лимонада можно пользоваться только во время распродажи. В остальное время — нельзя.
    Замечание: чтобы покупатели не толпились в доме, можно и нужно вынести все товары во двор (при необходимости используя код moveobjects on), а двери в трейлер запереть. Также, если вас раздражают постоянные жалобы от посетителей, можно воспользоваться фиксом.
Если у вас нет дополнения «Бизнес»: вам всё равно придётся дождаться лета, чтобы избавиться от барахла. Вы можете продать вещи через режим покупки, но только те, которые обесценились хотя бы наполовину. Всё, что не обесценилось, должно остаться до следующей распродажи.
Если хотите продать приданое из багажа супруга, раскладывайте предметы по двору заранее, чтобы они успели потерять в цене. Помните, что использовать эти предметы запрещено, поэтому заприте их в отдельной комнате или обнесите забором.

Если у вас нет «Времён года»: следите за днями недели. Основатель вселяется в понедельник — соответственно, первая распродажа будет в третье воскресенье от заселения. Соответственно, все следующие распродажи будут проходить спустя 20 дней от предыдущей.

Гончие псы:
Есть одна вещь, которой гордится любой реднек: его собаки. Чтобы выполнить это правило, вам нужен аддон «Питомцы» (что делать, если у вас нет этого дополнения, см. ниже).
  • Прежде, чем первый наследник станет взрослым, в трейлерном парке должны обитать минимум две собаки. С этих пор и до конца челленджа вы должны держать хотя бы двух псов одновременно.
  • Собак можно брать из приюта либо приручать бродячих.
  • Собаки могут размножаться, но щенки должны либо оставаться в трейлерном парке, либо выехать вместе с ненаследниками.
  • У каждой собаки должна быть своя подстилка или конура. Вашим детям может быть негде спать, но у пса обязательно должно быть тёплое местечко.
  • Собачьи подстилки не могут располагаться внутри трейлера, для них нужно крытое крыльцо. Таким образом, хотите завести пса — расширяйте крыльцо, стройте крышу или навес.
  • Животные не могут работать (псы-спасатели и кинозвёзды в трейлерном парке? Не смешите).
  • Можно обращаться в полицию, чтобы найти удравшего пса.
  • Других животных тоже можно заводить, но за них вы не получите баллов.
Если у вас нет дополнения «Питомцы»: ваши симы должны стать приёмными родителями. В каждое поколении вы должны усыновлять минимум одного ребёнка до того, как старший станет взрослым. Этот ребёнок также может стать наследником, если его усыновили новорожденным. Помните, что у симов должно быть минимум 3 000 наличных, иначе вам откажут в усыновлении.


Хобби и ремёсла:
  • Урожай, рыба, картины, все виды поделок, включая магические, подпадают под запрет лёгких денег. То есть, вы не можете продавать рыбу из багажа, овощи с куста и поделки со станка. Либо используйте их в быту, либо ждите распродажи.
  • Серво и львиные зевы разрешены, только если основатель/наследник или супруги их создали.
  • Разрешен поиск сокровищ. Декоративные предметы можно разместить в доме, кости — отдать собакам, карты тайных участков — использовать по назначению. Но продавать до распродажи ничего нельзя.
  • Можно шить одежду.
  • Если у вас есть грязнуля, он может рыться в мусоре и извлекать оттуда деньги.
  • Вступать в клуб садоводов можно только раз в поколение. Хотите колодец — убедитесь, что ваш сад выглядит достойно.
  • Колодец желаний можно использовать в любых целях, кроме зарабатывания денег. Аналогично с лампой джинна.
  • Все виды нечисти разрешены.
  • Если основатель или наследник женится на ведьме, вы можете разместить на участке и котёл, и книгу заклинаний. Это будет считаться за один предмет из багажа супруга.
  • Компьютер мистера Хамбла можно использовать, но, поскольку он достаётся даром, продавать его нельзя (даже на распродаже). Если комп сломается, отдайте его в хорошие руки. Аналогично с подарками от горожан (взаимодействие «Сеть»).
  • Нельзя писать романы. За одним исключением: основатель может написать ОДИН роман, как только состарится. Он наверняка захочет завещать потомкам, как чинить пикапы и гнать самогон.
  • Никаких ресторанных справочников. Вы себе представляете реднека, разбирающегося в дорогих ресторанах?

Соблюдение традиций:
  • Можно ставить палатки во дворе.
  • Помимо трейлера, на участке также могут быть нежилые постройки (гараж, сарай и т.д.). Ограничение на постройку стен на них не действует.
  • Реднеки слишком ленивы, чтобы чинить сломанную электронику. Если телевизор или компьютер сломался, толкните его на ближайшей распродаже. Можно прятать неисправную электронику за забором, чтобы у симов не падал уровень уюта.
  • Неисправная сантехника — единственное, что можно чинить.
  • Если вы купили новую мебель или технику, старую удалять нельзя. Можно только сбыть её на ежегодной распродаже.
  • Можно менять обои и полы в трейлере сколько угодно. Однако сдирать старые покрытия при этом нельзя — только клеить новые поверх.
  • Нельзя удалять окна и двери, можно только добавлять новые. Если вам некуда их девать, самое время построить гараж.
  • Приветствуются любые растения.

Услуги:
  • Запрещены: няни, горничные, дворецкие (какая может быть прислуга у реднеков?). Разрешены: садовники, ди-джеи, дезинсекторы, бармены, гадалки.
  • Ремонтника можно нанимать только для починки сантехники. Убедитесь, что он не доберётся до сломанной электроники — запертые двери и заборы вам в помощь.
  • Можно заказывать на дом пиццу и китайскую кухню, но не продукты. Продукты можно покупать только на общественном участке.
  • Если хотите сделать симов настоящими реднеками, пусть они покупают одежду и продукты в «Уолмарте» (скачать 1, 2). Это не обязательно, исключительно для антуража.

И всё остальное:
  • Можно использовать награды за стремление, кроме тех, что дают деньги (денежного деревца и машины для подделки денег).
  • Выгоды за жизненный успех из аддона «Увлечения» можно использовать, кроме выгод стремления к богатству (как основного, так и дополнительного) и выгод для карьеры.
  • Можно продавать в режиме покупки розы, полученные за свидание. Считайте, что вон та розовая открыточка — банковский чек.
  • Подарки за свидание можно использовать в быту. Продать их можно только на распродаже.
  • Читать рэп и исполнять музыку за деньги можно только во время вечеринки. Однако, если сим сам начал представление, вы не можете его останавливать. Но дать команду играть или петь за деньги можно только во время вечеринки.
  • Можно дарить всё, что угодно, и кому угодно.
  • Симы могут ездить в отпуск. Распродажа прошла удачно? Время закинуть детишек в машину и рвануть на пляж — деньги существуют для того, чтобы их тратить!
  • Таким образом, разрешено всё, что не даёт лёгких денег.

Баллы и штрафы


В начале у вас 0 баллов.

Свадьбы и вечеринки:
+ 1 за каждую свадебную вечеринку в трейлерном парке (не забудьте пунш!);
+ 2 за любую другую вечеринку (пунш по-прежнему обязателен);
+ 8 за каждую вечеринку, разогнанную полицией.
+ 15, если супруг при вселении принёс меньше 100 симолеонов;
+ 10 за приданое в 100-500 симолеонов;.
+ 5 за приданое в 500-1000 симолеонов.
+ 2, если основатель, наследник или их супруги женятся уже с животом;
+ 5, если ребёнок родился во время свадебной вечеринки.

-5, если ребёнок родился до того, как симы поженились;
-5, если вы забыли или не можете себе позволить бочонок пунша.

Семья и дети:
+ 2 за каждую законную беременность (двойни и большее количество детей считаются за одну беременность);
+ 3 за каждую беременность вне брака;
+ 5 за каждое инопланетное осеменение;
+ 1 за каждого плантсименка;
+ 6 за каждого усыновлённого младенца (в т.ч. заменяющего заведение собак, если вы играете без аддона «Питомцы»);
+ 10, если вы завели двух собак до того, как первый наследник стал взрослым, и с тех пор у вас постоянно живут хотя бы две собаки. Если в какой-то момент вы держите меньше двух псов, вы не получаете эти баллы.
+1 за каждую бродячую собаку, взятую в дом;
+1 за каждого щенка, рождённого и выросшего в династийном доме.

-10 за каждого ребёнка, отобранного соцработником;
-10 за каждый раз, когда подросток встретился со Смертью — неважно, спасли вы его или нет.
-8 за каждого сбежавшего подростка;
-8 за каждую собаку, отобранную социальной службой.

Дом, милый дом:
+10 за каждый трейлер 6 x 20 (удвоенный трейлер считается за два);
+3 за каждый пикап, что есть на участке в конце челленджа;
+2 за каждую груду металлолома, что есть на участке в конце челленджа;
+1 за каждую восстановленную машину — неважно, остаётся она на участке или нет.

Охотничьи угодья:
+10 за каждый участок 3x3 и больше, которым владеет семья (в родном ли городе, на курорте — неважно).

Работа:
+2 за каждого сима, успевшего поработать во всех разрешённых карьерах без увольнения, понижения и не делавшего перерыва между работами;
+1 за каждого «откупного» гнома, оставшегося на участке к концу челленджа. Гномы, которых вы держали в багаже или за забором, не считаются. Они должны быть постоянно доступны для кражи. Только те, что останутся к концу, принесут вам эти баллы.
+10 за каждое поколение, в котором никто не работал. Считается от момента взросления основателя/предыдущего наследника и до момента, когда взрослым станет следующий наследник. Эти баллы суммируются: так, если вам удалось протянуть два поколения без работы, вы получаете 20 баллов, если три — 30, и т.д.
+15, если на всём протяжении челленджа вы ни разу не покупали ни продукты, ни новый холодильник. Если у вас есть мод на пустой холодильник, можете им воспользоваться — в этом случае вы получите баллы, если ни разу не покупали продукты.

-5 за каждое повышение выше допустимых уровней.

Деньги из воздуха:

+10, если вы заканчиваете челлендж менее чем с 1000 наличных.

-10 за каждую 1000 на счету под конец челленджа. Можно округлять: 1800 — это -10 баллов, 2500 — -20 и т.д.

Последний раз редактировалось villain, 23.02.2017 в 21:41.
villain вне форума  
villain
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для villain
Найти ещё сообщения от villain
Старый 25.02.2017, 13:28   #37
Деффачка villain меню пользователя villain
уже нигде не обитаю

 Аватар для villain
 
Репутация: 9832  
Возраст: 30
Сообщений: 713
Сообщение Линии Крови

[TS2][TS3][TS4]

Линии Крови

Автор: Influence
Адаптация для TS3 и TS4: Thaanos
Примеры: [1]

Цель челленджа:
Вы пришли в себя и обнаружили, что стали вампиром. Не спешите радоваться подарку судьбы — новая не-жизнь будет какой угодно, только не счастливой. Вам предстоит жестокая игра под названием «Маскарад», где каждый неверный ход может стать последним.
Материалы по теме: 1, 2, 3

Длительность: 14 дней с момента становления вампиром.
Подробнее [TS2]



Требования: дополнение «Ночная жизнь» + моды shaklin_vampkiss_more_interactions в редакции автора челленджа (описание см. ниже) и Influence_vampire-hunger-goes-down-nighttime ( с наступлением темноты падает только показатель питания или также общение и досуг (третья ссылка); подойдет любая версия). Также можете установить мод, чтобы вампиры не могли питаться обычной едой, но это не обязательно.

Данные моды обеспечивают функциональность, необходимую для челленджа. Теперь вампиры каждую ночь будут испытывать голод (с наступлением темноты показатель питания падает) и вам ничего не останется, кроме как отправлять их на охоту. Для укуса необходим определенный уровень отношений, от 15 до 45 краткосрочных (STR) в зависимости от личности жертвы (так, симы со стремлением к знаниям охотно подставят шею, а вот если у сима другое стремление и при этом высокий уровень логики, придется попотеть). Не распространяется на гранд-вампира - без ограничивающих модов он будет кусать кого попало, как и задумано разработчиками.

Каждый раз, когда вы будете выбирать действие «Укусить за шею», увидите диалоговое окно со следующими вариантами:
  • Suck Blood – в этом случае вампир насытится, а у жертвы упадет уровень энергии. Можно при этом продлить жизнь жертвы на три дня или не продлевать — в первом случае ваши отношения улучшатся, во втором, соответственно, ухудшатся. Заслуживает ли ваш обед такого подарка, решать вам.
  • Vampire Bite – предлагает две опции: Transformation (превращение в вампира) и Bite of Death (убийство). В отличие от предыдущего пункта, ни один из этих вариантов нельзя использовать просто так. Право на превращение нужно ещё заслужить, а убивать можно только в оговоренном правилами порядке (подробности ниже). Просто так убрать свидетеля вашего нарушения нельзя — человеческие законы никто не отменял.

Начало

Создайте взрослого персонажа с любыми характеристиками, заселите на любой участок (дом, квартира — неважно). Теперь ваша задача — сделать его вампиром. Пока превращение не случилось, вы можете жить как угодно. Но избегайте заводить слишком много друзей, так как в дальнейшем привязанность к смертным (под смертными понимаются все симы, не являющиеся вампирами) сыграет с вами злую шутку.

Замечание: после того, как гранд-вампир обратит вашего персонажа, он наверняка захочет покусать и других симов, некстати оказавшихся рядом. Не мешайте ему — в будущем знакомства с вампирами вам пригодятся. Только не забудьте предпринять необходимые меры, чтобы он не укусил Пьяную-Помятую или других особых NPC (чтобы защититься от этого, воспользуйтесь способом, описанным здесь, также можете скачать фикс, чтобы гранд-вампир не кусал кого попало (например)).
Если не хотите полагаться на волю случая, вы также можете сами создавать вампиров и превращать их в неиграбельных горожан, влиять на гранд-вампира, чтобы он кого-то укусил, заставлять игру генерировать вампиров через NPC & Townie Maker (предмет, вызываемый кодом разработчика). Только не переусердствуйте — людей в городе должно быть больше, чем Детей Тьмы.

Игра начинается, как только ваш персонаж стал вампиром. С этого момента вам нужно прожить 14 дней, умудрившись не умереть от истощения (это сложнее, чем кажется), не сгореть на солнце и не быть наказанным Собратьями. Клан, за который будете играть, можете выбрать сами (это не влияет на игровой процесс, но за соблюдение традиций вы можете получить бонусы).

Правила игры

Единственная возможность утолить голод — пить кровь смертных (действие «Укусить за шею» в личном меню, подробности см. выше в описании мода). Другая пища, увы, вас больше не насыщает. Это значит, что все прочие способы питания, включая напитки, под запретом. Продайте холодильник сразу же после трансформации и не разрешайте персонажу перекусывать человеческой едой и выпивать. Если у вас есть скачанный сок из плазмы — он также запрещен. Да, мы в курсе, что существует донорская кровь, но для вас это удовольствие слишком дорогое.

Запрещены: выгоды за жизненный успех в категории «Потребности» и награды за стремление, влияющие на настроение (энерджайзер, эйфорайзер). Остальные выгоды и награды разрешены. Также можно самостоятельно выбрать дополнительное стремление, а вот поменять основное — нет.

Коды, хаки и скачанные предметы, облегчающие игру (особенно влияющие на потребности), разумеется, также под запретом. Всё, что усложняет игру, можно использовать, однако настоятельно не рекомендуем моды для случайной беременности — они могут привести к провалу челленджа.

Единственный разрешенный вид нечисти — вампиры. Превращаться в мага, ростомана и прочих запрещено, так как это даёт преимущества.

Вы можете работать и пользоваться профессиональными наградами. Однако не забывайте, что для продвижения по службе нужны друзья, а отношения со смертными приведут к нарушению Маскарада.

Маскарад

Вот мы и подошли к самому интересному вопросу: что такое Маскарад и чем чревато его нарушение. Если вкратце, Маскарад — это скрытие вашей вампирской сущности от смертных, а его нарушение — всё, что приведет к разоблачению.

В мире вампиров нет судов и тюрем, поэтому виновные лишаются жизни. Возможно, первые пару раз вы отделаетесь воспитательной беседой с Шерифом, но третье нарушение будет означать, что игра для вас закончена (то есть, провал челленджа).

К нарушениям Маскарада относятся:

1. Питание в людных местах. Прежде чем пить кровь, убедитесь, что в комнате нет других смертных. Если вы на улице — никого не должно быть в радиусе 10 клеток. Как только смертный застал вас за укусом (даже если он случайно прошел рядом) — вы нарушили Маскарад.

2. Отношения со смертными. С едой не дружат, тем более не влюбляются в неё. Забудьте эти сказки про любовь между людьми и вампирами — сближаться с ними запрещено, чтобы не раскрыть свою сущность. Как только ваш персонаж заводит дружбу со смертным, последний должен либо стать вампиром (на что у вас наверняка нет права), либо умереть (подменю Vampire Bite – Bite of Death). Вам дается трое суток на то, чтобы решить его судьбу. Иначе вы заработаете нарушение, а вашего теплокровного приятеля всё равно прикончат.

Примечание: тестирование показало, что при попытке убить таким образом смертный просто уходит домой, как любой неиграбельный гость с низкими потребностями. Чтобы обойти эту особенность игры, вы можете добавить его к семье с помощью кодов или модов (любым способом, который не повлияет на бюджет) и сразу же устроить смертельный укус. Это не считается нарушением.

Запрет распространяется на смертных друзей, которых вы завели до превращения. Либо не общайтесь с ними, чтобы свести отношения на нет, либо будьте готовы к последствиям. Подселение не-вампиров, включая неуправляемых компаньонов по квартире, тем более вне закона.

3. Превращение смертных в вампиров. Бессмертие — это дар для избранных, и передавать его кому попало значит поставить под угрозу существование всех Собратьев. Из этого следует, что право на обращение нужно заслужить. Если, не имея такого права, вы кого-то превратили — получаете нарушение, а ваш протеже погибает (можете убить его любым способом, включая моды).

Вы можете превратить другого в вампира в случае, если выполняются все условия из перечисленных ниже:
  1. Вы стали лучшим другом 10 неиграбельным вампирам, один из которых должен быть графом или графиней (если вы создали сима, превратили в вампира, а потом сделали неиграбельным — он считается за неиграбельного).
  2. У вашего персонажа максимально прокачана шкала авторитета и есть 10 000 баллов влияния.
  3. Вы на хорошем счету у Собратьев — то есть, не имеете нарушений Маскарада в течение последних 5 суток.
Только при соблюдении всех этих пунктов вы можете претендовать на то, чтобы подарить бессмертие теплокровному другу. Иначе — забудьте.

4. Действие «Разозлить.../Показать язык» по отношению к смертному. Вы правда считаете, что это хорошая идея — демонстрировать клыки кому попало?

5. Превращение в летучую мышь (действие «Лететь») на глазах у смертных. Людишки вряд ли оценят по достоинству ваши супер-способности, а вот охотники на вампиров — вполне.

Непростительное нарушение:

Вопреки мутации, вы сохранили способность к размножению и решили привести в этот мир новую жизнь? Что ж, этот подвиг оценят сотрудники подпольной лаборатории, куда ваше чадо отдадут на опыты. Вас же наградят медалью за вклад в развитие науки. Посмертно.

Из этого следует, что заводить детей запрещено — неважно, со смертными или с вампирами. В противном случае вы получите нарушение Маскарада, которое будет считаться за три — то есть, провалите челлендж. Сюда же относится беременность вследствие похищения инопланетянами, так как она сама по себе привлечет к вам ненужное внимание (чтобы этого не произошло, любуйтесь звездами сквозь дешевый телескоп).

Усыновление приравнивается к подселению смертного (см. пункт про отношения). Поскольку дети не могут стать вампирами, вам останется одно — пожертвовать несчастной сироткой. Так что подумайте, стоит ли ваш приступ человеколюбия жизни невинного дитя.

Окончание

Спустя 14 дней после превращения вы всё ещё живы и не прогневали старейшин? Поздравляем, вы победили. Челлендж завершен.

Баллы и штрафы:

+ 10 за каждого смертного, обращенного вами в вампира (при условии, что вы при этом не нарушили Маскарад);
+ 20, если вам удалось пройти челлендж без единого нарушения Маскарада;
+ 1 балл, если внешний вид вашего персонажа соответствует стилю выбранного вами клана (балл можно заработать один раз за весь челлендж).*
* Про философию каждого из кланов читайте выше или поищите арт на эту тему. К наборам одежды, которые предлагаются герою в самой VtM:B, советую относиться не слишком серьезно — например, там все женские персонажи одеваются как путаны, независимо от клана.

- 10 за каждое нарушение Маскарада (три нарушения означают провал челленджа);
- 5 за каждый самовольный выход без сохранения.


Подробнее [TS3]


Требования: дополнение «В сумерках» и/или «Сверхестественное»
И мод Vampire Killer Attack interaction. Так как в симс 3 вампирам и так необходимо насыщать свой голод кровью невинных симов, этот мод необходим для возможности убивать жертв. И только ради этого. Оговорюсь, что просто так убивать симов нельзя, но об этом подробнее ниже.

Начало

Создайте молодого или взрослого персонажа с любыми характеристиками кроме черты характера «вегетарианец» (думаю, причину этого объяснять не надо). Примечание: С дополнением «Сверхъестественное» нельзя делать сима вампиром уже в КАС, т.к. это упрощает игру и дает преимущество перед вариантом челленджа в TS2.
Заселите его на любой участок (дом, квартира — неважно), желательно, в городе Бриджпорт или Мунлайт Фоллз. Последнее – необязательно, вы можете заселить своих вампиров в другой город, обратить кодом местных жителей или просто ждать, пока игра сама «наделает» вам вампиров.
Теперь ваша задача — сделать сима вампиром. Это можно сделать, попросив вампира или использовав эликсир (дополнение «Сверхестественное») последний можно как купить или же создать самому, прокачивая навык алхимии. Пока превращение не случилось, вы можете жить как угодно. Но избегайте заводить слишком много друзей, так как в дальнейшем привязанность к смертным (под смертными понимаются все симы, не являющиеся вампирами) сыграет с вами злую шутку.

Игра начинается, как только ваш персонаж стал вампиром. С этого момента вам нужно прожить 14 дней, умудрившись не умереть от истощения (это сложнее, чем кажется), не сгореть на солнце и не быть наказанным Собратьями. Клан, за который будете играть, можете выбрать сами (это не влияет на игровой процесс, но за соблюдение традиций вы можете получить бонусы).

Правила игры

Единственная возможность утолить голод — пить кровь смертных (действие «Выпить» в личном меню, мод Vampire Killer Attack можно использовать только для убийств). Другая пища, увы, вас больше не насыщает, а кровавые плоды и плазма в пакетах в вашем городе – нелегальны, и больше не поставляются. Вы можете продать холодильник, и вы должны пресекать попытки вампира пить плазму (например, на общественных участках). При этом, вы не можете отключать свободу воли. Да, мы в курсе, что существует донорская кровь, но для вас это удовольствие слишком дорогое.

Так же запрещены: «Крем для загара» для вампиров, награды «Бессмертный» и любые другие предметы/награды, замедляющие/останавливающие падение потребностей.

Коды, хаки и скачанные предметы, облегчающие игру (особенно влияющие на потребности), разумеется, также под запретом. Всё, что усложняет игру (например, мод, делающий вампира более чувствительным к солнцу), можно использовать, однако настоятельно не рекомендуем моды для случайной беременности — они могут привести к провалу челленджа. Мод на бессмертие вампира возможен только если он не лишает вампира чувствительности к солнцу (хотя, зачем ему бессмертие? – челлендж ведь длится только 14 дней). Мод на отключение свечения даже приветствуется, так как он способствует Маскараду и скрытию сущности вампира (хотя только внешне).
И повторю еще раз, на всякий случай: вы не можете отключать свободу воли. Вы же не хотите, чтобы контролировать вашего вампира было так просто?

Единственный разрешенный вид нечисти — вампиры. (Но так как в симс без модов невозможно быть несколькими видами нечисти сразу, это само собой разумеется).

Вы можете работать и пользоваться профессиональными наградами. Однако не забывайте, что для продвижения по службе нужны друзья, а отношения со смертными приведут к нарушению Маскарада.

Маскарад

Вот мы и подошли к самому интересному вопросу: что такое Маскарад и чем чревато его нарушение. Если вкратце, Маскарад — это скрытие вашей вампирской сущности от смертных, а его нарушение — всё, что приведет к разоблачению.

В мире вампиров нет судов и тюрем, поэтому виновные лишаются жизни. Возможно, первые пару раз вы отделаетесь воспитательной беседой с Шерифом, но третье нарушение будет означать, что игра для вас закончена (то есть, провал челленджа).

К нарушениям Маскарада относятся:

1. Питание в людных местах. Прежде чем пить кровь, убедитесь, что в комнате нет других смертных. Если вы на улице — никого не должно быть в радиусе 10 клеток. Как только смертный застал вас за укусом (даже если он случайно прошел рядом) — вы нарушили Маскарад.

2. Отношения со смертными. С едой не дружат, тем более не влюбляются в неё. Забудьте эти сказки про любовь между людьми и вампирами — сближаться с ними запрещено, чтобы не раскрыть свою сущность. Это может быть проблематично, так как люди не дают кому попало пить свою кровушку, так что поднимать отношения вам в любом случае придется. Старайтесь сводить отношения на нет сразу после «кормежки» (можно использовать «гипнотический взгляд», чтобы жертва не помнила/забыла все после укуса). Но если ваш персонаж все-таки заводит дружбу со смертным, последний должен либо стать вампиром (на что у вас наверняка нет права), либо умереть (подменю Vampire – Death Attack). Вам дается трое суток на то, чтобы решить его судьбу. Иначе вы заработаете нарушение, а вашего теплокровного приятеля всё равно прикончат.

Запрет распространяется на смертных друзей, которых вы завели до превращения. Либо не общайтесь с ними, чтобы свести отношения на нет, либо будьте готовы к последствиям. Подселение не-вампиров, включая неуправляемых компаньонов по квартире, тем более вне закона.

3. Превращение смертных в вампиров. Бессмертие — это дар для избранных, и передавать его кому попало значит поставить под угрозу существование всех Собратьев. Из этого следует, что право на обращение нужно заслужить. Если, не имея такого права, вы кого-то превратили — получаете нарушение, а ваш протеже погибает (можете убить его любым способом, включая моды).

Вы можете превратить другого в вампира в случае, если выполняются все условия из перечисленных ниже:
1. Вы стали лучшим другом 10 неиграбельным вампирам (считаются уже существующие в Бриджпорте и Мунлайт Фоллзе вампиры, симы, автономно ставшие вампирами, а так же созданные вами вампиры, сделанные НПС).
2. У вашего персонажа прокачано обаяние на максимальном возможном уровне (не забываем, что для этого навыка нужны друзья, которых вы можете заводить только среди вампиров, хе).
3. Вы на хорошем счету у Собратьев — то есть, не имеете нарушений Маскарада в течение последних 5 суток.
Только при соблюдении всех этих пунктов вы можете претендовать на то, чтобы подарить бессмертие теплокровному другу. Иначе — забудьте.

4. Действия «Запугивать», «Признаться в вампиризме», «Отрицать причастность к вампирам» по отношению к смертному, а также действия «Показать зубы» и «Поговорить о наслаждении плазмой» по отношению к вампиру при свидетелях-смертных. Вы правда считаете, что это хорошая идея — демонстрировать клыки кому попало?

5. Использование «сверхскорости» на глазах у смертных, а также манипуляции с камнем погоды на глазах у смертных. Людишки вряд ли оценят по достоинству ваши супер-способности, а вот охотники на вампиров — вполне.

6. Питание кровью из пакетика/кровавыми плодами. В вашем городе они нелегальны и контролируются человеческой полицией, а значит, могут вывести на вас полицейских и охотников за вампирами, что приведет к раскрытию вашей личности.

7. Прогулки по городу в дневное время. Нет, само собой, под открытым небом долго не погуляешь, но и по общественным участкам ходить – все равно, что написать на лбу «Я вампир». Не то чтобы вы светились, аки Эдвард Каллен, но, согласитесь, при свете дня разглядеть вашу смертельную бледность и клыки – куда проще, чем ночью, к тому же, людей больше и они куда бдительнее. Ни вы, ни старейшины не хотят рисковать разоблачением.


Непростительное нарушение:

Вопреки мутации, вы сохранили способность к размножению и решили привести в этот мир новую жизнь? Что ж, этот подвиг оценят сотрудники подпольной лаборатории, куда ваше чадо отдадут на опыты. Вас же наградят медалью за вклад в развитие науки. Посмертно.

Из этого следует, что заводить детей запрещено — неважно, со смертными или с вампирами. В противном случае вы получите нарушение Маскарада, которое будет считаться за три — то есть, провалите челлендж. Сюда же относится беременность вследствие похищения инопланетянами, так как она сама по себе привлечет к вам ненужное внимание.

Усыновление приравнивается к подселению смертного (см. пункт про отношения). Поскольку дети не могут стать вампирами, вам останется одно — пожертвовать несчастной сироткой. Так что подумайте, стоит ли ваш приступ человеколюбия жизни невинного дитя.
Окончание

Спустя 14 дней после превращения вы всё ещё живы и не прогневали старейшин? Поздравляем, вы победили. Челлендж завершен.

Баллы и штрафы:

+ 10 за каждого смертного, обращенного вами в вампира (при условии, что вы при этом не нарушили Маскарад);
+ 20, если вам удалось пройти челлендж без единого нарушения Маскарада;
+ 1 балл, если вы не продали холодильник и при этом не нарушили маскарад
+ 1 балл, если внешний вид вашего персонажа соответствует стилю выбранного вами клана (балл можно заработать один раз за весь челлендж).
* Про философию каждого из кланов читайте выше или поищите арт на эту тему. К наборам одежды, которые предлагаются герою в самой VtM:B, советую относиться не слишком серьезно — например, там все женские персонажи одеваются как путаны, независимо от клана.

- 10 за каждое нарушение Маскарада (три нарушения означают провал челленджа);
- 5 за каждый самовольный выход без сохранения.

Подробнее [TS4]


Требования: дополнение «Вампиры» + Vampire Death & More Mod (только один из перечисленных вариантов!)

Так как в Симс 4 функциональность вампиров и так на высоком уровне, эти моды необходимы только для убийств и увеличения популяции вампиров в городках.

Vampire Death & More Mod позволяет убивать симов, выпивая слишком много крови на домашнем участке или в гостях (но не на общественном участке!), однако учтите, что эту способность нельзя использовать просто так.
Прим. Рекомендуется скачивать вариацию этого мода Vampirism is fun! Flavor 2 Non Autonomous. В противном случае вампиры рандомно поубивают половину населения. Вы также можете установить Аддон Vampire Autonomously Turn Sims из этого же мода, чтобы повысить популяцию вампиров. Это необязательно, можно самостоятельно заселить города дополнительными вампирами.

Также автор пишет, что "Контролирование душ" с использованием этого мода может стать причиной смерти, так что будьте осторожны. Если вы не планируете убивать симов, а хотите использовать более гуманный метод (см. правила ниже), предварительно удалите этот мод или не устанавливайте его вовсе.

Начало

Создайте молодого или взрослого персонажа с любыми характеристиками, заселите на любой участок (дом, квартира — неважно). Теперь ваша задача — сделать его вампиром. Пока превращение не случилось, вы можете жить как угодно. Но избегайте заводить слишком много друзей, так как в дальнейшем привязанность к смертным (под смертными понимаются все симы, не являющиеся вампирами) сыграет с вами злую шутку.

Игра начинается, как только ваш персонаж стал вампиром. С этого момента вам нужно прожить 14 дней, умудрившись не умереть от истощения (это сложнее, чем кажется), не сгореть на солнце и не быть наказанным Собратьями. Клан, за который будете играть, можете выбрать сами (это не влияет на игровой процесс, но за соблюдение традиций вы можете получить бонусы).

Правила игры

Единственная возможность утолить голод — пить свежую человеческую кровь. Другая пища, увы, вас больше не насыщает. Это значит, что все прочие способы питания, специальные коктейли, повышающие потребность "жажда", а также создающие защиту от солнца под запретом. Пакеты с кровью и кровавые плоды также запрещены – оставьте донорскую кровь тем, кто в ней действительно нуждается, а кровавые плоды – это вообще детские сказки. Любые средства, имеющиеся в игре или появляющиеся в будущих дополнениях, которые влияют на все потребности в целом, тоже нельзя использовать. Нечестно? – Ну так никто и не говорил, что будет легко!
У вампиров в TS4 существует целый ряд преимуществ и слабостей. Само собой, вы можете и даже должны развивать способности – это сделает игру только интереснее и сложнее, однако:
  • Преимущества,сильно упрощающие игровой процесс: «Подавление жажды» и «Защита от солнца» полностью запрещены.
  • В конце игры вы получаете дополнительные баллы, если усложняете игру следующими слабостями: «Ненасытная жажда», «Неряшливый пьяница», «Чувствительность», «Боязнь дневного времени».
  • Другие преимущества разрешены, но будьте осторожны – используя большинство из них, вы рискуете нарушить правила Маскарада.
  • Единственное запрещенная слабость - «Смертельная аура», так как она приведет к провалу челленджа.
  • Не забывайте о том, что «Неконтролируемое шипение» также существенно увеличивает риск нарушения Маскарада. Эта слабость не запрещена, вы можете взять ее на свой страх и риск.
  • Для использования преимущества «Создание вампиров» вы должны выполнить ряд требований.

Коды, хаки и скачанные предметы, облегчающие игру (особенно влияющие на потребности и лишающие вампиров слабостей), разумеется, также под запретом. Всё, что усложняет игру, можно использовать, однако настоятельно не рекомендуем моды для случайной беременности — они могут привести к провалу челленджа.

Единственный разрешенный вид нечисти — вампиры. Но, как и в случае с TS3, это не играет большой роли.


Маскарад

Вот мы и подошли к самому интересному вопросу: что такое Маскарад и чем чревато его нарушение. Если вкратце, Маскарад — это скрытие вашей вампирской сущности от смертных, а его нарушение — всё, что приведет к разоблачению.

В мире вампиров нет судов и тюрем, поэтому виновные лишаются жизни. Возможно, первые пару раз вы отделаетесь воспитательной беседой с Шерифом, но третье нарушение будет означать, что игра для вас закончена (то есть, провал челленджа).

К нарушениям Маскарада относятся:

1. Питание в людных местах. Прежде чем пить кровь, убедитесь, что в комнате нет других смертных, независимо от того, просите ли вы сима дать ему кровь или нападаете. Если вы на улице — никого не должно быть в радиусе 10 клеток. Звучит легко? Не забывайте, что голодный вампир может дойти до безумия и наброситься на первую попавшуюся жертву. Можете вламываться в чужие дома без спроса, но следите, чтобы никто, кроме жертвы, вас не увидел.

2. Отношения со смертными. С едой не дружат, тем более не влюбляются в неё. Забудьте эти сказки про любовь между людьми и вампирами — сближаться с ними запрещено, чтобы не раскрыть свою сущность. Как только ваш персонаж заводит дружбу со смертным, последний должен стать вампиром (на что у вас наверняка нет права), либо умереть (с модом Vampire Death & More сим сможет убивать других симов, используя действие "принудить долго пить" на домашнем участке или в гостях). Вам дается трое суток на то, чтобы решить его судьбу. Иначе вы заработаете нарушение, а вашего теплокровного приятеля всё равно прикончат.

Однако, если вы достигли достаточно высокого влияния среди вампиров и приобрели способность «Контролирование душ», у вас появляется третья альтернатива – забрать душу друга-человека и стереть все его отношения. Да, для него это будет не лучшим вариантом, но вас должна волновать ваша, а не его судьба.

Примечание: если вы по каким-то причинам не можете/не хотите использовать моды, то вам остаются две альтернативы: «Превращение» или «Похищение души», однако не забывайте, что этот вариант требует больше усилий.

Запрет распространяется на смертных друзей, которых вы завели до превращения. Либо не общайтесь с ними, чтобы свести отношения на нет, либо будьте готовы к последствиям. Подселение не-вампиров, включая неуправляемых компаньонов по квартире, тем более вне закона.

3. Превращение смертных в вампиров. Бессмертие — это дар для избранных, и передавать его кому попало значит поставить под угрозу существование всех Собратьев. Из этого следует, что право на обращение нужно заслужить. Если, не имея такого права, вы кого-то превратили — получаете нарушение, а ваш протеже погибает (можете убить его любым способом, включая моды).

Вы можете превратить другого в вампира в случае, если выполняются все условия из перечисленных ниже:
  1. Вы стали лучшими друзьями с Владислаусом фон Штраудом и еще тремя вампирами на выбор (это могут быть брат и сестра Ваторе или неиграбельные вампиры)
  2. У вашего персонажа 10 уровень навыка «Знание о вампирах»
  3. Уровень вашего вампирского опыта – минимум «Повелитель вампиров».
  4. Вы на хорошем счету у Собратьев — то есть, не имеете нарушений Маскарада в течение последних 5 суток.
Иными словами, вы не сможете приобретать способность «Создание вампиров», пока не соблюдете все эти условия.

4. Любые действия при общении, связанные с вампиризмом – т.е. все действия, рядом с которыми в меню общения есть знак летучей мыши, включая спарринг и дуэли вампиров при наличии свидетелей не-вампиров.

5. Использование любых сверхспособностей при свидетелях – превращение в летучую мышь, сверхскорость, темную медитацию и прочие способности

6. Демонстрация темной стороны смертным. Те же правила, что и при кормежке – вы можете показать темную сторону только симу, у которого пьете кровь/которого обращаете/другому вампиру, если в комнате кроме вас никого нет, или на улице нет никого в радиусе примерно 10 клеток.

Непростительное нарушение:

Вопреки мутации, вы сохранили способность к размножению и решили привести в этот мир новую жизнь? Что ж, этот подвиг оценят сотрудники подпольной лаборатории, куда ваше чадо отдадут на опыты. Вас же наградят медалью за вклад в развитие науки. Посмертно.

Из этого следует, что заводить детей запрещено — неважно, со смертными или с вампирами. В противном случае вы получите нарушение Маскарада, которое будет считаться за три — то есть, провалите челлендж. Сюда же относится беременность вследствие похищения инопланетянами, так как она сама по себе привлечет к вам ненужное внимание (дополнение «На работу!»)

Усыновление приравнивается к подселению смертного (см. пункт про отношения). Поскольку дети не могут стать вампирами, вам останется одно — пожертвовать несчастной сироткой. Так что подумайте, стоит ли ваш приступ человеколюбия жизни невинного дитя.


Окончание

Спустя 14 дней после превращения вы всё ещё живы и не прогневали старейшин? Поздравляем, вы победили. Челлендж завершен.

Баллы и штрафы:

+ 5 за освоение навыка «Знания о вампирах»;
+ 5, если вы усложнили жизнь своему вампиру слабостями: «Ненасытная жажда», «Неряшливый пьяница», «Чувствительность», «Боязнь дневного времени» (по 5 баллов за слабость, максимум – 20 баллов);
+ 10 за каждого смертного, обращенного вами в вампира (при условии, что вы при этом не нарушили Маскарад);
+ 10, если вы смогли выполнить жизненную цель вампиров «Вампирская семья» («Хороший вампир» противоречит правилам, а на «Повелителя вампиров» у вас просто не хватит времени);

+ 20, если вам удалось пройти челлендж без единого нарушения Маскарада;
+ 1 балл, если внешний вид вашего персонажа соответствует стилю выбранного вами клана (балл можно заработать один раз за весь челлендж). *
* Про философию каждого из кланов читайте выше или поищите арт на эту тему. К наборам одежды, которые предлагаются герою в самой VtM:B, советую относиться не слишком серьезно — например, там все женские персонажи одеваются как путаны, независимо от клана.

- 10 за каждое нарушение Маскарада (три нарушения означают провал челленджа);
- 5 за каждый самовольный выход без сохранения.

Последний раз редактировалось Influence, 01.05.2019 в 14:57. Причина: добавлена ссылка на мод для TS2
villain вне форума  
villain
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для villain
Найти ещё сообщения от villain
Старый 24.06.2017, 11:22   #38
Деффачка villain меню пользователя villain
уже нигде не обитаю

 Аватар для villain
 
Репутация: 9832  
Возраст: 30
Сообщений: 713
The Sims 3 Expansion Challenge / Сквозь дополнения

[TS3]

Expansion Challenge / Сквозь дополнения

Оригинальные правила здесь.
Перевод: Cyril



Подробнее

The Sims 3 Expansion Challenge – это челлендж, основанный на наборе определенных правил, которые необходимо соблюдать в процессе игры. Цель данного челленджа – изучить все возможности дополнений The Sims 3 в рамках 12 поколений одной семьи (поколений может быть меньше, если у вас не установлены какие-либо из дополнений). Каждое поколение имеет набор целей, базируемых на определенном дополнении The Sims 3.

Начало игры:

Челлендж начинается с основателей! Создайте их в CAS с использованием абсолютно любых дополнительных материалов. Единственное условие – чтобы иметь возможность заводить или брать детей из приюта, ваши симы должны быть молодыми, взрослыми или старыми. Если основатели не связаны родством, то степень их отношений тоже зависит от вас.

Вы можете поселить свою семью в любом доступном игровом мире на любой жилой участок: это может быть как обычный дом, так и многоквартирный, и плавучий. Вы можете выбрать лот из заранее созданных или построить свой собственный. Как только вы определитесь с этим, челлендж можно считать начатым!

Игра:

Как уже было сказано, в этом челлендже для каждого поколения есть свой набор целей и правил, которых необходимо придерживаться. Ваши основатели будут являться Поколением №1, их дети – Поколением №2, их внуки – Поколением №3 и так далее.

Ваши симы могут иметь неограниченное количество детей, но только один из них будет являться наследником. Наследником считается первый ребенок текущего поколения (рожденный или усыновленный). Вы можете сами выбирать черты характера наследника или через кнопку случайного выбора, но черты характера его братьев и сестер (если они есть) должны выбираться рандомом.

Не такая уж и плохая идея для ваших симов иметь больше одного ребенка: если наследник умрет до достижения молодого возраста, то его титул переходит следующему ребенку по старшинству. Тем не менее, каждое поколение по правилам имеет Черту Поколения, и если брат или сестра несовершенного наследника получат эту черту характера раньше него, то титул формально перейдет к ним. Не забывайте об этом, если вы решили использовать случайный выбор черт!

Как только текущий наследник достигает молодого возраста, он наследует титул и приобретает право основать новое поколение. После этого титул уже больше никому не может быть передан (даже если у брата или сестры наследника есть Черта Поколения).

Помните, что наследник обязан проживать на активном лоте. Покинув его единожды, наследник навсегда лишится своего титула, даже если вскоре вернется обратно. Но как только титул унаследует следующее поколение, предыдущее может спокойно съехать с активного лота.

Правила:
  1. Челлендж заканчивается, когда умирает последнее 12 поколение. Если одно из предыдущих поколений умерло, не оставив наследника, вы проигрываете.
  2. Использование кодов запрещено. Их можно использовать только для ресета зависших симов/объектов.
  3. Вы можете использовать CC и моды, но не злоупотребляйте ими.
  4. Поставьте обычную продолжительность жизни и включите старение и развитие сюжета. Вы можете выбрать любую популяцию и погодные условия, если это не противоречит правилам поколения.
  5. Семья всегда должна проживать на активном лоте.
  6. Но вы можете перемещать активный лот по городку.
  7. Симы могут съезжать и въезжать в активный лот, но переключаться на любой другой лот с активного вы не можете.
Зачисление баллов:

В этом челлендже баллы даются за исполнение целей каждого поколения, но не каждый сим может их выполнить. Вашему симу зачисляются баллы, если он:
  1. Проживал на активном лоте и никогда не покидал его с момента рождения/присоединения к семье. Сим теряет возможность зарабатывать баллы, если он выехал с активного лота хотя бы один раз.
  2. Является основателем, наследником, будущим наследником или связан с этими тремя кровным родством: братья и сестры наследника могут зарабатывать баллы, но их супруги и дети – нет. Супруг наследника может зарабатывать баллы только после рождения наследника следующего поколения.
  3. Цели поколения предназначены для каждого конкретного поколения: родители, относящиеся к предыдущему поколению, выполнять цели за молодежь не могут.

Помните, что титул наследника может измениться по ходу игры. Если это произошло, то супруг наследника теряет право зарабатывать баллы.

Призраки, клоны и воскрешенные симы не могут зарабатывать баллы, если правила поколения не говорят об обратном. Тем не менее, плюмботы, симБоты и воображаемые друзья могут зарабатывать баллы, если они: а) были созданы наследником; б) стали настоящими (касается только воображаемых друзей). В таком случае они будут считаться частью поколения их создателя.

Подсчет баллов:

Ваши симы зарабатывают баллы, выполняя цели каждого поколения. Некоторые нюансы подсчета уже описаны выше.

ВАЖНО! Помните, что любой сим любого поколения может выполнить цели из списка ниже, но баллы будут засчитаны только в случае, если этот сим принадлежит поколению, которому необходимо эту цель выполнить.

Если у вас нет какого-либо дополнения, просто пропустите посвященное ему поколение и переходите к следующему.

Как только цель считается выполненной, за нее баллы больше не засчитываются.

+1 балл за каждую выполненную цель
-1 балл за каждую невыполненную цель
+2 балла за каждую выполненную дополнительную цель
+1 балл за каждую выполненную мечту всей жизни.

Баллы, заработанные существами поколения, удваиваются.

Цели:

ПОКОЛЕНИЕ №1: Вперед в будущее

Эта парочка только-только переехала в город и просто мечтает об уютном семейном гнездышке. Они просто без ума от идеи основать большую и процветающую семью. С этой целью ваши симы отправятся в будущее, чтобы убедиться, что их потомки живут и процветают.

Черта поколения: Нет
Существо поколения: Плюмбот

Цели поколения:
  • Освоить навык передовых технологий
  • Освоить навык ботостроения
  • Создать плюмбота
  • Сконструировать ребенка
  • Создать утопическое или антиутопическое будущее
  • Подружиться как минимум с одним потомком
Бонусные цели поколения:
  • Освоить навык лазерного ритма-а-кона
  • Достичь вершины карьеры астронома или арены плюмботов
  • Получить статую почета
  • Приобрести дом в будущем

ПОКОЛЕНИЕ №2: Райские острова

После безумия будущего, ваш сим ищет уединения на берегу моря.

Черта поколения: Любит плавать
Существо поколения: Русалка
Цели поколения:
  • Освоить навык погружения
  • Приобрести курорт
  • Поднять уровень курорта до 5 звезд
Бонусные цели поколения:
  • Достичь вершины карьеры спасателя
  • Жить в плавучем доме
  • Заняться вуху в подводной пещере
  • Умереть от атаки акулы

ПОКОЛЕНИЕ №3: Студенческая жизнь

Родители вашего сима лелеют мечту, что однажды он/она продолжит их семейное дело. Но ваш сим хочет жить своим умом, пусть даже ради этого и придется серьезно подучиться.

Черта поколения: Нестабильный
Существо поколения: Плантсим
Цели поколения:
  • Закончить университет
  • Достичь вершины одной из социальных групп
  • Освоить навык социальных сетей, стрит-арта или науки
  • Устроить вечеринку у костра
Бонусные цели поколения:
  • Заняться вуху с университетским талисманом
  • Поселиться в братстве/сестринстве
  • Достичь вершины карьеры создателя видеоигр, оценщика произведений искусства или спортивного агента

ПОКОЛЕНИЕ №4: Времена года

Качественное образование родителей дало свои плоды. Теперь ваш сим может наслаждаться каждым днем – или даже сезоном? – своей жизни.

Черта поколения: Любит холод
Существо поколения: Инопланетянин
Особое правило: В течение этого поколения все сезоны и виды погоды должны быть включены. На каждый сезон должно отводиться одинаковое количество дней.
Цели поколения:
  • Посетить все сезонные фестивали
  • Устроить вечеринку у бассейна в День безделья
  • Жениться или заключить помолвку в День любви
  • Отпраздновать Хэллоуин в День страха
  • Освоить навык сноуборда
  • Поцеловать сима из онлайн-знакомств
Бонусные цели поколения:
  • Завести ребенка от инопланетянина
  • Подать тыквенный пирог на фестивале
  • Жениться на симе из онлайн-знакомств
  • Пережить удар молнией

ПОКОЛЕНИЕ №5: Сверхъестественное

Родители всегда любили природу, но вашего сима гораздо больше интересует мистическая сторона жизни.

Черта поколения: Верит в чудеса
Существо поколения: Вампир, оборотень, ведьма, фея и зомби
Особое правило: В течение этого поколения в настройках популяции должны быть включены вампиры, оборотни, ведьмы и феи. Лунный цикл должен включать все фазы. Вы можете изменить продолжительность жизни на короткую, но помните, что обычным симам может не хватить времени исполнить все цели поколения.
Цели поколения:
  • Завести сверхъестественного ребенка
  • Освоить навык алхимии
  • Стать зомби минимум на 2 дня
  • Забеременеть после принятия эликсира деторождения
  • Освоить 15 видов эликсиров
Бонусные цели поколения:
  • Стать вампиром, оборотнем, ведьмой или феей
  • Поселить одновременно вампира, оборотня, ведьму и фею на активный лот
  • Освоить все эликсиры
  • Достичь вершины карьеры предсказателя

ПОКОЛЕНИЕ №6: Шоу-бизнес

В то время как родители все время оставались в темноте, ваш сим хотел сиять!

Черта поколения: Дива
Существо поколения: Джинн
Цели поколения:
  • Достичь вершины карьеры акробата, фокусника или певца
  • Выступить на сим-фесте
  • Выступить в заведении с первоклассными шоу
  • Получить музыкальную открытку
  • Работать ди-джеем на вечеринке
  • Спеть дуэтом со своей половинкой в караоке
Бонусные цели поколения:
  • Отправить своего сима в турне через Симпорт
  • Провести 50 выступлений
  • Убить сима Ящиком Опасностей

ПОКОЛЕНИЕ №7: Питомцы

Родители грезили о славе и успехе, но вашему симу больше по вкусу мирная жизнь наедине с Матерью Природой и ее созданиями.

Черта поколения: Любит животных
Существо поколения: Единорог (сим, приручивший единорога, автоматически выполняет условие существа поколения и зарабатывает двойные очки. Кроме этого, единорог засчитывается в целях в качестве лошади)
Особое правило: В течение этого поколения в настройках популяции должны быть включены лошади, кошки и собаки.
Цели поколения:
  • Завести лошадь
  • Завести собаку или кошку
  • Освоить навык верховой езды
  • Освоить у лошади навык прыжков или скачек
  • Принять в семью бродячую кошку/собаку или дикую лошадь
  • Завести 5 маленьких питомцев
Бонусные цели поколения:
  • Завести одновременно 5 питомцев
  • Завести 15 маленьких питомцев
  • Получить щенка, котенка или жеребенка на активном лоте
  • Стать лучшими друзьями с лошадью, кошкой и собакой

ПОКОЛЕНИЕ №8: Все возрасты

В детстве вашему симу уделяли мало внимания, его родителей больше интересовали животные, чем собственные дети. Ваш сим поклялся исправить их ошибки и одарить своих отпрысков неограниченными любовью и заботой.

Черта поколения: Любит детей
Существо поколения: Воображаемый друг
Цели поколения:
  • Достичь вершины карьеры няни
  • Завести 5 детей
  • Выполнить 3 желания кризиса среднего возраста (у взрослого) или перепада настроения (у подростков)
  • Устроить мальчишник/девичник
  • Устроить 10 успешных шалостей и остаться непойманным
Бонусные цели поколения:
  • Стать со своими детьми лучшими друзьями до достижения ими возраста молодой
  • Родить близнецов или тройняшек
  • Ни один ребенок не был забран социальным работником
  • Изучить все зелья

ПОКОЛЕНИЕ №9: В сумерках

Пока родители посвящали свою жизнь семье, ваш сим мечтал об огнях большого города.

Черта поколения: Статус звезды
Существо поколения: Вампир
Цели поколения:
  • Достичь вершины карьеры кинематографа или создать успешную музыкальную группу
  • Освоить навык игры на клавишах, барабанах или контрабасе
  • Достичь 5 уровня знаменитости
  • Посетить 10 вечеринок
  • Пробраться в VIP-зону
Бонусные цели поколения:
  • Поселиться в квартире
  • Нанять дворецкого
  • Освоить навык смешивания напитков
  • Стать вампиром

ПОКОЛЕНИЕ №10: Карьера

Ваш сим не хочет провести всю свою жизнь в доме родителей. Пора взять все в свои руки!

Черта поколения: Чудаковатый
Существо поколения: СимБот
Цели поколения:
  • Достичь вершины карьеры архитектурного дизайнера, пожарного, охотника за приведениями, стилиста или сыщика
  • Освоить навык изобретательства
  • Создать СимБота
  • Сделать тату
  • Сменить имидж в салоне
Бонусные цели поколения:
  • Освоить навык скульптуры
  • Заработать 8 тысяч очков репутации в комиссионном магазине
  • Приобрести недвижимость или общественный лот

ПОКОЛЕНИЕ №11: Мир приключений

Меньше забот о карьере, ваш сим хочет исследовать мир. Настало время приключений!

Черта поколения: Любит путешествия
Существо поколения: Мумия
Цели поколения:
  • Посетить все три места отдыха
  • Заработать визу третьего уровня
  • Полностью исследовать по одной гробнице в каждой стране
  • Освоить навык фотографии
  • Заработать 500 древних монет
Бонусные цели поколения:
  • Заработать 2500 древних монет
  • Освоить навык боевых искусств или нектароварения
  • Заключить брак с местным жителем
  • Быть проклятым мумией

ПОКОЛЕНИЕ №12: Базовая игра

Ваши симы наслышаны о достижениях своих предков. Самое время поведать миру их историю!

Черта поколения: Впечатлительный
Существо поколения: Нет
Цели поколения:
  • Освоить навык писательства
  • Достичь вершины карьеры журналиста
  • Подружиться с призраком одного из предков
  • Написать биографию одного из предков
  • Получить черту характера примерный семьянин/хранительница семейного очага
Бонусные цели поколения:
  • Назвать ребенка в честь супруга основателя первого поколения
  • Стать мастером жанра биографии
  • Добавить в семью призрак одного из предков
  • Поговорить о семье с 20 разными симами
villain вне форума  
villain
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для villain
Найти ещё сообщения от villain
Старый 28.06.2017, 17:17   #39
Деффачка villain меню пользователя villain
уже нигде не обитаю

 Аватар для villain
 
Репутация: 9832  
Возраст: 30
Сообщений: 713
The Sims 3 Реальные упыри

[TS3]

Реальные упыри

Автор: Kiki
Необходимое дополнение: «В сумерках»

Подробнее

Цель: создать вампирские хроники, не лишенные чувства юмора. О том, как тяжело и весело одновременно живется пяти вампирам из разной эпохи, разными взглядами и привычками под одной крышей. Какой будет эта крыша? Обветшалая коммуналка, дюплекс, снятый у милой старушки, или шикарный особняк? А может, катакомбы под кладбищем?
Как играть это испытание, делать ли из него комедию или вестерн - решать игроку.
Чисто технически испытание поможет создать в игре неплохую линию крови и проверить навыки выживания в качестве не простого персонажа, а вампира.

· Всего нужно пройти пять поколений. После того как последнее поколение завершит все свои задания, по желанию игрока ведется подсчет баллов, и челлендж считается завершенным.

· ВАЖНО: Так как вампиры живут ОЧЕНЬ долго, то начало испытания следующего поколения начинается ТОЛЬКО тогда, когда свое испытание заканчивает предыдущий испытуемый.

· По той же причине на некоторые задания дается определенный промежуток времени, иначе испытание можно выполнять бесконечно долго.

· Выселение симов, которые уже завершили свои испытания, не возбраняется. Все имущество, которым владеют симы, присоединившиеся к семье, может либо использоваться в игре, либо быть удалено через код разработчика (что бы не получить за продажу предмета денег). Это так же касается университетской корзины и портала в будущее, если вы не будете им пользоваться.

Начало игры:

· В CAS создайте персонажа любого пола и возраста от молодого до старого, класса "Вампир", с чертами "Одиночка" и "Безумный". Цель жизни - "Превращение города". Остальное на свое усмотрение.

· Поселите его на лот размером не менее чем: 40х30.

· Постройте подвал (хотя бы 10х10). В нем и будет жить ваш стартовый вампир. Далее, отстройте лот на свое усмотрение.

Что запрещено, а что - нет?

· Коды на деньги и повышение потребностей - запрещены. Запрещены в принципе любые моды и коды на облегчения игры в финансовом плане.

· Пользоваться кремом от "загара" запрещено. Да и в целом любые игровые награды, мази и элексиры, которые помогут вашему вампиру "очеловечиться" запрещены.

· Создавать "подсадных" персонажей с необходимой чертой характера не запрещено.

Поколение 1:

Вы - самый старый из когда либо существующих вампиров. Иначе говоря вы – носферату.
Вам около ххх тысяч\сотен лет и вы большой поклонник «старой школы» вампиров. Вы уже давно потеряли часть своего человеческого облика, а так же забыли что такое человеческие чувства, поэтому вынуждены скрываться в подвале, занимаясь исследованиями, темными учениями или любым другим мрачно-псевдо-научным занятием
Носферату не может устроиться на обычную, среднестатистическую работу. Он не может стать политиком, бизнесменом, врачом. Не может регистрироваться как ИП в городе. Зато может работать на полставки в мавзолее с мертвыми. Или стать охотником за привидениями. Или вести свой собственный "бизнес" сделав упор на что то сверхъестественное. Например продавать созданные симом эликсиры. Грубо говоря, Носферату не может работать на той работе, где главная цель – тесное общение с социумом.
Важно! Это совсем не значит, что вампир не может общаться с обычными людьми. Очень даже может, ведь ему нужно питаться. Так же он может выходить из своего логова в любое время дня и ночи. Но то, как это обыгрывать и обыгрывать ли вообще, остается на усмотрение игрока. Ограничение на работу, было создано с целью усложнения испытания.

· Персонаж должен выполнить цель жизни "Превращение города" за три симс-недели.

· Не может питаться синтетическими заменителями крови, включая кровавый плод. Утолять жажду можно только от укуса. В крайнем случае можно питаться кровавыми пакетами, добытыми от совершения набега на банк крови. Если вас арестовали, вычтите из бюджета семьи 1.000 симолеонов. Это залог за освобождение. Если денег на момент поимки не оказалось - испытание считается проваленным и челлендж завершается.

· При выполнении МВЖ один из превращенных должен стать "наследником крови" и переехать к вам в дом. Пол значения не имеет. Возраст от молодого до старого включительно.

· Запрещено осваивать навык обаяния (-5 за каждый пункт)

· Носферату не может посетить вечеринку, если организатор не его лучший друг.

· Достичь навыка логики до 10-го уровня.

· Не может иметь более пяти друзей за всю жизнь. Но если один из симов перестал быть другом (не касается мудлета «старинный друг» ) то его место может занять другой сим. Но за потерю друга первого поколения, будет назначаться штраф, так как Носферату очень изберательны в друзьях и им не свойственно менять их как перчатки.

· Нельзя использовать технику. ЛЮБУЮ. Включая сотовый телефон. Если вы хотите видеть своего друга – придите к нему в гости. Исключением является такси, для более мобильного перемещения по городу.

Поколение 2:

Вам открылась новая, полная удивительных и невероятных ощущений жизнь. Но вот ваш создатель, по воле судьбы оказался самым нудным и унылым вампиром на свете. Еще при жизни вам нравилось посещать бары, вечеринки и всевозможные общественные мероприятия. Вы дитя времен ярких нарядов, пышных причесок и неоновых вывесок. Дебошир и хулиган по натуре. Вы молоды, энергичны и постоянно ищите приключений. Вы готовы бороться за свои принципы что бы сделать новую "не жизнь" как можно более комфортной. А еще у вас определенно есть чувство ритма и хороший вкус на женщин/мужчин. Вы считаете себя самым модным, обаятельным и привлекательным. Даже если другие так не думают. Но кто тут хотел бороться за принципы?


· Персонаж должен сделать ву-ху с 5 разными симами за три симс недели.(+2 за каждое новое место)

· Устроить 5 вечеринок не менее чем "хорошего" качества.

· Посетить 3 общественных мероприятия или вечеринки (+1 за каждый вечеринку, которую удалось сорвать)

· Должен обладать чертой характера "Бунтарь".

· Освоить навык обаяния до 10-го уровня.

· На одной из вечеринок обратите кого-либо из персонажей в возрасте "Молодой" любого пола в вампира. Затем пригласите его переехать. Это и будет следующий наследник по линии крови.

· +2 за каждую из наград "завсегдай баров" и "неприличный в хорошем смысле" если удалось получить их до завершения испытания. Если персонаж получил только одну награду, баллов он не получит.

· +5 если персонаж достигнет максимального уровня в одной любой карьере: "музыка", "спорт", "кинематограф" до того как выполнит свои основные цели и третье поколение будет готово к старту.

Поколение 3:

В сравнении со своими сородичами вы смотритесь беспонтовым неудачником. Вы были белой вороной еще при жизни, но остались ей и после перерождения. Словно неупокоенная тень Гамлета, вы остались не поняты ни миром смертных, ни миром кровожадных вампиров. Впрочем, вас не шибко это задевает, хотя всеми силами стремитесь понравится обществу и стать для него полезным. Постоянно влипаете в неприятности и неосознанно устраиваете неприятности другим от того самого желания "понравиться".


· Персонаж должен находиться в возрасте "Молодой".

· Должен иметь черту характера "Невезучий".

· Может стать недругом остальных персонажей на лоте. Взыматься штраф за это не будет. Должен иметь минимум два врага.

· Может иметь только одного ЛУЧШЕГО друга, который впоследствии станет "наследником крови". За каждого последующего ЛУЧШЕГО друга взымается штраф в -2 балла.

· Максимально освоить навык социальных сетей.

· Стать мастером блога за три симс недели.

· +5 если персонажу удалось достичь максимального уровня в таких карьерах как: "создатель видеоигр", "журналистика" или "астроном" до того, как выполнит свои основные цели и четвертое поколение будет готово к старту.


Поколение 4:

Вы очень тонко чувствуете этот мир и очень утонченны. У вас душа романтика, поэта, а еще прекрасные задатки человека эпохи Возрождения. Вы и музыкант, и писатель, и художник. Но нигде сердце не находит покоя, кроме как в любви. Даже после перерождения вы одержимы желанием найти ту самую, неповторимую и долгожданную вторую половинку скитаясь по кабакам, которые предлагают горячий твист и холодный джин. Вы сочиняете баллады и любовные романы, музыку и стихи, посвященные тому самому симу, которого так ждете. Но оправдает ли судьба ваши томные мечты? Ведь, как мы знаем - любовь зла.

· Персонаж должен иметь черту характера "Романтик" и "Воспитанный"

· Должен найти избранника/избранницу за три симс-недели.Возраст ее\его должен быть ПОЖИЛОЙ!

· Прежде чем встретить избранницу, сходите на пять свиданий, которые должны закончиться превосходно. (+1 за каждое новое место свидания.)

· Вуху и поцелуи можно совершать только со своей избранницей.

· Прежде чем сделать избраннице предложение и обратить, дважды сходите с ней на свидание. У вас строгие семейные ценности.

· Обязательно написать историю своей любви и опубликовать книгу.

· Должен одеваться не по эпохе.

· Испытание будет завершено тогда, когда появится наследник. Это может быть как приемыш, так и обычный сим или родственник избранницы.

· -5 если избранница отказала в первом поцелуе.

· +5 если персонаж достигнет вершины таких карьер: "Оценщик произведений искусства", "Писатель" (продавать книги) или "художник" (продавать картины) до того как выполнит свои основные цели и пятое поколение будет готово к старту.



Поколение 5:

Вы стали грозой ночных улиц. Сердобольность и мягкосердечность вашего "отца" вырастили в вас тирана. Любовь для вас - пустой звук, счастье вы видите только в страдании других и золоте. Коллекционирование - ваша страсть. И не важно, ваза это эпохи возрождения или очередная урна на газоне. Да и кто придумал, что "наследником" становятся по крови, а не рожденное потомство? Измените устоявшиеся правила! Пусть же станет модно устраивать пышные кровавые пиры в честь кровожадных свадеб!

· Персонаж должен иметь черту характера "Злой"

· Достичь 10-го уровня в навыке "Спорт" за три симс-недели.

· Стать повелителем зла за три симс-недели.

· Обратить троих симов противоположного пола, находясь с ними в романтических отношениях, и подселить их на участок

· На счету должно быть не менее 30.000 симолеонов

· Испытание поколения закончится тогда, когда вы умертвите на своем участке 5-ых любых симов

Окончание:

· Испытание челенджа закончится тогда, когда основатель погибнет любым легальным способом. Если Основатель погиб до завершения условий пятого поколения, значит, именно на этом моменте оканчивается ваш челлендж ИЛИ, если хотите хэппи-энда, то после рождения ребенка у персонажа пятого поколения.

· Челлендж будет также провален, если погибнет поколение, проходящее испытание на данный момент. В других случаях, смерть одного из "наследников" взымает только штраф, но игра продолжится.

· Если персонаж не выполнил условия своего поколения (те задания, на которые даны сроки, остальные бессрочные), это также означает провал.


Могила Основателя должна находиться на лоте и занять свое почетное место.
Призраков приглашать в семью (для управления ими) - нельзя.
Далее вы можете продолжить заводить потомство или продолжать "наследие крови", а можете завершить династию, оставив текущего наследника править в своих владениях и наводить ужОс в сердца мирных жителей.

Штрафы:
(некоторые баллы и штрафы условлены под определенное поколение и в конце суммируются с набором ниже)

-10 за каждого умершего династийца-вампира (кроме первого поколения)
-2 за каждый отказ жертвы от укуса
-1 за каждую потерю сознания
-1 за каждую малую нужду в общественном месте
-2, если все вампиры, живущие на участке, в плохих отношениях (кроме третьего поколения)
-2, если персонажа уволили с работы
-2 за потерю очка навыка
-1 за каждого друга-оборотня (если игра сделала сима оборотнем уже после того, как он стал другом, то для того, чтобы не терять балл, можно просто прекратить с ним общаться)
-1 за каждое дополнительное испытание из классической династии, которое было провалено

Баллы:

+0,5 за утоление жажды из феи (только один раз на одну фею)
+0,5 за каждого друга-вампира
+0,5 за каждого побочного ребенка
+1,5 за каждого побочного ребенка-вампира
+1 за каждый раз, когда вампир питается от укуса (кроме первого поколения и только при первом укусе на сима)
+5 за каждый побочный навык максимального уровня
+5 за выполнение цели жизни
+2, если все вампиры, живущие на участке, в хороших отношениях
+5 за завершение челенджа
+2 за каждое дополнительное испытание из классической династии, которое было успешно

Последний раз редактировалось villain, 28.06.2017 в 19:48.
villain вне форума  
villain
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для villain
Найти ещё сообщения от villain
Старый 28.06.2017, 19:47   #40
Деффачка villain меню пользователя villain
уже нигде не обитаю

 Аватар для villain
 
Репутация: 9832  
Возраст: 30
Сообщений: 713
The Sims 4 Not So Berry Legacy Challenge / Не столь радужно

[TS4]

Not So Berry Legacy Challenge / Не столь радужно

Оригинальные правила здесь.
Перевод: Cyril


Подробнее

Слышали ли вы хотя бы раз о челлендже «Радуга»? Вам нравится идея играть цветными симами, но не нравится то, как это делают другие? Хотелось бы вам попробовать те аспекты игры, на которые вы раньше никогда не обращали внимание? В таком случае, этот челлендж специально для вас!

Добро пожаловать в челлендж «Не столь радужно», состоящий из 10 поколений, сконцентрированных на ярких цветах и новых впечатлениях!

Основные правила:
  1. Каждый наследник должен представлять цвет поколения (цвет волос, макияж, одежда, но не обязательно кожа).
  2. Цвета потенциальных партнеров не имеют значения, поскольку они не являются частью челленджа. Вы можете делать с ними все, что угодно, если это не противоречит правилам конкретного поколения.
  3. Вы можете использовать коды на деньги, но не злоупотребляйте ими. К примеру: используйте коды, чтобы построить стартовый лот, а дальше играйте собственными силами.
  4. Вы можете поселить своего сима на любой доступный лот, если это не противоречит правилам конкретного поколения.
  5. Каждое поколение должно достичь вершины карьеры и цели жизни, если в правилах не указано обратное.
  6. Длительность жизни – обычная.

Поколение №1: Мятный
Вы – харизматичный ученый, который очень любит мятный цвет. Вся ваша жизнь посвящена карьере, но в ней всегда есть место шалостям и встречам с лучшими друзьями. Вы любите роскошь и желаете лучшего для себя и своей семьи.
Черты характера: Вегетарианец, Ревнивый, Практичный
Стремление: Большой бедокур
Карьера: Ученый
Правила:
  • Достичь вершины карьеры ученого
  • Выполнить стремление Большой бедокур
  • Освоить навыки пакостей и логики
  • Собрать коллекцию элементов

Поколение №2: Бардовый
В детстве у вас было все, о чем только можно мечтать, но вам всегда этого было мало. Теперь в зрелом возрасте вам слишком сложно выстраивать отношения с людьми, поскольку вы – истинный трудоголик. У вас напрочь отсутствуют родительские инстинкты, но вы все равно любите своего ребенка всем своим сердцем.
Черты характера: Холерик, Скептик, Романтик
Стремление: Серийный романтик
Карьера: Политик
Правила:
  • Иметь только одного ребенка
  • Достичь вершины карьеры политики
  • Выполнить стремление Серийный романтик
  • Сбежать из-под алтаря
  • Заключить брак в пожилом возрасте

Поколение №3: Желтый
В детстве у вас никогда не было доверительных отношений с родителями, большинство своего времени вы проводили в полном одиночестве. Вы всегда грезили о космосе, и теперь, достигнув сознательного возраста, сделаете все, чтобы туда попасть.
Черты характера: Неуклюжий, Карьерист, Одиночка
Стремление: Мозговитый чудак
Карьера: Космонавт
Правила:
  • Освоить навыки ракетостроения и механики
  • Достичь вершины карьеры космонавта
  • Выполнить стремление Мозговитый чудак
  • Создать 10 деревянных скульптур в возрасте подростка
  • Построить космический корабль и посетить Сиксим
  • Посетить секретный лот в Оазис Спрингс
  • Не заводить дружеских или романтических отношений с кем-либо до смерти основателя Первого поколения. До тех пор – он/она будет являться вашим единственным близким другом

Поколение №4: Серый
Вы всегда чувствовали себя не таким, как все. Пока вся ваша семья занималась чем-то в лаборатории, вы проводили все свое время на улице, играя в баскетбол. Спорт удается вам лучше всего, и теперь вы мечтаете о карьере профессионального спортсмена. Чтобы компенсировать свой неудачный опыт с собственными родителями, вы хотите как можно больше времени проводить со своими детьми. А еще у вас великолепный слух!
Черты характера: Активный, Неряха, Меломан
Стремление: Культурист
Карьера: Спортсмен
Правила:
  • Освоить навык пения, воспитания и спорта
  • Достичь вершины карьеры спортсмена
  • Выполнить стремление Культурист
  • После трех неудачных романов заключить брак с симом, обладающим чертой характера Чистюля
  • Стать близкими друзьями со всеми своими детьми
  • Устраивать семейный просмотр фильмов со своей семьей каждое воскресенье

Поколение №5: Фиолетовый
Успех сопутствовал вам во всех ваших начинаниях. Выбрать только одну профессию ужасно сложно, так почему бы не попробовать несколько? Часть своей жизни вы проработали доктором, пока внезапно не поняли, что ваша мечта – стать профессиональным танцором… Хотя о чем тут еще можно говорить, просто вы – само непостоянство.
Черты характера: Гений, Непостоянный, Танцмашина
Стремление: Человек эпохи Возрождения
Карьера: Официант, Доктор, Исполнитель
Правила:
  • Освоить навык танца и двух других навыков на ваш вкус
  • Достичь 8 уровня как минимум в шести других навыках
  • Выполнить стремление Человек эпохи Возрождения
  • Развестись, а затем снова заключить брак с тем же симом
  • Прожить как минимум в трех разных городках

Поколение №6: Оранжевый
В своей семье вы всегда были белой вороной (с оранжевым оперением). С детства вы были окружены суетой, это и подтолкнуло вас к желанию разрушать все вокруг. Вам нравится врываться в дома ваших соседей и опустошать их холодильники. Вы действительно любите выпечку и готовы провести всю свою жизнь в окружении сладостей.
Черты характера: Злой, Самоуверенный, Обжора
Стремление: Враг народа
Карьера: Преступник
Правила:
  • Освоить навыки выпечки и обаяния
  • Достичь вершины карьеры преступника
  • Выполнить стремление Враг народа
  • Родить близнецов и больше не заводить детей (можете использовать код)
  • Признаться в том, что вы – Абсолютное Зло («Заявлять, что вы – злой гений»), но никто вам все равно не поверит. Даже ваши собственные дети!

Поколение №7: Розовый
Вы выросли в нищете и теперь живете от зарплаты до зарплаты, трудясь сутками напролет, совсем как ваши родители. Втайне вы всегда писали любовные романы, но вам слишком страшно отказаться от стабильности и последовать за своей мечтой. Вы слишком практичны и прекрасно знаете, как шатка дорожка профессионального писателя. И только в зрелом возрасте вы находите в себе силы хотя бы попытаться достичь заветной цели. Вы безнадежный романтик, но ваш закрытый характер очень мешает вам в поисках любви.
Черты характера: Чистюля, Недотрога, Творец
Стремление: Популярный автор
Карьера: Бизнес
Правила:
  • Собрать коллекцию открыток
  • Освоить навыки писательства и здорового образа жизни
  • Выполнить стремление Популярный автор
  • Вырастить ухоженный сад
  • Уволиться, чтобы жить только своими мечтами

Поколение №8: Персиковый
Ваши родители всегда учили вас следовать своим мечтам. С одной стороны вам всегда хотелось попробовать себя в роли детектива. Но и профессия комика кажется такой интересной… К черту сомнения, дерзай же! Детектив днем, комик ночью – делай все, что подсказывает тебе сердце.
Черты характера: Гурман, Лежебока, Растяпа
Стремление: Популярный шутник
Карьера: Детектив
Правила:
  • Заключить брак с коллегой по работе
  • Освоить игру на любом музыкальном инструменте
  • Освоить навыки изысканной кулинарии и комедии
  • Достичь вершины карьеры детектива
  • Переехать в другой город после достижения взрослого возраста

Поколение №9: Зеленый
Вас поймали на взломе системы защиты известной фирмы и… предложили поработать на них! Вы преданы своей профессии, но только в рабочее время – ничто не может помешать вам как следует оттянуться. Такой уж вы человек: сначала на вечеринку в 3 ночи, а потом на работу в 6 утра.
Черты характера: Привереда, Эксцентричный, Веселый
Стремление: Компьютерный гений
Карьера: Технический специалист
Правила:
  • Освоить навыки смешивания напитков, видеоигр и программирования
  • Достичь вершины карьеры технического специалиста
  • Выполнить стремление Компьютерный гений
  • Принять все приглашения на вечеринки/предложения встретиться
  • Завести как минимум 5 друзей и 5 врагов

Поколение №10: Синий
У вас идеальная жизнь. Чудесный дом, любящая половинка, прекрасные дети. Но почему вам все равно хочется большего? У вас была всего одна интрижка на стороне и после этого вы будете сожалеть о совершенном всю свою оставшуюся жизнь. Сконцентрируйтесь на семье и исправьте все свои ошибки.
Черты характера: Угрюмый, Перфекционист, Семьянин
Стремление: Счастливая семья
Карьера: Критик
Правила:
  • Взять из приюта как минимум одного ребенка
  • Освоить навыки фотографии, кулинарии и воспитания
  • Достичь вершины карьеры критика
  • Выполнить стремление Счастливая семья
  • Заключить брак с единственной школьной любовью и прожить с ней до конца своих дней
  • Завести интрижку на стороне
villain вне форума  
villain
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для villain
Найти ещё сообщения от villain
Закрытая тема
Страница 4 из 6 < 123 4 56 >

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 18:17

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru