В этой теме вы можете задать свои вопросы по поводу хаков и модов, допустимых в династиях The Sims 2. Если вы не уверены, можно ли использовать конкретный хак, спрашивайте здесь.
Здесь размещены списки модов (в скобках - номера сообщений, в которых велось обсуждение, и ссылка на первую его страницу, если кому-то будет интересно).
Разрешены:
Любые моды, касающиеся исключительно внешней стороны игры (убирающие рамку паузы, изменяющие лица, замены внешнего вида предметов и т.д.)
К этим же модам относится изменение имен и фамилий.
Мод на увеличение максимального числа жителей на лоте – разрешен в классических династиях и тех челленджах, в которых количество симов на лоте не имеет серьезного значения.
Однозначно запрещен в челленджах: Апокалипсис, Принц нищих, Вампир родитель-одиночка.
Моды на случайную беременность и выкидыш. (21 - 22)
Моды на сокращение семестров в университете. (24 - 26)
Мод на аренду меблированной квартиры в этой версии (3232-3234)
Мод на рождение тройняшек и четверняшек – в классических династиях и челленджах, в которых количество симов на лоте и рождение двоен не имеет серьезного значения. (32 - 37)
Этот мод в варианте «без наград». При этом Вы можете добавлять в него свои объекты, но только из обычных покупаемых предметов. (70 - 80)
Эти моды на агрессивное поведение подростков - при условии, что они не будут использоваться для упрощенного превращения сима в оборотня. Например, запрещены драки с симами-оборотнями в ситуациях, когда без мода они недоступны (85 - 89).
Этот мод на детей и подростков на общественных участках. (103 - 104)
Autonomous Computer Fixes (первый здесь) дает некоторое преимущество при консультировании по финансам, а потому династии, использовавшие этот мод при консультировании по финансам, учитывают для категории Деньги на 40 000 (сорок тысяч) симолеонов меньше, чем имеют на самом деле (например, если у династии 260 тысяч, для категории засчитываются только 220). Это не считается штрафом и не влияет на другие категории (например, для выполнения желания "заработать 100 000", нужно именно 100, а не 140 тысяч). (105 - 115)
Династии, никогда не использовавшие консультирование по финансам с этим модом, не получают этой выгоды и могут считать баллы за деньги без минуса.
В челленджах, ведущихся в условиях жесткой экономии и нехватки средств, консультирование по финансам при использовании этого мода запрещено. Примеры таких челленджей: Принц нищих, Апокалипсис (минимум до снятия Безнадежности) классическая династия с ограничением "Ипотечный кредит".
Этот мод, корректирующий действие "позвать к столу".
Второй и четвертый моды из этого поста, кроме династий и челленджей, в которых даются любые баллы, связанные с добавлением еды в холодильник (включая те или иные ограничения на покупку новых холодильников).
Однозначно запрещен в челленджах: Принц нищих, Трейлерный парк, Апокалипсис.
Запрещены, как дающие преимущества:
Моды на подростковую/студенческую беременность и на романтику между подростками и взрослыми. (2 - 23)
Моды на увеличение продолжительности жизни. (24-26)
Школы от Inge Jones и любые «интернаты». Так же запрещены моды, добавляющие в игру «каникулы». (28-29, 55-56)
Хаки, позволяющие разгуливать по городу тем, кто обычно «заперт» в пригородах. Например, студентам или жителям Центра. (28-31)
Возможность устроиться на работу (во всяком случае, на полный день) в университете. (38-50)
Моды, позволяющие малышам самостоятельно делать то, что обычно не осуществимо без помощи взрослых (питаться, купаться, спать в кроватке и т.д.)
Arkada, меня тоже интересует этот вопрос.
Пожалуй, мод действительно усложняет игру: если раньше для выздоровления было достаточно отдохнуть пару часов, то теперь желательно еще и поддерживать на уровне остальные потребности, стремление и стараться не толстеть, что вполне реалистично и честно. Но меня смущают другие факторы, влияющие на скорость выздоровления. Так оборотни выздоравливают быстрее, чем обычные персонажи (это, видимо, иллюстрация выражения "заживает, как на собаке", другого объяснения я не нашла), что дает игроку некоторое преимущество. С другой стороны, стать оборотнем - тот еще квест, который вряд ли будут проходить только ради небольшого шанса быстрее оправиться в случае теоретической болячки.
Jana Weber, Innominato, согласна, плюс к излечению для оборотня - так себе преимущество. Но меня другое смущает. Такой же плюс дают и пребывание на курорте, и золотое стремление (а платиновое - вдвое больший), и, если первое еще более-менее честно (полет и проживание стоят денег, пусть и небольших в контексте династии), то второе - вообще чит для тех, кому удалось довести сима до пожизненной платины (что не так уж и сложно). Или только я так считаю?
__________________
I'm well acquainted with villains that live in my head.
They beg me to write them so they'll never die when I'm dead.
Influence, игра в этом плане лояльнее, имхо. Там кто-то с семейным стремлением суп сварил - и сим выздоровел, мод эту задачу усложняет.
Плюс, по-моему, вечной платины достичь сложнее, чем в игре сима вылечить.
Influence, ну, если я правильно понимаю, то преимущества даже платинового стремления не перекрывают стандартные игровые варианты, которые даже проще чем эта самая платина. Поэтому упрощения тут не вижу.
А если еще в этой платине сим-старичок - пожалуйста, штраф за возраст. Это сложнее, чем в игре.
С плюсом к оборотням и правда можно смириться (мало того, что оборотнем сложно стать, им ведь еще и быть не сахар - и сам-то сим, возможно, страдает не особо, а вот династийцу ежедневные превращения обеспечат массу незабываемых минут). А вот золото и платина - это неоправданно просто, как мне кажется. С детьми еще нужно постараться, наверное, а с подростками и старше всё решается банальным свиданием. Разве что этот плюс и правда не даст выигрыша в сравнении с "чистой" игрой...
Emija, в моей практике симы вылечивались даже от Страшной Таинственной Болезни после, самое большее, трех-пяти часов сна, не говоря уже о супе. За пару суток вылечивались те, кого я старательно гробила Причем, по дефолту, если больной спит или сидит, игра игнорирует его остальные потребности. С модом же придется учитывать всё-всё. И, кстати, платиновое стремление в контексте мода добавляет всего лишь 4 к скорости излечения, сравнимое с одним циклом сна, в то время как в чистой игре добавляется 8 за каждый час сна, если верить автору мода. Так что получается, что игра более лояльна к больным симам, чем мод.
Influence, для начала, можно мне консультацию по работе мода?
1. Все эти плюсы для мода - они ведь тоже в час?
2. Плюсы и минусы за потребности начисляются за каждую отдельно? Или как?
Просто без этого подсчет получается не точным.
Добавлено:
Отравила симку. Молодая, стройная, в платине и с максимизированными потребностями.
Отравилась в понедельник около девяти часов вечера - и была отправлена лежать.
Без мода выздоровление - около двенадцати часов дня вторника.
С модом - в третьем часу утра вторника.
Шесть часов против четырнадцати (это с поправкой на "перемотку" игры). В путешествии выгода была бы еще ощутимее.
Крайний случай? Бесспорно, но прямо сейчас у Донадо то же самое без лишних трудозатрат повторят два сима из трех. Да, для этого пришлось потрудиться, но выгода, на мой взгляд, неоправданно высока.
Мод ведь позволяет сократить длительность болезни более чем в два раза. Он упрощает и процесс убийства сима с помощью болезни (как тут уже упоминалось, это не всегда бывает просто).
Мне кажется, преимущества достаточно очевидны.